至于《魔兽世界》这款 游戏 当年多厉害,怎么说呢,9C的时候没有明确公布过在线人数,只是发布过一个 游戏 同时在线破百万的消息。然后全球玩家,2012年的时候暴雪承认过一次是1030万在线,然后就是 游戏 转移到网易之前,也就是2009年暴雪发布过一次全球玩家不包含中国的在线人数,有1300多万人。
我们那个时候玩魔兽世界,排队还是真实的……现在排这么久,怎么也得显示几万人在等候吧……那时候大家玩这个 游戏 ,都是上午点了排队,然后去上课,晚上下课回宿舍基本就排的差不多了。那个时候大家都很热情,不论是人族还是兽族领地,都是人来人往,你找人帮忙很容易,找人组队很容易,经常会看到一群一群的玩家结伴而行,有人会闲的爬山,闲的游泳,闲的钓鱼,当时大家都感慨这 游戏 地图好大,求知欲和 探索 欲是它带给我的最好体验。

现在看来,真心不知道还会不会有一款 游戏 ,可以备受这么多人的爱戴。也不知道能不能再有这样一款 游戏 ,可以难易适中的被广大玩家接受。如今的网络 游戏 ,不论大小都以快速上手为目的,自身周期定位就很低,一切赚快钱的思维让很多产品玩家没玩到精髓处就已经放弃了。这和上学是一个道理,好 游戏 很多玩家会追求所谓“毕业”,差 游戏 似乎好多人半路就“退学”了。
枫叔当年玩这个 游戏 ,和很多人一样,自以为得到的仅仅是 游戏 体验,实际是一种 情感 寄托。网易拿下WOW后,我并没有怪罪任何一方,但当看到9C那封信的时候,流泪的人肯定不是我一个。一句“再见,艾泽拉斯的勇士们”如果可以让你泪目,说明你真的喜欢过这个 游戏 。
12年入坑的萌新盗贼,8.0终于因为工作原因修仙了。魔兽世界不仅仅是一个 游戏 ,认识的朋友还在,工会的兄弟姐妹们还在。还有什么 游戏 能像魔兽世界一样有庞大的独立 历史 体系。感觉自己享受的是中间每一步剧情,虽然没有经历过据说的最好版本,但是每个版本都有新的东西让自己变得更舒适。
作为一个常年辣鸡垫底贼,工会团经常有句话说,谁打过那个盗贼谁就分钱。然后一不小心打了全团第一。跟随工会从撂倒雷神,推翻小吼,杀了马尔考罗克 掐死阿克蒙德,带领苏拉玛人民起义。最后打回燃烧军团的老家 在诸神的帮助下我们成功的干掉了萨格拉斯!每一次推翻boss后激动的心情难以平复,
人们常说,约一个魔兽玩家,周四周五肯定约不出来。因为他们忙着在另一个平行世界充当他的一份责任。这或许就是魔兽世界的魅力
为了部落!兽人永不为奴!
多写两个字不要你的钱喂,《魔兽世界》,05年开服,我大二,无论是身体素质还是时间充裕程度都是我人生的巅峰阶段,它降临了,14年过去了,简单一句话概括“其他 游戏 在它面前还是渣渣,而且还将继续渣下去很久很久………”
魔兽没多厉害,只是开创了塔防 游戏 ,开创了moba类 游戏 ,开创了网游架构罢了。
魔兽争霸系列是一款著名的即时战略 游戏 ,由于魔兽争霸1-2太过久远我就先不提了。魔兽争霸3是一款在星际争霸后又一款划时代的作品,画面在当时属于顶级, 游戏 中引入英雄RPG元素,不但继承和发展星际争霸的战略元素,更开创了后世moba类 游戏 雏形,这款 游戏 的横空出世为中国电竞发展打下了坚实的基础,豪门战队we队员sky在wcg两夺世界冠军更激发了中国玩家参与电竞的激情,无数新鲜血液进入电竞行业,这款 游戏 已经不单单是一款 游戏 ,它是青春是回忆在无数玩家心中占据了最重要的位置。
由于魔兽的地图编辑器,冰蛙开发出了moba类 游戏 的雏形Dota,后世的moba类 游戏 无一不是借鉴了Dota的系统开发而来,也就说如果魔兽没有引入英雄RPG元素那么之后就不会有moba类 游戏 的诞生与发展。所以这款 游戏 已经不能用厉害来形容了,更应该用开天辟地来形容。
怎么说呢?WOW在不同的人眼里有不同的吸引力,就我个人而言WOW好玩在于持续可玩性和操作的自由性,持续可玩性包括各种团队的挑战,非战斗宠,战斗宠的收集,坐骑的收集,另外很多人还对成就系统情有独钟,现在对老玩家来说副本的挑战和持续性并不太好,以前有人说WOW满级才是开始,主要也就是围绕PVE的团队副本和PVP对战而言的。

我从10年开始入坑,一入就是8年,这八年时间除了偶尔afk一俩个月,其余时间我都在,因为没有一款 游戏 能取代魔兽世界在我心里的位置,要说魔兽有多厉害其实也不是很厉害,但是当你跟别人(战友)聊起来魔兽世界的时候,那种放光的眼神,神采飞扬的表情, 是你聊任何 游戏 也见不到的~
魔兽 世界,懂 ( ε )
第一个moba类 游戏 ,你想一哈
魔兽世界手游什么时候上线
单机塔防游戏一般指塔防单机游戏,主要代表一类通过在游戏地图上建防御设施或者装置炮塔,阻止敌人进攻的策略型游戏,可以一个人在PC上面玩的塔防游戏。
最有代表性的游戏要数《植物大战僵尸》、《防御阵型》、《觉醒》、《皇家守卫军》、《微巨塔防》、《入侵》、《虫虫大作战》、《兽人必须死》、《幻想国塔防》等,这类游戏以PC塔防游戏居多。在竞技类游戏平台也有塔防游戏,如《魔兽争霸》中的RPG地图中,就有玩家开发了塔防地图。
游戏分类
1、RPG角色扮演游戏
由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验。
2、ACT动作游戏
玩家控制游戏人物用各种方式消灭敌人或保存自己以过关的游戏,不刻意追求故事情节,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张刺激,属于大众化游戏。
3、AVG冒险游戏
由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏,与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式来展开的,而且在游戏过程中着意强调谜题的重要性。AVG也可再细分为动作类和解迷类两种,解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大。
《魔兽世界》手游上线时间还没有确定。
暴雪一直在强调有多个和魔兽相关的手游正在开发,其中早前发布的《魔兽弧光大作战》就是其中之一,但这并不是MMORPG手游,而是一款简单的基于魔兽元素的塔防手游。魔兽玩家并不满意打着魔兽旗号的塔防游戏,而是需要一个和《魔兽世界》相同的手游,现在一个新的消息可能会让玩家更加失望,就是暴雪取消了正在开发的一款魔兽手游。
据外媒报道,暴雪近期叫停了一款魔兽手游的开发工作,而这款魔兽手游已经开发了长达三年的时间。该游戏是真正意义上的魔兽手游,因为这是一个MMORPG游戏,背景剧情来自于现在的《魔兽世界》,只是故事发生在不同的时期。

这可以参考现在的暗黑手游不朽的剧情设定,故事以暗黑2到暗黑3为主,不会和PC版本相冲突,但两者的剧情却能得到很好的衔接。
《魔兽世界》游戏介绍:
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,暴雪娱乐正式宣布了《魔兽世界》的开发计划(之前已经秘密开发了数年之久)。魔兽世界于2004年在北美公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行。截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。


