对于后期无张力这一事件,其实有一个非常简单的方法能够轻松的解决,那便是设置不能求助,不能碾压的思潮,虽然说是无尽的,但是依旧可以设置单线的长期任务,从而根据天数的触发来判断,比方说从300天开始,每100天就出一个新任务,奖励不关键,但是,物资必须足够丰富,这两点的建议,是可以延长游戏的寿命的。
1、回收机制
首先,活下去这款游戏必须先出一个回收机制,比方说,一旦喝完了水之后,矿泉水瓶能够起到回收成塑料垃圾什么的,而且喝完的酒或者是酒提纯之后,玻璃瓶也应该做出回收。至于自制的绷带,用完之后同样也可以回收回来作为布料,而消毒或者医用硼带,则是可以回收自制绷带等。
2、武器更新
除了以上的回收机制之外,还可以再加入一点,比方说手雷和弓,枪支等这类型的武器在后退的同时,也能够攻击范围内的敌人,但是可以把准心降低一点,只有站桩式的2/3命中率即可,毕竟,不管是从现实出发,还是从游戏的角度出发,都不可能开枪就能够站着不动的设定。
而且,如果能够加入商人的好感机制就更好了,这样可以通过送礼或者说是不间断的进行交易,从而获得好感度上升,并且获得折扣,你的好感度越高,则可以获得的折扣越多。如果是这样的话,再配合经商的天赋,奸商反转的话,那便不是梦了。

《活下去》这款游戏还是挺好玩的,只不过新手很难渡过前期,因为前期最缺的就是食物。所以,要想顺利地渡过新手期,保证食物的供应是必须的。对此,我推荐新手多刷一下食品店,等采集到足够的食物后再去考虑农田。
一、多刷食品店
在《活下去》这款游戏中,食品店是前期的主要食物来源,所以我们必须经常光顾这个地方。如果之前因为没有去食品店而导致自己饿死,那么在重新开局后一定要常驻在这里。此外,身上就拿一根木矛就够了,不需要带太多的东西,空位都拿来运食品吧。

二、建造农田
农田是游戏中期和后期的主要食物来源,在我们刷够食品店后,我们就要开始建造农田了。一般情况下,如果造够12块农田,那么游戏就正式开始进入中期。所以,我们在前期的目标就是收集材料造农田,确保自己在中期和后期不用频繁的光顾食品店。
只要做到这两点,那么前期就不会面临食物短缺的问题,游戏也能顺利的进行下去。如果你在前期没有做这两件事,那么我建议你还是重新开始玩吧。毕竟前期太重要了,如果没做好准备的话,后期是很难玩的。况且前期也不会耗费自己太长的时间,重新开始总比改正错误来得更快一些,也更方便一些。
好了,关于这个问题我就回答到这里,如果觉得我说得不错的话请给我点个赞吧。


