推荐点好看的小说

核心提示现代都市----佳期如梦 [匪我思存]多时候我们放弃,以为不过是一段感情,到了最后,才知道,原来那是一生。这是一个童话,一个灰姑娘的童话,真正的“Cinderella’s Dream”。----裂锦(原名叫《芙蓉簟》) [匪我思存]生命是一

现代都市

----佳期如梦 [匪我思存]

多时候我们放弃,以为不过是一段感情,到了最后,才知道,原来那是一生。

这是一个童话,一个灰姑娘的童话,真正的“Cinderella’s Dream”。

----裂锦(原名叫《芙蓉簟》) [匪我思存]

生命是一袭华丽的锦袍,原来我只是你的锦上花,盛放绚烂,撕裂后静静凋谢了!女人,是艳丽如花的巫蛊。女人的存在,给了男人失败或坠落最好的借口。这是一个悲凉的传奇` 很揪心

----第三种爱情[自由行走]

“世界上浪漫的爱情只有两种,一种是电视剧里的爱情,不论多么肉麻,都可以让你看得掉眼泪,另一种是自己正在经历的爱情,即使对方是只猪,你也可以痛苦到彻夜不眠。但是你要知道,别人看你为爱痛苦的样子,只会暗地里笑你是个傻瓜,没有人同情你,更没有人祝福你,大家只是站在旁边看好戏,包括那个不爱你的男人。”

“但是,现在我才知道,还有第三种爱情,这种爱情,每个人都知道,每个人都感动,每个人都守口如瓶,每个人都讳莫如深。它是一条暗涌的河流,奔腾不止,泥沙俱下。如果你不幸遇到,还是躲远些好,实在躲不过,被挟裹着,被卷带着,在刻骨的甜蜜和痛苦中沉沦,那我也只能祝你修成正果,虽然我知道这很难很难,因为,我没有做到。 ”

很压抑 纠结的故事 作者以平淡的笔调把这个故事更加清晰的展现给大家 令人深思

---- 何以笙箫默[顾漫]

那时候他就老是要让她等。

有一次她等久了朝他发脾气。“我都数到九百九十九了,你才来!

下次要是让我数到一千我就再也不理你!”

结果又一次,他被系里临时抓去开会,冗长的会议终于完了后他跑去,她居然还在。

这次她等得脾气都没了,只是委委屈屈地看着他说:“以琛,我都数了好几个九百九十九了。”

而这七年来,他又多少次数九百九十九?

不是没想过放弃,只是始终没办法数到一千。

这是一个执着于等待和相爱的故事。

使我被那种温馨的氛围所感染

----忽然之恋[绿蝶]

“那一刻,在我心里已成永恒,就是那忽然之间,我爱上了你,从此再也无法改变。”

看完觉得这既是一个悲凉的故事又是一个温暖的故事 或许也是因为都太过痴情才使它成为了这样一个特别的故事

----半是蜜糖半是伤[棋子和松子]

我微笑,不代表我没有落泪;

我离开,不代表我不想留下来;

我坚强,不代表我不需要依赖;

我忘记,不代表我们没有曾经相爱。

花,曾经开过,所以我微笑;

风,曾经经过,所以我离开;

心,曾经动过,所以学会坚强;

我,曾经爱过,

但,不会回来。

她就是他的那根肋骨,他是她一世的归宿,经历过了,挣扎过了,爱能如期而来吗?

爱情这东西,半是蜜糖半是伤!

一个阴谋与爱情的故事,当然所谓阴谋也就是把女主套牢的手段。很喜欢里面的女主,个性张扬的很和谐。

----人生若只初相见[梅子黄时雨]

早知道是没有结果的事情,是的,她一早就知道了.她向来冷静自持,偏偏遇到了他.人生若只初相见,她便是她,他亦是他....

---- 大爱晚成[金陵雪]

薛葵,看着我,看着我的眼睛。也许你将来还会置身比今更危险更可怕的境地。身边的人会一夜之间都变得陌生而不可靠,你会很无助很茫然,也许,连卓正扬都不能帮助你。那个时候,想想今所表现出来的勇气。不要自残。不要逃避。勇敢面对。激烈的反抗伤害过你一次,我不希望你再次受到伤害。无论何时,都要懂得保护自己,知道吗。

还有一些穿越的

----独步天下[李歆]

命运的齿轮开始缓缓转动……

四百年的轮回……

那一场

爱恨情仇

你是否仍在那里

一如既往的等我?

