《刀塔传奇》屠芙培养攻略

核心提示《 刀塔传奇 》的屠芙是游戏中的又一名女汉子,力量型的她拥有超强的抗伤害能力,而且控制也是她的长处。想要培养这位英雄的同学请留步!这篇关于屠芙的详细培养攻略一定适合你! 属性介绍 屠芙享有两种属性加成: 1、刀剑系队友,享受剑圣的觉

《 刀塔传奇 》的屠芙是游戏中的又一名女汉子,力量型的她拥有超强的抗伤害能力,而且控制也是她的长处。想要培养这位英雄的同学请留步!这篇关于屠芙的详细培养攻略一定适合你!

属性介绍

屠芙享有两种属性加成:

1、刀剑系队友,享受剑圣的觉醒技能加成——可获得物理暴击增强

2、女性英雄,享受军团指挥觉醒技能加成——女性队友生命值上限提升

技能介绍

夺命钩锁:屠芙丢出钩索,将钩住敌人拖到自己身边。钩索丢出时点击则钩回当前目标,如果学会嗜血砍击技能还会紧接着释放。

屠芙丢出钩索,将钩住敌人拖到自己身边。

再次点击屠芙头像,可收回钩锁,这就意味着,队长们可以指挥屠芙,自由选择想要攻击的敌人。

如果屠芙已经学会三技能——嗜血砍击,那么在钩回目标敌人后会紧接着释放嗜血砍击,暴力重伤敌人。

腐蚀迷雾:屠芙激发身体中的魔法能量让腐蚀迷雾弥撒在周围,附近的敌人受到持续伤害,屠芙在迷雾期间也会受到持续伤害但是会增加魔法抗性。

屠芙激发身体中的魔法能量,在战场上释放腐蚀迷雾。

腐蚀迷雾弥散在周围,会令附近的敌人受到持续伤害。

屠芙在这过程中也会受到持续伤害,但是能增加自身的魔法抗性,但这对于强悍的屠芙妹纸来说,受到这点持续伤害也不会破坏她优秀的表现!并且自身就有接近600的魔抗,在此技能下,有进一步提升,能够更有利的抵挡敌人尤其是法师的伤害。

嗜血砍击:屠芙砍击面前的敌人并让其无法动弹,期间会持续吸收对方的生命,最后一脚踢飞,造成魔法伤害。

屠芙砍击面前的敌人并让其无法动弹,在此期间,敌方会持续掉血,而屠芙则会持续吸收敌方生命。

看着屠芙怒瞪的眼睛,我们只能为敌人哀悼了!

最后屠芙会将敌人一脚踢飞,有明显的击退和眩晕效果,会对敌人造成魔法伤害。

不屈之力:少女的力量来自一颗勇敢坚韧的心,增加力量

站位

拥有超高血量的屠芙,在站位上比较靠前,坐拥华丽的属性面板和各项残暴的技能,屠芙在战场上毫不畏惧,而身后的队友们可以一边庆幸跟这样一个可爱的小萝莉并肩作战,一边更庆幸自己有个超级安全的输出环境。屠芙拍拍胸脯说到:“有我在,不用怕,尽情战斗吧!”

一剑成仙好看吗

《暗黑破坏神:不朽》在长时间打磨之后,终于开启了国服删档测试。借助本次测试,感受这套“刷无止境”的核心玩法,还是得由“专业的”来做才能得到够味的体验。

还原到位的“暗黑”风格

进入 游戏 ,仿佛打开了手机版的《暗黑破坏神3》。精致的画面的确还原了暗黑系列风格,丰富的场景互动与破坏效果也相当到位。花哨又眼熟的攻击特效,还有敌人携带的各式各样的特殊属性,立刻令人联想到过去没日没夜刷“暗黑”的那段时光。

本作画面的表现很优秀

贴合原作的剧情设定和与角色,也能让新老玩家瞬间沉浸到暗黑独特的世界观之中。“暗黑不朽”的故事发生在正作二代和三代之间,为中间缺失的剧情做了很好的补完,熟悉暗黑系列的老玩家再度见到凯恩、祖尔这些熟悉的面孔想必会很欣慰。主线部分的剧情的演出很优秀,一些关键的剧情和副本场景,都有制作精良的过场动画来描述。虽然是一款注重在线多人的 游戏 ,但如果是只对剧 情感 兴趣的单机玩家,当做一部手机上的正统外传来玩也是OK的。

