rigidbody是运动物体才要加的,墙壁和运动物体都加上collider。
属性如图,是不会穿过的。

墙壁

运动物体
补充:
如果还穿越
物体可能是过速穿越了.
在物体的Rigidbody组件中找到Collision Detection改成Continuous.
如果还是不行的话就试一试改成Continuous Dynamic. ?(这对物理表现有很大的影响,如果你不关心与高速物体的碰撞,那么就让其为默认的不连续模式Discrete)?
场景中最好不要有过多的采用这种检测碰撞的方式.


rigidbody是运动物体才要加的,墙壁和运动物体都加上collider。
属性如图,是不会穿过的。

墙壁

运动物体
补充:
如果还穿越
物体可能是过速穿越了.
在物体的Rigidbody组件中找到Collision Detection改成Continuous.
如果还是不行的话就试一试改成Continuous Dynamic. ?(这对物理表现有很大的影响,如果你不关心与高速物体的碰撞,那么就让其为默认的不连续模式Discrete)?
场景中最好不要有过多的采用这种检测碰撞的方式.
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