这部小说不仅是言情小说,也称得上是历史小说。作者李歆对于描写史实的认真程度近乎苛刻,几乎每个小细节都会认真求证。但是这种追求史实的认真,却没有抹杀她描写爱情的浪漫,整部小说充满了各种类型的爱情

----梦回大清[金子]

故宫里的一次迷路,竟引领我来到了清朝,热情如火的十三,深沉内敛的四爷,相爱伤害,何去何从,生命中最难得竟是一次又一次的无奈选择…………

作者以充满京味的语言,在看似平淡的开篇中,一步步打开小说情节,一个个人物也次第而出,让读者伴着清新幽默的语句慢慢置身其中,在恢宏、曲折、精彩绝伦的情节中手不释卷、如醉如痴。该小说被被誉为“越看越好看的故事”。

----寻找前世之旅[Vivibear]

人说今生的劫难往往都是前世种下的因,有应必有果,这是不能改变的,但世上偏偏就有这么一种交易,能穿越时空寻找你的宿世根源,化解你的今生之劫,而你所要付出的仅仅是---------一滴眼泪。

在那座叫做前世今生的茶馆中,命运之轮再一次转动。失去了记忆的叶隐,又一次踏上了穿梭时空的旅程,继续着前生之因,后世之果的宿命轮回。天帝的莫名失踪,血族的猎杀令,司音的再次回归,幽灵般的神秘男子,一切的一切,迷雾一般笼罩着这次的前世今生之旅。

在幕后操纵这一切的,到底是谁?

内容很充实 也很轻松的一部小说

----寻龙记[Vivibear]

沿时光长河逆流而上,她与历史上最骄傲的帝王们一一相遇……灿若烟花的短暂相逢

历史都是胜利者的书写、宫廷历来是沉重的舞台,帝王、嫔妃也不乏勾心斗角的手腕……然而,本应浩瀚的一幅历史烟云却在《寻龙记》中化为女主角刘璃的爱丽丝式历险,到处可以看到作者那一颗水晶般的未泯童心……

也没看过什么穿越的了 觉得这几本还不错 推荐给大家

还有一些也很好看的 [桑之未落] [转身 我不爱你][兰绫缭乱][来不及说我爱你][是以见放 ][人生若只初相见][香寒][温暖的弦][翻译官][微雨红尘][左岸纯情,右岸媚色][如果爱下去]

暗夜长梦评测:在幻想与现实反复交织的黑暗梦境里冒险

去扫墓的话应该是最后啊... 记得最后打完雪代缘的时候好像去扫墓的

或者说你说的是这个?

星霜长梦——浪客剑心之星霜篇

明治二十六年

黑夜、暴风雨、雷电交加中的一艘航船。海浪反复击打着甲板,击打着甲板上的人。一个同样漆黑的角落里,厉闪映照出一个瘦弱的身影,一张苍白的脸。在下一个画面,他落入了黑沉沉的大海,向下,不断的向下跌落、向下盘旋……冥冥中,不知道他到底看清了什么,但我想,他什么也没有看到……——在一片漆黑中,一声孤寂的风铃响过,剑心又一段心灵之旅开始了……

浪客剑心——星霜篇

东京,港口上空海鸥盘旋,伴随声声鸣叫,薰望着码头的人群,但一直没有等到剑心的归来。又一场持续多年的战争结束,满街悬挂着一串串的日本国旗,但我从中看不到安详与幸福,弥颜、燕,故事中的每个角色都心事重重,我看到的世界笼罩在悲伤失落与迷茫中。

又一幕如血的夕阳,其下,一少年的身影形同年少的剑心,这个少年选择了和他父亲同一个师傅,但他却无法理解母亲为何会选择和那样的父亲一同生活。是啊,自从剑路小的时候,剑心便又一次奔赴战场,从此没有回来……夕阳,随着剑路的离去而沉没山谷。在另一个城市,薰再次回到了空无一人的家中。

