unity

核心提示rigidbody是运动物体才要加的,墙壁和运动物体都加上collider。属性如图,是不会穿过的。墙壁运动物体补充:如果还穿越物体可能是过速穿越了.在物体的Rigidbody组件中找到Collision Detection改成Contin

rigidbody是运动物体才要加的,墙壁和运动物体都加上collider。

属性如图,是不会穿过的。

墙壁

运动物体

补充:

如果还穿越

物体可能是过速穿越了.

在物体的Rigidbody组件中找到Collision Detection改成Continuous.

如果还是不行的话就试一试改成Continuous Dynamic. ?(这对物理表现有很大的影响,如果你不关心与高速物体的碰撞,那么就让其为默认的不连续模式Discrete)?

场景中最好不要有过多的采用这种检测碰撞的方式.

 
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