英雄请留步,且听我一言

更不必担忧移动端上的触控操作会影响战斗体验,得益于精确的手感调校和控制设置,触屏操作并未降低刷怪的爽快感。“暗黑不朽”中攻击敌人的打击感与音效反馈十分优秀,怪物数量也没有因移动端的性能限制而降低多少,秘境中的怪群数量相当庞大,刷起来几乎感觉不到操作上的阻碍。

影响核心的技能和装备改动

在画面和手感部分,本作忠实还原了端游“暗黑”的风格,不过在技能与装备的设定上,“暗黑不朽”还是与之前几部作品有着较大的改变。

技能方面最大的变化,是施放技能从消耗能量改为了时间冷却,当然,像野蛮人“旋风斩”这样的关键技能,仍然有独立的能量条。此举在简化了操作的同时,也提供了一些技能编排上的策略性。目前测试已经开放了5个职业,每个职业都有数十种可替换的技能,会随着等级的提示不断解锁。各个技能都有着较强的倾向性,例如适合群怪的AOE技能,位移技能和控制性技能。玩家可以从中任选四个自由搭配,在装配的灵活度上有了一定保证。

可以看到一些前作的技能

装备方面也得到了简化,本作取消了套装效果,装备均为散件。且现在玩家可以为装备进行属性升级,升级并不是指升级词缀,也不是是将黄装升级为橙装。而是升级装备的基础攻击力和防御力属性,这也是“暗黑不朽”成长的核心“攻防等级”。玩家不必费心去刷一把数值完美的武器,只需消耗材料升级,也能得到不错的战斗力。强化过后的武器也不需担心会被淘汰,因为每个装备部位的升级进度都是可继承到新装备上的。可以理解此番精简的设定,更加符合当今手游的快节奏。

在装备上倾注的努力不会白费

只不过统计战力、注重等级的设定,也导致刷装备的目的与动力有了转变。在“不朽”中,获取一件传说装备的难度有所降低,然而装备的特效也相对弱化。刷装备的核心没有变,然而目的已经从“获取更好的装备特效”,转为了“搜集升级武器所需的素材”。

好在除了装备之外,“不朽”也仍然继承了暗黑系列经典的传奇宝石、巅峰等级等要素。一定程度上能够保证玩家在各方面都能得到均衡成长,而不是只专心于“请给我更好的装备”上。

这宝石可以说人手一颗,毕竟是登录送的

不可抵挡的社交化

前文提到,本作的单人战役流程出色,但假如真的把《暗黑破坏神:不朽》当作单机 游戏 来玩,还是会感到诸多不便。毕竟占据 游戏 界面底部那个存在感极高的“世界聊天”窗口,随时对玩家昭示着 游戏 的社交性质。点开聊天频道可以看到各种喊话聊天、组队招募,这看起来有些不对劲的画风其实很合理,毕竟官方对本作的定位确实是一款“MMOARPG”(大型多人在线动作角色扮演 游戏 )。

刷屏的速度仿佛进了千人聊天群,一会就99+,非常热闹

在单人状态下, 游戏 体验是有一定缺失的。一些副本打起来可能较为吃力,也得不到组队的奖励加成;在野外,不组队的话还需要和其他玩家抢任务怪的仇恨;一些限时的全图活动也不太容易取胜,从而错过一些拿到丰厚奖励的机会。虽然 游戏 并没有对加好友、工会有强制引导,但就实际情况来说,“不朽”对独狼玩家来说还是略有一些不友好的。

4人共同挑战骷髅王副本

相反,如果你是经常拉朋友组队刷“暗黑3”的团队型玩家,那么就可以轻松享受到本作专为多人设计的玩法。目前测试中公会的存在感还很弱,专供多人的玩法也仅有刷副本和秘境爬塔。但根据外服现在的测试情况,后续会有玩法丰富,甚至可以被称为本作核心的“阵营循环系统”。在那里可以体验到玩家之间高度交互的公会战玩法,并且每周的特定时间段,都有着鼓励上线的工会活动,可以轻松得到丰厚的奖励。

通行证主导的冒险之旅

在还未开放冒险模式的“暗黑3”流程中,新玩家基本只能遵循主线奔波,成长的过程中除了享受剧情与爆装备那一刻的喜悦之外,其实是比较单调的。“不朽”也遵循着主线流程引导的模式,然而通行证系统与各种丰富的挑战要素,能够让玩家在推进的过程中体会到花样繁多的玩法。

通行证升级的进度很快,奖励也不错

每个赛季的通行证,是引导玩家前进的一大目标,完成副本、秘境和每日悬赏等各种任务,都能获取通行证进度。目前虽然暂未开启付费档位,单从普通档的奖励来看,也能白嫖到例如传奇宝石、付费档位的钥石,甚至传奇装备这样优质的奖励。

