使命召唤6拆包模式战术攻略

核心提示COD这些模式里最喜欢的还是SAD,所以发一篇心得与大家分享。首先就是战前准备,工欲善其事,必先利其器,所以在TD模式把喜欢的枪械练好才是首先要做的。SAD不比TD,急需配合,一个人很难做到眼观六路,所以耳麦是必须的,没有耳麦无异于被对方放

COD这些模式里最喜欢的还是SAD,所以发一篇心得与大家分享。

首先就是战前准备,工欲善其事,必先利其器,所以在TD模式把喜欢的枪械练好才是首先要做的。SAD不比TD,急需配合,一个人很难做到眼观六路,所以耳麦是必须的,没有耳麦无异于被对方放了一次EMP。

先说一下连杀奖励的选择,首推345。能力再强也要选345。UAV在这个模式下是致命的。5杀推荐导弹,因为空投机枪会暴漏自己的目标,而且有地雷代替机枪。4杀的箱子最差出个UAV,所以必选,但也只能在开局放,其他时间放会暴漏目标,而导弹放在最后的时刻用,就是在包埋上的时候在用,导弹要放在刀刃上。

攻方:首先说一下技能配备,地雷的作用要大于手雷,在路口埋雷相当于多一个战斗力守路口,即使没炸死,也能暴漏对方位置。推荐震撼弹,反应时间比闪光弹快。快准狠是攻方配枪的标准,对方最多6条命,发现敌人却杀不死,原因只能两条,要么枪法太差,要么配枪不对。所以子弹威力加强技能是第二技能的标配,第一技能首推快手,攻方进攻就是逆水行舟,不进则输,所以是被动进攻,枪械的反应速度是最重要的,(快跑,小鸟)基本没用,双配件技能用处不小,但相比快手降低反应速度,所以不推荐。第三技能标配忍着(反心跳,走路无声),在没开枪之前,做到隐身是最重要的,所以忍者必须装。即使是狙击手也要放弃精准技能,装备忍者。不推荐消音设备,有时弹道也会暴漏位置,所以不如孤注一掷的把技能全用在威力上。如果对某枪的机械瞄准得心应手,建议把FMJ装上,对蹲窗口的人非常有效。

实战:开局很重要,很多地图都有类似于反恐dust2中门的对狙点,趁这个机会是放倒敌人的最佳时机,但狙人是其次,判断敌人的兵力部署才是关键。但狙击手不易太多,一两个足矣,如果全队都是狙击手的话,胜率几乎为“0”,狙神除外。包最好交给步枪兵,拿包的人不易跑到队伍前方,包掉了就输了一半了,也不易去敌阵的楼里乱窜,包掉在楼上,更不好办。包一般在对方剩下3人以下的时候再埋,对方3个人以上埋包无异送死。接下来就是攻方的以多打少和以少打多的问题,以多打少的时候一定要组队行动,以一个换一个的想法去打,因为我方有人数优势,切莫一个一个的上,被翻盘就是这么来的。以少打多便是个人能力的体现,争取一个一个放倒,步步为营,就剩你一个的时候往往有人耐不住性子出来找你,而这就是机会,先放倒他,然后就是守株待兔了,人数少于2人的话,跑到离你开枪位置最远的点埋包(小心地雷!)接下来就是比拼意识和人品的时候啦。注意埋包的时候要养成趴下埋包的好习惯,手里不还有一颗地雷没用呢吗,埋完雷就派上用场了,路口或者包附近插一颗,炸不死也大红。

守方:技能配备,依然是地雷,震撼弹。第一技能这里要提到的是一个人军团技能,通过这个你可以把地雷插到2个,开局先插雷,插完两个雷在换成自己得心应手的武器(军团的升级版是装备军团杀120人,换装速度加快)。第二技能子弹威力。第三技能忍者。装备忍者的原因很简单,如地雷探测,缩小准心,出刀加快都是可以用技术弥补的技能,只有猫步和心跳是不可控因素,所以忍者一定要装。

