魔兽争霸3《买技生存汉化版》全英雄攻略

核心提示魔兽争霸3《买技生存汉化版》全英雄攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理魔兽争霸3《买技生存汉化版》全英雄攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。魔兽争霸3《买技生存汉化版》基础模型第一轮推荐出装:1复活,1欧皇,1鞋,满药。溜人的话,欧皇换药

魔兽争霸3《买技生存汉化版》全英雄攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理魔兽争霸3《买技生存汉化版》全英雄攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

魔兽争霸3《买技生存汉化版》基础模型第一轮推荐出装:1复活,1欧皇,1鞋,满药。溜人的话,欧皇换药。远程刺刀模型,不带鞋。如果最后一轮拼刺刀,几乎同血量近战模型鞋换药,远程打远程鞋换药。

炎魔可以1复活,1血牌,4血,丢血牌吃药,每一个血瓶都能有1.6倍的效果。

半神可以1复活,1鞋,4大血来保证自己的生命力。半神第一轮真的不强,想赢就得交很多强势技能,不利平衡经济,半神打不了土豪局,尽力控制场内经济,不要把自己玩成活靶子。

娜迦传统出门装1复活1血牌2药2吸血这种娜迦几乎没有抗性,只能打一些智力远程英雄,愿意花钱可以带一个闪避护符,如果第四个上场,可以直接上月石抢一波胜点。

巫妖出装和娜迦一样,主要靠平A出被动,不要进行拉扯,巫妖移速比较慢,而且回头还有转身效果,打的过的肯定打得过,打不过的怎么跑都打不过。

第一轮带蓝的绝大部分都是弟弟,没有绝对压制力的情况下,药越多越强。炎魔不带鞋,基础移速过于慢,没必要带鞋。、

白牛的分身虽然自动施法了,但是还是要拉扯,避免技能空放。

大法:

受到的法术伤害减少,先天相当于多一件傀儡盾的抵消效果。施法有后摇,需要手动取消。

熊猫: 每隔5s自身受到伤害时都会累加醉拳叠层,每个醉拳叠层增加3%的闪避和3%的攻击力,最多可以叠加20层,15s内没有增加新的醉拳叠层时则清除所有的醉拳叠层重新累计。熊猫初期攻速还是比较快的,施法抬手也属于中上级。

吉安娜:第一轮溜近战比其他模型有稍许优势,加血小精灵在吉安娜隐身后仍然显示在地图上,施法后摇长,需要手动取消。

阿卡玛:当大贤者的攻击击杀一个英雄后进入临时隐身状态,持续45s(临时隐身状态会覆盖掉其他隐身效果)乱斗开始时也会激活该天赋。拥有最快的极限攻速。施法抬手也是比较快的模型之一。

暗黑游侠:夜晚时每秒额外回复自身等级x0.5的生命值和法力值,每隔90s当自身血量为50%以下并受到攻击后将时间变为夜晚,持续30s。

牛头:

攻击目标会进行标记,每次攻击叠加伤害,标记持续10秒;学习到分裂时攻击手法变成锤地攻击,血量最高的模型,很容易被跑死,注重自己移速,抬手top级。

深渊领主:杀死的单位会诞生一个骷髅,骷髅持续45s,护甲无敌,骷髅攻击随等级提升;学习到分裂时,攻击刀上出现绿色溅射。深渊领主学习到初级召唤技能时,自己第一时间反补掉。

