参考国服暗黑3的经验肯定还会有一大波新手加入我们的时空枢纽
由于笔者在A测期间就加入

目前也在英雄联赛里达到最高等级的1级。
作为一名老司机就来给大家分享一些自己的战斗心得让各
位玩家更好的体验游戏!早早进入大神行列!
首先第一期给大家介绍默认新手英雄
------吉姆.雷诺的使用攻略
首先来说说这名英雄的卖点:
卖点一:价格便宜,只要2000金币
卖点二:适合新手,易上手。熟练后也能发挥强大威力
(Q技能穿透弹的音效和打击感都非常爽快!QQQ停不下来啊~)
原本在暴雪设计师的设计思路里
他作为默认新手英雄(很像LOL里的寒冰射手)
必须易上手,难精通
目前来看当前版本他是很符合设计师初衷的!他虽然在排位赛中比较冷门,
但新手玩家在30级之前(30级后才可以参加排位模式)的"快速匹配"模式中是完全可以大杀特杀的!
为什么这么说?因为快速匹配局通常节奏较慢,很容易过渡到雷诺的强势期!
他的强势主要依赖核心技能Q穿透弹!
强化额外50%伤害后,自身伤害也非常高,
一发Q可以打掉一个脆皮1/3的血
可以看到在16级后如果连续2发都击中,还可以减少8秒CD,
也就是说只要我们Q的中,可以连续拥有3发(Q不中也有2发)
强力的眩晕+爆发伤害技能,算得上是后期单挑王之一!
先给大家看个小片段:跟随队伍,刺杀敌方脆皮的能力非常强力!两发带眩晕的Q直接秒杀脆皮维拉!
如果大家看了以上片段对这名英雄感兴趣的话就请大
家接下来观看他的详细攻略!
如果大家看了以上片段对这名英雄感兴趣的话就请大
家接下来观看他的详细攻略!
首先我们看下他的基础数据
光看这个数据不熟悉游戏的玩家肯定摸不着头脑
我给大家一个简单的结论就是:
他是一名生命值偏低(脆皮),射程远。
有比较高的成长攻击伤害(每级+12)的远程输出英雄
如果熟悉LOL的朋友可以简单理解他就是一名远程输出(ADC)
===入门篇===
技能介绍及分析
战斗特质
战斗特质是《风暴英雄》里每个英雄都有别与其他英雄的特殊技能(类似LOL里每个英雄的特殊被动)
吉姆雷诺的战斗特质是普通攻击比其他远程英雄大20%
在《风暴英雄》里所有的远程英雄射程在没有天赋强化的情况下都是5.5码。
目前这个游戏里只有扎加拉4级天赋具有同等提升的效果。
也就是说,他的天生射程就比大部分英雄都要远!他可以在战斗中站在靠后的位置相对安全的进行输出。
Q技能
.雷诺的主要输出技能,CD较长,
实战中具有打断对方持续性技能的战术意义
.可通过4级天赋选择强化 使其击中英雄可以减少冷却时间(CD)4秒
.可通过7级天赋选择强化 使其被击中敌人将会减速20%,持续3秒
.可通过13级天赋选择强化 同时可以保存2发穿透弹。
.可通过16级天赋选择强化(二选一)
(1)宽度扩大50%,每额外击中一个目标伤害提升10%
(2)被穿透弹击中的第一个目标将眩晕1秒,并受到的伤害额外提升50%
W技能
.范围性的BUFF技能,持续时间长。
.可通过7级天赋选择强化 同时提升10%移动速度,并身边每多一名友方英雄就多5%移速效果
.可通过13级天赋强化50%的持续时间,并在强心激素激活时免费再次激活
E技能.雷诺的保命技能,使得雷诺在对拼中几乎拥有两条命
(CD长,会被控制技能阻挡导致无法回血)
.可在1级天赋选择强化 生命恢复效果提升50%(后期收益明显)
.可在4级天赋选择强化 可手动激活并CD时间减少10秒
.可在7级天赋选择强化 激活时移除所有减速效果,并在接下来2秒不可阻挡(无法阻挡我们回血)
效果如图演示
大招R1
范围性的输出技能,在阵地战还有推塔的时候有比较好的效果
大招R2
团战中具有不错的单体持续输出能力
可以有效黏住对方英雄进行持续追击
===天赋的选择分析===
快速模式通用天赋
在快速匹配中大家都是首先选好英雄后开始匹配
所以大部分情况下双方的阵容都会缺乏治疗辅助和肉盾型英雄
基本就是刺杀英雄之间的相爱相杀啦!

推荐给大家的一套是具有一定生存能力和输出能力的通用天赋
*1级和4级强化E技能提升我们的生存能力!
