《仙剑奇侠传5》迷宫地大全

核心提示第一个迷宫:猿啼峰BOSS:魔魈王血量:4000自身属性:土弱点属性:风作为第一个BOSS,魔魈王说难不难,说简单不简单,主要是他攻击高,对于玩家来说,补给不够,技能不强的情况下,魔魈王还是很棘手的,多用技能,一定要保证两个人的存活。在山顶

第一个迷宫:猿啼峰

BOSS:魔魈王

血量:4000

自身属性:土

弱点属性:风

作为第一个BOSS,魔魈王说难不难,说简单不简单,主要是他攻击高,对于玩家来说,补给不够,技能不强的情况下,魔魈王还是很棘手的,多用技能,一定要保证两个人的存活。在山顶存档处后面有个箱子(被树挡着),里面有两个招魂幡,可以复活用。

819808第二个迷宫:酒窖

第三个迷宫:神魔之隙

第四个迷宫:荒石岗

第五个迷宫:丹枫谷

BOSS:冰麟

BOSS血量:30000

自身属性:水

弱点属性:土

冰麟最讨厌的地方有几点,第一,大招动画时间长,真的很长,计算了一下,足有半分钟,而且释放频率很高。第二点,会冰冻玩家,仙防低很容易就被冰冻上。

因为冰麟血量很高,所以这市场消耗战,如果唐雨柔主修的是阳属性法术,战斗就相对简单的多,群体恢复效果很好(冰麟主要技能还是AOE效果),龙幽和姜云凡输出,唐雨柔恢复就可以。

第六个迷宫:藏幽窟

BOSS:沼狞

BOSS血量:40000

自身属性:无

弱点属性:阴

这里是联系龙幽阴属性的好地方,尽量让龙幽使用阴属性攻击,不求伤害,但求技能能够练上去,主要输出在唐雨柔身上,姜云凡可以做辅助了(姜云凡身份比较低,适合做辅助)。

第七个迷宫:霹雳荒原

BOSS:上官夫人

BOSS血量:25000

自身属性:无

弱点属性:雷

BOSS:上官雅

BOSS血量:6500

自身属性:无

弱点属性:风

这场战斗比较难打,主要是只有龙幽和姜云凡俩人,而上官夫人算是一个强力BOSS,AOE技能很强,不过还好,技能释放不是很频繁,多是普通攻击。尽量保证血量,不然上官雅的毒加上上官夫人的AOE可以秒杀。集中火力(不用AOE)先秒掉上官雅,上官雅的毒实在太恶心了,按比例每回合掉血,消耗下去吃亏太多。剩下上官夫人就好办多了,上官夫人吃雷属性技能,而且很吃,一下可以打掉1000左右,所以多补给吃回神的药,用技能搞定上官夫人(上官夫人防御高,普通攻击不划算)。

第八个迷宫:雪石路

蜀山地图

蜀山七宫

BOSS:神鹰岗翼

BOSS血量:50000

自身属性:风

弱点属性:雷

神鹰岗翼会召唤出两个一摸一样的分身,所以前期多用AOE技能把分身打掉,因为三个人之中只有小蛮的仙功高,主要还是让小蛮输出,姜云凡和龙幽辅助和单体输出分身。

BOSS:欧阳慧

BOSS血量:18000

自身属性:雷

弱点属性:火

这里的战斗比较简单,虽然同样是姜云凡单挑,但是欧阳慧只使用五分实力,只要注意欧阳慧会召唤四个雷球,释放华丽无比的AOE技能,使用火属性全体AOE法术尽快清除四个雷球是快速胜利的关键。

BOSS:穹武

BOSS血量:90000

自身属性:雷

弱点属性:火

穹武算是一个超级BOSS,仙防很高,但是普通防御一般,小蛮辅助,姜云凡和龙幽物理攻击即可,多用火属性提高普通攻击的法术来提升战斗力,穹武AOE伤害很高,多带些全体恢复的药即可。

第九个迷宫:蜀山禁洞

BOSS:毒影

BOSS血量:65000

自身属性:阴

弱点属性:阳

毒影伤害多为阴属性和毒属性AOE伤害,而且会召唤小蜘蛛,换唐雨柔上场吧,姜云凡可以做辅助,唐雨柔在关键时刻给大家群疗(都掉血的情况下,毒影AOE伤害不高),龙幽主要攻击毒影,一旦毒影召唤小蜘蛛一定第一时间AOE清除掉,不然所有人都可能中毒,伤害很高。