在“活动宝典”中,更是直接地告诉玩家参与各种活动所能获得的奖励。例如完成悬赏任务可以得到宝石和大量经验,而攻略副本则能够获取高品质装备,如果你想获取某个部位的传奇装备,也能看到它在哪个活动中会有更高概率掉落。这样透明化的奖励明细,能够鼓励玩家有针对性地去参与各种各样的活动,而不是在野外闷头刷怪。

可以按需求寻找刷的目标,每天还会有双倍积分的活动轮换

多人副本也是值得一提的特色内容,因为副本关卡有着类似MMO团本的流程设计,存在特殊的机制与难缠的BOSS,打起来与秘境和刷图有着截然不同的乐趣。更何况副本的奖励相比之下,是比秘境和地图上的产出略好一些的,测试服中,“骷髅王副本缺人来组”的消息几乎是无时不刻在刷屏。

李奥瑞克真成了劳模了

结语

本次国服测试,一方面为我们展现了目前 游戏 的整体玩法与完成度的状态,另一方面也体现出了本地化方面的诚意,虽然存在一些极小的疏漏,但总体上保持了“暗黑3”的语言风味。

就测试的最终感受而言,《暗黑破坏神:不朽》仍然是一款值得游玩的移动端ARPG, 游戏 的综合素质称得上优秀。如果你是暗黑系列的老粉丝,想在移动端上寻找原汁原味的“暗黑体验”,亦或是只想单纯寻找一款能随时拿起放下的刷怪手游,本作也许不会让你失望。

