1:上泉信纲没死前拜他为师,向他学习秘笈技能学到x0d2:上泉信纲死后可以去名胜冥想,前提是剑术4星,触发剧情后打败两个自己就可以学到转了。x0dx0d太阁立志传5技能一共分16种,每一类可以学到四级,再通过实战可以变成星级。x0d1,技能的学习是与能力紧密相关的,相应值越高学习对应技能越容易。具体对应如下:x0d统率——足轻,骑马,铁炮,水军;x0d武力——弓术、武艺、忍术;x0d政务——建筑、开垦、矿山、算术;x0d智谋——军学、辩才;x0d魅力——礼法、茶道、医术。x0d2、五围数值对应的技能等级:x0d≥70: 可修练至4级★★★★;x0d60~69:可修练至3级★★★☆;x0d50~59:可修练至2级★★☆☆;x0d40~49:可修练至1级★☆☆☆。x0d<40: 别想了,原来什麽样就怎麽样了。x0d这里所指的修炼是指主角以外的人物,比如黑田官兵卫,武力55,你让他修业的时候,武力对应的三项技能——弓术、武艺、忍术就只能修业到2级,但自己玩的时候就可以修业到四级。这里还有几个特殊情况:x0d1,可以通过卡或者道具加能力。比如你把村雨(+15武力,我一般都赏给他)赏给黑田,那么他的武力就达到了70,可以学习弓术、武艺、忍术到4级了。x0d2,有些人物天生技能就超过了其可以修习的上限。象山本勘助,武力只有44,但天生忍术3级,政 务只有52,天生建筑4级。x0d3,有时候会有亲密武将来家里向你学习建筑,矿山等技能(必须你的此项技能是四级,建筑,军学,辩才,矿山,弓术我都遇到过请教的,但足轻却从来没有,请高手补充),你玩小游戏很出色的话,多知道几次可以让对方技能到四级。不过一个比较被动——你只能等他上门,不能主动指导(三国志10就可以主动指导他人);二是这样指导他不能获得相应卡片(比如你让小六自己修习弓术到四级,他可以学会五月雨击,但指导他学会的就学不到这招)。x0d接下来就是16项技能的逐一说明了:x0d1,足轻,就是步兵。x0d学习地点:同势力或同盟,支配,支持势力(如忍者海贼支持的大名)的亲密武将或浪人。自己是浪人则可以找任何技能比自己高的亲密武将学习。推荐人物/四级代表人物:柴田胜家(爱好武具),竹中半兵卫(爱好艺术品),服部半藏等等。x0d小游戏解说:模拟战,不难。x0d可得卡片:坚守,奋斗,联手,强行突破,一齐攻击,均为合战卡片,其中后两张非主角不可通过修习获得。x0d学习时有利技能:军学,弓术,辩才(威吓,呵呵),算术(拉拢,嘿嘿),忍术(啥也不说了)x0d职业:武士忍者海贼必修,剑豪选修(好像做兵法指南需要?)其余不必学。x0d2,骑马。x0d学习地点:任意町的马屋。x0d四级代表人物:佐竹义重,伊达正宗,岛胜猛,福岛正则等。x0d小游戏解说:躲避飞矢,四级时有点难度。x0d可得卡片:骑马突击,赤备突击,骑射突击,均为合战卡片。其中骑射突击非主角不可通过修习获得。x0d学习时有利技能:无x0d职业:武士选修(本人很少带骑马队或骑铁队战斗),其余不必学。x0d3,铁炮x0d学习地点:铁匠铺(一共五个町有:小田原,井之口/岐阜,杂贺,鹿儿岛,姬路,长船) 四级代表人物:明智光秀,织田信长,杂贺孙一等等小游戏解说:铁炮打靶,角度5-10度,耐心一点还是不难。x0d可得卡片:早合,组击铁炮,急所击,三段击,狙击,铁炮乱射,吊瓶击。