十五年前,剑心接受了政府的任务,赶赴大陆战场,而在昏黄的灯光下,剑心亮出胳膊告诉山县自己已经患了可怕的疾病……“这可能真的是我最后一次执行任务了。”于是,他又一次步向血雨腥风,又一次背负起别人的希望,也许他还在以此方法来寻找自己的位置,他总是在超越自己的极限,而这种无止境的超越对自己的伤害太大了。

无尽的努力带来的不是美感,不顾一切的奋斗其实源于贪婪。他也不明白,推翻旧统制体系后换来的新统治体系同样不能稳定,而这过程中他被反复利用,他虽说过“只求用剑来保护身边的人”但每每到关键时刻却从身边同样需要他的人群中舍身而去……对身为浪客的剑心来说,他拥有过多的社会责任感,过多的善良,盲目的善良,而他始终没有明白浪客的意义,他更没有明确自我的意识。

薰给予剑心的是无限的支持,当剑心作出这次决定之后,在那个一如既往的风铃下,薰平静地对他说“我等你,一如既往,你一定会回来的”。但当剑心再次离去后,她倒下了,朋友们也再次陷入苦苦的等待。

剑心放弃了身边如此多重要的人,去为了那未知的、陌生的、不确定的人们的幸福而投身战场,姑且说这是一种博爱的情怀,但我却不以为然,在人类统治的社会,这种飘渺的博爱是那么脆弱盲目,而为此竟然要伤害的身边那么多重要的、爱自己的人,这样的做法我更是觉得不但不美,反而可悲可怜,甚至可耻。但剑心这样决定了,他没有看到周围最近的美好,而却总迷失于过去的已逝或未来的未知,这样,导致的便是无知之罪。一个善良的人,希望保护一切,但却不意中已经伤害了身边的人。

薰主动地承受了和剑心同样的恶疾,在这多年以后也越来越重,战争已经结束,但剑心还没有归来,薰更加的阴郁了。在昏睡中,多年以前的无数往事,一幕幕,在脑海中重现着……

这长梦呵。首先出现的是美好的初识,第一次看到那十字伤疤;那些与他在道场难得的平静生活;他拒绝山逊第一次邀请时候说的“我至少能用剑来保护身边的人”、那只搭在薰肩头的手是多么真切;还有与剑心一同欣赏落樱……但恐怖随即出现了,无法逃避的恐惧,剑心从樱花飞舞的树下消失,薰想奋力追赶,但在这路上,每扇门的后面都隐藏着阴谋,每个角落里都暗含着危险……在山逊被刺杀后,剑心在那个流萤飞舞的夜晚与薰匆匆告别后便离开了大家,赶赴京都与志志雄决斗,此时的剑心已经用尽全力,几近丧命。但最后,他终究还是回来了,经历了这么多,薰在一个黄昏对剑心说“答应我,无论发生什么,都要活着回到我身边”剑心也在此刻接纳了薰,又是一个如血的夕阳呢……

而更大的危机随后来到,望着道场门框上“人诛”的字条,使剑心负罪半生的那个人即将登场……望着风铃发呆,这次剑心的精神被打垮了。屋檐下,薰送来茶与微笑,而剑心看到了师傅烧制的茶杯上赫然印着的白梅,惊异过后,剑心缓缓道出十字疤的故事。

雪代巴,被剑心亲手误杀的妻子,绯村巴。而巴的弟弟,雪代缘终于来找剑心报仇了。被劫持的薰在荒岛上看到了迷茫的雪代缘,他何尝不是背负了本不应该背负的命运呢?剑心在彻底的精神崩溃之后奇迹般的苏醒,看清了自己的过去,看清了自己应该为巴所做的是什么,看清了此时此刻身边的薰,所以他战胜了雪代缘。

在巴的墓前,薰祈祷着,剑心终于舍去了过去的包袱,把逆刃刀传给了弥颜。

十字疤,浅了。

薰,醒了。

回想起剑心临走的那夜告诉她,他已经舍弃了剑客的身份,无法叫做剑心了,在他回来的时候,请叫他心太。而既然舍弃了剑客,为何还要参与新的战争呢?并且明知道自己已经患病在身,无力再战斗下去了,为何还要不顾一切的离去?看来剑心虽然舍弃了过去的包袱,但对于未来,他还是迷茫一片。