熊猫酒仙:攻击时5%的几率降低对方10%的命中,持续2s。熊猫初期攻速还是比较快的,施法抬手也属于中上级。

白虎: 释放1个法术后,下次造成的伤害会附加当前等级*3的伤害,1sCD;夜间魔法恢复速度+5/s。双光环,第一轮夜间几乎无限蓝。

炼金: 升级减少属性,通关不再获得经验,通关经验的12%转换为金钱。抢过图时间,可以积攒更多的资金。第一轮绝对强势期,70的三维几乎碾压绝大部分技能和英雄模型。

基尔加丹:攻击附带弹射效果。攻击距离很短,抬手比较快,常规模型。

地穴领主:携带疾病云雾,初始每秒10点伤害,每提升5级提升2点伤害,持续15s。天赋会自动触发红手,如果有红手面对对手有召唤,是小劣势。

剑圣: 攻击时有15%的几率造成5倍暴击伤害,30sCD。学习到分裂时攻击手法变成跳劈。常规模型,没有很大的特点。

山丘之王:攻击会眩晕500范围内所有敌方地面单位2s,10sCD。加强后的山丘很强,几乎变成不可溜的近战,每次天赋触发也能比对面多A两下。

死亡骑士:杀死一个单位,随机向附近敌方单位释放3次死亡缠绕,造成力量值的伤害,3sCD。常规模型,基础属性比较好。

娜迦: 释放法术后会恢复你的10%最大法力值,15sCD。极限智力模型,出生抗性奇差,没有抗性的娜迦,很多模型都可以压着打,抬手和攻速都是top级。

血法: 每当你收到伤害后对600范围内的敌方单位减少等级X5+5%的最大法力值,5sCD。常规模型。

炎魔: 攻击变成范围伤害,攻击距离800码,移动速度极慢。常规模型,抬手比较快,前期蓝量很足。

小歪: 攻击召唤单位时造成3倍伤害。常规模型。抬手攻速都还可以。

恶魔猎手:攻击敌方单位会附加最大生命值3%的神圣伤害,5sCD。一哥,攻速top级。

恐惧魔王:每杀死1个单位回复5%的最大生命值;受到穿刺伤害减半。常规模型,初期比较弱,施法抬手一般。

圣骑士: 在最大生命值降低到50%以下并受到伤害后,开启3s无敌状态,当英雄位20级变为5s,50级时8s,30sCD。第一轮PK时,第一个血药,要在第一个无敌触发之后吃,增加自己天赋触发次数,每增加一次,都可以多A对手2下。抬手比较差,需要举锤子。

守望者:800码反隐。常规模型,抬手和攻速都很不错。

兽王: 溅射攻击。常规模型,抬手和攻速都是top级,是决赛圈比较强的模型。

半神: 使用技能或物品后,刷新其他所有物品和技能的冷却时间,不能被刷新的物品除外。半神暂时不能使用聚能器,只能靠技能伤害和物攻刮痧,如果能平衡一局的经济,那就是唯一的神。抬手比较慢。

大德鲁伊:召唤一只精灵龙协助战斗,精灵龙的攻击力随着英雄等级提升。精灵龙的伤害初期挺可观的,第一轮不买烧买几级,可以打赢很多模型。

巫妖:

攻击时有20%的几率减少对方护甲,减少护甲效果等于自身等级*3,持续5s。天赋比较强,比较看脸,第二轮14级左右的巫妖是绝对的强势期。

修补匠:每次升级有50%几率额外提升属性,TK尽量抢经验,经验就是属性书。

狼骑兵:受到伤害后,提高600码友军单位100%移速,持续10s,30sCD。常规模型,抬手一般,攻速一般,溜人还行。

萨满祭司:受到攻击后随机对地方单位施放净化,净化会驱散魔法效果并减速单位,15sCD。抬手一般,攻速一般,也是溜人的。天赋是随机释放,可以炸掉对面刚召唤出来的召唤物。

大元帅:600范围内每存在一个地方单位,增加自身7%的攻击力和2点护甲。被削过一次,初期也还是比较强的模型。抬手一般。

斧王:

每损失10%的生命,对300码内所有地方单位造成敏捷数值的伤害;学习到分裂时攻击手法变成跳劈。常规模型。

海军上将:受到伤害后,降低600敌军军单位100%移速,持续8s,30sCD。常规模型,溜人风险比狼骑更大,抬手和大锤一样,极限攻速也一般。

萨鲁尔:每隔5s会清除自身的眩晕buff。初期血量比较高,蓝比较少的模型,天赋属于后期用的,抬手一般,攻速还行。

狗头: 开局有2个初级宝物袋,打开随机获得一样初级装备物品,80级时获得高级宝物袋,打开获得10-20波PVP随机装备。常规模型,初期开到的东西不急着卖,巨龙戒指挺强的,能增加不少抗性,锄头是后期的重击,钻石在穷一点局也挺有帮助。

蜘蛛: 攻击后产生一枚蜘蛛蛋,8s后会孵化出2只小蜘蛛,小蜘蛛的攻击力等于当前敏捷,持续60s,15sCD,英雄死亡小蜘蛛消失。相关控制技能优先保蛋,碰上大屁股对局直接A掉自己的蛋。