为高级VIP之后的第一个长评,请看在我这还是个长评的份上温柔一些,因为我们即将江湖不见。另:然并卵啊大大,我刚刚看了盗文网站,他们真的是神通广大啊,都更上了。所以大大还是老实的更文吧,更少一点也无所谓。因为买到防盗章神马的真的很让人吐血,就算之后会换回来也没有最开始买时那种激动的心情了。最初看到大大的文是在贴吧上,是深V炮哥。看的时候很上瘾,然后发现在七十五章没了的时候很失望。然后就来到了网站,把大大以前的文都看了一遍。什么觊觎已久啊,成神啊,龙宠啊,打酱油啊,英雄请留步啊。看完之后觉得大大的文是很对我的胃口就决定一直追了下去。然后开始追射日,追射日是我有史以来追文最辛苦的,因为那时我家没有网我也没有钱,但是办法都是人想出来的。没有网我就在上学的路上蹭,没有钱我就去报亭然后偷偷充值。反正冷的时候也有热的时候也有。不要说我博可怜,可怜又不能给我换钱,所以我说的都是真的。所以我看到射日完结的样子才会那么难受。所以我没有看那篇综神话的昆仑学院。然后从狂热的状态中清醒了,看了大大的业火,坑了。然后是仙道,坑了。最后是深V,烂尾了。我的心?就是这样一点一点凉了下来。既然是江湖不见,那我就把我所有想说的都说了。从大大早期的文来说还是很不错的,也许章数有些少,字数也少,但胜在有始有终。大大非常喜欢洪荒类修真类或者武侠类的文,但在我看来,大大你可能更适合快穿文或者无cp文。因为大大你的男主一般都是作死/厚脸皮/好奇心重/有自己独特三观的万人迷受。总会遇到冷清/痴汉/傲娇/纯情/精分/病娇的备胎攻。为什么会说是备胎呢?因为分不清哪个才是真正的攻,尽管文案上或有提示或有界定。射日已经换了攻不是吗。所以总会有很多书迷求换攻或者NP,然后大大总会硬气的表示不换攻,不NP,估计心里还会开心的想我写的配角就是这么有魅力或者这些书迷真是的,怎么看不懂人话啊,都说好了不是吗,哼╭(╯^╰)╮。……之所以要换攻是因为文案中的正攻迟迟不现,而男配其实也很般配主角受。射日是个例外……因为正攻出现的实在太晚了。前20章没有出现文案攻,他出现在第21章,第57章,第177章。事实上在177章之前,攻就已经换成了师傅。而备案攻有道祖鸿钧,龙鲤玄和,孔宣,冰山师傅二,大师兄,紫鸩,鬼修BOSS鸦杀,神秘纯情渊。这样一数其实也不是很多……呵呵,是太多了好么。主角受的后宫如此争奇斗艳,作为读者的我已经看花了眼。这是攻受选择的问题。然后就是选材,剑仙系列的文我觉得没有什么不同。或者说都是一个类型,相同类型有射日,仙道,还有这个一剑成仙。为什么说都是一个类型呢,因为主角受都是穿越的,资质都是极好极好的,攻都是师父,哦,仙道是差点是师傅。总会有奇遇连天生道骨神马都一脉相传。所以有些审美疲劳。再说说文笔。我当初是非常喜欢这种欢脱风格的文的。但是后来发现这种欢脱风格的文有种很致命的缺点(对我来说),行文拖沓,简而言之,就是水。如果是那种写的很细致,能够慢慢搭建文章世界观的情节,琐碎点也可以接受。但是大大写的不是这种,而是那种吐槽,或者是#微博体#。射日中#微博体#用的尤其多。路人大多是欢脱逗逼,要么就是脑残炮灰。而既不欢脱也不脑残的,就是喜欢主角受的男配。看到现在,突然发现大大的文里几乎没有女人,奶奶,女装癖不算。不知这是不是另一缺陷。大大有时会请假,我并不是说不相信那些请假理由。而是我看到大大说什么大纲丢了,整理大纲之类的理由我就会不自觉的提出了一个疑问:大大你写文真的有大纲吗?就以前的坑来说,填射日坑时挖了业火坑,业火坑了又挖了昆仑书院坑。昆仑书院填完了就忘记了业火或者说不再碰它了。就现在要填的坑来说,大大先挖了仙道坑,写着写着又挖了一剑成仙坑,发现一剑成仙比较受欢迎决定专注更一剑成仙,然后又挖了一夜惨死坑,就是现在的一粉顶十黑。仙道算是坑掉了。那么我是不是可以这样猜测,大大在某天忽然得到了非常好的脑洞,于是满腔热血决定开坑。但是写着写着当初挖坑的热情和脑洞就渐渐消失了,这样就可以解释大大有时候不更有时候抽风更,不更的慢慢就直接坑的现象了。也能够解释为什么正攻迟迟不来,备案接二连三,感情线模糊,最后1V1了。(然后大大很无奈,你们能不能别老关注攻是谁这个问题,放过它!!看看剧情!!我看到这些话时脸上浮现出一种很微妙的表情,别问我怎么看到我脸上的表情的。我也想看剧情来着,话我只能说到这里了。)或者说大纲可能也有写,但是只写了前面一部分。那么这就可以解释大大的文一般在前50章都是引人入胜的,50-100都是跌宕起伏的,100-150都是吐槽连篇的。总之节奏越来越慢越来越慢。就射日来说160章到了金丹期其实我还是很满意的,因为现在的一剑成仙132章才到筑基。主角的奇遇多,备案攻多,修为跳的也快。但是现在奇遇也多,备案攻更多,除了跟着师傅有肉吃提升了一个境界,其余都是吐槽,修为……不提也罢。所以人也不能要求的太多不是吗。如果是慢节奏,慢慢的水到几千章然后完结其实我是很乐意的。但是大大好像没有这个毅力。所以到了后面就不拖了,就开始跳跃了,今天是金仙明天就是大罗金仙,再有两章就是准圣。