世界上第一款电子游戏诞生于1958年,由美国物理学家威利·希金博特姆(Willy Higinbotham)利用电器装置制作而成,能够在示波镜上显示出简单的游戏画面,之后被命名为“双人网球”(Tennis for Two)。希金博特姆博士制作这个游戏的目的也很简单,就是为了吸引更多的民众来纽约布洛克黑纹国家实验室参观。但问题也在于此——它实在太简单了!从琐碎的文献记录中我们无法对它的基本情况有更详细、更准确的了解,甚至它是否真的存在都还不能确定。因此,从科学性的角度出发,我们必须把电子游戏的正式诞生时间向后推迟几年。
1962年,还麻省理工学院读书的三位大学生,格拉兹(S.Graetz)、拉塞尔(S.Russell)和考托克(A.Kotok)三人利用PDP-1小型机编制出世界上第一款电子游戏软件:《太空大战》(Space War)。从今天的标准来看,《太空大战》显得非常寒酸和粗糙,但在当时却是一个了不起的壮举。

后来,被称为“电子游戏之父”的诺兰·布什内尔(Nolan Bushnell)受这个软件的启发,于1971年用业余时间使用一些廉价的电子元件开发出一款名为《电脑宇宙》(Computer Space)的街机游戏,标志着电子游戏商业化的正式到来。

职业选择,本作有十大职业,分别是流浪者(长剑加戟)、战士(双弯刀),勇者(战斧)、盗贼(匕首加短弓)、观星者(法杖加短剑)、预言者(长枪加指头圣印)从功能来看。红琥珀项链似乎是最理想的,其实不然,因为你开始的HP很低,小怪也是一下秒你提升的上限作用微乎其微,而后期成长之后也不在乎这点体力了所以选择能够解开珍贵道具或者救命的道具比较有用,推荐石剑钥匙或者小恶魔的骨灰,黄金种子也能在关键时刻让你多一次使用道具的机会。
很多隐藏道路或者是可以往下跳的地方,旁边都会有发光的道具来吸引玩家靠近,在悬崖边死掉的尸体除了有宝物之外,下面常常也会有可以跳下去的地方当下的制作人中心制不见得还是全球游戏行业的主流,但来自日本From Software公司的宫崎英高依旧是这一机制下最耀眼的明星之一,凭借魂系游戏声名鹊起之后,他带领公司走上巅峰,被称作“魂系游戏之父”。
《艾尔登法环》特点
《艾尔登法环》作为宫崎英高主导开发的游戏,游戏中各种各样的特色是少不了的,比如超大辽阔世界(地形杀非常多,岔路小道多不胜数)、专属于你的角色(可以自行搭配武器魔法奇迹等)、源自神话的群像剧(世界观宏大)不只能自订操纵角色的外表,更能自行搭配武器、装备,与魔法想成为力量取胜的顽强战士,或选择在魔法领域登峰造极,都能照自己的游玩风格决定。
《艾尔登法环》是一款黑暗风格的奇幻动作角色扮演游戏,不管是战斗、系统还是风格确实继承了不少《黑暗之魂》、《血源诅咒》等等作品的元素,也运用了过去在游戏开发中积累出来的技术,算是一款FromSoftware集大成之作主动前往交界地尝试挑战半神,成为艾尔登之王观星者和囚犯的智力较高,相对更容易学会高等级魔法,对敌人的攻击力也很高。