麦迪文:对没有法力值的单位造成伤害加倍,受到没有法力值的单位伤害减半。攻速和抬手都不错,中后期配合装备手撕大宝宝比其他模型更容易。

娜迦暴徒:攻击时发射一道冲击波,造成自身等级*10的伤害,5sCD。第一轮优势期英雄,第一轮保证自己不低于6级进入战斗。

无面:

受到伤害后,复制800范围内除你以外的英雄镜像,持续30s,镜像具有100%攻击力,受到100%伤害,天赋属于指向性魔法,可被抵消。600码的攻击距离,在近战对手有750的情况下可以先手破盾触发被动。

守护者:受到伤害后创建一个传送圈,可以把800范围内的单位传送到附近,传送守护者时传送到身边,持续120s,传送CD15s,30sCD。常规模型,攻速抬手都还行。

乌雷:

当一名除你以外的英雄死亡后,9999点护甲以及魔法免疫,持续15s,有英雄死亡时间重置。决赛开始自动触发一次。常规模型,决赛圈进场比较强,抬手和攻速都还行。

虚空行者: 受到伤害后,减少受到的伤害30%持续5s,效果结束后若血量在50%以下,对250范围内的地方目标造成每秒等级X10的伤害,持续5s,17sCD。

半人马可汗:开局获得1点胜点,根据胜点数量或者属性加成。常规模型,可以比其他角色更早的购买到契约。抬手一般,攻速还行。

钢背兽: 受到的伤害10%反弹给造成伤害的单位。初期血量第二的模型,血量高想溜的人也多,抬手还行。

这里多了两个形容词,施法抬手和攻速;施法抬手就是施法前摇,施法前摇更快的模型能多个技能更快的施放,能更好的刷新技能和进行配合,抬手快的英雄对战抬手慢的英雄更有优势;攻速就是满攻速后的攻击间隔,高攻速模型在拥有重击的情况下,是史诗级增强。

《上古卷轴4》简易攻略四大要点

DOTA2原子战争这款游戏对节奏的把握十分重要,那么该怎么选择过渡英雄以及商店何时升级呢?下面带给大家的是DOTA2原子战争节奏控制攻略。

DOTA2原子战争节奏

1、游戏开始先观察英雄池,然后选择领主。这时候一定要注意先看看自己有什么领主,再决定启用需要的英雄。确定自己玩的套路。

2、英雄选择的节奏:前几回合,先选几个前期打架厉害的打工仔,保证自己血量优势。慢慢过渡到后期,要有一个前排,一到两个物理dps,一到两个法师打工仔。

3、商店升级节奏:第五回合升2级商店,第七回合升三级商店,第九回合升4级商店,后边保证血量健康的情况下尽量先升级商店。(当然这个方法不适用于花仙子领主,因为花仙子买法师便宜,可以自己适当调整节奏)

英雄推荐

1、前几回合保狗命:屠夫、骷髅王、巫妖、老鹿、亚巴顿、玛尔斯、冰龙、巫医、剧毒等。。。。。。

2、厉害的前排:

屠夫、骷髅王、玛尔斯

3、厉害的物理dps:

小黑(无视甲)、飞机(厉害,但手短)、美杜莎(看起来强,但是没有继承攻击特效前真不厉害)、恐怖利刃

4、厉害的刺客:

剑圣(流弊不解释,拿个刷新a帐,从后排斩到前排)、白牛(挺强的,打的动不了)、拍拍(还可以)、pa(看装备)

5、厉害的打工仔:

双头龙、巫妖、剧毒(这三个从前期用到后期,不用装备就很强)

6、厉害的控制:

谜团、潮汐、船长(出了a还挺强)。(蓝胖子、tk、戴泽拿到控制技能无敌强)

上古卷轴4及其资料片已经出版有些年头了。我已经不知道是不是还有和我一样无聊的人时不时继续对这个游戏考古。亦或是还有新人刚刚参与到发掘工作中来?我也同样不知道你是以什么样的心态在读这篇文章的。不管怎样,本文作者不得不坦白的是:这是篇无聊的讨论帖,如果你还有更重要的事情做的话,大可先忙别的。

什么,你还没离开,好吧,那我们开始这篇细碎的毫无连贯性的文章。

话题1创建角色:

如果你够无聊的话,可以试试这个:High Elf高等精灵+Atronach巨像。这个组合可以提供给你游戏中能搞到的最高法力值(比breton+mage高150点)。

当然,我知道很多人创建角色时第一眼就会排除这个组合,因为它有个明显的头疼的问题:永远无法自动回蓝!