其中急所击为个人战铁炮秘技,其余均为合战技能。后三个非主角不可通过修习获得。x0d职业:武士海贼铁匠必修。剑豪选修。其余不必学习(除非你想用火绳枪当防身武器)。x0d4,水军。x0dx0d学习地点:海贼_。x0d四级代表人物:九鬼家隆,小早川隆景,小西行长,岛津义弘等。x0d小游戏解说:模拟海战。超级容易:现学习拉拢(学算术时获得),再在修习时对主将拉拢,OK!不过要求你的官职能带那么多兵,四级是2300(自己1000+拉拢1300),武士侍大将以上就可以了,其他的自己看看,高手补充。x0d可得卡片:操船心得,乘船不晕,疾风船,船头奥义,操船术秘技,一齐射击,浸水,焙(bei)烙,水上突击,水上拖延,蝴蝶之阵。后7个非海贼不可通过学习获得。(一齐射击强啊,可惜了。。。不过小早川隆景,藤堂高虎,继田信长等天生持有此卡,小六带有焙烙,其余不清楚)x0d职业:海贼必修,武士商人选修,其余随意吧。想拿齐名胜卡必须修到四级拿到船头奥义。x0d5,弓术。x0d学习地点:同步兵。x0d四级代表人物:柴田胜家,服部半藏,六角义治等等。x0d小游戏解说:弓箭射鹄,有点难度,武力高的很容易,低的靶太小。不过是固定靶,多试试吧。x0d可得卡片:火矢,强弓,刚弓,五月雨击,弓箭乱射。除刚弓(单挑秘技)外都是合战卡片。弓箭乱射非主角不可通过修习获得。x0d职业:武士忍者海贼必修,剑豪茶人(专职茶人好像有一个情节与弓术有关)选修。其余不必学。x0d6,武艺。x0d学习地点:町的道场(推荐京和奈良的)。x0d四级代表人物:上泉信冈,柳生等各路剑豪。x0d小游戏解说:个人战。学习医术,忍术,算术等技能可以大幅降低难度。新手或武力较低推荐装备苦无修行。x0d可得卡片:铁壁,刚力,强袭,连续斩,当身,拔突。强力的个人战秘技只能通过拜师获得,这里将这一方面省略,可以参考其他帖子。x0d职业:全职业必修。(日本战国时代治安不好啊,多学点防身技能)x0d7,军学。x0d学习地点:同步兵。x0d四级代表人物:竹中半兵卫,黑田官兵卫,真田昌信等等。x0d小游戏解说:连连看。不难,一般从上面开始消起。x0d可得卡片:沸水,神速,伏兵,恢复,风林火山,车悬,钓野伏,影武者。x0d后四个非主角不可通过修习获得,主角也只有向有这些卡的人拜师学习。x0d其中风林火山和钓野伏一般找真田昌信学习,车悬可找宇佐美定满或上杉景胜学习,影武者可找黑田官兵卫学习。钓野伏还可找岛津兄弟学习。x0d职业:武士忍者海贼必修,剑豪选修(做兵法指南需要),其余不必学。x0d8,忍术。x0d学习地点:各忍者里。x0d四级代表人物:百地三大夫等忍者。x0d小游戏解说:搜索人物。都知道按F10暂停吧,呵呵。其实不作弊也不难。x0d可得卡片:忍足,二连苦无,陷阱,半月。这四个任何职业都可于任何忍者里学到。其余的独门忍术(每个里三个)则有条件了:每个里的第一个独门忍术任意职业可学习,其余的两个必须加入相应里才可学习。(有专门的讨论忍术学习的帖子,这里不赘述了,只把我从网上搜到的结果列一下:)x0d羽黑里x0d1早驱 在山地中移动速度加快。x0d2同士讨伐 野战特技,能够让敌方的两支部队自相残杀,效果取决于双方大将的忍术/智谋。x0d3十字投 耗气8格的个人战苦无系秘技,能够向四个方向投掷飞镖,并不是很实用的苦无究级技能。