不清楚题主想问什么…
现在说起插卡游戏机,可能咱们第一想到的就是20多年前的红白机,也就是日版FC(美版称NES),是日本任天堂公司研制的一款可插卡式游戏机。不过在FC之前,雅达利公司的Atari 2600才是市场的主宰者,再往前追溯一些的话,就是视频游戏的战国时代,70年代末80年代初有无穷无尽的视频游戏机,也包括可插卡的,甚至连Pong的衍生机型中,也曾经出现过可换卡的游戏机,具体可以参考喷神james的各类视频。

FC的出现几乎垄断了全世界的视频游戏机市场,在整个80年代,仅有世嘉公司的Sega Master System可以对抗(其余的比如Konami的MSX之类非常小众),而之后世嘉公司率先推出了16位的Mega Drive(美国称为Genesis)并开始蚕食FC的市场,任天堂也顺势推出了16位的SFC。
当视频游戏机发展到这个时候,已经接近2000年,市场上已经有不少公司打算采用光盘作为游戏载体,因为和卡带相比,光盘的容量更大,然而任天堂公司并不看好其市场,因为觉得卡带容量虽小,却有极速的读盘时间,所以推掉了包括索尼在内的合作计划。然而市场却并没有如他们所愿。
16位主机之战还是任天堂完胜,现在是下一代主机的战争了,这时候世嘉已经向市场推出Sega Saturn(土星),这款主机依然是卡带机,两周之后索尼推出了PlayStation,这已经是光盘主机了,土星苦撑到1996年,全线溃败。
这时候任天堂还在开发自己的主机,它跳过了32位,直接向64位主机冲刺,在1996年推出了N64,依然采用卡带作为载体。不过这也是最后一款插卡式的电视主机,虽然卡带的读取速度很快,然而当游戏进入3D画面时代时,卡带捉襟见肘的容量很快便不足以应付市场需求,同时比CD高出一倍多的成本也成了卡带的缺点,因此当索尼的PS2面世之后,便没有新的卡带主机问世。
不过在掌机界,大多数游戏主机依然是插卡式的,掌机界现在基本还是任天堂及索尼各占一方,任系掌机依然是卡带主机,包括GB,GBA,NDS,3DS,索尼系的则依然是光盘载体。

小时候那种插卡玩的游戏机的原理
AV线两端都是三条线,一条接视频,一条左声道,一条右声道。电视和小霸王都是三个不同颜色的孔。
AV接到电视机AV口,AUTO接到电视机的AUTO口,然后把电视机和游戏机电源都打开,按一下电视遥控器上的AV/TV键电视、视频就可以了。
具体的步骤为:
1、准备好插卡的游戏机,把卡插入槽中。

2、准备两根信号线,视频线一根,音频线一根。
3、把游戏机的AV接到电视机AV口,AUTO接到电视机的AUTO口,插入时按颜色对应插口即可。并且在此之前把电视机和游戏机电源都打开。
4、线擦好后,此时已经擦了卡的游戏机就可以开始联机在液晶电视上玩游戏了。
游戏卡都是有电路的,如果处理不当就会烧毁,游戏机包含了一套读卡器,相当于银行卡和柜员机的道理,游戏机工作时会读取卡带上的内容,然后加密处理,如果接触的位置有氧化这样就会接触不良,处理里面数据时就会出错了,另外,游戏卡都是有芯片保存信息的,有一些芯片是一次性记录,还有些是可以刷写的,如果这块芯片有问题了也就不能玩了。