*7级强化W技能,使其具有加速的能力。加速对于雷诺这种自身缺乏位移技能的英雄,无论是在逃跑和追杀的时候都非常实用
*10级大招2个都可以选择,休伯利安号适合在阵地战中打乱对方后排输出的走位,雷诺的游骑兵适合在乱战中对对方英雄进行持续的追击。
*13级强化Q技能,使我们可以短时间内可以连续打出2发Q
*16级强化Q技能正中靶心。配合13级天赋连续两发1秒的眩晕+50%的额外伤害使得雷诺在16级后拥有极强的单挑能力。只要Q打的准,雷诺此时的单挑能力绝对一流,从此开始进入强势期
*20级选择风暴转移。也就是一个闪现技能,追杀和逃跑的神技,在后期往往多一个闪现就多一条命,多一条命就决定胜负!
猥琐平A流
这一套无脑平A流也同样适合新手,因为雷诺有比对方远程还远的射程。
只需要猥琐的跟在队友后面能打谁就打谁,不用绕过对方肉盾英雄去打对方脆皮
因为对方肉他也扛不住几秒,Q技能留着击退接近自己的敌人即可
输出数字往往能排到队伍第一的喔~(不会背锅^o^)
这两套天赋在"快速游戏"模式中非常通用,我们在实战中谨记雷诺相比其他英雄在前期真的非常的弱。推线能力对拼能力GANK能力都很差,我们只需要老老实实在线上吃经验,打团的时候猥琐的跟着队友后面保持输出即可,走位良好的话,对方也占不到你任何便宜。
待我们在13级和16级强化Q技能后就会有非常强力的爆发+控制伤害教他们做人。
在快速游戏模式中,游戏节奏通常较为缓慢
我们是很容易度过疲软的前期,进入强势后期的
也因为此我把他推荐给大家
玩这个英雄牢记住这3点就可以了!!
1.注意走位!!!
2.前期低调作人!!!
3.后期教他作人!!!!!
1、阿尔萨斯技能:
霜之哀伤的饥渴(战斗特质):这个技能可以重置阿尔萨斯的普通攻击,也就是说,当你普攻一下后释放该技能,攻击动作马上生成,没有延迟。
Q死亡缠绕:这个技能可以对敌人造成伤害,对自己释放是治疗。
W凛风冲击:这是一个群体攻击技能,可以冰冻敌人1.5秒钟
E寒冰暴雨:这个技能可以开启和关闭,对自己周围的人造成伤害和减速,在战斗时注意自己的蓝量。
R1亡者大军:这赋予了阿尔萨斯搅屎棍的称号,释放王者大军,阿尔萨斯几乎很难被杀死,即使被围攻,加上Q技能,相当于两个加血,所以阿尔萨斯比大菠萝、牛头等肉更耐抗耐打。
R2召唤辛达苟萨:这个大招我不推荐,因为我把阿尔萨斯定位在搅屎棍的角色,需要冲入敌方队伍扰乱对方的阵型和节奏,注定要伤害的。
2、阿尔萨斯的优势和劣势:
优势:
高生存率,几乎杀不死~~~~~~
高伤害,能跟对手硬耗~~~~
点出回血天赋后几乎不用回家
能粘死诺娃~~~~
劣势:
移动速度慢
被一系列控制后生命难以保证
W技能释放容易失手
走位不佳易被对手风筝
3、天赋选择:
注意:绿色代表最佳,**代表可选,红色不推荐!
第一层(1级):冰冻废土(寒冰暴雨的范围扩大 33%)
解释:个人认为这个天赋至关重要,因为增大33%的范围意味着阿尔萨斯更加有效的粘住对手,并且用身体挡住对方的去路。
格挡:不推荐,不如冰冻废土更有用,如果对线阶段是维拉或者扎加拉等英雄,选择格挡也不赖。
恢复大师:非常好的技能,个人比较推荐,增加阿尔萨斯的恢复能力,但是,冰冻废土相比它更胜一筹。
冰霜灵气:我的天!CD减少2秒?!很鸡肋的天赋!减少两秒根本没什么感觉,点了它纯属浪费。
第二层(4级):毒伤(激活使一名敌方英雄中毒,在 6 秒内造成 245(+35 每级) 点伤害)
解释:毒伤真的很强,这让人想起了LOL中的点燃,这个技能最好用在团战中,而不是其他地方。这个技能释放在敌人身上确保他们持续见血,让你在团战中占据优势地位。
身份优势:非敌方英雄伤害减少50%,不推荐,不解释。
无尽饥渴(霜之哀伤的饥渴恢复的法力值提高至 60 点。):当我刚开始玩阿尔萨斯时,我在想:“嘿!法力回复非常有用!30的法力值实在太少了。”当我玩多了阿尔萨斯,学会掌控他的蓝量时,我觉得这个天赋很平庸。新手刚玩阿尔萨斯可能发现此天赋有用,直到他们学会控制蓝量就不推荐这个天赋了。
毁灭之力(霜之哀伤的饥渴的伤害加成提高至 150% 。)我不喜欢这个天赋,尽管毒伤的天赋技能冷却时间很长,但毒伤确实能给对方造成大量伤害。另外,并不是说点出这个天赋就能对英雄造成50%的额外伤害,摸得着摸不着敌方英雄是另一码事。通常情况下,你经常用你的战斗特质打小兵或建筑增加自己的蓝量。
第三层(7级):符文分流(每 3 次普通攻击会对自身产生一次治疗效果,使你恢复4% 的最大生命值)
解释:这个天赋就像对敌方造成最大生命值百分比一样强大!!!非常强大!!!当我用阿尔萨斯攻击敌人的时候,普攻两下,第二下普攻之后激活战斗特质,瞬间回血回蓝,和敌人对砍,自己血量在增加,敌方血量在减少是多么令人兴奋!!!
