Loophero循环英雄盗贼是游戏中的一个强力职业,盗贼怎么快速击杀BOSS?下面给大家分享一个Loophero循环英雄盗贼速通攻略
Loophero循环英雄盗贼速通攻略

盗贼是目前比较优秀的职业:挑三拣四提供更高属性的装备,可以让你的生命掉落得更慢,盗贼获得装备的机制使得装备比每圈“循环圈数”要高上好几级,这部分的差距弥补了军械库的负面效果,能让盗贼可以带上军械库白嫖一个装备栏。
森林跟河流更是让攻速有大幅度提升,即使装备没有攻速也能有极高攻速;前哨站能让人快速fram。
营地里面尽可能的建造哨塔并升级,有了哨塔之后可以把生成怪物的卡牌全都放在营火旁边,进入战斗的时候会有NPC帮助击杀,前期快速fram并且减少受到伤害。
盗贼尽可能的堆叠闪避属性。
使用死灵法师的话,卡牌携带的也是那些,主要是天赋上需要控制之道,英勇献身,余烬,装备上选取1-2件增加召唤上限属性的装备,配合森林跟河流的高额攻速让你能一直磨下去(注意攻速不要太高,否则进入疲劳就是废物了)。
卡牌上加入:沙漠,但是一定不要携带小树林。
盗贼的主要思路是通过减少怪物的血量上限,利用“全体伤害”跟高攻速把怪物秒杀,所以营地道具尽可能多的携带农夫的长柄镰刀以提高输出;把怪物生成地块(尽量选择弱的)放在营火附近让NPC帮忙;尽量快速把Boss召唤出来,一般7轮内召唤巫妖,后面的Boss也要加速召唤。
死灵法师就是靠高攻速召唤,即使骷髅被打死了也能恢复不错的血量,祖先墓穴能让死灵法师的最大生命值拉高,配合控制之道,英勇献身,余烬等天赋可以跟怪物磨血,虽然打得不快。
总的来说,开局出了生成怪物的卡牌就放在营火附近,不仅能把巫妖宫殿给卡掉,还能配合哨塔快速清怪fram,
沙丘跟河流配合能使河流变成绿洲,怪物攻速减少比人多,就相当于加攻速,还能减缓进入疲劳的速度,提高容错率。
开局给的初始装备可以不装备武器,这样可以降低打怪的效率(是的,你没看错我没说错),因为难度提升是跟循环圈数有关而跟时间无关,所以每圈所需的时间越长,那么每圈生成的怪物数量越多,掉落的装备跟卡牌也越多,经验也会提高,所以降低效率等于降低了难度。
可以携带郊区在前期放下来获得更多经验快速升级,更容易拿到核心天赋。
小树丛最好不要携带,它的“单次攻击造成的伤害不超过最大生命值的30%”和“无视所有攻击”两个技能实在太强大了。
河流的摆放尽量以S型放置,提高地图的使用率。
我个人推荐用盗贼走沙漠秒杀流,因为是真的很效率,通过几率也极大。
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Loophero循环英雄地形是游戏中的特色内容,森林草原河流各种地块该如何摆放?下面给大家分享一个Loophero循环英雄地形地块摆放思路
Loophero循环英雄地形地块摆放思路
河流
河流是LOOP HERO中非常特殊的一张卡,他可以应用于所有地块,但是仅可从地图边界开始摆放并且必须连续摆放,删除也只能从最后一个摆放的位置处往前删除。
还有一点,一张地形卡,当河流第一次经过时,此卡的数值X2,此后河流再次经过,会直接再加数值X2,也就是2河数值为X4,3河数值为X6,4河X8。
草原/森林/岩石
众所周知,河流只有对这三种有各种稀奇古怪的的摆放方法(绿洲是河流变的,最佳摆放就是一排河一排绿洲一排沙漠就不讨论了)
还有目前所遇到的地图中,3列、4列、5列的情况较多,6列和不需要讨论的2列就不提了
森林/草原
这两种没有任何贴放要求的卡就放在一起说了。
尽量摆放成4河的方法首先PASS,因为河流需连续,4河环绕后,算上连续使用的河流等于没加成(不计算河流另一侧仍有地块,而且即使有,也需要6列可遇不可求,因为河流要来回绕需要5列)。
图中深蓝为起始点,蓝色为河流,绿色为森林/草地
1.地图两边大块区域部分摆放方法对比

