作者丨原创作者团?温顺以雅

在 石器时代M 中,每一只宠物都有不同的自然属性,不同的自然属性也有不同的优势。
地属性:防御,控制
水属性:治疗,辅助
火属性:力量,高输出
风属性:状态,辅助
自然属性之间存在克制与被克制的关系,地克水,水克火,火克风,风克地。
>>水队
水队最大的优势在于生命成长是最高的,毕竟有句话叫做站得住才有输出,水队具有强大的生命力为其支撑,技能效果有的附带吸血,有的附带自身生命百分比的伤害,是既肉,又有输出的一支强大的队伍。
水队阵容搭配推荐:回血+肉盾+3输出
幼年蓝月:回血神宠,奶量惊人,是目前奶量最高的没有之一。
阿伊萨:水甲,援护+反伤。副本好帮手,魂石碎片比较容易得到,升星觉醒也比较简单。
天使凯比:战场搅屎棍,哦不,是战场小天使,集输出,回血为一体,觉醒附带减疗,魂石碎片也比较容易得。
左迪:目前被吹爆的宠物,用到关服吧,记住千万不要进化,小蓝幼龙,三怒大招配合觉醒最多对五个目标进行毁灭性打击,并且最高回复24%造成伤害的生命值,简直当前版本神宠。
帕兰:驱散,选定目标必定驱散,觉醒伤害大幅上升,魂石及其容易获得,使它成为了版本的宠儿。
注意:阿伊萨,天使凯比前期没有的话,可以先用水之龟,凯比过渡。
>>火队
火队的最大优势在于攻击成长是最高的,由于目前水队泛滥,导致火队的生存环境变得很差,但是这并不代表火队不行,高强度的攻击给了火队自信,不足的地方就是自身太脆了。
火队阵容推荐:3输出+2辅助
巴朵兰恩:红爆是暴龙系里攻击成长最高的,火队的宗旨是什么?输出就完事了。再加上近期暴龙系加强了一波,最高被动减伤增至25.3%,为暴龙系的生存缓解了一丝丝的压力。而且开局就送一只资质不错的幼龙,只是后期培养进化魂石比较难得,当还是推荐大家这只宠物。
亚鲁燃玛:平民神宠,每周结婚任务就送大量魂石,觉醒升星不是梦,还能与妹纸亲密互动,火狐狸被动与其他属性的被动比起来,有双倍攻击加成,最高每层50%伤害加成,培养方向,100%闪避方向培养,强力闪避输出宠。
帖拉格恩、洛卡伦恩:飞龙系国民宠,后期用来合成狂人龙的材料,敏捷练到1400,可以开场直接开喷。放主动技群体净化加血,打竞技场或是推图很好用呢!算是高输出的入门级宠物,非常建议培养起来用,推图或竞技场都是不可缺少的好帮手!
达空:老鹰系里攻击成长最高的宠物,它有着完美的控场能力以及死亡复活,复活后攻击加成大量提升,是我最为喜爱的老鹰系宠物,但是魂石比较难获得,110开放徽章兑换。
特洛昆:火属性葫芦系宠物,被动开场舞为团队提升大量攻击,单体控制,控制失败还对目标造成大量伤害。觉醒后释放技能最高75%的概率再触发开场舞,是火队核心宠物
注意:特洛昆后期换成哈昆,因为老鹰系是比较后期的宠物,所以前期用幼年九尾系过渡。
>>风队
如果说水队有着强大的生命力,火队有着高输出,那么风队就是有着过人的速度优势以及最考验团队配合的一支队伍。
风队阵容推荐:控制+辅助+3输出
克克洛斯+尼加斯:奇宝系克克洛斯和葫芦系尼加斯是组合型宠物,克克洛斯为团队主控手,敌方前排群体沉默;尼加斯为团队的辅助手,为团队增加不俗的攻击增益。
嘉禾格+乌勒托斯:风鲨和风熊团队担任输出的位置,熊能给对面减溢流血效果,而流血效果又能给风鲨提供增益,简直是亲密无间的好伙(ji)伴(you)
亚鲁古玛:群体驱散,集辅助输出一体,其他好处参考水队的狐狸,培养方向依旧闪避流,要相信闪避能翻盘!
为什么前面要两只宠物放在一起讲呢,因为风队啊,是一支最需要团队配合的队伍
注意:风队最大的优势就在于出手,常常能打敌人一个措手不及,宠物获取方式都比较简单,一套阵容用到尾。

