神之浩劫是一款3D moba类的游戏,与以往的同类游戏不相同的地方便是在于神之浩劫不再是上帝视角,它无法让玩家更好的观察到别的队友的情况或者说gank情况,但是同时因为不再是3D视角,从而使得玩家的意识有了进一步的提高。也由于此神之浩劫比起别的同类游戏,它的可玩性相对也有了很大的提升。
在神之浩劫这款游戏中,由于视野和视角上的一些特点,使得很多神明也都具备了独特的位移技能。而这些位移技能也使得游戏的多变性和研发性得以增加。

在神之浩劫这款游戏中有5个位置,那么下面就让我们一一来简单说一下各个位置的一些心得和体会。
ADC,作为团队中的AD输出位置,ADC无疑是团队中的一个核心之处。ADC前期的首要任务便是拼死补发育。从开局若是团队不打算抢双鸟或者下路组合不适合做前期的对拼、团战时候,ADC其实可以选择和辅助一起从三鸟开局,然后常规打蓝,上线。ADC多是前期需要靠技能来换血补兵的,总是身上有蓝爸爸的存在也要多多注意自己的蓝量,作为ADC控蓝是一门必修课。同时ADC多也是带有位移技能的,合理使用位移技能也是一个重中之重。在遭遇gank的时候使用位移技能来进行对拼还是逃生也是值得各位热爱ADC位置的人认真思考的。ADC前期有弱势,所以不建议ADC游走,除非在双人路特别顺风的情况下,否则ADC应该多多发育,特别是在己方处于劣势时候,更应该稳定心神猥琐发育,在必要的时候甚至要做到弃塔弃兵来保护自己,记住在游戏中ADC活着才是发育的本钱。
辅助位置在神之浩劫中显得尤为重要,双人路的对拼在很大一部分成败都是由辅助的技能衔接和与ADC的配合决定的。好的辅助会在适当时候进行游走,帮助ADC和其他路队友甚至是打野取得优势。而游戏中也不乏见到不会游走或者说不会适当游走的辅助。辅助不是无脑游走,而是要选择时机。辅助的游走其实可以大致分为三点,一是己方双人路优势,自身发育较好,这个时候辅助可以和打野一起在野区游走或者去帮中路。二是ADC有很强自保能力,且己方双人路有些劣势,这个时候辅助游走可以帮助ADC更快发育,同时也可以帮助别路队友。三是自身有很强的保命或者位移能力,且双人路短期内不会爆发团战和gank,那么这个时候辅助也可以选择适当游走,去配合打野在别的路gank或者小规模逼团(例如抓中,使得对方打野必须来帮中,从而打起一波团战或者勾引。前者由于多打少胜算大,后者若是对方支援,所与之对线的队友可以顺势推线)
打野是所有游戏中的一个节奏点,成功打野可以带动全场的节奏,同时也可以打乱他人的节奏。练习好打野,对于神之浩劫这款游戏的意识也是有很大的提升。游戏中大家不难发现,一个好的打野他的节奏感通常是很强的(闲的无聊大家也可以去打碟来练节奏感哦,一笑)。对于打野其实只要把握好野怪刷新时间,懂得看兵线看队友神明属性和能揣摩对方打野的心态便足以。但是说的容易做的却难。顾里最近也在练习除了雅典娜和猫女以外的新的打野神明。在神之浩劫中由于滚雪球能力强,所以必要的时候打野完全可以选择一路完全抓崩,然后再去别的路的套路。当然一个好的打野更主要的还是要有自己的一些主见以及一定的奉献精神存在(像蓝鲸那种打野到哪里必收人头的,我们就当没有看见就好)。
APC,APC是游戏中的AP输出位置,APC同打野一样也要有良好的团队意识,懂得gank时机,同时好的APC玩家会在出门带上一到两个眼来防止对面的前期抓人,因为打野无论什么开局,无论怎么帮solo路,前期至少都会光顾一次中路,而在神之浩劫中中路的路口比较多,眼位也就显得相当重要,特别是在自身被打野gank到无法和对面APC面对面交火时候,眼位就是更重要的。这个时候多花些钱花些时间回家补眼插眼,其实对于后面的发育也是很关键的。而且由于APC缺少位移技能的比较多,所以在团战的时候除非必要情况和特殊APC神明,否则不建议APC冲在队伍前方,APC在团战的时候更应该注意自己的走位,从而保证自己的输出最大化。
Solo,solo是神之浩劫中的另一个短线位置。Solo路的神明大多具备以下特点:1、有很强的消耗或者赖线能力。2、有很强的逃生自保能力。3、有可以充当前排的资本。Solo是顾里个人比较喜欢的一路,因为solo路很少会遭遇到大规模类似中路或者双人路般的围剿,同时solo路的神明大多也都很具备可玩性。Solo由于开局一般情况下打野都会帮助打蓝,所以只要控制好蓝量,除了极个别的神明外蓝量是足够撑到你5、6级第一次回家的。Solo路也是一个需要眼位的地方,因为打野可能会经常光顾,但是solo路又比中路和双人路要好,所以一般两个眼就可以安全的看到所有打野前来gank的位置,从而提前做好准备工作。同时在后期团战,除非solo路用的是一些很特殊的神明,否则solo路的神明应该作为一个前排在队伍的前面来起到抵挡和阻碍对面神明攻击的“搅屎棍”作用。同时solo的神明无论用谁都是要一些防御装备的,只是由于使用的神明不同防御装备的选择和数量也会有所不同。再者solo的神明也多少需要些CD装来弥补一些由于使用了防御装备而缺少的伤害。
以上也就是顾里对于神之浩劫的这款游戏的测评以及心得的全部内容。总之神之浩劫这款游戏十分推荐大家去玩。
再此也提前预祝各位玩家,在不久之后的公测中,可以连战连胜,排位早早达到钻石组哦!!!