其实这不是无法克服的,特别是在吸收比较高时(100%当然最好),这里有2个办法。

1)挨揍,任何法术都有50%以上的概率变成蓝。如果附近没有法术攻击的怪物,随便召唤一个鬼魂,砍它3下,它立刻会开始用法术攻击你。

2)使用Telekinesis系列的法术。该法术可以被“法术吸收”吸收掉,并且转换为自身法力,技能100时转换比为1:5。Atronach自带50%法术吸收,所以1:2.5基本是有保证的。

话题2等级:

上古卷轴的等级是由主要技能升级决定的(貌似大家都知道),所以选择低起点的技能作为主要技能可以提高等级的最终上限。比方,法系角色选择近战技能作为主技能.

另外,有些东西能抬升额外的等级。重要的比如:1)战士阅读Oghma Infinium可以抬升10点Blade刃器/Blunt钝器/Heavy Armor重甲的等级,并造成以该技能为主技能的角色升级(最高3级)。2)A shadow over Hackdirt哈克迪特的阴影任务回报mercantile经商技能5点。3)The Grey Prince灰王子任务的技能不能用来升级!

当然,上古卷轴的等级也不是越高越好了。但是如果你坚持要这么做的话,上面的办法应该可以把你抬到56级。

当然的当然,升级先升满Endurance承受力,用来最大化生命值。

最后,国内外的网站都有教作弊码的,提升技能的经常出现的是player.setskill。但是这个命令的问题是不能提高等级。

我这里有另外一个(目前我很少见到帖子提到),可以用来升级的:modpcskill。例如:modpcskill block 10可以立刻提高10的格挡,如果这是你的主技能,那你就升级了。

话题3装备:

对应High Elf高等精灵+Atronach巨像的组合,我推荐下面的装备:

Helmet of the Mage法师头盔 0004789E - 法术吸收14%/加法力20点

Necklace of Swords剑之项链 00098452 - 伤害反弹 33%/强化刃器25点

Magebane Greaves 法师杀手护腿 0002C247 - 法术吸收20%

Sorcerer's Ring 术师之戒 00098454 - 法术吸收25%/加法力25点

Goldbrand 金牌剑 00027105 - 火伤害22/68次

Escutcheon of Chorrol "烤肉"的荣耀(hoho :)) 0006BDFE - 强化承受力10点/伤害反弹 35%

Cuirass 胸甲 找一个打上伤害反弹 35%。

Gauntlets 手套

Boots 靴子

ring 戒指

另外

Cuirass 胸甲、Gauntlets 手套、Boots 靴子、ring 戒指 各备一个,打上chameleon保护色的石头 00042094。

Fin Gleam 头盔 00082DD8 - 侦测生命 20 ft/夜视/水下呼吸,绝对的好东西,备一个。

两个落羽术的ring 戒指,搬东西用。

手套还可以备一个Inquisitor's Gauntlets 审讯官护手 0002C214 - 侦测生命 105 feet。

这样就基本齐了,平时有100%伤害反弹,100%法术吸收,近战法术都不怕了。唯一记得敲掉弓箭手就安全了(实在不行还可以换装100%隐身)。

另外,记得奥术大学有个法杖任务吧,做个心灵传动(Telekinesis)的吧,根本就是随身带的大法瓶。

最后,加物品的命令是:player.additem。比如 player.additem 000000f 100 就是加100金币。

话题4法术:

这个是我目前发现的最强力单体法术,我命名为“死亡之触” Unlife Touch:

配方如下:

Telekinesis隔空取物 95点/10秒

Fire 火伤害 100点/1秒

Frost 冰伤害 100/1秒

Shock 电伤害 100/1秒

Drain Health 抽生命 100/1秒

Absorb Endurance 吸承受力 100/1秒

Damage Health 损伤生命 20/1秒

Absorb Health 吸收生命 20/1秒

破坏/恢复技能100的时候,耗法大约250。有100%法力吸收的话,TK正好可以补满250,500MP的角色该法术可以无限放(打空也没关系)。

总伤害为100*3(元素)+100(抽生命)+200(1承受力=2HP)+20+20=640,50级以下的基本一招就挂了。

如果装备全部用来镶嵌法力的话,应该可以达到更高的地步。不过大体上已经没什么意义了。

目前就这么多了,大家玩的愉快。

 
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