游戏策划入行得分为现在是否在游戏行业两种情况,下面详细介绍下:
一、在游戏行业,是其它职位然后想转职游戏策划的,这种其实你已经对这个行业有所了解了,那你可以向组织上沟通申请是否有机会转岗之类的,但是前提是你必须已经具备一些初级策划应该了解的知识和技能。

二、不在游戏行业,又没有游戏策划经验的,这种跨度真的挺大,但也不是入门不了,只是题主要做好比别人更认真努力的思想准备。首先你必须了解游戏策划在整个游戏行业里是个什么样的存在,其次你必须想好自己是要进大公司还是小公司。
游戏策划工作内容
1、以创建者和维护者的身份参与到游戏的世界,将想法和设计传递给程序和美术、音频设计;
2、设计游戏世界中的角色,并赋予他们性格和灵魂;
3、在游戏世界中添加各种有趣的故事和事件,丰富整个游戏世界的内容;
4、调节游戏中的变量和数值,使游戏世界平衡稳定;
5、制作丰富多彩的游戏技能和战斗系统;
6、设计前人没有想过的游戏玩法和系统,带给玩家前所未有的快乐。

游戏策划包含哪些内容?
游戏策划是公司里的核心岗位,做游戏策划首先要有一定的游戏行业背景。对于没有任何工作经验的人来说,想进入一个理想项目公司,最重要的是懂得设计方案和实现方案。一般大公司会为不同工作室、不同阶段设置不同的方向。比如,为一个项目做背景:在这一过程中,策划首先要有一定思路(可以有自己主见+想法)。这样才能与项目团队成员保持一致,并以此为基础修改方案、完善设计;最后在产品成型之后才能负责执行过程中出现的问题。
如果说玩家体验是游戏成败的关键,那么游戏策划就是游戏的灵魂。游戏策划的主要工作是对游戏的整体内容和流程进行设计。具体来说,可以分为两大块:第一是产品设计,这一部分是策划团队主要工作,也是决定游戏能否在市场中脱颖而出和实现预期目标的关键步骤。第二是玩家体验(包括社交体验、内容体验),这部分是策划需要掌握的技能和内容。所以说,游戏策划不仅要懂技术也要懂设计。
策划在工作过程中,需要具有的技能包括:1.沟通技能:善于沟通的人往往能够准确理解别人所想,并在制定方案和执行过程中做出合理预期;2.艺术天赋:绘画功底过硬,尤其是绘画作品能够充分展现出创意,让玩家感觉很舒服;如果有一定绘画功底则更能展现策划的设计水平,对作品很有想法。3.专业技能:一个专业技能能让你有足够时间学习其它专业技能,同时也能成为一个优秀的美术设计;4.领导能力是一项必不可少的技能,很多公司都有组织领导能力这一方面能力,所以公司领导层比较看重这些能力,他们对工作环境和项目经理更是抱有极大期望。
在了解了游戏策划的岗位特点之后,你就可以从他的工作内容和能力上去判断一个游戏策划的水平了。一般游戏策划对自己的要求都是很高的:不能做一般的游戏设计,不能太懂游戏里的操作和玩法(游戏规则)。而且还要懂得与人沟通的能力(比如协调好团队成员之间的关系);更重要是要会跟上其他开发人员的思路。所以说,一个好的游戏策划不能只有技能、也要会沟通,这样才能在工作中游刃有余。而做游戏策划的过程对体力也有很高要求。除了对技术相关知识有一定积累之外,还要掌握一些与美术有关的知识;因为在一些小公司里面没有美术部门,可能需要去一个新领域。
游戏策划有系统策划、主策划、关卡策划、数值策划、脚本策划、剧情策划:
1、系统策划:又称为游戏规则设计师。一般主要负责游戏的一些系统规则的编写,系统策划和程序设计者的工作比较紧密。
2、主策划:又称为游戏策划主管。游戏项目的整体策划者,主要工作职责在于设计游戏的整体概念以及日常工作中的管理和协调。同时负责指导策划组以下的成员进行游戏设计工作。

3、关卡策划:又称为游戏关卡设计师。主要负责游戏场景的设计以及任务流程、关卡难度的设计,其工作包罗万象,包括场景中的怪物分布、AI设计以及游戏中的陷阱等等都会涉及。简单来说,关卡策划就是游戏世界的主要创造者之一。
4、数值策划:又称为游戏平衡性设计师。一般主要负责游戏平衡性方面的规则和系统的设计,包括AI、关卡等,除了剧情方面以外的内容都需要数值策划负责游戏数值策划的日常工作和数据打的交道比较多,如你在游戏中所见的武器伤害值、HP值,甚至包括战斗的公式等等都由数值策划所设计。
5、脚本策划:主要负责游戏中脚本程序的编写,类同于程序员但又不同于程序员,因为会负责游戏概念上的一些设计工作。通常是游戏设计的执行者。
6、剧情策划:又称为游戏文案策划。一般负责游戏的背景以及任务对话等内容的设计。游戏的剧情策划不仅仅只是自己埋头写游戏剧情而已,而且还要与关卡策划者配合好设计游戏关卡的工作。


