1:桌游类:即类似于战棋桌游或者是卡牌游戏类,占少部分.如下图,该类游戏大多跟桌游一样,规则严密,严谨,但是限制于纸上不便,一般很难大范围流程,尽属网友自制!
2:网游类,顾名思义,即模仿网游或者网页游戏的类型,如模仿CF,LOL DOTA之类的,类似的桌游也有不少,如龙翼编年史但是和纸游的一些网游类有些出入(该类型大多在小学生之间)即模仿网游,签到,打怪,刷装备等,制作者作为AI或者是GM,或者兼玩家进入游戏,控制游戏各种事件,该类游戏可以算纸游的特色,因为它根本没有严谨的规则,完全靠制作者的主观意识.

3:养成社交类:即类似摩尔庄园等游戏,和网游类有同样特点,且具有时代性,大多在小学女生之间进行游戏。
4:特殊类:除以上外,还有许多极其富有创意,甚至是新类型的游戏,该类游戏与单机游戏机制很相同,类型多种多样,完全靠制作者的想象力,十分的有趣,同时有个更具有纸游特色的特点——自娱自乐..其他类型也有这个特点,但是这类却更加明显,由于大部分纸游规则难以流传开来,都较复杂(不同与五子棋,井字棋那样容易绘画和游戏),因此也有部分制作者是以这种目的进行游戏的。
5:经典类:很简单的经典纸游,适合全年龄段。和上面的完全不是同性质的游戏,但是总的来说因为都是在纸上游戏,却又属于一类.
简单的例子:tic-tac-toe
tic-tac-toe就是一个典型的纸上游戏。(也就是我们俗称的井字棋,或三子棋。)
规则:两人轮流在一有九格方盘上划加字或圆圈, 谁先把三个同一记号排成横线、直线、斜线, 即是胜者。
简单的例子:方格游戏
游戏人数:2人
游戏道具:一张纸,两支笔。
游戏规则:
①纸上均匀的点下6×6的36个小点,小点正好排成一个正方形。

②然后,由一名玩家先开始,把任意相邻的两个小点用直线连上。只能横着连或者竖着连,不能画斜线。链接的两个小点必须相邻。
也就是说,当纸上无线可画的时候,正好形成了密实排布的5×5共25个小正方形。
③第一名玩家画完后,换对手画。如此循环。
④当某位玩家的所画的那一笔,正好完成了一个小正方格,那么在这个正方格里画上属于自己的标记(圆圈啊,叉叉啊都可以),证明这个格子被自己占领了。
⑤当某位玩家占领格子后,该玩家必须在纸上再画一笔。如果追加的这一笔也正好占领了格子,那么还必须追加一笔,直到虽然画线却没有占领格子为止。
⑥当纸上无处可落笔的时候,游戏结束。占领格子数量多者胜利。
纸和笔就能玩的双人游戏
这是一个算卦的爱情游戏,在一张空白的纸上将手放上去画下手型,在大拇指里写上三个人的姓,在食指写上三个人的年龄,在中指写三种车,在无名指写上婚纱的颜色,在小拇指写上三种房子,在手心的位置写上高中矮,美中丑,胖中瘦,然后说出0~10之间喜欢的数字,从大拇指开始数,每次数到喜欢那个数字就用斜线画掉手型里填写的东西,直到每一个手指和手心都剩一个为止,剩下的就是这个游戏的结果!
纸和笔就能玩的双人游戏如下:
1、首先在纸上随机点上几个点,一般五六个就够了。然后每个玩家交替进行。每个玩家要做的就是选择两个点,画线连起来(可以从一个点开始再绕回同一个点),然后在新画的线中段点上一个新点。
规则就两条,线段不能交叉,每个点只能连出三条线(自始自终的算两条)。谁不能画了,谁就输了。

2、从创建故事主人公,包括外貌,家室,性格到编故事剧情。每次写三个版本,通过摸数字卡(提前剪好0-9的纸片卡)摸三张三次,哪次加起来的数字大就选择对应的剧情,无限重复。
多人模式的话每人写一张故事卡,摸数字卡,一人摸三张,谁摸出的数的总和大就选谁的剧本继续编故事,重复。考验脑洞的时候到了。
3、两人各自在自己的纸上上画 8×8 的格子,然后不重叠地放置三架飞机。轮流给出坐标以射击对方可能的飞机位置,对方给出该坐标的伤亡情况,只有被击中才认为该架飞机被击落。直至一人的所有飞机被击落,一局游戏结束,重新画格子和飞机。
后来我和同学又研发出了不同尺寸的,现在只记得这个标准尺寸的了: 8×8 格子,3 架飞机。