x0d黑胫巾里x0d1,变装 “流言”的命中率和效果增加。x0d2,红莲之术 野战特技,沿着一直线放火,忍者部队专用。x0d3,韦驮天之术 耗气3格的个人战秘技,增加主角的移动范围。很强大。x0d轩猿里x0d1,暗示 “劝诱”和“劝说谋反”的成功率提高。拉拢人才必备。x0d2,幻惑之术 野战技能,使敌人周围的部队全部陷入混乱,效果取决于双方大将的忍术/统率/智谋。x0d3,傀儡之术 4级个人战技能,能够控制一个敌人的行动,效果和对方的义理有关。x0d户隐里x0d1,千里眼之术 野战特技,可以看破敌方隐藏的军队/陷阱/奈落之术。x0d2,暗杀 合战特技,派出忍者袭击对方主将,有一定几率将其砍伤,使其在战斗中能力减半。x0d3,横车 7级个人战锁链系秘技,能够攻击四周的所有敌人。x0d透波里x0d1,叠返之术 2级个人战秘技,可以让对方的攻击完全失效,在获得无刀取之前是非常有用的秘技。x0d2,特技破术 战争特技,可以让敌人使用的特技失效。x0d3,忍犬之术 4级个人战秘技,放狗咬人的技能,非常好的特技。x0d风魔里x0d1,毒苦无 4级个人战秘技,扔出带毒的飞镖,可以让对方连续三回合内损失生命值。x0d2,城门爆破 威力最强的攻城技能,对城防造成的损害甚至超过土龙攻,但在雨雪天无法使用,效果取决于使用者的忍术/智谋。x0d3,影缝之术,4级个人战秘技,能够连续三回合封住敌人的行动。x0d甲贺里x0d1,拔石 “城破坏”的命中率和效果增加。x0d2,奈落之术 野战技能,强化版的陷阱特技,只有忍者部队可以用。x0d3,残影之术 8级个人战秘技,可以变出3个具备相同攻击力的分身。x0d伊贺里x0d1,分身之术 6级个人战秘技,可以变出两个具备相同攻击力的分身,个人战中最有用的秘技之一,分身也会施展主角的各种特技,在受到任何强度的攻击后都会消失。x0d2,雾隐之术 野战技能,能够让本方部队隐身移动。x0d3,空蝉之术 2级个人战秘技,可以在受到攻击以后瞬移。x0d根来里x0d1,点火 “放火”的命中率和效果增加。x0d2,雷爆之术 野战技能,只有忍者部队可以用,用爆弹使敌人受到较大损伤,在雨雪天无法使用。x0d3,猛毒苦无 4级个人战秘技,扔出带毒的飞镖,可以让对方连续五回合内损失生命值。x0d钵屋里x0d1,毒斩 2级个人战刀剑系秘技,用涂有毒药的刀刃砍伤对手,可以让对方连续三回合内损失生命值。x0d2,鬼谋 战争特技,可以大幅降低敌方部队的士气,使用效果和双方大将的口才有关。x0d3,千鸟 3级个人战锁链系秘技,在攻击的同时能封住对方一回合行动。x0d外闻里x0d1,云隐之术 4级个人战秘技,同前作的天足通,也就是三十六计走为上,可以在战斗中逃跑。x0d2,错乱之术 野战特技,可以让敌方部队直接陷入混乱,效果取决于双方大将的忍术/统率/智谋。x0d3,乱射苦无 7级个人战苦无系秘技,随机攻击射程内的敌人。x0d山潜里x0d1,伪情报 攻城战特技,只有忍者部队可以用,成功时候能让敌方退却。x0d2,鬼脚术 野战特技,一定时间内机动力变为两倍,只有忍者部队可以用,效果不一定比神速好。x0d3,木叶隐之术,6级个人战特技,能够瞬移到地图上任何一个位置。配合忍犬。x0d
抖音小游戏推广不做解说,还有什么可以做?
