死亡游戏就是

核心提示这种游戏会直接引发人为心理暗示性疾病和暂时性昏厥发作,导致诱发脑部缺氧、缺血,并在短时间内失去意识或产生幻觉。一旦大脑缺氧达到3分钟至5分钟,就有可能造成不可逆性脑损坏,造成大脑功能下降、记忆力衰退,玩这种游戏,危害很大。 如果缺氧时间长,

这种游戏会直接引发人为心理暗示性疾病和暂时性昏厥发作,导致诱发脑部缺氧、缺血,并在短时间内失去意识或产生幻觉。一旦大脑缺氧达到3分钟至5分钟,就有可能造成不可逆性脑损坏,造成大脑功能下降、记忆力衰退,玩这种游戏,危害很大。 如果缺氧时间长,可引起缺氧缺血性脑病,需要即行高压氧治疗或常压下吸入100%氧气,治疗及时可避免後遗症发生。

最近不太平啊,出门没几步就碰到个100+的魅者,轻松把咱撂倒!~

一狠心,跑到帮会准备去修炼下各种控场效果的抗性

——结果还没开启,就开启了一个法攻修炼,对我这个物理职业真是鸡肋啊!

干脆来论坛过把嘴瘾,说说倩女的控场技哈

按我知道的,倩女至少有“昏迷”、“定身”、“束缚”“催眠”、“混乱”、“沉默”,

除了这些主要的控制,还会遇到“变形术”、“石化”、“减速”、“定行”、“减速”,上面有些名字可能不准确,但意思应该没有太大出入,可能还有些我没看到过的!

1、昏迷

★★★★★

我给5颗星,个人感觉是最好的单杀控制技。

遇到的游戏里,昏迷基本都是完全的控制,被昏迷的人不能移动,不能还手,不能使用物品,只能等着你砍,特别是现在倩女里昏迷大多都在8s以上,装和等级差不多的情况下,一个昏迷就基本gameover了。

所以,无论是几率触发还是主动释放,我都给昏迷5颗星!!!

2、定身

★★★☆☆

对于有些职业,定身很不错,但有时候定身可完全没啥用,所以俺打算只给它3颗星。

定身,效果和名字一样,被定身的人无法移动,但照样攻击,照样吃药,没有尝试过是不是可以用遁身符逃脱。

总体来说,远程打近战,定身很有用,反之用处不大,当然追杀例外!

3、束缚

★★☆☆☆

2颗星吧,这个效果怎么说呢

最明显的限制就是不能喝药,打怪遇到这效果很痛苦,打人到没什么,大不了逃跑拖时间,当然别指望遁身符,应该也是用不了的。

顺便问一下,不知道高昌里能不能用遁身符,有经验的说一下哈。

4、催眠

★★★☆☆

勉强给3颗星吧,因为眠也算是一个纯粹的控制技,一打就醒的缺点注定它在单杀里效果比昏迷差了一大截。

因为是个纯粹的控制技,所以依靠几率触发的催眠基本可以无视,在倩女里几乎没有多大用处。当然,你可以说趁着催眠触发的时候逃跑、吃药,然后满血满魔气死对手。

但实际上在催眠触发的瞬间停手可不是个容易事,所以大多数情况下,催眠顶多打断对方几次施法,现在倩女各职业大多是瞬发,靠这种运气化的打断可以无视了。

但可主动释放的催眠却不一样,一打多让对方减员,单对单关键时候控场,有心算无心,多种控制手段有时候相当多跳命。

可惜使用太局限,所以只能给2颗多一点,勉强3颗星吧。

5、混乱

★★★★☆

4颗星有点委屈混乱了,不过一个人行走江湖,又不是群殴,混乱总感觉比昏迷差了点。

单打,混乱本身带束缚效果,也就是对方不能吃药,不过有时候目标还是会追着你砍,如果在低级怪群里pk另当别论。

群p,混乱绝对是最好的控场技能,看看布袋最后那只老乌龟,搞得近战都躲得远远的,多少队友被自己人误杀了

所以,4颗星稍稍委屈了下

6、沉默

★★★☆☆

被沉默,逃吧,拖时间吧

只能挨打不能还手,要是沉默死了,憋屈死人!

沉默应该比催眠好一些,有些情况下比混乱都好。

以上应该是倩女主要的控场效果,其中昏迷和定身最常见,沉默和催眠我好像只遇到过很少的几次!

下面说几个比较杂的控制

1、变形,只在装备上见过,媚者好像也有这个技能,看效果感觉比昏迷差很多,可能有特殊的用途,谁知道说一下哈。

2、石化,异人大哥除了宝宝之外的招牌技,再没见别的职业用过,应该只有异人会了。

效果跟昏迷差不多,还是范围的,可惜是双刃剑,自己和对方一起石化。

石化以前还行,冲过来一个石化,宝宝啪啪啪几下就拍死人,现在貌似宝宝也会被石化。

不知道把宝宝放在远处,然后石化再召过来会不会还有效,异人说说哈。

顺便说一下,石化应该会提高防御的,不知道游戏里是不是这样,如果是的话,石化相当于是个防御提高的昏迷效果。

3、减速,估计是最常见,有时候最恶心的技能,幸运的是受到视角的限制,想一直减速目标并不容易。

顺便说一下,选中目标,目标不在视野内,施放针对目标的冰法术,还是会放出去的。

大致就这些了

如果修炼抗性,我会首选抗昏迷和定身的,然后修炼下抗混乱的。

别的没钱,等有钱了再说吧!

 
友情链接
鄂ICP备19019357号-22