7大元素和7大控制介绍以及抗性的选择

核心提示在倩女手游里面,元素攻击分为7类,同样这7种元素各有特点,凡是带有这7种元素的伤害,必定带被动效果不过有触发几率。 七大元素 下面介绍一下7大元素 雷:自身带伤害跳跃递增效果。(记住他,下一个攻略你将会鉴证奇迹) 火:自身带伤害叠加效果

在倩女手游里面,元素攻击分为7类,同样这7种元素各有特点,凡是带有这7种元素的伤害,必定带被动效果不过有触发几率。

七大元素

下面介绍一下7大元素

雷:自身带伤害跳跃递增效果。(记住他,下一个攻略你将会鉴证奇迹)

火:自身带伤害叠加效果和燃烧效果。(平时很有用,但是有时候就软了)

毒:自身带持续伤害效果。(伤害稳定,效果明显)

冰:自身带减速效果。(控场必备,实际出场率有限)

风:自身带减少血量上限效果。(算是个软控,效果一般优点抗性低后期伤害反而高)

光:自身带致盲,增伤效果。(算是个硬控,效果还是不错的)

幻:自身带百分比扣血效果。(扣血上限限制了他,让他的地位很尴尬,适合自身攻击不高的)

抗性介绍

可以说7大元素各有所长,但是由于大家都追求输出以及在效果中的明显程度,最受大家热捧的有雷火毒光四大元素,这四种元素无论伤害还是效果都是7大元素中最明显的,所以如果大家点抗,可以先点这四大元素。而这四大元素点抗的顺序是毒=火>雷>光,因为失明属于控制,所以有钱才点。

7大控制

说完7大元素,我们说一下7大控制,混乱、眩晕、定身、沉默、束缚、睡眠、石化

混乱:无法施法,无法控制,随机攻击附近单位(魅者标志性技能,也是大家一开始就点的抗性)眩晕:无法施法,无法移动,无法攻击(感觉比混乱会好一点,除了打异人,混抗点完就是他了)

定身:无法移动。(单独的定身可以说是7大控制里面效果垫底的,但是奈何定身现在有束缚和沉默俩兄弟同时出现一个大BUG,简直等于一个眩晕。)

沉默:无法释放技能(很实用的控制,而且大家点的抗性不会太高,基本上被沉默了法术就是高级步兵了)

束缚:无法使用道具,包括自动回血(PVP很有用,其他时候没卵用,幸好除了BUG,和定身沉默合成一个了)

睡眠:无法施法、无法移动、无法攻击、不能使用物品(包含一切效果,唯一的缺点,一碰就醒玻璃心)

石化:无法施法、无法移动、无法攻击、不能使用物品,防御加强(很全面,唯一的缺点就是加强了防御,不过这对一个输出来说不算什么)

抗性介绍

整体来看,根据技能数量的多少,基本点抗性都是混乱=眩晕》沉默》石化》定身》睡眠》束缚,基本上把前4个点了就基本够了。

[上古遗迹 四大元素轮回转]

上古遗迹中有五个神秘遗迹,除了魔力遗迹是24小时开放之外,其余剩下的地之遗迹、水之遗迹、火之遗迹与风之遗迹是按照每个遗迹12小时的时间轮流开放。玩家每次可以消耗10点体力挑战关卡,如果挑战成功后,下次就可以直接选择10连战,这样方便玩家刷副本拿奖励。

在上古遗迹的这五个遗迹中还分别有10个关卡。从25级开始,主角的等级每上升10级就会开放一个新关卡,关卡越高获得的奖励也会越多!想要挑战高难度的关卡,那么就要快点升级咯!

[元素相克 排兵布阵有技巧]

相信魔丝们从遗迹的名字中就可以看出自己需要挑战的魔怪是什么类型的了。上古遗迹副本中除了魔力遗迹之外的四个遗迹,对应着地、水、火、风四个元素。每个遗迹的BOSS都是相应元素的魔怪,如果想要顺利通过副本,则要好好考虑元素相生相克的规律。这个副本不仅考验玩家对元素相克的理解,也对玩家阵容的多样性有一定的挑战。

[每天必刷 产出15资质英雄]

上古遗迹属于玩家每天必玩的副本,不仅仅是因为它能产出许多优质英雄碎片,最重要的是,它是游戏中重要觉醒道具的产出地。如火系英雄的火炎之羽;水系英雄的冰霜之鳞;风系英雄的疾风之牙;土系英雄的大地之角,这些道具是英雄觉醒的必备之物,也是符文升级的必备之物!

 
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