坚持,解说是很消耗时间的事情,(解说游戏,写小说,玩页游,人生三大麻烦事。)无论何时坚持都是个好用的门槛,算是最低限度的要求之一。

1。 大众化的游戏,比如LOL,DOTA,比较没节操的游戏或者小黄油,当然我是说在B站大众化的,LOL和DOTA嘛,怒送一血二路空线三人打野五人团灭六人开黑,这个就是很多人看的东西了,因为大家也都在玩,至于没节操的游戏和小黄油(工口小游戏),就不太明白了,估计观众和解说都是跑去暴露自己性癖的,不太好评价……
2。
基本的语言流畅,这个其实挺看性格,害羞的人就比较难办了,经常用转折词这种事情也是很容易让人讨厌的,对于初次解说的人来说很难,你可以试着练习过再去解说(也不一定能把稿子完全背好),所以说练习背稿子其实挺难,不是说就不行了,另一个方法,后期加音轨进去,但是后期你也要有话可说,实际上后期吐槽比实况吐槽难度要高不少……打个比方就是做梦,梦醒,发现忘得差不多了……
3。
专业度,你是个小白,去做解说,别人就会吐槽说,哎哟,UP主智商捉鸡,然后就有人说你行你上,旁观者清这你该不会不明白吧,无论是做啥解说,大概还是要那么一点“运气”(说智商未免太没情面),老是犯一些很低级的错误,就会让人觉得这人很蠢,反过来,你要是很会玩一个游戏,去解说,甚至可以做攻略(最好是之前没人做),那就会有加成了,玩的溜算是看点之一。
4。 诙谐幽默,唔,老实说要把握大多数人的笑点是不可能的,幽默感这种东西吧,只要经常和逗比谐星混在一起(能在B站上的人都不是啥严肃的家伙),大概就会有了,还有就是起码要懂得一些捏他,当然最好“会”玩梗,这样你吐槽的时候就至于没话说……
5。
游戏的选择,最好是不要去做别人做过的游戏,做游戏解说,最忌讳的我想应该是脑残跟风或者是那种看完别人解说自己就去下了个游戏赶第二个的,还有就是话题有某个游戏就去录那个游戏的,这样做的话,大概只能产生反效果,一般看视频的人只会根据谁做的做的啥来判断看不看一个游戏解说视频,你跟风,能占其中那样呢?做一个新鲜的有趣的你比较擅长的游戏才是王道,当然最好是能避开大家都在做这个游戏的时间段,不要觉得某个游戏火了,去解说那个游戏就会点击破万,这是误区。
6。 解说的风格和形式,初见实况或者攻略解说都是可以的,当然也可以做一些类似二人实况,竞技之类的,但是最好是能避开这些形式的一些缺点,比如初见实况一个恐怖游戏各种卡关,竞技的时候某个人并不擅长这类游戏(喂,这不是惩罚游戏么!),解说风格的话,每个人都有自己的风格吧,偶尔学学别的解说说两句,大概会让看得人觉得好笑,但是不要尝试全程都这样做……

7。
避免没话可说的情况,话多的人才能做解说(怀疑是自闭症),这点其实是从许多年前某个寄生前夜视频里感受到的,这游戏很难,几乎就是各种死,死来死去死来死去,解说这种东西,要是觉得自己老是在做无聊的事情,把一个30分钟就能搞定的东西,弄了1个小时,那么,我觉得你可以尝试一下说点啥有趣的事情,或者你是长期解说同一个游戏的人,老是说一个东西大概也会觉得无聊吧,总之扯点别的啥吧,不要不说话……
8。
好好做视频,我也不知道这句话是个什么意思,得多好,从来没人要求过,基本的,投稿的时候弄个正常点的封面和主题鲜明的标题,视频音画同步,音质画质还过得去,我觉得至少得这种程度吧。一些进阶的,高级的要求,比如,做个没有中文的游戏,做个字幕或者大概口头翻译一下意思。
甚至可以加入一些奇怪的东西来增加表现力,这点估计现在很多解说视频都办不到,记得以前NICO上的游戏解说就有这样的,加入奇怪的动画或者馒头(笑),以及自制一个OP(朴素能表达主题的就行),算是一种特色吧,虽然我感觉大多数人都是办不到的……
您好,抖音小游戏推广的方式有很多的 ,具体的给您做了一个具体的操作流程,希望对您有所帮助:
抖音小游戏是如何0粉变现的?
