《另一个伊甸超越时空的猫》法杖3.0版本前武器选择攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《另一个伊甸超越时空的猫》法杖3.0版本前武器选择攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
尖晶杖VS悠久杖VS复原

关于三个法杖的取舍
前两者的差距取决于:
法系输出角色可以吃到的P化灵晶的数量以及是否携带浑身(背水)类型的防具
(包括实际战斗中是否可以享受到浑身和HP最大增伤的加成)
目前没有以技能增加魔法爆伤的辅助存在,所以魔法爆伤问题无需考虑;
复原和前两者的先后取决于,上述的条件(P化数量、浑身(背水))
这些的数量如果越多,那么复原的加成变的更优,因为不会被稀释,而且随着角色天/冥值的上升,复原还可以增加更高的智力(最高40)
举例1:
赛文打风属性输出,防具为射干球,目前可以吃到:7+3(健全)=10个P化
HP最大-杖P
风杖P
健全的身体-杖P
全能之力-IDA学院P
全能之力-IDA学院P(第二颗)
健全的身体-IDA学院P
HP最大-失落实验室P
全能之力-失落实验室P
健全的身体-失落实验室P
全能之力-眼镜P
结论:复原>尖晶>悠久(用16天计算,实际大家的赛文远高于16天值,复原的加成会更高)
举例2:
月读打阴属性输出,防具为射干球,目前可以吃到:
HP最大-杖P
健全的身体杖P
那么这种情况下:
结论①:悠久>尖晶>复原
结论②:但如果前提条件更换为:防具为浑身:,那么排名会产生变化:悠久的15%加成会被稀释,变为:
尖晶>悠久>复原
考虑到月读这种低P化的角色是很少的,新三属的法师往往也有其他个性
目前主流杖角色都可以吃到HP最大+属性杖增益
所以对法杖而言,大多数的输出环境下,尖晶是优于悠久的
上述举例条件,同样会受到影响的武器类似的还有亚空、祸时等武器,道理相同;
考虑到使用普及度以及各种因素,本期的模特选定为:芙郎姆拉比丝
天值:16
防具:+10浑身戒指
徽章:40智力
灵晶:标准三痛,狙击,蔷薇,背水(实际上对单测试,背水作废)
VC灵晶:真,15智
空武器面板:321智力
MP:706
队友辅助:(因为目前没有能够提供魔法爆伤的队友,所以不用做更多辅助)
千代-蓬莱缘珠(0.23%)
P化:
HP最大-杖P
水杖P
健全的身体-杖P
全能之力-大胃王P
输出技能:
水之神+自带破碎
参加对比法杖:
无慈之杖:190魔攻,下克上(敌人Lv/700(%)),经过回合数增长伤害UP,第一回合5%起(最高+50%,伤害加成在状态栏可见)(第二部外史后续节点开放)
尖晶杖 :195魔攻,爆伤10%UP/HP最大增伤10%/智力+10
悠久之杖:195魔攻,全属性攻击15%UP/HP最大增伤10%/智力+10

