《放逐之城》是一款模拟经营建造类游戏,游戏自由度比较高,游戏也有一定的难度,很多玩家表示在游戏开局就很难的,好不容玩到了后期,以为后期已经是比较无聊,没什么要注意的了,就很随意的玩,结果崩盘了。其实这款游戏虽然内存小,但是内容五脏俱全,所以玩家在后期也要注意一些细节。
1饥荒
作为玩家被KO的基本方式,饿死人的情况很容易出现在新手的游戏体验中,自我感觉良好搞一场建设“大跃进”,或者硬着头皮打肿脸充胖子“
还了粮食买2头牛”(某童鞋的不幸往事),都会造成饿死人的恶性循环。金二矮子用事实告诉我们,饿死超过三分之一人口的饥荒从来都不是天灾而是人祸。
重点:采集建设应均衡化发展温饱问题是最基本的生存需求无条件不能成为木桶短板
2天功己力 忽视隐患
游戏一开始呢,提供了若干名精壮男子和妙龄女子
哦sorry是男青年和女青年
上无老下无小繁殖能力强且劳动力廉价
这就是传说中的"人口红利"。
很多小伙伴们不明就里,经营了10年就自我感觉良好,上网写攻略了。
so easy了有木有
狂躁了有木有
妄谈"天hx朝模式30年"了有木有
2-1资金链断裂式的奔溃
当你经历了多次团灭,逐渐熟悉建设管理这个社会的方法,不再犯明显错误的时候,就会进入这样一个状态:
感觉发展良好:人口、资源、科技、GDP逐年增长
然后:忽如一夜春风来,春天里那个百花开(又团灭了)
然后读档,还是团灭了(尼玛~这不科学~!)
重新loading once again,仔细观察
你就会发现这个游戏的社会生态安全十分孱弱
一个小环节设计效率不科学就可能破坏整个上游采集行业,进而一连串恶性循环直接崩坏整个生存需求系统
更悲催的是:
很多游戏往往悔棋一两步就能翻盘,
比如饥荒(don't_starve),往回倒一天就能解决问题
然而本游戏很多隐患却是深埋的
重点:多存档,无其他更好办法,如果习惯覆盖存档,最好保留一个10年左右的备份档,尤其像下方要提到人口问题,冰冻三尺 非微波炉不能解冻
2-2楼市泡沫
游戏刚出时只有英文版,许多英文是体育老师教的小伙伴们就上"三大妈"来询问怎么增加人口。其实很简单:提供房子。
GG和MM眉来眼去很久了,可是这游戏里只提供了酒吧没提供宾馆啊。
我们大胆的开设一个社会性话题:如果没有宾馆,酒吧还会有生意吗
哦,回到游戏话题。
没有房子就不能结婚,没房子就不能办户口脱离,没房子就不敢生儿育女而空巢老人一时半会死不了嘛,势必造成很大的刚性需求,
然而老龄化社会的尽头终究要面对空巢老人区-留守人员区,最后就变鬼城区
重点:本游戏中,房子作为控制人口年龄分布的宏观调控工具,必须间歇性的提供(在游戏初始的第一批人口死亡的过程中),以确保少、壮、老三代人口分布均衡。如果某一阶段生育了过多孩子,你就预埋下了崩盘的隐患。
3混乱的城市化恶果
有些小伙伴玩了一阵以后,抱怨游戏里的村民AI太低,
经常出现生产资料分配不均“朱门酒肉臭,路有冻死骨”
或者出现大量农民工滞留在回家路上“人在_途,赶路问在何方”的情况。
其实试想一下:
西3环上班,东6环住
张江上班,普陀住
南山上班,龙岗住
我看除了睡觉、赶路、上班,你也不知道“时间都去哪儿了”
再者,这本来就是游戏乐趣,为什么看足球比看篮球更让人兴奋,因为脚笨。
星际的兵种AI要是有红警那么高,哪还有微操作可言
重点:当你开辟一个新的工业园的时候,势必要就近解决工人的住宿问题。
多使用f2-7中的paths(路径)功能 确认工人已经就近解决暂住证问题。
这里我们不讨论决定 游戏优化和性能的问题,
只谈 撑大游戏硬盘容量原因
主要有2方面:游戏资源 和 程序
游戏资源就是指图像、声音之类的东西
声音类的资源,在今天这个时代已经浮云,只要肯用mp3 ogg之类的有损格式都大不到哪去。
很关键的是图像类。
放逐之城-游戏经验技巧
手机里面的游戏之城是云游戏。无需安装客户端,但游戏在服务器端运行,称之为云游戏。
云游戏(Cloud gaming)又可称为游戏点播(gaming on demand),是一种以云计算技术为基础的在线游戏技术。云游戏技术使图形处理与数据运算能力相对有限的轻端设备(thin client)能运行高品质游戏。在云游戏场景下,游戏并不在玩家游戏终端;
而是在云端服务器中运行,并由云端服务器将游戏场景渲染为视频音频流,通过网络传输给玩家游戏终端。玩家游戏终端无需拥有强大的图形运算与数据处理能力,仅需拥有基本的流媒体播放能力与获取玩家输入指令并发送给云端服务器的能力即可。
在说的通俗点,当一台玩家电脑不能运行一台游戏的时候,可以用云端运行。例如说,通过手机可以玩电脑平台上的游戏。所以,手机里面的游戏之城是云游戏。
暗黑之城H5游戏特色有哪些?