BOSS:峰龟

BOSS血量:75000

自身属性:土

弱点属性:风

BOSS一出场先重伤毒影,众人上前保护毒影战斗开始。峰龟说实话和之前的BOSS相比,难度小很多,主要这里玩家的级别都在25级上下,高了都可以到30级,对于峰龟很简单了,注意的时候峰龟在50%血量下,会时不时使用防御技能,物理攻击伤害很低,让唐雨柔登场,多使用风属性技能。

第十个迷宫:锁妖塔遗址

第十个迷宫:锁妖塔遗址

BOSS:守门魔将(法)

BOSS血量:25000

自身属性:无

弱点属性:火

BOSS:守门魔将(武)

BOSS血量:50000

自身属性:无

弱点属性:水

BOSS不是很难,但是两个守将(一法一武)需要同时击杀(击杀相差回合数不能超过五回合,否则另外一个满血复活,信春哥的),所以要控制好血量,注意守门魔将(法)的血量只有守门魔将(武)的一半,所以先攻击守门魔将(武),之后多用AOE技能即可。

第十二个迷宫:九黎祠

BOSS:炎舞

BOSS血量:80000

自身属性:火

弱点属性:水

炎舞AOE伤害很高,但是身法不高,让唐雨柔登场,利用水属性法术攻击,姜云凡辅助,龙幽使用技能和普通攻击都可以(建议龙幽的武器符咒多贴会心和猛击)。炎舞血量不多,战斗不难。

第十三个迷宫:神降密境(4个部分)

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神降密境

神降密境

神降密境

神降密境共有三张地图,第一二张地图都比较大,而且怪物比较多,是练级的好地方。走到第三张地图,会遇到凌波的珠花,还有被一把长枪钉在地上的蛇骨,龙幽认出这是龙溟的武器,知道龙溟可能和这个大蛇同归于尽,倍感悲伤,就在这个时候蛇骨突然复活,BOSS大战开启。

BOSS:骨蛇

BOSS血量:85000

自身属性:阴

弱点属性:土

骨蛇伤害不高,但是毒性法术很恶心,最讨厌的恐怕就是它会天妖索魂,一定几率直接秒杀。选择唐雨柔上场比较合适,毕竟毒属性法术消耗太大,姜云凡和龙幽主输出,这里龙幽获得武器十字妖槊,攻击附带麻痹和中毒效果,普通攻击效果很明显。

第十四个迷宫:幻木小径

BOSS:黄山三怪

墨甲师

血量:30000

自身属性:无

弱点属性:火

酒肉童

血量:40000

自身属性:无

弱点属性:土

镜花姑

血量:20000

自身属性:无

弱点属性:风

黄山三怪并不强,注意酒肉童的普通估计就可以,因为这个时候大家仙防提升的都很高,BOSS的普通攻击反而伤害更高。酒肉童一次普通攻击大概500到800,先秒杀镜花姑,她血量最低,其次是墨甲师,他的威胁最大,最后是身法最低的酒肉童,虽然酒肉童攻击高,但是身体低,威胁不大。

第十五个迷宫:绝行天途

第十五个迷宫:绝行天途

净天暗道

BOSS:凌音道长

BOSS血量:70000

自身属性:土

弱点属性:风

凌音道长为七圣中第一宫(有点像圣斗士闯十二宫啊),进来就是天音阵(凌音道长召唤四个和自己一样的幻想),五个凌音道长自身属性和弱点属性都不一样,所以不要乱用五行法术攻击,会给个别幻想加血,只有阴属性和技能攻击效果最好,先用AOE阴属性法术和AOE技能清除幻象,幻象的血量大概只有凌音道长的一半,35000左右,关于阵容选择还是看个人了,如果觉得自己战斗力可以,续航差的话,选择姜云凡、龙幽加唐雨柔最好,如果续航能力强(补给充足),可以叫小蛮登场,毕竟小蛮的技能AOE能力很强,加上身法不错,可以尽快解决战斗。

BOSS:一贫道长

BOSS血量:90000

进入天玑宫小蛮就撒娇,果断没用,一贫道长过不了他这里去太武掌门那就是送死,姜云凡怎么都不肯跟师父动手,这个时候一贫道长说接住他十招就算过关。这十招只能姜云凡自己来接,所以补给要充足,不过因为不需要攻击一贫道长,只需要防守,还是很轻松的(不要想着攻击一贫道长,他会加血,一下3000,别想了),一贫道长其中两招杀伤力比较大,一招是姜云凡的合体技,一招是万剑诀,这两招的杀伤力都在1000以上,所以要时刻保证姜云凡的血量在1000以上,就可以接住一贫道长的十招。接过十招后就可以结束战斗,被一贫道长表扬一番后天玑宫也通过了。

