我原来是做flash的,这个不难,正面时候在眼,鼻子,嘴部加平行线,然后画侧面时注意,五官不能离开定好的平行线,不能高了或低了。(注意90度侧面不能出现背侧的眼睛嘴角,除了Q版。45度侧面的眼睛,鼻子和嘴变化在于宽窄不同,而高低是基本不变的,额头,颧骨,下巴变化比较不好说,自己感觉了)多看看动画设计的书,有帮助的,这分技术和艺术两个方面原因
先说艺术的原因——按照现实画的嘴在人物侧脸时只能展现出一半,而漫画式则是完全完整的,关键的差别在于——很多动画片是平面的动画,那就意味着很容易使观众出现过于扁平的视觉感受,除非对平面的制作上很细致,光影过度表现很丰富,可那就表明制作成本的剧增,而且对于人物面部来讲也不可以表现的很复杂,一般产生阴影的也只有鼻子和下巴,太丰富的光影会很不自然。为了解决这样的矛盾问题,对于人物五官,能变化的就是嘴部了,嘴部的侧歪就能很好的弥补平面动画扁平的缺陷。

而且相对来说,想要充分展现人物面部的动作、表情和性格,漫画式的夸张优势很明显,而且我们并不讨厌。还有一旦按现实来画一半的话,人物的嘴就未必好看了,由于口腔构造的原因所体现出来的嘴是“咧开”的,夸张起来的话不会有人喜欢那种似乎很残缺的大嘴;
技术方面也是很讲究的——仔细看动画就可以发现,所有的人物和物品的轮廓线都是闭合的,并不是纯绘画式的有晕染,或者没有明确的轮廓无限延伸线,这样做是为了容易上色,对于要表现的不断运动的嘴部也较好控制,而且不容易因为动画时产生的不可避免的嘴略微的大小差别而让我们产生对人物面部表情的误解。因此对于现实式的“半嘴”来讲,漫画式的全嘴更有技术简洁的优势。 从生活实际出发会比较好,多去户外拍些照片,或者直接从网上找来参考。一般服装广告或者是人物摄影作品会涉及的比较多。还有就是从漫画和动画作品中借鉴别人的画风以及构图技巧。关键还是靠经验的积累。 祝你创作愉快!
动漫嘴巴画法
? 动漫人物嘴巴画法
嘴唇的基本构造
嘴唇会顺着牙齿的弧度呈现曲线型,越靠近中间的部分厚度越厚。上唇会稍微覆盖住下唇,因此下唇的宽度会比上唇来得窄,稍微藏在内侧,所以嘴角部分就形成了阴影。上唇膨起的位置有三处,分别是中间+左右两侧。下唇则只有左右两侧,而中心稍微有点凹陷。
让我们观察骨骼,确认嘴唇的位置吧!
画出一个圆之后,拉出参考位置用的十字线。首先,眼睛的位置会在圆形上下的中心部分,鼻子的下方(人中的起点,人中指的是从鼻子下方延伸到嘴唇的沟槽)位在眼睛到下颚之间的1/2之处,再下面就是嘴唇。嘴唇宽度就依据两眼眼尾交叉至鼻头后的十字延伸线来决定吧!
先决定好嘴唇宽度,接著再考虑下唇中央与上唇的唇峰部分,最后将它们用线连接条起来,就会形成嘴唇的形状。只要学会这种以十字形中线为基准敲定「嘴唇宽度?下唇中央?人中」的画法,就算脸部角度发生变化,画出来的嘴巴位置应该也不会太过奇怪。
漫画式的嘴唇
现实中的嘴唇有很多唇纹,形状看起来也很复杂,但是在画成漫画或插画的线稿时,若太忠实地画出这些细节会很容易让角色显得年纪比较大。因此在绘制线稿的时候,通常会简化唇部。
只要画出线条的强弱,就能呈现唇部的膨起部分。

强弱的基本原则是「形成阴影之处?无法受到光照的地方就画粗一点」,所以嘴角、在人中形成阴影的上唇唇峰部分、闭口时上唇与下唇之间的沟槽就要画粗一点,其他的部分则画得细一点,这样就能绘制出富有立体感的嘴唇。
再来,只要记住「把上方覆盖部分的线画长一点」这种「覆盖线」的画法,就算线条不多也能画出有立体感的插画。这种手法通常可以用在绘制闭口时重叠的上下唇,以及开口时的嘴唇与口中。
嘴唇是一个能在呈现方式上下功夫的部位。帮嘴唇补上了哪些细节,或是简化了哪些部分都能让插画呈现出个性。
举例来说,像是高野文子老师这种以较少线条构成简单图画的类型,可以使用「将微笑的嘴巴画成三角形」这种方式来以符号方式呈现嘴巴;若立志绘制荒木飞吕彦老师那种写实风格的图画,则可以多加入一些更贴近实际人物的线条。
图画得好不好取决于「整体是否协调」,各位可以配合自己的图摸索适合的画法。建议大家在起步时先参考喜欢的漫画家的线条进行练习。
学会呈现各种嘴巴
清楚地画出唇形就能画出较女性化的嘴部,若想要带出偏男性的感觉,就把嘴唇宽度画得宽一点吧!
侧面的嘴唇宽度是从正面看长度的一半。上唇的突起部分不会超出鼻尖,而下唇的位置会比上唇稍微内凹一点。从侧面观看时,上唇的唇尖会稍微朝上,呈现「鸭子嘴」的样子。若从下方角度仰视脸部的话,嘴唇的位置会比较靠近鼻子。
想象一下骨骼,应该就能理解在张大嘴巴时下颚的位置会往后退。因此要把脸部的轮廓线也稍微向后挪,只要配合轮廓线画上嘴巴即可。
因为漫画和插画式的画法多少会以符号方式表现,只要记住常用模式,像是「惊讶时会张大嘴巴」、「生气咬牙时嘴巴会呈现ㄟ字」、「微笑时嘴角会上扬」、「不满意时嘴唇会变尖」、「睡觉时会半张开嘴巴」等,就能顺利画出想要呈现的嘴巴.

使用数位工具绘制嘴巴时应该有不少人会放大嘴部,但请注意不要太热衷于帮嘴唇上色,不然角色整体看起来会不协调喔!建议先稍微画一下唇部,确认整体之后再加笔调整,这样一来就能把整张图给画漂亮。另外,如果记住数位软体的放大缩小捷径,可以提高制作效率喔!
在我们画关于动漫嘴巴的时候,我们,可以借鉴动画片中嘴巴的画法,再画一些叫活泼开朗的人物,使嘴巴要画的更加,饱满,并且嘴角要微翘,在画一些叫冷血的人物时,嘴巴要微微下垂来彰显人物的形象。
如果大家经常看一些动画片或者是动漫书的话,不难发现,在动漫中人物的嘴巴都有一个共同的特点,那就是“小”。几乎在所有的动漫中,人物的嘴巴都是比较小的,这样可以显得整个人物更加的灵动,精致,小巧。除了这个特点之外,还有一个特征,那就是嘴巴,都是加了一些光泽或者是特殊处理的。