放逐之城是一款模拟建造类游戏,而玩家的任务就是保证村民的正常发展,很多时候稍不留意,村民就会灭绝,这也是游戏的一大乐趣,多以各种建筑以及人类的发展有很多细节需要注意,下面看看玩家经验技巧分享吧。
游戏经验技巧
1,学校是神器,建议在10-13个成年人时就开始教学,视小孩成人速度而定。
2,第一年我的建造顺序一般为公寓、仓库、采集屋、学校。
3,铁匠有无教育差别最大,节省一半铁矿,把小人状态调到屏幕前端监控,一旦换成文盲打铁就停工。节省三五个铁矿有时就是成败的关键,所以学校是神器。
4,4采集+3狩猎(工人),勉强能养37人,产出不如3+2采集,卖皮换粮食也不够。狩猎降低旁边采集屋15%产出。狩猎唯一的好处是节省地皮,把第二块林地留给种树伐木用。如果你放置了2个采集屋,千万别建狩猎。
5,前期虐待小人,衣服无用。冬天控制小人在出生基地附近砍树采矿造房子就好。别以为穿了皮衣,小人冬天就能在远方长期劳动了。所以说前期狩猎+裁缝很废,浪费资源和人力。
6,没有三面环水地形,别造打渔。
7,活用“取消任务”,可以精确控制小人不乱跑,先采集你最需要的资源。
8,矿场其实并不差,铁矿可以不造,石矿建议在基地边角造一个,2-3人采矿足矣。节省远方的露天石材,往往能带来意想不到的回报。(频繁SL刷商人的,当我没说)
9,2-3人采矿很难死。楼主玩了三天,开了N局,总计难产死5人,采药毒死2人,伐木压死2人,还没有采矿死的。
10,开局10年内放下3个贸易港,应该是你的目标。优先交易农田种子、石材、铁。
11,小孩应该比成人吃得少。楼主4采集+3狩猎一开始养40人,虽然存粮总是被瞬秒,但小人不喊饿。但随着小孩减少、学生成年,虽然老死了3人,但是到第9年时仍饿死人了。楼主的规划没问题。
12,存粮总被瞬秒,说明产量不够消耗,小人每次回屋都吃不够,所以回屋频繁。这样很影响工作效率。(1人种88的田都收不完有木有!天天回家找东西吃。第二年有了大量玉米存粮才有改观)再次证明狩猎坑爹。
13,一块半岛放两座桥,造第二座时建筑工会两端跑,一端敲一下,很蠢有木有。所以新桥不要离老桥位置太远。
14,草药屋最好放在集市旁,而且范围内有1/4以上为树林,人工林也行。这样小人看病效率最高,草药产量也不错。看你如何规划了。
15,我的树林“三件套”为粮仓+采集+护林。不在旁边造狩猎和房子。
16,第一波老龄化一般从12年开始,然后就会面临人手不足,建议等到第二波小孩开始入学再考虑开第二个市集。
17,如果某个商人能够预订你需要的物资,请尽量跟他买点儿货。
特色很多,具体可以进游体验哦。
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扩展资料:
《暗黑之城》是一款魔幻题材放置类策略放置手游。 在这片魔法大陆中,我们拥有森林、城堡、荒原、地狱、光明、暗影6大阵营,阵营之间相生相克,维系着大陆的平衡。直到某一天…… 暗黑降临,魔物肆虐,大陆的平衡被打破。 身处大陆的勇士们,为了家园的安全,你需要集齐六大阵营英雄,组建出最强卡组对抗敌人! 事不宜迟! 快来率领你麾下的英雄清扫魔物,一同举旗征伐暗黑魔神,令大陆重现光明吧!