游戏中玩家所创建的角色是没有职业之分的,只有男女之分,在登陆游戏的时候,玩家只要选择角色的头像、姓名、性别、发型、发色和国家就可以创建角色开始游戏了。而选择什么职业完全是通过玩家自己自由配点来决定。
人物每次升级后,会获得人物属性点(50级后升级没有属性点)

人物属性点具有5个可自由配点的属性:
力量?---- 能够增加角色的物理攻击力.?
智力---- 能够增加角色的魔法攻击力。
敏捷?----能够增加角色的物理防御力,同时也提高一定的魔法防御力。?
精神?----能够增加角色的魔法防御力,同时也提高一定的物理防御力。
体质----能够增加角色的生命值上限。
属性点快速分配
当剩余属性点在50点以上时,点击力量、敏捷等加点按钮时会自动弹出属性点快速分配输入框,输入想分配的点数并点击确定就能完成此项属性分配。
卡面描述上可以直接利用的数据有攻击力,防御力和攻击范围这三项属性。
从战棋的必备属性来说,主要是缺少了血量和移动力这两项重要的数值。好在由于有防御力的设定,我们这里可以把所有人的血量统一设为同一个数值(暂定为100)A主动攻击B造成的伤害即为A的攻击力减去B的防御力方便计算。

移动力本想简单设定为大家通用的5格,但是为了制约公孙胜、宋江、吴用,朱武这样的远距离高杀伤性法师,还是要做一些兵种的区分。
谋士:3格,基本上就是防御力低于10的那几个“法师”形角色。
步兵:4格,插画不带马的。
骑兵:5格,插画带马的。
攻击范围则逢10+一格,向下取整。比如攻击范围是29,那么实际范围就是两格。当实际攻击范围大于等于敌方时,被攻击后可以触发反击,结算方式相同,但最终伤害减半。
近现代的桌上游戏大致有如下几个特点:
⒈、游戏通常设计为多人游戏,一般供2-8人进行,一局的游戏时间一般在半小时到两个小时。
⒉、游戏规则简单易懂,即使是8-12岁的儿童也可以掌握。另一方面游戏对策略的运用要求很高,使得游戏对成人同样有极大的吸引力。

⒊、游戏设计运用历史、经济、战争、文化、艺术与建筑等多种主题以及趣味横生的规则设计,最大程度推动游戏者间的互动参与。与传统桌上游戏中通过掷骰子移动步数,以及随机抽取的方式进行游戏相比丰富许多。
⒋、游戏中通常没有参与者会在游戏中途被淘汰,游戏在某个或多个游戏者达成某种目标或者一定的回合后结束。
⒌、游戏设计绘图富有艺术创意,制作精良,用材讲究。使得每个游戏都成为游戏者乐于收藏的作品。
⒍、游戏具有良好的开放性,支持玩家自创或扩展规则。并参与一些开放素材和规则以供玩家自行制作的良好模式,这在国外被称为“即打印型桌上游戏”(Print & Play Games)。