这是一个官方推荐的抖音玩法,不同于其他的账号类型,或者项目,他不需要你多专业,也不需要出境,甚至不需要多少粉丝,就能让你轻松变现,比影视解说还要简单不少,影视号你还得会写解说稿才能做,而小游戏推广呢,你会玩就行了,把你的游戏过程发上去,就是这么简单。

虽然制作很简单,但也不是让你无脑胡乱发内容就能火的,做短视频都有一套详细的运营起号流程,针对小游戏项目,我大致把它分为了4节课,分为定位篇、内容篇、运营篇、变现篇,今天是第一节,主要讲怎么定位。
那什么是定位呢?定位是个比较宽泛的概念,在商业上,定位之父杰克•特劳特说过:所谓定位,就是令你的企业和产品与众不同,形成核心竞争力,建立鲜明地品牌。那抛去复杂的理论,在抖音上定位,简单明了的来说就是这3点:1你是谁?2你要给用户看什么?3用户为什么要看你?抖音现在日活是7亿,每天产生的内容是百万级的,如何能让你发布的视频能让更多人看到,更多人喜欢,被更多人关注,首先就要做好你的定位,这是做任何平台的运营都是最基础的一步。
可能有朋友会不理解为什么要做定位,一个游戏号而已,是不是有点小题大做了,其实并不是,定位是很重要的,原因有这么4点。第一给用户留下一个明确的印象,就像我们身边的某一个朋友,我们在遇到什么事情,看到什么类似体貌特征的人时,能第一时间想到他,账号的定位也是一个道理,目的是让用户能够快速的了解你是谁,你想要做什么,当用户有了想玩的游戏,或是不知道该做什么时,能第一个能想到你,去看看你的视频有没有有趣的内容。第二通过差异化突围,现在做小游戏任务的人还是挺多的,但这这并不是你退缩的理由,你们街边开饭店的也不少,不照样能赚钱吗,所以重点在口味和装修等差异化上。而抖音的差异化突围有两个方面,一个是让平台能认识到你的差异化,比如你是游戏领域里特立独行的存在,别人在拍游戏内容,你真人出镜模仿游戏人物,再一个是要让用户认识到你的差异化,给用户一个关注你的理由,你是搞笑一流还是游戏玩的好,总得有一个闪光点吧。第三明确自己内容生产方向,这个是很重要的一个点,我们要寻找用户的需求,要知道玩游戏的基本都是学生、孩子,他们喜欢什么,常看什么动画片,你得清楚,就像20年前,那时的孩子爱看四驱车动画片,所以被带动着会去消费四驱车一样。只不过短视频时代是消费游戏罢了,本质是一样的,还不用花钱,比如我知道的是斗罗大陆现在很火,你去做这种类型的游戏,或者往这个题材上去靠,就比较容易火,这个斗罗大陆的衍生游戏就是你的定位,另外还可以按游戏类型定位,比如益智类,棋牌类,闯关类,格斗类等。第四点迎合平台的喜好,持续获得流量的扶持,所有的自媒体平台,都希望可以有更多持续在特定领域,产出垂直内容的账号,就像是各种达人账号一样,这样的账号和内容对平台来说更有价值,你不要今天做做游戏,明天做做解说,后天去做带货,这肯定没戏,但只要符合垂直这点,随着时间的推移,平台就会不断的给予流量的支持。
