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女武神玩法指南

1.开局属性25幸运,进游戏后先把所有CDK领取(666666888888101222121222778899999999versionsakuya555666116116116111200200205205133991)加上满广告5500领悟石,广告可以慢慢看。
2.选择迅捷领域,学习技能(迅捷之力、二阶、斥候之魂、二阶)四个技能拉高敏捷跟速度,升级基本靠历练,历练经验多少取决于速度跟五维最高一项,开局拉满起飞
3.在挂机设置里面,宝箱药水,采集类打勾,自动取消事件保留体力药水、历练、冒险者协会,如图:
4.第一次升到200级的时候,打造全套装备,在挂机设置里面把野外锻造所打开,然后点击装备重铸,每一件装备必须洗一条速度,装备品质不重要!如图:
开局2万速度,干啥啥得劲!材料不够左上角小图标可以领取!
5.然后就是开始挂机啦!这里很多人觉得先升级1000在进行突破,我的建议是先突破,因为升到一千需要很长时间,尤其有的人并不知道刷速度,升级更慢,我们开局最少1.5万速度3500敏,升级200很快的,所以优先选择30破
6.不要去推图,经验都来自历练,所以推图用处并不大,选择初始地图:云端山脉挂机,也不要进入下一个区域,等提示框自己消失就好了,在初始地图顺便刷技能点
7.女武神技能加点:强力护盾、真实之剑、伤害突破、极速突破、铠甲防御、血之力、攻防转换、奥义战盾(没有装备反击风暴是因为我装备的选择不同,不吃技能伤害加成,优先点满强力护盾,那是真的香!)
8.天赋
9.三十破挂机升到一千后领域重置,选着灭世领域,按顺序领悟:转世者、灭世之躯、灭世之魂6个技能,然后传奇之书:前排、巨盾、前锋,之后就存领悟石学习剩下的领域技能!
10.暗黑bug奖励选择无心者(这是我个人选择),然后打造一套红装,重铸属性前三条锁定生命或者护甲加成,红宝石不够就去打工赚钱很快的,挂机一晚上百来万轻轻松松,等级强化50~100都可以,毕竟强化石刚开始可能没有那么多
11.钥匙刷新白金熔岩,如果领域点出了灭世之剑,技能点满过的很轻松,然后就是副本扫荡,装备选择我带的是:四件无心者,两件恶魔之眼,如果实在打不过就强化装备,词条加成重铸好一些
12.领悟石不够的话可以挑战深渊成就,冒险者勋章不够可以去刷暗黑之地
LOE更新第一周,各类宇宙卡组诞生,雷诺一出重新再打过十分给力,一时间火遍天梯,大家都见识过了忍野君就不再多介绍了。这次我们来关注一下可以加入新卡的老卡组,看看新卡的加入对于老卡组又怎样的推动作用。
火炬火妖法

