EPIC平台最近免费向玩家赠送了文明6的本体,让很多玩家都领取到了该游戏,第一次接触到该游戏的玩家不知道如何玩该游戏,下面就给大家分享文明6新手入门攻略。
前言

文明六目前是三个资料片,若干个文明。
其中epic赠送的是本体加阿兹特克文明的dlc。
资料片:开发全新高新科技与工程项目,在世界议会中与各国元首讨论重大议题,为自己的文明规划发展道路,带领人民走向辉煌胜利。
玩家在游戏中的选择将影响世界生态系统,而且可能改变整个星球的未来。洪水、风暴与火山喷发等自然灾害会掠夺甚至摧毁文明的改良设施和区域。虽说如此,曾经受灾的土地也有机会重获新生,焕发活力。
心衰迭代:加入大时代,忠诚度,总督,强化同盟、紧急状况、年表等设定,新增7个自然奇观、4种单位、2种改良设施、2种区域、14种建筑、3种资源。加入了更多全新政策、全新隐藏领袖议程、全新战争借口。
最新的资料片因为我也没有买,不是很了解,贴吧大佬可以补充补充。
这是游戏开始的界面,没有资料片的应该不一样。
单人游戏中开始游戏是随机文明,以王子难度即难度四开始一局游戏(对萌新可能有点难)。加载游戏是选择曾经的存档开始一局游戏,继续游戏就是继续最后一次未结束的游戏。创建游戏是最常用的,下面会具体介绍。
多人游戏比较麻烦,需要一点技术,B站上有教程,我找到合适的也会补在楼下。
这个就是地图类型,一般都是盘古大陆或者默认,千湖和真实欧洲和真实地球。
贴吧衡量一个人技术一般都是神标盘古图,即神难度标准大小盘古地图。
这个是高级设置
左边可以修改文明数量和选择文明。右边可以修改地图的一些数据,鼠标放上去后会有说明。像资源就是资源的丰富度,温度与沙漠冰原冻土的范围有关。降雨量与沼泽雨林有关。可以自己试一试。
胜利方式勾选即允许这种胜利方式,萌新可能不喜欢宗教可以把宗教关了。
再底下可以取消蛮族。
如果被蛮族打的受不了了
可以取消蛮族。
最后说一下地图种子,地图种子是共用的,也就是说如果你有一个特别不错的地图,可以记录地图种子,任何人都可以通过这个地图种子使用你这个地图。
下面进入游戏
萌新开始的界面应该是这样的。这个图还不错。
通过左下角第二个地图选项设置。
我们将这两个勾选,这样就可以直接看出每一块地产什么以及产量了,如第二个图所示。
可以看见有几种图表,绿色的玉米表示粮食,橙色的齿轮表示生产力,**的金币就是金币,蓝色的瓶子就是科技值,紫色的音乐符号就是文化值。还有一种没有出现的,白色的鸽子表示信仰。
左上角这一栏(红色框框)。
从左向右第一个是国家一个回合产生的科技值,目前是0(因为没有建立国家)。
第二个是文化值,
第三个是信仰值。
第四个是金币。
第五个就厉害了,这个什么都不是,是影响力点,游戏刚刚开始还没有办法获得,需要一些政策卡才可以获得,达到一定数量后可以获得使者。
使者可以派往城邦获取宗主国地位,当然战狂要什么宗主国,打下来就完事。
下面说一下城市
中间城市德里左边的红色框框中大写的1表示这个城市人民数量为1个单位。
放大看1的左上角有一个7,这个表示增加一个单位的人民需要的回合数目。
一般前期人民数量很的重要。
德里上面的那个盾牌旁边13表示这个城市的防御力。这个高难度更有用,现在了解了解。
右下角的**框框。
这个表示这个城市一个回合的产量,我们可以根据需要调整这个城市的产量也可以让电脑自动控制。
如何手动调整下一楼会说。
右边红色框框表示制造这些单位需要的回合数目
有女助理头像的表示建议先制造。
我们可以发现这张图中这个城市的产出发生了变化,

而且人口增长的回合也由七变成了五。
之所以发生这样的变化是因为我们在城市产出栏目里(从下往上看第二个红色框框)勾选了粮食(变成了实心)。同时减小文化的产出(变成红色)。