所有地块默认系数为1
图上是我可以想出的大概几种摆放方式,不一定全面,可以看出,尽量以最大宽度来制作S型河流为收益最大的摆放方式。
2.小型地图模块(补位用)
这里添加一些小型模块的对比,作为多余格子补位用的方式
岩石
岩石因为需要有相邻岩石才会生效所以没法作为单独地块计算使用,所以岩石我们按4列5列6列的方式来计算。
岩石和巨岩,我们以卡面上的系数来进行计算。
岩石为自身1%血量没有一个相邻的增加1%血量,巨岩每有一个相邻的1.5%血量。
各单独摆放方式效果如下
单独使用时岩石和巨岩各有千秋巨岩为主,岩石可用来收边角,但使用河流时,反而是岩石优于巨岩。
整理下来个人能想到的摆放方式
可以看出,仍然是尽量以最大宽度来制作S型岩石为收益最大的摆放方式,但要以两行来作为一个单元。
关于山脉
山脉是一个特殊单元,他会把构成山脉所使用的巨岩和岩石计算为一个整体固定130血量,不会成长,河流经过时只会计算河流所贴岩块个体加成而不是130血量无限翻倍。
因为不太方便摆放,就不讨论了。想做可以做不想做就不做,毕竟鹰身女妖挺猛的
放张对比草图吧,不一定对,没验证。
攻略中只考虑了简单情况,并且也没涵盖完全,只是作为一个简单的懒人攻略使用。结论就是
在你想使用的宽度内,以最大宽度摆S就完事了(因为宽肯定不可能比高12长,准确说应该是在一个标准四方形里以最短的边来做S并且尽量拉到头比其他摆放方式利用率高)
还有种对于森林/草地的小型模块计算方法,不过这种小模块属于心算比较强的玩家计算方法,毕竟再大的模块也是小模块拼出来的。懒人不太适用。
1河1地形等于无增益(放两相同地形一样的效果)
河两边排地形等于富余1地形增益(3格倍)
地形两边河富余1地形增益(3格4倍),河另一边添加地形增加1格增益
3河1地形周边不贴其他地形等于2增益(未计算拐角使用的河流格子),此结构每多一种贴边地形等于多1地形增益,环绕使用的河减1地形增益
Loophero循环英雄死灵法师是游戏中的一个强力职业,死灵法师怎么打第四关?如何搭配卡牌和天赋?下面一起来看看Loophero循环英雄死灵法师第四关打法攻略
Loophero循环英雄死灵法师第四关打法攻略
主要就是依靠吸血鬼村庄速刷卡片装备。然后三回合结束见巫妖,这时候boss还没发育起来属性不高。接着一回合触一个boss,6回合搞定。
运气确实也比较好,不过最重要的就是骷髅等级和数量了。

武器无脑上骷髅等级高的别管其它词条。饰品不要管等级,优先凑两个数量+1词条,然后往上堆强化概率。当然运气好四件装备是可以都同时刷到数量和强化词条,凑出数量+4,100%出强化骷髅。
如果再有骷髅死了回血的天赋打BOSS会很轻松
翻车点在于,如果出了山贼,是有概率把我们身上装备弄掉的。不过我们大部分是吸血鬼村庄,山贼一般很少有位置出。
卡牌只带7个,降低随机性
战场可以改成图书馆,更不容易卡手而且可以刷宇宙宝珠,但是速度略有下降。有郊区也可以考虑带上摆一排刷好天赋。


