游戏 原画是 游戏 制作前期的一个重要环节,原画师根据策划的文案,设计出整部 游戏 的美术方案,包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,为后期的 游戏 美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。
概念类原画设计主要包括风格、气氛、主要角色和场景的设定等等。制作类原画设计则更为具体,包括 游戏 中所有道具、角色、怪物、场景以及 游戏 界面等内容的设计。

原画是为 游戏 研发服务的,要保持 游戏 整体的统一性,保证模型师及其他美术环节的制作。
游戏 原画是美术设计环节中至关重要的职位,起到承上启下的作用:
游戏 原画,负担了将 游戏 企划抽象的想法,具像为可视的人物、场景,为大家搭建起一个具体的视觉框架,迈出 游戏 图像化的第一步。它统一大家的认知,确定设计的方向,明确表现的风格,落实到制作,贯穿产品的始终。其工作职责是在 游戏 公司中负责 游戏 世界里一切角色、场景、道具造型设计。在工作中,需要根据 游戏 策划提出的要求,创造出合适的角色或物体,并绘制出专业的设计稿提供给3D美术部门。除此之外, 游戏 原画美术人员也经常会负责一些 游戏 界面设计、 游戏 宣传插画绘制、材质绘制等工作。
随着电脑技术的普及与网络的推广,当今越来越多的 游戏 原画师把创作载体由传统纸面转移到电脑软件,结合视觉审美、绘画功底及天马行空的想象力,运用软件优势创作出各种新奇的设计及绘画作品。CG艺术于20世纪90年代在中国出现,正式普及并广泛推广是在2002年左右。当今原画潮流盛行,中国已涌现出不少优秀 游戏 原画设计师,并在国际上获得各种大赛奖项,为原画概念艺术在国际的地位奠定基础,代表人物有'钟风华“ “焦杰峰”“肖壮悦 ”“何德洪 ”“陈惟 ”“季诺 ”等等。
无论是简单的同人画,还是看起来复杂的高质量原画,它们都是通过同一款软件 photoshop 来绘制完成的,所以兔玩君寻思着,绘画应该没想象中那么难。其实当原画师有个很棒的优点,那就是工资高!想当初网易为了《阴阳师》不惜花重金请大牌设计师绘制原画,据说 一张原画15万 ,即使是新入行的设计师, 平均薪资也在1万左右
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原画是指动画创作中一个场景动作之起始与终点的画面,以线条稿的模式画在纸上。阴影与分色的层次线也在此步骤时画进去。因此有人译作"key-animator"或"illustrator"(较少用)。 换句话来说是指物体在运动过程中的关键动作.在电脑设计中也称关键帧,原画是相对于动画而言。 原画不是生来就有的.一些风格较独特的艺术动画片中就不存在原画概念,它只是在大规模的动画片制作生产中应运而生,为了便于工业化生产.从而可以独立出来的一项重要工作其目的就是为了提高影片质量与加快生产周期。随着游戏及影视行业的迅速发展,原画慢慢的被归纳在了CG的行业之内!
游戏原画分为场景原画、设定原画、CG封面原画
1.游戏场景原画------按游戏文本设定场景内容或自我拟定创作内容,以作者对叙述内容理解,发挥作者的创作绘画出游戏场景。
2.游戏设定原画------指游戏文本设定内容或个人拟定想法,对人物、装备或饰品、武器、补给品、动物(怪物)、植物、机器,以游戏文本内容或自我创作对特定事物进行发挥创作绘画。
3.游戏CG封面原画-------指以游戏文本或以原画的设定进行封面绘制,一般在游戏中会作为过场画面或游戏宣传封面。
游戏原画分为CG游戏原画和手绘原画
1.手绘原画
原画设计
传统的手绘游戏原画。在A4纸上进行游戏原画创作设计,按工作特定要求或自行创作,对作业进行特定上色或创作上色。
2.数位板绘制
(1)数位板直接绘制。
利用数位板直接在电脑上作画,这种作画方式方便快捷。早在外国已经成为普遍作者的绘制作业方法。
(2)通过手绘再进行扫描并传输到计算机,然后对扫描的原画进行数位绘制和上色。

利用手绘再进行数码绘制,这种方式可以锻炼绘画基础,最为常见的是日本绘画师。
其需要的基本素质应当包括“ 核心本质 ”的了解、“ 规律认知 ”的掌握以及“ 职业表现 ”的运用。
展开来说的话:
核心本质同时还包括审美分析系统、文化价值、视觉归纳、体块创造、等等不同内容;
规律认知同时包括造型再现系统、设计解剖学、光、色、质感等不同内容;
最后职业表现包括职业技能系统、技术标准、工作流程、团队合作、职业评估等等系统化的内容。
在完整有效的培训系统中,这些所有的分支系统特色都将被设计成有效直接的具体课程,其内容包括:
审美分析
造型再现
格式塔心理学
类比创造
自然与设计转换
设计解剖学*
新造型训练逻辑
交叉学习

多维评估
……
等等众多内容且相互之间有严密逻辑关系的一系列训练课程。