卡组如下:
老旧的火把这张卡放在机械法卡组并不适宜,但在火妖法卡组中衔接的很舒服。3费打3给一张火球,即使摸不到给的火球配合巫师学徒和法力龙也不会显得很亏,任何法术在火妖法的卡组中都超越费用,更别提火炬本身还送一个法术。
卡组构成:
由于去除了低费法术奥术冲击和镜像,所以配合火妖的责任就交给零件,费用充足的时候还可以拿来配合大法师刷火球。为了增加零件把女王换成了托什雷,这张6费卡不仅身材可靠,更是可以稳定提供两张零件,很适合火妖法卡组。加入了托什雷后这套卡进入后期基本是一回合一个大哥,大法师默认为8费卡,整套卡节奏变慢了很多,能不能在中期控好场就成为了这套卡的关键所在。
加入老旧火把以后,前中期的解场能力有了一定的提高,算上给的两张火把,这套卡相当于有了4张火球术,这对于版本强势的咆哮德能够起到很好地克制作用。另一方面少了镜像等保命手段,对于牌序的要求也变得高了起来,起手科学家、法力龙、发条侏儒、传送门显得尤为重要,特别是抢血职业,如果环境里猎人多建议加入寒冰护甲来针对。
对战细节:
由于火把的加入,3费6伤的火炬配合巫师学徒、火妖、法力龙使得斩杀线越来越高,加上大法师总觉得有用不完的火球,所以这套卡打到后期比原火妖法花样更多,无论是火妖斩杀还是火球斩杀都好,怎么打到后期就成了这套卡唯一需要把握的难点。
发条侏儒和科学家是很适合起手的卡,说白了这两张卡就是送的,而且死了超值,起手拿到就不要换了。法力龙是非常好的前期卡,不仅可以配合各种低费法术还可以配合发条侏儒零件出场,抓到了就留在手里。传送门、烈焰轰击和寒冰箭分别增强站场和解场能力,同时作为低费法术很容易配合,如果起手已经有前面讲的三种仆从卡,这三张法术卡可以留下,没摸到的话就换掉吧。巫师学徒是不建议起手拿的,第一是站场能力差,很容易被一费生物换掉。第二是中期作用远大于前期,中期出场打出2个法术相当于0费出场,前期出场只会加速手牌消耗。
总结下来起手顺位科学家≥发条侏儒≥法力龙≥传送门低费法术巫师学徒。
中期作战比较单一,解场为主过牌为辅。能法术解的就法术解,法术解不掉配合火妖解,配合解不掉的寒冰箭火冲下回合再解。总之没有火妖法解不了的场面,怎么解赚怎么解不亏节奏就需要多次战斗的经验积累了。后期的战斗就简单很多了,对手下的仆从基本都能解掉,比赛大多进入消耗战的节奏,只要自己不被斩杀有机会刷火球就可以斩杀对手。
总结:
火炬的加入为火妖法增加了新的法术,同时让火妖法的节奏往后期偏移,这对于火妖法玩家的控场能力是新的考验,在关键回合的处理要多做设想和思考。实战中这套火妖法面对打脸职业比较无力,但是对抗中速职业很强势,大家可以根据自己所处的环境进行微调。
黑市动物园
卡组如下:

LOE第一区刚开,就有很多动物园爱好者在使用这套黑市动物园了,而且加入了黑市摊贩这张新卡后整套卡变得更加灵活。
先来说一下黑市摊贩这张卡,从字面上理解无非是2费带一张1费卡,1费仆从大都21身材,这样看来相当于三费22带一个21,看上去还不如23身材的麦田。实际上这张卡比麦田不知道要强出多少,首先带出来的这张1费卡可以是仆从可以是法术,而且是偏向于术士职业卡的1费卡(暴雪官方说职业卡概率是中立卡的4倍,笔者实战确实职业卡多出很多)。众所周知术士1费超值卡很多,法术有力代、灵魂火、死亡缠绕,仆从有烈焰小鬼、虚空行者、鲜血小鬼,而中立卡里叫嚣、银色侍从、弓箭手、女祭司、持盾卫士、麻风侏儒、龙蛋等卡都是原动物园的老卡。黑市商贩带来的1费生物大部分都十分契合动物园,况且1费还很好地避开了术士很多逗比法术,远比麦田傀儡孤零零一个21超值的多得多,所以黑市商贩这张卡的加入是动物园的不二选择。
接着我们来说一下动物园的生存环境,如今天梯猎人数量较少,动物园少了这样一个天敌后足以发挥其铺场优势,任何职业包括防战等克制快攻的卡组都有一战之力。同类铺场职业机械法起手没有跃迁铺不过动物园,唯一的翻盘点是地精炎术士出场,但其需要机械配合加上术士小鬼首领3费就可以上场都很难从术士身上捞到便宜。佛祖骑更是没脾气,挂奥秘理也不理你,只要奉献防的好挑战者没来都可以打死他。中慢速职业小德55开,天胡德由于没有硬解很难过墙较为劣势,变脸德则是来一个吃一个。防战除了防一波乱斗之外没什么难度,能赢的局很快就赢了,赢不了的局再怎么思考也赢不了,放手一搏反而赢面更大。
为什么要组动物园卡组而不是恶魔园呢?原因是恶魔园确实存在卡手的可能性,有大哥没空灵,一地小鬼摸不到恐狼都会发生。现在恶魔园的处境就是要不然比你铺的快,要不然想赢全要靠天胡。动物园卡手几率极低,且具有一定的防AOE能力。作为一个低费生物偏多的卡组,还是节奏略快的动物园比较适合现天梯的环境。
关于动物园的防AOE、站位、对抗细节已经老生长谈这里就不再多说了。动物园是一套很有生命力的卡组,环顾各个版本动物园都在不断地变化着,这次的黑市动物园也不例外。在这个猎人不是很强势的版本,动物园又有了新的改良,希望喜欢动物园的玩家可以在这套黑市动物园里找到曾经最强铺场卡组的感觉。