大家好我是LM平台的来个奶嘴,接下来为大家介绍一下神之浩劫这款游戏。
神之浩劫是一款3DMOBA网游,其中掺杂了FPS游戏元素在里面,快速的游戏节奏、激烈的对抗、身临其境的代入感,让游戏更具有可玩性。
这款游戏有很多的特点和可玩的地方。无锁定战斗:神之浩劫这款游戏和传统MOBA游戏的区别之一就是技能无锁定、攻击无锁定,一切都要靠自己的预判。如果走位风骚甚至会出现满血击杀对手的情况。区别二:高空支援——神之浩劫中有些神明的技能可以升到高空,横跨地图达到迅速支援的目的。和传统的横跨地图技能不同,神之浩劫中的高空技能原地升空后可以自己选择降落地点,因为有高空技能所以支援的速度会非常快而且出其不意,小规模的遭遇很可能变成一群人殴打一个的结局。区别三:人人都Carry——神之浩劫中每个人都可以超神、Carry全场、主导比赛而在以往的MOBA游戏中辅助想Carry很难,除了插眼就是挡枪,但是在神之浩劫中辅助超神不是梦。区别四:强烈的代入感——之前的MOBA游戏局限于鼠标控制角色的移动超小的角色给人代入感不强,但是在神之浩劫中屏幕变成了角色的视角,强烈的代入感让人身临其境、欲罢不能。
神之浩劫的游戏基本模式分为三大类:人机比赛、匹配比赛、自定义游戏。人机比赛包括新手教程、竞技场模式、突袭模式、决斗模式(3V3)。匹配比赛包括征服模式、竞技场模式突袭模式决斗模式(3V3)、征服模式5人组队、福杯满溢(每天都有不同的玩法)。自定义游戏可以自己设置等级和起始金币非常的人性化。
在这些游戏模式中征服模式具有强烈的对抗性、竞技场模式频繁的团战让人热血沸腾、突袭模式更是勇者的战斗、还有决斗模式(3V3)的小规模配合、福杯满溢(娱乐模式每天都有不同的玩法,名字不固定)的新奇玩法,让这个游戏多姿多彩。
还有很多需要玩家自己去发现,这里我就不一一说明了。
下面为新手推荐一个容易上手的神明 主要讲解一下征服模式的打法
来自希腊的战神阿瑞斯
这是位辅助神明,游戏里称之为守护者,我们可以理解为炮灰。但阿瑞斯是希腊神话里的战神!是斯巴达战士们的精神支柱!不是一般的炮灰!是能抗能打有控制的炮灰!我们要让敌人明白!This is Sparta!
被动神佑风采:每拥有一个已完成的光环装备就会获得30点魔法强度,
这个被动能保障阿瑞斯在肉到没天理的同时还有不俗的伤害,甚至可以根据这个被动出6件光环装备,有肉有伤害,并且还有很多辅助功能
战争镣铐(1技能):持续伤害和减速并无法使用位移技能,镣铐在命中敌方神明后,阿瑞斯可以在2秒内甩出另一副镣铐每名中1名敌方神明增加15%移动速度,对已命中的神明再次释放时减速效果不会叠加
阿瑞斯的关键技能,应当主升,很多新手只会施放一次战争镣铐,其实可释放3次,但下次施放是要在上次锁链命中神明后的2秒内释放,放给3个不同的神明就可以让阿瑞斯健步如飞,并且在你拍了盾牌(圣盾庇护)以后非常结实,如果3条锁链都放在同一人身上(尽量快到2秒再放下一条)可以造成成吨伤害和长达将近8秒的控制,这个伤害在游戏初期是非常恐怖的。但要注意这个链子会因为距离太远而断掉,所以放完链子要跟着敌人,但你前期这样猥亵对面神明,人家小兵肯定不愿意,会愤怒的对你打出比你链子还恐怖的伤害,所以追还是不追要看情况,注意前期小兵才是大爷,惹不起哦。最后再补充一点,这个技能真的是太窄了,命中敌人还是有难度的,三条全命中才有巨量伤害,并且阿瑞斯前期比较缺蓝,扔链子的时机也要把握好,不能为了耗血就无脑扔。阿瑞斯玩的好不好大部分看链子扔的好不好。

圣盾庇护(2技能):为自己和队友增加双抗、减少控制时间战争镣铐每名中1名敌方神明增加7点抗性。
这个技能很直白,没什么好解释的。挨了刀,拍拍盾,包你想挨第二刀。技能效果存在并且1技能锁链栓在对方神明身上,每维持一条锁链就会给你提供7点双抗,锁链消失或者技能效果消失,额外抗性都会消失。所以拍拍盾,再扔扔链子,不仅让你健步如飞,还能健壮如牛。