左之助在海边找到了落水后被搭救上来的剑心。他的住处,破旧的茅草屋,难闻的气味,在人眼前呈现的只是一片破落,而且,此时的剑心丧失了记忆。剑心疾病发作,左之助惊慌失措,去找医生,但荒凉的山中根本没有医生。当他回来时,剑心在窗边凝视大海。左之助燃起篝火做饭,仍过去一个烤鱼,剑心张手,却已无法接到。看着眼前如此虚弱的剑心,悲痛的左之助脑海里浮现出当年那个好似无所不能的朋友……斩马刀飞舞,刀光剑影,飞天御流,风华正貌,幻影逝去,眼前的剑心双眼无神,只是低头一口一口吃力地啃着烤鱼。眼中划过一丝伤感,左之助轻声问道“好吃吗?”“谢…谢谢……”剑心为自己留下的只有友善的心,左之助上前抱住他“回去吧,你在这里什么也做不了……”

东京,惠来为薰看病,发现薰被剑心传染的这同样的疾病无法好转,弥颜则赶赴京都的比古清十郎那里想带回剑路,片中的一切情节都预示着一切即将进入尾声……

左之助要把剑心从上海送回日本,为了让他的身体能够抵御旅途劳累,只身进入深山打猎。旁晚,回到剑心面前的左之助已经伤痕累累“让我们,吃些好虎肉吧……”

弥颜见到了比古清十郎和不愿回家的剑路,为了说服他,弥颜要用逆刃刀和剑路比武。剑路显示出了剑客的天赋,而弥颜用曾攻向剑心的那种感觉击败了他,随后逆刃刀传给了剑路。比古清十郎则叙述着剧情——虽然放弃了剑术,我的笨徒弟,也该回来了吧

左之助把剑心送上了船,弥颜带着剑路回来了,一切犹如人心所想,故事进入了心灵的世界。薰从病榻上起身,在床上留下那白梅的茶杯,步向那个樱花飞舞的地方,剑心跌跌撞撞的走下码头,走过桥头,走向与薰心灵所系的同一个地方。

“薰…

薰……我回来了……

薰……”

“欢迎你回来……

心太……”

在这河边,在这树下,任樱花飞舞,一切如此虚幻,不过,倒在怀中的这个人,是多么真切,拂去他脸上那一缕红发,

十字疤,“终于,消失了呢。”泪水,不禁划落,他已累了,好累……

我已经不可能和这个人活着一起回去了,我知道的……

下面的画面里,一个红发少年注视了这个樱花飘落的地方一刻,随即同一个少女消失在路上。“我们会幸福的”少年说。他继承了逆刃刀,但命运,在自己手中。

如果说浪客剑心追忆篇还是给人留下了温情,以及最后的清醒、无悔向前的心,那这星霜长梦则令人在沉重中一直没有醒来。最后的字幕中虽然也还有樱花飞舞,但终究是漆黑一片,薰的独白犹如呓语,剑心则仅仅寻得一片心灵羁绊的归宿,不得善终。这星霜中一切的一切,始于心灵,也归于心灵。虽在最后的最后,我看到了剑路以及剑路那个酷似薰的未来妻子,但剑心已逝,浪客剑心,归于虚幻,这告诉故事中每个人,世界的真相,即是沉重的

前言

我想大家从小到大,都应该有过在床边阅读童话文字书或者漫画书的经历,抑或是在夏日的夜晚,外婆在我们入睡前一边用蒲扇扇风一边给我们讲的那些光怪陆离的小故事,各种类型的童话几乎是陪伴了每一个人的童年。