时刻复原之杖:165魔攻, 智力+(29+天冥值/23)(最大+40), MP+140 (16天增加29智力)
(第二部外史开放制作和升级)
火影忍者忍者新世代幻境探险第二赛季很多玩家可能遇到了卡关的情况,那么这次幻境探险buff选择什么好?有哪些比较好通关的阵容?下面小编就为大家带来解答:
先把BUFF列一下:
①60%血以上+40%体忍
②进场2次普攻
③4手每回合多1次普攻
④必定先手1
⑤对方进场cd+1
⑥每回合+7%输出,最高35%
⑦必定暴击
⑧奥义目标+2
⑨攻击血最少的2
⑩混乱对方2体
1:先手BUFF很大程度上作用不大,甚至会影响到BUFF10的作用,仅仅是在45以后算有点用,建议45之前不用选。(45以后也可以不选,换成点燃+50%伤害也可以)
2:导航剑,对我这个阵容来说挺重要的,定点击杀。但有时候会无法第一时间杀死想杀死的目标,不过影响不。
BUFF的选择,注释的1,2是可以摇摆的,剩下的请不要摇摆。以及BUFF10是可以更进一步变成混乱4个的。
风砍队初型:
止水、矢仓、风主、再不斩浪人
站位可以不这样站,随便站就可以,但是手位一定要是这样,止水请最后放进队伍,(12手可以互换,看情况来)这个队伍前期足以应付所有关卡,几乎不会卡关的,把矢仓放1手是因为追打-1CD,更好的运转控制技能。(拥有了BUFF5之后,请注意奥义的使用以及CD问题)
值得注意的是,当你觉得一个目标过于棘手的时候,你可以定点击杀。如土主、千代十人卫、自来人仙人模式、大罗,这种队伍,或者其他的仙自队伍。用止水去控制对方的234手其中之一,或者控制你想要击杀的目标,在对方的12手对你的止水释放了奥义之后,矢仓再奥义你需要击杀的目标,即可使目标血量最少,从而定位。(前期好用,后期血量差距不是一个奥义补的过来的,而且后期矢仓也不需要出现了。)
这个队伍也就没什么要注意的了,更多是实战方面的问题了,自行体会。
风砍队改良:
鼬、止水、风主、再不斩浪人
是上一个队伍的改良进化版本。继承了上一个队伍的优点,且更为的强力。12手仍旧可以互换,站位也可以自己站位,手位对上即可。
在应对对方是止水、鼬、小南、雷主、火主,等等拥有进场0CD控制奥义的忍者时,请记住,在你把鼬或者止水最后放进队伍后,让对方使用奥义即可,这些技能会优先打在你的闪避上。
这个队伍控制能力没有上一个足,但是实用性上升不少,而且更加的克制仙自,鼬的精神崩坏谁用谁知道。说一下这个阵容的定点击杀方法,别天神起手控制目标,月读跟进,天照跟进即可。
这个阵容如何更克制仙自?
以天藏、飞燕、水主、仙自这个队伍为例。在你有BUFF10却没有BUFF5的时候(或者2者都没有),把止水放在1手。
第一回合,再不斩奥义仙自,由于广域的存在,会偷3个人的普攻,偷到哪三个都没关系,把鼬放在第二排天藏的对位,止水放在前排。
第二回合,天藏、飞燕/水主奥义,让天藏释放,止水别天神水主。飞燕/水主奥义后,风主刷新,再不斩再偷仙自。
第三回合,仙自奥义,鼬月读接天照。
第四回合,仙自奥义,止水别天神。
有仙自的阵容都可以这么打。
以上是风砍队,50层幻境,大部分都是改良型可以刷过去的。这个队伍下的再不斩,极限状态第一回合13刀,秒人是真的简单的,没有砍不死的阵容。另外,每次赢的时候,最好控制在60查克拉剩余,方便下一场战斗使用。
水砍队1:
止水,飞燕,水主,再不斩浪人
这个系列阵容很简单,水主天赋选毒、混乱。
PS:对方有鼬的时候请千万不要使用这个系列的队伍!
PS:对方有鼬的时候请千万不要使用这个系列的队伍!
PS:对方有鼬的时候请千万不要使用这个系列的队伍!
没选BUFF5时,对方如果有控制,一个的话让他丢,止水控核心。两个的话,止水还是控核心,骗控制。然后就简单了,再不斩偷,再然后就可以挂机看对面死了。
水砍队2:
止水,纲手五代、水主、再不斩浪人
这个阵容是干嘛的?当你用风队,勉强打过图,却被打掉了很多血的时候,请使用这个阵容。具体打法如水队1。
水砍队3:
止水、鼬、水主、再不斩浪人
这个队伍,用于45层之后的一部分场景,尤其是50层,这里重点说说50层的打法。(50层请把止水放置在土主对位)
50层是1手土主、2手千代十人卫、三手仙自、四手大罗。
这里我是选了必定先手的,所以我按照这个说。
50层里,大罗是血最少的单位。
第一回合,进场后,BUFF10有没有控到土主千代都没什么关系,进场直接偷大罗。这时候会很大概率把仙自也偷了,此时仙自无法攻击,然后就直接普攻就成,鼬和止水奥义都不用释放。第一回合里,你会把大罗砍成残血。

第二回合,大罗奥义,别天神安排上,然后止水普攻收掉大罗,此时血量最少的会变成仙自,由于5手的水主的关系,土主千代罚站中。
第三回合,仙自奥义,月读天照二连安排上,土主千代依旧罚站中。
第四回合,仙自奥义,鲨鱼炸弹安排上,这一回合仙自会死,土主千代罚站中。
第五回合,从这一回合开始,双手离开手机。
这就是水队3的50层打法,也可以用于前面的关卡,灵活运用吧。