实战:守方赢得因素就是杀光敌人或者成功解包。所以开场先埋雷,守方推荐长枪,避免和敌人近距离交火,因为我们是有目的性的,敌人的大概走向和最终目标就是AB两点。每个地图都有好守和不好守的点,好守的点也就是在屋子里的点,就那么几条道,所以地雷伺候。那种露天的点才是最危险的,所以空旷的点要加以重兵防守。杀了敌人怎么办,先看看有没有包掉在地上,若有,告诉全队包的位置,实际很好办,你说话的时候,小地图上你的小箭头会有显示。敌人埋上地雷了怎么办?当队友多的时候,尽量找出敌人位置,一人诱敌一人解包,如果是1V1的话,那人没死就不要拆了,即使强拆,多半也会丧命,所以尽快找到敌人位置才是王道。

关于连死技能:什么人都有点背的时候,连死个3,4次也是常有的事,这时候连死就派上用场了,狙击手首选加血药丸,开局给你10秒拼枪的时间,连续被狙击枪打中3次才会死,放心去对枪吧。步枪推荐倒地,冲锋枪推荐掉雷,模仿不推荐。

小技巧:敌人放UAV怎么办?一般UAV都会在开局的时候放,这时候天上会有扫描的小飞机,有长枪的打几枪就下来,分数和杀一个人一样,因为UAV已经暴露了你的位置,所以已经不存在打飞机暴漏目标了,倒是打完了马上躲起来才好。

最重要的一点来了:人品!!!七分技术三分人品,有时候人品好,随手扔个闪光都能砸死人。

自从《波斯前线》地图放出后,天天沉迷于此图。总想写点什么。明天休息了,终于下定决心将此图攻略奉上。

话说吧,这张地图给我很熟悉的感觉,不知道为什么。总觉得很像de_dust2 的类型。至于如何比照。请自由发挥想象力。

好了废话不说了。先上一张队长指挥图。下文地图解说请参照此指挥图。

由此图可以看出,可以把这张地图简单的分为七个部分。现在将此图一一拆解分析。注:第一第二爆破点靠近联军据点的为正门,靠近同盟据点的为后门,以下分析将以此基准。

1。 第一爆破点

第一爆破点共有三条路径可以到达,a点通风管、b点油田通道、e点联军据点。

联军:a点的通风管,联军很难取得速度上的绝对优势而把同盟压制在a点以内不接触通风管,而且此举比较冒险。相当于rush。价值不高。因此,联军对于通风管的防御放在第一爆破点以内比较合适,而且。通风管属于易守难攻的一个角落,一把步枪可以把通风管守的死死的。更可以在高台上兼顾b点至第一爆破点的后门。

b点油田通道,联军速度上可以取得微弱的优势。但是,由于b点中间有一根大柱子,正好挡住了双方接触的视角。所以,即时联军取得了速度上的优势,也不能够第一时间压制同盟军对于b点的进攻,对于防守防来说。也不是一个优先考虑的防守方式。相对于去抢占b点这个无关紧要的地点。还不如游走在第一爆破点各个柱子之间防守。

e联军据点,将放至a **据点统一分析

同盟军:对于进攻第一爆破点来说,相对于进攻第二爆破点要付出更大的代价。a点的通风管(狭小的空间),b点的后门(通风管高台上视觉的死角)。对于进攻方来说都处于非常非常不利的位置。强攻将付出非常大的代价,合理的方式应从e点联军据点包抄至第一爆破点,(其实吧,与其这样包抄。还不如直接打第二爆破点),利用多点骚扰战术,分散防守防的注意力,多点同时进攻,一举攻入第一爆破点。(多点骚扰,对于队员的个人水平要求比较高,不要求你一定杀死对方。但是至少要能保住自己的命而拖住对手的注意力)。