其中有那么一类童话叫做黑暗童话,一般情况的童话都有十全十美的美好结局,这在于给孩子希望,而黑暗童话往往结局并不美满,有些甚至会有些残忍,但它们往往讲述的是现实生活确确实实存在的阴暗面、残酷面,有人说黑暗童话是成人对自身世界的调侃或恶搞,这类作品确实不适合年龄小的儿童接受,但对于青少年与成人,它有其自身独特的思考价值,今天给大家介绍的这款游戏《暗夜长梦》就是一款以暗黑童话风格作为叙事模板,讲述一个在生活中,普通的不能再普通的男孩的童年创伤的故事,这个男孩可能是你,可能是我,可能是在街道上看到的任何一人。

在黑暗深邃与追逐中体验梦境世界

在刚接触这款游戏时,笔者立即联想到了《小小噩梦》,游戏的画面风格与其有些相似,并且讲述的故事也都是在映射现实,游戏的画面全程大多时间都呈现一种阴暗的冷色调,然后辅助以相对较少的暖色调位点。这强调一种黑暗与光明的落差感,比如时刻跟随主角的“梦精灵”比克提,这种明暗对比就显得主角小男孩那蝴蝶一样的“梦精灵”格外明亮,这种独特的美术风格,形成了一种黑暗童话式的体验,时刻跟随主角的“梦精灵”,是身处无尽深渊的主角的唯一光明,使得那种压抑又伴随一定的安全感的特殊氛围被塑造的极其到位。

(主角与他的唯一伴侣“梦精灵”)

另外值得补充说明的是,游戏有恐怖这个元素定位,游戏的氛围塑造非常优秀,即使游戏没有使用沉浸感最强烈的

的流程进行,难度还会不断提升,可能制作者意图用以服务剧情需要,但相应的提高了游戏的门槛,操作变得困难,在同一场景大量失败很容易影响这类游戏的游玩积极性。

游戏的关卡设计无疑是下足了功夫的,无论是对标国产独立游戏领域还是对标世界上的独立游戏制作水平,都可以说是上乘的了,虽然本质都是解密这一个玩法,但制作组却确实是把这个解密的内容给拓展到了想象不到的范围,游戏内的创新性解密包括但不限于各种不同的猜谜语互动物品,推箱子改变地图布局,致命机关的躲避,潜行时寻找怪物移动规律等等,整个游戏流程尤其令我印象深刻的是一段旋转墙壁解密,本以为需要寻找正确的门,制作者却创新性的设计了通过旋转墙壁来对应正确的方向以获得出口。

(旋转墙壁解密,很具有创新性和趣味性)

游戏内的各个角落藏有有大量的收集品,在这个游戏内,收集品不仅是全成就玩家的选择,而变成了理解剧情重要的工具和达成真结局的必要条件。游戏的完整剧情基本完全需要这些依靠收集品来触发,同时游戏还专门为收集品设计了一个“梦境大厅”,玩家将某一类的物品的各个部分完全收集起来之后,可以触发新的内容。

(游戏收集系统制作的体量比较大)

整个游戏的探索过程需要频繁用到“梦精灵”的功能,寻找怪物移动规律,查看机关和可使用的收集品都可以用梦精灵来观察到,当玩家迷路时,探测功能也可以通过脚印指示的方式为玩家提供正确的方向。场景中有些物品可用来升级以提高“梦精灵”的功能和效用,而且“梦精灵”也不是无限利用的,能量用尽之后需要补充,不然无法继续探测。游戏中还拥有体力设定,可以收集名为“麋鹿之魂”的物品来升级体力上限。

(游戏中还拥有体力设定,同样可以收集物品升级)

直面童年创伤,完成自我救赎

有人说国产惊悚类游戏的题材往往跑不出抑郁症、童年创伤、校园霸凌等这些内容,已经出现审美疲劳了,不过笔者在这里认为,艺术来源于生活,是生活的夸张化,正因为我们当前的社会这类问题普遍的不能再普遍,才会有如此多的剧情相似的作品,毕竟这类作品永远会有受众,但能够把这些做出自己的思考,以及给玩家提供思考的游戏,就可以是一款好游戏,《暗夜长梦》就是这样一款好游戏。

考虑到有些读者或许还没有游玩这款游戏但又有游玩的欲望,有关剧情的细节方面,在这篇测评里我就不在此大面积剧透分析了,因为这个游戏的剧情还是要自己去探索收集品,寻找梦境与现实的连接点,慢慢感受那些无言的画面才能体验到最好。