BOSS:太武道长

BOSS血量:100000

自身属性:无(可变换)

弱点属性:水(可变换)

太武道长感觉比凌音道长还简单,大概和凌音道长打是3V5,而和太武道长打是3V1吧,太武道长AOE技能攻击不高,大概只有100到200之间,但是自身可以转换属性,切忌看清楚属性再使用法术,不然会给太武道长加血的,最好使用技能和阴属性法术攻击。太武道长血多,是个消耗战,可以使用小蛮,小蛮的乾坤一掷攻击很高,且太武道长AOE不强,不需要太多的治疗,尽快打倒太武道长才是关键。

第十六个迷宫:镜池

第一场战斗

BOSS:姜世离

BOSS血量:150000

自身属性:火

弱点属性:水

BOSS:戾枭

BOSS血量:80000

自身属性:阴

弱点属性:风

第二场战斗

BOSS:魔翳

BOSS血量:180000

自身属性:阴

弱点属性:无

BOSS:执宿

BOSS血量:40000

自身属性:风

弱点属性:雷

BOSS:疚业

BOSS血量:40000

自身属性:火

弱点属性:水

这场战斗比上一场更难,首先,多了一个BOSS,虽然血量不多,但是攻击明显比戾枭高很多,另外这两个BOSS都是普通攻击超级变态,如果两人同时攻击小蛮,小蛮就很危险。另外魔翳不是吃素的,攻击超级变态不说,AOE技能超级多,动不动就来一顿AOE,这个时候没有唐雨柔这个超级奶妈,可以让姜云凡或者龙幽做辅助,小蛮是主要输出点(特技技能伤害高),一定要保证每回合满血,不满血很可能被群秒。

先杀两个小BOSS,之后魔翳单独对付,在魔翳还有大概30%血的时候会复制玩家作为小BOSS来战斗,复制的是小蛮最好,复制体的法系伤害都不高,如果是姜云凡,小蛮就惨了,复制体练级很容易就秒掉小蛮(两次攻击不高伤害1600,暴击就上2000了,小蛮必被秒),所以准备多点复活药,没事就拉小蛮,这个时候应该集中火力先解决魔翳,复制体虽然攻击变态,但是身法很低,基本上玩家3回合,他才1回合。

第三场战斗

BOSS:湮世穹兵

BOSS血量:250000

自身属性:无

弱点属性:无

终极BOSS登场,有什么用什么吧,这个BOSS是最后一个大BOSS,攻击超级变态,基础攻击1500(打到玩家身上大概是500到800之间,只是普通攻击),法伤就更BT,AOE中有个技能直接伤害在1200到1400之间,不满血必被全秒。对付湮世穹兵的办法只有一个,耗,姜云凡和小蛮主输出,龙幽身法高,可以做辅助,一直给两个人补给。千万注意,别被群秒的,被杀一个一定要补满血才战斗,半血非常危险。

至此,仙剑奇侠传5的所有迷宫地图,以及大致的BOSS战的攻略都已经贴出了。还有一些小的BOSS就不在此一一阐述了。这次的迷宫比较简单,BOSS可能需要玩家多费费心了。希望大家这次能够游戏愉快。谢谢了。

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阴阳师百闻牌觉醒之妖搭配攻略详解

*阴阳师百闻牌茨木童子阵容搭配

卡组式神:茨木童子妖刀姬姑获鸟凤凰火

卡组代码

MTA1XzM1ODQyMTJfMTU3NDM5ODQ2Nnx6eEERSRFNEVERNRE5ET4RhiWJJY0lkiWVJZ0lJg4WDhoOHg6iAZYBmgGeAQ==如果想要使用此阵容,可将阵容码复制到剪贴板,然后在“新建阵容”里点击“使用阵容码”进行粘贴。

式神搭配思路

这套阵容属于快攻阵容,特点就是进攻频率快,输出高,有迅速斩杀的能力。阵容中四位式神都有很强的输出能力,妖刀姬前期压制力强,茨木童子和姑获鸟“影翼”形态的成长速度快,凤凰火单点爆发高,各方位出击,将进攻进行到底。

卡牌携带推荐

茨木童子迁怒(1)觉醒·茨木童子(1)断臂(1)罗生门之鬼(1)黑焰之手(1)鬼之手(1)豪拳(2)

妖刀姬一闪(2)不祥之刃(2)见切(2)战意(2)

姑获鸟天翔鹤斩(2)伞剑(2)影翼(2)丛云鹤舞(2)

凤凰火凤鸣(2)瑞翔(1)焚羽(1)凤火(2)炎舞(1)