然后我们再说下定位的4个原则第一个垂直原则,一个账号只专注一个细分领域,刚才我们也讲到,领域垂直不仅有利于我们账号自身,平台同样也是很喜欢的,所以我们要把用户群体进行拆分,比如你是要做男粉还是女粉,年龄是什么样的区间,益智类还是格斗类,千万不要去做泛群体,很多新手做号就会犯这个毛病,总想迎合所有的受众,贪多求大那不现实。且不说你的内容驾驭能力好不好,做到后面很可能发生,之前的粉丝都取关的现象,大家都抛弃了你,为啥呢?因为他们不能持续看到自己喜欢的内容,这感觉就像一个喜欢的电视剧里穿插了十几个广告一样难受。第二个价值原则,对用户来说,有价值的内容他才会去看,有价值的账号,他才会去关注,而价值可以分为很多种,视觉享受价值,娱乐享受价值,知识获取价值等等。视觉享受就是看你视频时,画面、配音、剪辑各方面都很棒,不说游戏水平,在音视觉的感官上就很舒服。娱乐享受就是你操作很惊艳,玩躲避类的游戏,永远不会失误,每次都能化险为夷,观众一镜到底的看完,就很解压。知识获取价值,这个游戏领域有点难,但也不是没有,比如有那种物理实验类,学习英语的小游戏,你每一集带他了解一个新知识,也是不错的内容定位。第三个差异原则,通过差异让用户记住你、关注你,让你的账号从众多的账号中脱离出来,这个就涉及到很多板块了,像你的IP人设、文案内容、表达方式、呈现形式,视觉效果等,刚开始做肯定很难去做到大的差异,没关系我们可以先从小的差异做起,先入门。第四个持续原则,也是最重要的一个原则,不管你上面几方面做得再好,如果不坚持稳定的更新,那么根据平台的规则和算法机制,账号的权重就会下降,获得的平台推荐量变低,而且很可能已经关注的粉丝也会容易流失掉。之前很多朋友都是没发一周呢,就跑过来问我,我视频就几百播放咋办呀,是不是号废了,我对此真的是很无奈,麻烦你先发个100条才来问我,很多时候不是内容不行,而是你没有坚持下去。送给大家一句话,成功的道路并不拥挤,只是坚持的人太少了。
说完如何定位,接下来再给大家看几种内容类型,方便大家参考借鉴第一种棋牌类,很简单,象棋也好,五子棋也罢,我们玩这个博弈的游戏就是为了赢,好了,这就是用户的需求点,你要记住,你的内容就教给大家一些套路,就在游戏里实操教学,他们学会后啊,也会想要进去找对手试试,这就达到目的了。这类内容有3个好处,第一他们看完视频会有满满的获得感,这属于知识获取,第二一招不能吃遍鲜,他想要在游戏里一直赢,就得不断看你更新的视频,播放保证,第三年龄覆盖广,老少皆宜的棋牌游戏,更容易破圈上热门。第二种编故事类,你可以根据游戏的玩法,人物形象等方面,自创一个故事出来,一个游戏环节也没几秒,写起来也快,这种甚至算不上是文案脚本,有点像小时候妈妈哄孩子的故事,只不过从当初西游记的孙悟空替换成了斗罗大陆的小舞,原理是一样的,哄小孩嘛这个不用我教了吧,第三个真人出镜类,这个就有点门槛了,起码不愿意出境的人是做不了的,一般是团队来做,很少自己去做的,不过选不选这种方式不要紧,我们要了解人家的这种内容形式,虽然看起来是挺幼稚的,不过这就对了,要知道这游戏不是给你玩的,你的喜好不要紧,孩子喜欢就行了。这里面的技巧是和编故事的有点像,但他的优势是真人出镜,平台会给青睐一点,平台是很鼓励真人出境拍摄的,这点就比纯画面的要强,另外你想那么多同质化的内容,就显出个你的特别,观众会更容易记住你,人设形象更加饱满,如果你能在这个领域做到和鞠萍姐姐、董浩叔叔一个级别,那赚钱不就跟喝水一样简单了吗。