2。 第二爆破点

第二爆破点共有两条路径可以到达,c点油库通道、e点联军据点。

联军:c点的油库通道联军没有速度上的优势,无法给与同盟军以压制性的打击,故不建议将防守重心放在c点。联军完全可以依托第二爆破点后门外的空地给予由c点而至的同盟军以打击。(依托后门外的空地防守,也可以有后撤的纵深空间,对于防守方的补位,反向包抄有一定的作用)

e点联军据点及a点**据点至c点油库通道将放至a点 **据点统一着重分析

同盟军:进攻第二爆破点除了强攻c点油库通道或包抄e点联军据点外,貌似没有什么很好的办法了。地形决定了进攻的方式。(善用闪光蛋,会有你意想不到的效果)

3。 a点 **据点

题外话:打到现在这张图。貌似没有遇到对于这条通道非常重视的情况。个人感觉 这条通道是着重点。下面将详细分析给各位看官

a点的**通道对于进攻防同盟军来说不可谓是一条命脉,共计4条分叉各可抵达第一第二爆破点。(通风管、c点油库通道、e点联军据点)

通风管以及c点油库通道防守方可以放弃在a点的防守,转而进入第一爆破点高台及第二爆破点后门空地进行防御。问题也不会非常大。但是,如果同盟军沿着a点直线进攻至e点联军据点,那恐怕是防守方的噩梦的开始。e点联军据点的失守意味着第一第二爆破点的正门对着进攻方大开。同盟军可以从容的选择任意一爆破点展开战术。

但是,对于联军来说。不可能将大部分的兵力投入至a点的防守,那势必导致两个爆破点防守上的空虚。所以,只能选择性的防守。对于a点靠近e点此段则需要严防死守。而a点靠近d点同盟军据点则可以放弃防守。(也不可能投入太多的兵力在a点压制同盟军,与其浪费兵力,不如集中防守靠近e联军据点这段主干道)

反之,相对于同盟军来说,对于a点的攻占显得非常有必要。既可以防止联军各个位置的反向包抄(如通风管、b点c点d点),也可以对联军的两个爆破点发起包抄及全面的进攻。打通a点至e点,那同盟军也可谓拨开乌云见明月。

4。b点 油田管道

此点对于联军来说有点鸡肋,食之无味弃之可惜啊。不过还是狠狠心放弃吧。防守在b点没有什么太大的必要。也没有足够的撤退纵深空间。还是收缩防守至第一爆破点比较合理些。

而对于同盟来说,攻占b点也没有什么太大的难度。完全可以大部队进攻后放1~2个人留守,(大部队则进行迂回包抄)等待对于第一爆破点的全面冲击。

5。c点 油库通道

此点的作用于b点油田通道基本一模一样,不过多了一条可以连接至a点**据点的过道。不过对于进攻防和防守防来说并没有太大的区别。当然,对于c点至a点的连接通道。防守方可以打个出其不意。不过不适合经常使用,毕竟那个连接通道太难以防守,容易被手雷和包抄。没必要在如此尴尬的位置浪费兵力。

而对于同盟,无非就是多了个可以拐进c点的小道。以及分兵进攻的一个中转位置,作用基本和b点相似。

6.。d点 同盟军据点

。。。。同盟军出生点。。。

联军作用不明。。。(这个。。一般比赛来说联军用不到的吧。。。)

7 。e点 联军据点

联军出生点,连接两个爆破点之间的重要场所。具体作用已在a点**据点中阐述。可适当投入兵力防守。(毕竟从爆破点赶来支援也是非常快的)缺少纵深空间,撤退困难。但是可以依托地形上长距离的优势使用狙击手做防守。(被土豆雷炸别说我没提醒你,那玩意扔的很远的。)

同盟军也可以将此处作为主战场来进攻,毕竟相对于进攻上的损失来说,获得的收益是非常显著的。任意一爆破点随君摘取。。。

写了2个小时了。不行了。。。得去醒醒脑了。。

以上观点仅为个人观点,高手勿喷,谢谢。。

总结一句话,没有一沉不变的战术,更多的是临场的应变与发挥。

仅此希望各个战队在波斯前线上打出更为精彩的战术配合。(我真的很有de_dust2的感觉啊)

 
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