逆战是用什么软件做出来的,我也想做一个游戏,

核心提示做游戏不是象你平时吃雪糕喝汽水那样简单,只要张嘴就行做游戏要花费大量的时间和精力,然而这些还远远不够你必须要有创意和技能。创意决定了你的游戏会不会有人感觉好玩,技能则决定了你做出来的东东到底有没有资格称为游戏很久以前的网游《仙侣奇缘》号称是

做游戏不是象你平时吃雪糕喝汽水那样简单,只要张嘴就行

做游戏要花费大量的时间和精力,然而这些还远远不够

你必须要有创意和技能。

创意决定了你的游戏会不会有人感觉好玩,技能则决定了你做出来的东东到底有没有资格称为游戏

很久以前的网游《仙侣奇缘》号称是一个大学毕业生做的,但其实他绝不是一个人,而是一个规模化的团队。

要做个象样点的游戏,除了一批人才,还需要大笔的资金,并不是如你想象中的有台电脑就行。

据说最近段时间66RPG有一款游戏上市了,但据我估计他们的游戏根本上不了台盤。停留在模仿向创新过渡的阶段。就是那样的次品都需要很多人的共同协作

你还觉得你可以做一个游戏出来吗。

有个游戏叫《雨血》现在已经出到第二部了。这个游戏的确是由作者独自一人做出来的。但如果你知道他第一部用了三年,第二部则用了五六年时间,这还是建立 在作者本身就是一个高水平的编程者的基础上。——不知你是否对自己还有信心呢。

如果真的有兴趣,可以在用RPGMAKER制作象第一代仙剑那样的游戏的同时,用心了解一下游戏的各个时代,特点等等,你就会知道,做一个游戏并不是单单一个软件就行的。做游戏需要至少七八种软件以及精通这些软件的人才。

、游戏程序:类似软件工程师,需要精通至少一门以上程序语言,比如c,c++,页游方面有flash as3,php等。他们的主要工作是写程序代码,需要一定的逻辑思维能力,数学能力。 如果你想成为程序员,可以从学习一门程序语言入手。 二、游戏美术: 游戏中的画面都是由游戏美术师来制作的,具体细分为:游戏原画,3d游戏模型贴图(分3d场景与3d角色),游戏动画,游戏特效,关卡美术等。想学习游戏美术的话,一定要有审美能力,如果有深厚的绘画功底更佳。另外,还需要学习3dmax,ps,zbrush等软件,这三个软件是做游戏美术最常用的。 三、游戏策划: 游戏策划主要制定游戏的规则和玩法,比如世界观,剧情,对话,任务,数值,职业设定,副本设计,帮会系统等等。想学习策划的话,需要你有较高的综合素质,沟通能力,理解能力,逻辑思维能力等。另外需要多玩游戏,并从设计的角度去分析游戏。策划需要掌握的技能范围很广,根据具体项目和具体职责而不同。 建议你先根据自己的兴趣和自身情况,选择一个大的方向和具体的职业方向来学习。毕竟每个方向需要学习的东西都是不一样的,这样也利于你能够进入游戏行业发展。" 希望可以帮到你

 
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