(游戏中有许多这种梦境与现实的连接点,是游戏中理解剧情的关键)

我只大概说一下游戏剧情的主旨,游戏以一个黑暗童话的风格讲述了一个深受童年创伤的小男孩被困于梦境之中,在梦境中寻找有关现实的线索,克服恐惧,完成自我救赎的故事,游戏分为六章,除了

主题是救赎之外,其余每章分别代表了一类创伤事件,这涵盖了一个悲惨的儿童所有可能经历的创伤,虽然现实中真正全部经历这些的人很少,但往往其中一项或是两项我们会经历过,这就是为什么笔者要在文章开头写道:“这个男孩可能是你,可能是我,可能是在街道上看到的任何一人。”

虽然游戏中的故事是连贯的一个男孩的故事,但我们理解时可以变换一个角度。每一章指代的是一个大类的事件。首先,

是指代了经受原生家庭矛盾的儿童,往往父母之间的矛盾会不经意间发泄到孩子身上。

指代了遭受校园暴力的儿童,经受同学欺凌的孩子往往也受到老师的漠视。

指代的是原来的父母离婚后后爸或者后妈与非亲生的孩子难以融洽处理关系的现象,大多情况下,原来的孩子往往都会受到后妈活后爸的欺负。

指代的是遭受负面社会评价的儿童,往往有时我们感受到什么都没做,但那些和你无关的人总是对你怀有冷漠与敌意,甚至带有奇怪的偏见。

指代的是丧失亲密之人的儿童,像是丧父、丧母,也可以是其他与儿童原先非常亲密的家属。在游戏中,制作者用梦境的手段,将创伤幻化为庞大的怪兽,体现了这些伤害对儿童的心理影响有多么大。

(经历过这些的儿童,他们的梦境何尝没有破碎过呢)

游戏根据玩家收集品情况分为多结局,收集到所有关键道具获得的真结局是一个救赎的结局,其实游戏终究还是理想化处理了,往往现实中严重遭受这些苦痛的儿童可能一辈子也没有救赎。

(游戏中的主角某些方面还是幸运的,亲生父母依然还是默默关爱着他)

专业到位的剧情补充

最后值得一提的是,游戏制作者肯定为了制作这款游戏,在发展心理学和生理心理学领域是下了一定功夫的,游戏中有许多术语比较严谨的主角生理脑电检测报告,还有很多心理咨询的咨询报告,很多玩家都提到这种一大长串内容完全看不懂,确实制作者可以把这些处理的更通俗化一些,那样的话效果可能更高,但这些文字内容起码证明制作组在处理剧情上下了功夫。

(这些文字内容证明制作组在处理剧情和心理学内容上下了不少功夫)

令笔者印象最深刻的是,游戏中有几段内容讲述了为什么玩家操作的主角会在这个梦境的世界里游荡,作者用了精神分析学派的理论和部分认知神经科学的原理为世界观做了一个补充,感兴趣的玩家可以去研究一下。

结语

这款游戏的整体质量,在所有国产独立游戏中,可以算是上乘的作品,玩法上新颖性很强,很多创新也是恰到好处,美中不足就是难度较大了一点。

剧情也是很有思考意义的,尤其对于那些有相似经历的玩家,我们成年人以一个成人的眼光去看待孩子的时候,往往会觉得孩子经历的一些事情根本不算什么,甚至很多父母总觉得自己的孩子矫情,殊不知他们自己也是这样过来的,只不过过了那段年龄就体验不到那种感情了,虽然现实中有很多困难摆在眼前,不可能让所有人都有一个快乐的童年,而且已经发生的事也已然无法改变,但我们依然可以在以后的人生中完成主角那样的救赎,并且不让相同的悲剧重新上演在下一代上。

最后,笔者以阿德勒《自卑与超越》中的一句话结尾送给大家,这句话曾被很多鸡汤、emo文案乱传后变了味道,实际应该是这样的:“幸福的人一生被童年治愈,而不幸的人也有一生的时间来去治愈童年。”祝愿有过创伤经历的朋友都可以走出阴霾!

 
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