死亡之触(死亡缠绕立即消灭小兵并使其爆炸,对周围的敌人造成死亡缠绕的原本伤害。)如果对雇佣兵有效就好了,或风暴英雄是pve游戏,可惜都不是,此天赋鸡肋,放弃。
湮灭(霜之哀伤的饥渴还会对目标附近敌人造成 50% 的伤害。)这个天赋的性价比不如符文分流高,不推荐。
冰霜打击(霜之哀伤的饥渴还会使目标速度降低 40% ,持续 1.5秒。)不推荐,如果已经开E粘住敌人了,W肯定能够冰冻住敌人,再点出这个天赋实在是多此一举。
第四层(10级):亡者大军:这个技能让阿尔萨斯很难被杀死,几乎可以纵横战场,来去自如,有木有!!!瞬间恢复大量生命值实在是搅屎棍的利器啊!!
召唤辛达苟萨:为什么不推荐这个技能?我承认跟某些英雄配合会有奇效。但这个大招有施法延迟,距离很长,技能接触到敌人之前敌人已经有意识躲开了,所以不推荐。如果团队沟通流畅,也可以选择这个技能。
第五层(13级):百折不挠
解释:非常有用的技能,如果阿尔萨斯被敌人一些列控制,他便不能发挥搅屎棍的作用。当阿尔萨斯被眩晕时,他无法治疗自己。这个技能能够让他尽快摆脱控制恢复生命。我推荐这个天赋并不是说别的天赋不能选,这一层的天赋都是非常好的天赋!
法术护盾:对面法术多,选这个。
冰霜之痕(凛风冲击影响其路径上的敌人。):如果你是新手,我推荐选这个天赋,这个天赋能帮助你冰冻住更多的敌人。
刺骨之寒(寒冰暴雨的伤害和消耗提高 50% ):这个天赋也非常好。当你不充当坦克时可以选择这个,我的意思是能够造成更多的伤害,为何不选呢?另一种情况是当你的经验大幅度领先对面时可以选择这个天赋,你和你的队友知道你做什么,所以敌人无法追上你。如果对面是个控制多的队伍而你又选了这个天赋,即使己方经验领先对手,对手也很可能翻盘,这让你陷入很尴尬的境地,面对这种情况我个人更倾向于选择百折不挠,而不是这个天赋。
第六层(16):石肤术(激活以获得一层数值为你最大生命值 30% 的护盾,持续5 秒。)
解释:我之前用不朽缠绕,永乐石肤术之后,我的天啊——这个技能我一直用到现在~~~这个天赋救了我多次,最大生命值百分比啊!!!
不朽缠绕(死亡缠绕对敌人使用时也会治疗阿尔萨斯。当对自己使用时,治疗量提高 50% 。):像我刚刚说的,当我刚开始玩阿尔萨斯的时候我会选择这个,尤其是充当坦克的时候,这个技能增加了你的治疗量。当你用阿尔萨斯选了这个天赋的时候,消除了到底Q敌人还是自己,让你不再犹犹豫豫。
死亡之拥(你每损失 10% 的生命值,死亡缠绕的伤害就会提高20% 伤害。)当你血量很低,你首先治疗自己而不是伤害敌人。
霜之哀伤的盛宴(你接下来的 2 次普通将得到强化。):比较这层其他天赋,略显鸡肋,不推荐。

第七层(20级):诺森德大军(额外召唤 3 只食尸鬼,食尸鬼持续时间延长 50% 。)
解释:多食尸鬼会造成(尽管少量)更多的伤害和增加存活时间。多食尸鬼=更多的生命恢复。
风暴之魂(死亡后 5 秒在友方祭坛复活。该效果每 120 秒可触发一次。):如果跟对面实力相近,打得不可开交,可以选择这个,但我个人认为,不要把胜利寄托在这个技能上,不值得。
风暴之怒(普通攻击将会向附近敌人弹射两次,造成 50% 伤害。)这个技能对于阿尔萨斯没必要。
绝对零度:已经选择了王者大军,这个放弃。