>>地队
地队是以防御成长出了名的,坚固的堡垒队。因为目前水队泛滥,地队在目前是有着天然的优势的。
地队阵容推荐:肉盾+2控制+2输出
石之龟:小乌龟,为团队全体提供近战援护,魂石获取特别简单。容易培养,但不容易获得。
黑珠:由幼年黑珠进化而来,有控制,有奶量。觉醒后作战能力大幅提升
乌勒波斯:地熊,输出型宠物,能给敌方带来流血负面,觉醒后对血量越多的敌人伤害越高。
亚鲁玛:出场就有一层被动。养成依旧闪避,其他优点就不一一赘述,参考其他狐狸。
瑞里西尔:黑鸡,群体石化,出手速度快,打水队还有状态命中加成,魂石也比较容易获得,养成容易。
注意:由于地系前期宠物不是很容易获得,推荐各位前期先用比较容易获得的阵容过渡,后期再换过地队。
最后,各位驯兽师应该可以看出,不管哪支队伍,都有一个或者几个是比较容易养成的,因为培养,才是重中之重!
humankind攻略:新石器时代玩法详解
石器时代M魂石系统怎么玩?魂石是用于宠物转生、进化、技能觉醒的一大资源,可以说是每一系宠物提升品质的必须道具。下面就给大家带来石器时代M魂石系统玩法攻略,希望能帮到大家。
石器时代M魂石系统玩法攻略
一、魂石品质
游戏里的宠物魂石按宠物系别划分,现有超50种的系别宠物。目前魂石品质根据宠物系别分为紫色(基础系)、红色(高级系)。
二、魂石作用
当玩家获取一定数量的魂石后,可以进行两大作用,分别为召唤相应系别的宠物和宠物升星。
1、召唤宠物
玩家角色等级达到45及以上开启魂石召唤魂功能,当玩家集齐某个系别的宠物魂石达30个,即可召唤3星紫宠,召唤的宠物将会在召唤列表中随机召唤,每次召唤需要消耗一定的贝壳数。
2、宠物升星
当宠物达到一定等级的时候,将会面临等级上限,这时候需要对宠物进行升星,升星不仅可以提高宠物等级,还能提升宠物的品质、成长上限及各大属性。
根据升星次数不同,将需要消耗不同数量的本系宠物魂石和资源。
3、宠物进化
除了升星,有些宠物可以进行进化的操作,从一个系别成长为另一个系别,二在进化的过程中,也是需要消耗一定的宠物魂石和相应的资源。
4、宠物技能觉醒
每个宠物系别的技能里都会有一个觉醒技能,这需要等级达100级的时候开启,并且在觉醒的过程中需要解锁相应的宠物列传,当完成宠物列传开始觉醒的时候需要消耗一定的宠物魂石。
石器时代M|
前言
Humankind跳票到最近终于发售了,由于文明6一度火出圈,而humankind前期的情报让很多人不免会认为其又是类文明的游戏,而第一时间事件尝试,我当初本身也是想让humankind代替文明5作为日常下一回合的游戏来体验(文明6并不是我的菜,玩了
本着等了这么久的事件,我最后还是自己动手,靠着文明5一类的策略游戏经验自己摸索完帝国难度,现在再进行人类难度的游戏,顺便大部分是自己摸索的内容整理一下,权当总结,如果有人有兴趣的话可以参考下减少入坑的弯路.再讲正文之前,需要先提及以下三点:
第一,由于这边玩的是xgp版,与steam原版相比无法重命名城市和军队,且后续的版本修正也缺失,因此主要以原版为版本作基础科普,新版本修改的内容仅由他人转述得知且无法证实。
第二,以下只是设计整个游戏的系统,但是主要分析的对象是同文明5主打的对抗电脑ai的,pvp仅简单说明个别内容。
第三,由于大型策略游戏包含的内容太多,写起来太长,这边先重点讲解新石器时代就进行科普,顺便提一下战斗相关的内容,城市发展机制和其他方面的内容放到后面再来说。
那么,让我们先从新石器时代开始说明吧,duel!
新石器时代
此时代与文明系列不同,开始只有个部落单位,能直接使用的资源只有影响力和食物,通过探索,战斗和建设来加强自己获得晋级下个时代的资格.
tips:
军团的行动力不影响成员的行动力,若停止时内有角色行动力有富裕,拆分后仍能行动
3.战斗:
5.与文明不同,敌我开战不需要消耗地图行动力可以行动力为0时开战,且游戏不是标准回合制,我方行动力后敌人可即使反应和开战
7.战斗选择撤退的单位,会不受控制的逃跑且无法再控制,并且下回合无法再次撤退,行动力减半
tips:
4.由于敌人可能会在你靠近他时便向你进行攻击,失去高地优势是很危险的事,所以地图探索的时候要考虑清楚落脚点,情况微妙的时候可以使用撤退
5.不是碾压战斗时少使用自动解决
6.动物不会使用防御,并且攻击时可能会主动跑至低处进行攻击减少力量,敌方单位则会优先高处等可以增加力量差的地方进行攻击.
敌方文明还可能出现不主动攻击的情况,动物只要在视野和行动范围内肯定主动攻击,占着高地等他撞残血是个好选择
3.探索点
探索点类似文明5的遗迹,在地图上随机生成,但是与文明5不同,探索点生成后变固定了内容,不受回合和探索单位影响。本时代的探索点有以下几种:
这种位置可以一回合增长两人口就非常赚
5.前哨站
本作圈地的主要方式便是在地图生成后各个内地的领地里优先建立前哨站进行圈地,亦是城市,附属区域的前置。
系统推荐的点位图示
6.AI对手
石器时代即使遇到其他ai也不会开启外交,并且可以随意闯入敌人地盘。游戏本身除非缔结同盟或者互不侵犯协议,否则允许在目标领土外的部队战斗,在难度高敌人战力高于玩家的情况下很容易在他周围走过就遭受攻击,与ai接近时注意防范
7.临时事件
远古遇到的紧急事件大部分为增加单位(儿童事件可能导致单位损失,但是

重点说明这个特性事件,效果为根据人口增加食物/产能/科研.初期除了哈拉帕以外其他文明基本养不起多少人口,本身的前期收益并不高,而对于前期缺乏的科研来说,再少对比前期匮乏的科研产能都算是较高的加成,所以非特定情况下都推荐+科研的选项
8.时代进阶
在达成要求后可以选择进阶下一世代,虽然石器时代本身比下一世代前期的资源获得丰度和单位生成速率都好(养单位效率比远古好太多)但是无法培养科技,更重要得是目标文明可能会被抢走,所以需要考虑在什么时候进行进阶。
一般来说哈拉帕的进阶时间点偏快5-8回合都可能被选走,慢的话8-
新石器时代由于不涉及城市建造,而选择文明需要对应相关机制进行考虑,因此次世代的文明个人的体感说明一并放入后面再说明.