这个操作只要点击就可以了,点击一次是加强这一方面的生产,点击两次是减少。
但是这依然是电脑进行配置各个资源的生产情况。
想要完全自己调控。可以打开公民栏目。
也就是蓝色圈圈中间那一个,我们可以看见**圈圈有一个公民在粮食产量为三的地块上工作,还有一个市中心一直是工作的无法改变。
我们可以根据需求将这个市中心外的公民移动到城市的任何一个地块上。
比如我需要金币,我可以点击右边粮食2产能1金币3的地块,这样这个公民就会移动到这个地块上工作。
(还可以将一个公民锁在某一个区域上,这样电脑就不会移动这个公民)
上图中还有一个宜居度的问题没有说
宜居度1可以加5%的各方面产出,3可以加10%的各方面产出。
如果为负就会减少各方面产出,如果长期-5以下,就会出现叛军。
这个是科技树。
可以看见因为发现了那个自然奇观。
我们触发了占星术的尤里卡。
本体中满足尤里卡条件后就会减少研究对应科技一半的科技值。
比如这个占星术 。
可以看见需要50科技值,但是触发尤里卡后只需要25。而这个国家一回合的科技值是2.8。
2.8*9=25.225所以这个科技需要九个回合。
可以看见图中也是九个回合。
科技一般建议先走下面那条,因为尤里卡好触发,而且下面那条更加平滑。
政策树的鼓舞和尤里卡同理,不过一般比尤里卡难触发一些。
文明6最强详细攻略概念+主流+领袖+城邦+区域+建筑+奇观(2)
科技资料-科技树一览
收起科技资料-科技树一览科技资料-远古时代科技资料-古典时代科技资料-中古时代科技资料-文艺复兴时代科技资料-工业时代科技资料-近代科技资料-原子时代科技资料-信息时代人文资料-人文树一览人文资料-远古时代人文资料-古典时代人文资料-中古时代人文资料-文艺复兴时代人文资料-工业时代人文资料-近代人文资料-原子时代人文资料-信息时代
《文明6》这款游戏中有很多要素,下面小编就为大家《文明6》百科全书下册,主要介绍了游戏中的伟人、科技内容,那么下面就一起来看看吧,希望大家喜欢。
莱特兄弟发明了飞机
科技资料
科技树一览
远古时代
古典时代
中古时代
文艺复兴
工业时代
现代
原子时代
信息时代
发现时刻
《文明6》中新增的一个设定叫做“发现时刻(Eureka)”,几乎每项科技都有一个“目标”,类似一个小任务(例如“发现其他文明”或“造一个采石场”)。当完成这些目标后,将立即将该科技的研发进度推进50%。无论玩家当前能否研发这项科技,奖励都有效。
Eureka为希腊语ε_ρηκα的音译,意思是“我发现了”,用以表达发现某件事物、真相时的感叹词。--摘自Wikipedia
图中的“Build an Iron Mine.”(建一个铁矿)就是“尤里卡目标”。

达成目标后,将弹出提示框,可看到「风帆航行」科技的进度条充满了一半。
我们希望本作中玩家对自家的科技推进有更大的控制权,可以在需要时主动推动科技发展。所以我们所做的就是:为科技树中几乎每项科技都增加了一些类似任务的设计,当玩家完成这些任务,就能让这项科技的研发成本降低几乎一半。所以这样一来,科技树就根据玩家的游戏方式动态的在变化。如果玩家走军事化路线,那么所有军事相关的科技都将自动变得更易获得,这是对玩家行为的主动奖励。——Ed Beach