灼烧之焰(3技能):成锥形烧灼前方敌人造成生命值百分比伤害,技能持续时间免疫击退
这个技能对小兵有轻微击退效果,对着前排兵喷让他们后退,贴近远程兵,然后我方射手就可以一个技能把兵全收掉。另外百分比伤害在后期是主要输出不管对面有多肉 喷上去依然很疼。这游戏里大部分持续施放的AOE技能都免疫击退效果,此技能也是一样,可以用来抵抗击退效果,比如波塞冬的1技能。
战神锁链(4技能):向周围所有敌方神明投掷锁链,2.5秒后所有被命中的敌方神明会拉到阿瑞斯身边受到伤害和眩晕效果,眩晕时间是1秒每命中一个敌方神明眩晕时间+0.2秒
这个技能简直是最好用的控制技能,能把敌人拉在一起,让队友的高伤害技能可以轻松命中敌人。再配合主动物品闪现,简直让人防不胜防,闪进敌人堆里开大,然后向队友移动,大招结束会把敌人都拉过来任队友鱼肉。还要注意的一点是拉回来敌人以后释放2技能,之后狂丢1技能防止他们使用位移技能逃离的同时还能为队友提高双抗,然后可以向他们喷洒你的怒火(3技能)。但是主动物品里的净化,还有很多神明免疫控制的技能,都很克制这个技能。时常放出去锁链拴住了全部敌人 但能拉回来的一个也没有。所以要放好大招就要算好敌人的净化使用时间和选择性的拉可以拉回来的人(例如有大招的阿波罗拉了也白拉),即使有时候拉不回来人也要去拉,大招还是有很高的伤害的,能净化掉位移效果缺无法净化伤害(除了主动物品里的神圣饰品可以免除伤害和控制,),并且大招可以逼出对面一些关节性技能或物品。总之大招的施放需要考虑很多因素。
加点:主1副2有4点4
技能释放:团战(闪现冲锋到人群里-4技能-2技能 -3次1技能-3技能)
单杀(2技能-3次1技能-3技能-没死-4技能)
出门装:
可以选择出2级的神罚或1级神罚1级闪现
阿瑞斯是守护者所以要出守护者的恩赐 可以让你在双人路获得更多的经济,闪现配合大招基本是阿瑞斯必备的主动物品(不建议出战争,闪现因为CD300秒),神罚用来打野怪拿BUFF或者在敌兵快进己方塔下时清兵,因为被塔攻击过的兵死亡后不会获得金钱,所以作为辅助不管用谁都应该出神罚。眼则是插在野外防止打野来GANK的。
肉盾型出装:
小兵也能获得增益对线时能有优势,前面说了,被塔攻击的小兵无法产生金钱,所以这个游戏是鼓励大家把兵线推向敌方的,但是要做好视野防止被GANK。
小范围持续伤害在肉的同时也有不错的伤害,拴上锁链,贴近对方神明,烧他,有时候没有技能却能追死残血敌人。
鞋子18%移动速度,这件装备提供15%移动速度,虽然比守护者之靴少了25魔法抗性,50血和减少30%控制时间。但是却多了20物抗和光环效果,而且阿瑞斯2技能有减控制时间,个人感觉出这件装备可以代替鞋子
增加魔抗提高法强虽然没有增加生命值,但它是件光环装。并且如果出了圣焰铠甲配合这件装备,你站敌人堆里就是巨量输出。
虽然生命值少,但关键还是超高的魔法抗性和回蓝回血的效果,加上百分比回复生命。这是赖线神器让你在团战中变成打不死的小强
光环装,好处不用说。敌方有回复生命的神明时建议出一件
理论上越早出越好,可以叠加被动,但实际上这装备除了很肉以外功能性不强,对盖亚之石有增强作用。还是要看情况出。
神装:

半肉输出装:
出了这件装备你的伤害会非常高,因为阿瑞斯13技能都是持续伤害,和这件装备配合度相当高。
超高的法术强度被动也很给力就是价格超高,建议最后出
神装:
输出装有占星者之矛和图特神杖级够了,因为在出光环装的同时也在提高魔法强度,神装时魔法强度会在300以上输出也足够了。主动物品建议购买3级神罚和3级闪现冲锋,3级神罚秒杀血量低于25%的金鸟、火焰巨人、泰坦,出3级闪现冲锋是因为CD短,阿瑞斯可以先手闪现到人群中开大。在竞技场模式中建议出冷却装,因为竞技场团战频繁,冷却装你的4技能CD会比对方的净化技能(3级净化90秒)先好。