配卡思路:

因为是快攻阵容,所以卡牌携带多为低级别卡牌,在前期依靠高频率的进攻给与对方足够的压制能力。“凤火”有很好的单点爆发效果,能针对敌方准备区式神,所以选择带两张。“影翼”形态是姑获鸟的核心形态,成长速度快,且一级就能使用,需要满编。对于妖刀姬则是将战斗牌拉满,简单粗暴。“罗生门之鬼”是茨木童子的一张很强势的形态牌,可以获得很多随机的特殊效果,如果能将“帷幕”、“远程”、“必杀”等形态拼凑在一起,那将会是无敌的存在,但是因为触发条件较为苛刻,且卡牌自身稀有度较高,所以我们选择只带一张。

实战思路

这套阵容简单粗暴,找准一切机会进攻,给与对手足够的压制力,让对手疲于防守,逐渐消耗对方牌手血量,将对方牌手血量压到斩杀值后利用“丛云鹤舞”或“炎舞”等卡牌完成斩杀。因为所带卡牌多为低级别卡牌,所以前期基本不会出现太过卡手的情况,我们只需要将资源合理分配,将伤害最大化,依靠紧凑不间断的进攻为我们奠定优势。

卡组优缺点

优点:这套阵容进攻节奏紧凑,对手时常会疲于防守而出现失误,针对一些大后期阵容,不会给与对手机会发育到成型,对局时间短,不会因为局时太久而过于疲惫。

缺点:前期爆发足,但面对一些防御能力较强的阵容会稍显乏力,被青坊主桃花妖等式神所克制,若前期没有打出足够优势,留给对面喘息的机会,拖到后期我们将难以抗衡。

觉醒之妖搭配攻略详解

本期蜃楼奇谭的主题是觉醒之妖,式神在升级时将自动觉醒。

相较于普通的天梯和对战战斗,更需要大家进行针对性构筑。需要考量的不只是式神之间的配合,还有觉醒能力的强度,以及觉醒能力之间的配合。下面为大家分析一下规则机制以及卡组推荐思路。

规则介绍

玩家可以自由选择套牌,没有特殊组牌规则。式神升至可觉醒的等级时,若式神未气绝,则式神自动觉醒。若式神已经气绝,则复活时自动觉醒。

根据规则进行构筑,首先是觉醒能力较强的几位快攻式神组成的快攻卡组:

1、山铃狼火

这套卡组中铃鹿御前,山童,凤凰火在二勾玉时都有着非常强力的觉醒能力:

山童觉醒后免疫非战斗伤害的同时增加1点力量值,让山童利用贯通造成的伤害进一步提高。

凤凰火二勾玉的觉醒能力让我们的所有法术都可以造成1点投射伤害,卡组中有14张法术牌可以用来触发凤凰火觉醒能力,并且配合铃鹿御前觉醒的投射2点,可以达到解场的效果。

白狼则是我们三勾玉回合终结比赛的手段,觉醒后的白狼会提升力量值和生命值,让我们可以更快的攻击对方牌手,更快地获得胜利。

升级顺序建议为山童>凤凰火>铃鹿御前>白狼,在没有无往、凤火等解场卡牌时,使用山童处理对方战斗区式神,为其他式神开路。

整体思路以抢血、频繁攻击为主,最后通过无我白狼或者炎舞赢得对局。

2、连琴双鸟

这套卡组则是根据倒计时双鸟调整的卡组,为了配合本次的蜃楼奇谭,我们减少了卡组中觉醒卡牌的数量,携带了更多为我们增加胜率的功能型卡牌,不过我们依然选择携带觉醒·鸩,因为鸩的卡牌不仅仅可以提高鸩的攻击力,还能够额外减少鸩的倒计时,当然没有觉醒·鸩的玩家也可以可选择其他替代。

妖琴师在本次的蜃楼奇谭中,在升级到1、2、3勾玉时分别自动使用觉醒·入阵歌、觉醒·神乐歌、觉醒·镇魂歌。我们还选择额外携带一张觉醒·神乐歌也是因为可以主动减少妖琴师3回合倒计时,用来触发妖琴师的倒计时能力再好不过。

卡组整体思路和经典双鸟卡组的思路相似:

鸩的倒计时能力可以为对方牌手提供大量破甲。

以津真天的黄金羽和鸩配合触发破甲造成伤害。

妖琴师利用觉醒能力提供过牌或者减少其他式神倒计时。

一目连则在前期使用形态牌保证场面不会陷入绝对劣势,三勾玉还能使用风符·龙配合觉醒打出多段伤害。

 
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