特色能力恩奇都奇遇;可以向正在与其盟友交战的文明宣战,而不影响好战程度。进行联合作战时,如果他们与其同盟位于5个单元格以内,则共享掠夺奖励和战斗经验值收益。概要作为同盟者,吉尔伽美什在游戏中比其他领袖更具价值详细方法作为历史记录的第一个文明,苏美尔的光芒从一开始就显现了出来。从第一回台开始,他们就能建造战车和金字形神塔,吉尔伽美什的特殊能力(基于联合战斗)也能很早出现,可以解锁公民对外贸易。吉尔伽美什能在早期阶段建造战车,并外出前住蛮族营地打措,所以他可以利用他的史诗任务能力。他还将在附近的河流边缘分散建造金字形神塔,来推动早期的科技值和文化值增长。其他文明试图与吉尔伽美什结盟,以便在进行联合作战时,获得恩奇都奇遇加成。通过快速启动和一些成功的联合战争,苏美尔应该能够进入一个能保持胜利的主导地位。特点文明;苏美尔偏好议程;恩奇都联盟喜欢愿意构建长期联盟关系的文明。讨厌谴责或进攻自己盟友和联盟的人。领袖-凯瑟琳.德.美第奇
特色能力凯瑟琳的亲卫队;l级时的外交能见度比别的文明高。解锁城堡科技后可额外获得一个间谍。概要虽然名义上是一个有教养的玩家,但法国实际上是个危险的对手。凯瑟琳将会意识到你在干些什么勾当,井且能够用间谋和她强大的工业时代军队来保护自身利益详细方法如同克利欧佩特拉和秦始皇一样,法国也想成为这个奇妙游戏中的重量级人物。游戏里的成功会让他们的主要竞争者获得文化胜利。在凯瑟琳的掌控下,他们应该获得所有竞争对手的信息,使他们专注于能最先修建的奇观。奇观的第二优先级是置于适当地点的城堡,同时有利于获得文化胜利。所有这些文化值都将帮助他们迅速通过市政树,在大多竞争对手之前获得军团和军队。如果他们如帝国卫队一样同时拥有这些东西,那您可得小心了!特点文明;法国偏好议程;黑女王喜欢获得尽可能多的间谍和外交访问权。讨厌无视间谍活动的文明。宗教天主教
文明6攻略大全页码:详细内容页码:详细内容第1页:游戏介绍第32页:主流文明篇-西班牙/印度/英国/中国第2页:概念篇-城市①第33页:领袖篇-北条时宗/彼得/伯利克利第3页:概念篇-城市①第34页:领袖篇-菲利普二世/腓特烈.巴巴罗萨第4页:概念篇-城市②第35页:领袖篇-甘地/戈尔戈/哈拉尔德.哈德拉达第5页:概念篇-世界第36页:领袖篇-吉尔伽美什/凯瑟琳.德.美第奇第6页:概念篇-世界第37页:领袖篇-吉尔伽美什/凯瑟琳.德.美第奇第7页:概念篇-战斗①第37页:领袖篇-姆本巴.恩津加/佩德罗二世/秦始皇第8页:概念篇-战斗①第38页:领袖-克里欧佩特拉七世/罗斯福/蒙特祖玛第9页:概念篇-战斗②第39页:城邦篇-工业型第10页:概念篇-单位移动力第40页:城邦篇-工业型第11页:概念篇-科学与技术第41页:城邦篇-军国主义型第12页:概念篇-文化值和市政第42页:城邦篇-科学型第13页:概念篇-金币和经济第43页:城邦篇-贸易型第14页:概念篇-信仰和宗教第44页:城邦篇-文化型第15页:概念篇-信仰和宗教第45页:城邦篇-宗教型第16页:概念篇-外交①第46页:区域篇-飞机场/港口/工业区/皇家海军船坞第17页:概念篇-外交①第47页:区域篇-街头狂欢节/剧院广场/军营/姆班赞第18页:概念篇-外交②第48页:区域篇-商业行会/商业中心/社区/圣地第19页:概念篇-城邦第49页:区域篇-市中心/水渠/卫城/修道院第20页:概念篇-贸易第50页:区域篇-学院/娱乐中心/宇航中心/浴场第21页:概念篇-政体和政策第51页:建筑篇-飞机场第22页:概念篇-伟人第52页:建筑篇-港口第23页:概念篇-空战第53页:建筑篇-工业区第24页:概念篇-核武器第54页:建筑篇-剧院广场第25页:概念篇-旅游业第55页:建筑篇-军营第26页:概念篇-胜利和失败第56页:建筑篇-商业中心第27页:主流文明篇-阿拉伯/阿兹特克/埃及第57页:建筑篇-圣地第28页:主流文明篇-巴西/德国/俄罗斯第58页:建筑篇-圣地第29页:主流文明篇-法国/刚果/罗马第29页:主流文明篇-法国/刚果/罗马第59页:建筑篇-市中心第30页:主流文明篇-美国/挪威/日本第60页:建筑篇-学院第31页:主流文明篇-斯基泰/苏美尔/希腊第61页:建筑篇-娱乐中心