不知道现在的楚然会怎么提升修为,毕竟他现在是筑基,还有深仇大恨等着他报。或者说我真是太天真了居然用逻辑来思考,主角还提升什么修为,直接来一场灭世天火除了攻受其他人死光光,然后攻受飞升,全文完。不要指责我说话阴阳怪气,我其实也想温油的说话,但是这些都是我对射日的怨念,当初我有多么努力的追文现在就有多么深重的怨念。然后来聊一下烂尾。就书评来看,射日,炮哥烂尾已经是不容辩驳了。昆仑我觉得可能也烂尾了,不过我没看只能猜测。因为就前面几章来说连最开始的引人入胜都没达成,完全没看懂。只知道这是射日父子文。想想射日爹,昆仑儿子就算了吧。现在的一剑成仙也有烂尾的趋势。烂尾其实就是虎头蛇尾,我觉得还不如坑。坑好歹还有念想,烂尾直接就叉出去了。射日为什么是烂尾,因为它的前期铺垫真的太多了,伏笔都不埋直接撒出去让读者捡起来暗喜。我当初读着射日时是满腔热血,什么“他没想到他未来会过着追杀逃亡的日子”大概就是这个意思,我就想叶离是怎么打小怪升级然后成为一代剑圣的故事,结果是什么〒_〒,这只是万千伏笔中的一个。然而所有伏笔,大大都没有合上,或者说我们合上伏笔的逻辑不对。射日结局了,抛开了它前头所有的铺垫,然而大方向还是对的,所以就不能用神展开来界定,就是烂尾了。深V炮哥它坑的时候在75章,偶尔更更在77章。然后复更了,在87章完了。书评里哀鸿一片,但是大大说的很有道理,情节都交代清楚了,攻受是谁知道了,攻受也有感情基础了回去就能结婚了,受的身世谜团也揭开了为什么不能完结呢。说的真是太有道理了,其实这就是一个玩家穿越到基三世界的唐家堡中在武林里快意恩仇收获黄鸡老公一只的故事,完结。所以怨念不在于为什么完结了而是为什么这么快完结(为什么虎头蛇尾)啊,前面战线拉的那么长就一直拉下去啊,突然就被攻略了真是#万万没想到#啊。大大的回答又认真又严肃既无奈又无辜,让人感觉无可奈何的同时心也凉了。所以对于仙道还有业火我真诚的希望它们就坑了吧,隔的时间越久忘记的就越多,再填坑烂尾的可能性就越大,所以就这样吧。现在的一剑成仙我不得不说已经有烂尾趋势了。原因就是它太水了,一粉顶十黑就不说了它还能拯救。一章走不出去一个门,现在还在船里闷。和网王黑篮的内心戏一样,但是它们都能称得上是有张有弛,这篇文就算了吧。所以它对于我来说是鸡肋,食之无味,弃之可惜。所以给大大一个忠告:把完整的大纲写下来吧。大大说我写了,那我说请写的详细一些吧。细节不在于文章中人物的名字是什么,而是全文会有几次副本,何时高潮,哪个阶段达到什么境界,哪个副本后的感情线开始清晰。反正大大你是作者懂得的肯定比我多。这种信马由缰的写法请大大历练历练再去尝试,这样的话个人志啊,书啊也能多出版了。我来想象一下大大和其他人的反应,并提前做出一些解答。1.大大硬气的表示,爱看看,不爱看滚,别在我这里瞎逼逼。回:我如果不逼逼连证明我来过的痕迹都没有除了我自己知道,另外我已经滚了,不见。2.大大很伤心,我也很认真的写啊(?_?)不要苛责回:大大我也很认真的看了,还很认真地发了长评,没有苛责哦,只是希望你能更好些。3.大大无视了。回:╮(╯▽╰)╭4.粉丝很气愤:youcanyouup!youcant瞎逼逼嘛。回:SorryIdontunderstand.我是一个有脑洞无大纲,有热血无毅力的家伙,所以就不放出来祸祸了。5.粉丝表示大大很努力的在写手都发炎了腿也肿了,居然还有人那么不体贴,哼!回:抱歉啊,大家都不容易。读者何苦为难作者,长评后就不见了。大大你好好养伤,发炎的手改看医生一定去看,还有别老包着,不透气。腿我看你的微博清脆的响声和肿老高真是挺慎人的。不过如果没啥问题的话除了冰敷也要有适当的运动,老是养着是好不了的,偶尔坑一坑也没什么。6.粉丝表示大大你写的真棒?,不要理那个写长评的□,我们支持你!回:╮(╯▽╰)╭反正我也不去看了,随便你们撕咯。7.粉丝表示你虽然一口一个大大,也打了二分写了长评,但是对大大如此不满实在虚伪。回:大大也是我曾经爱过的,我不愿恶语相向也不愿冷漠以对,所以就把我最后的执念爆发后挥手吧。8.粉丝表示今天是大大的生日,你居然……,哼!回:我打了半截长评然后才在微博上发现今天是大大的生日。虽然心疼大大但是也不愿意此生第一个长评坑了,网页版真的很坑爹啊。所以抱歉了,大大你明天看就当我明天发的吧。啥?明天七夕?哦,那就后天什么吧。9.粉丝表示关怀大大那段真是虚伪恶心。回:语言上的关怀也伤不了人,虽然已经用长评狠狠一刀了……嗯反正我也看不见了,你就当我是虚伪吧。至于恶心,如果这种程度就能恶心人了,你还是出家吧。10.粉丝表示真没见过这种被害妄想症的人,还能想那么多,真是醉了,谁搭理你,你活的也太累了,哪天小心想不开→_→回:抱歉啊,从小就是这种敏感的孩纸,稍稍一想就想出来了10条。避免有人想撕也撕不开心,因为人都不在了,所以就提前设置吧。我最擅长的就是设置自动回复哦。另外谁上吊我也不会上吊哦,因为我不但敏感还皮厚╮(╯▽╰)╭

 
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