动画片的制作成本到底去哪里了,比如疯狂动物城,好几个亿,最近的爱宠大机密,成本也有7500万。

核心提示动画分2D和3D:2D的话每一个镜头都是人手一帧一帧画出来的,虽然现在有电脑可以减轻很多工作量(以前的时候像宫崎骏那些都是逐帧逐帧手画出来的),但是一个人再有能耐一帧至少也要花上十来分钟吧?而且这种动画最麻烦的地方是换了个人再也画不出这种感

动画分2D和3D:

2D的话每一个镜头都是人手一帧一帧画出来的,虽然现在有电脑可以减轻很多工作量(以前的时候像宫崎骏那些都是逐帧逐帧手画出来的),但是一个人再有能耐一帧至少也要花上十来分钟吧?而且这种动画最麻烦的地方是换了个人再也画不出这种感觉,为了连戏一般都要花很多时间在团队内的沟通里面。虽然说现在有了许多新技术帮忙,但是观众也越来越眼尖,好像千与千寻里面女主在猪棚里跑那段,因为猪也在动,无形中多了一层背景,也就是说本来只需要画动的小女孩,现在连背景里面的猪也有逐帧画了。抠细节的工作量是成倍的增长的,这类专业人才本身也是很缺乏的。

3D的话一方面是软件成本,要知道做3D动画一连串下来用五、六个软件很正常,这些软件往往都是专业级的少则几千刀多则几千万刀,不是迪士尼这种级别的根本用不起。其次要跑得起这些软件的硬件也是很贵的,我曾听说过国内的特效公司为了跑smoke就专门有台苹果工作站,上面在原生系统上就装了smoke,以保证不卡不崩溃不死机。但是这两个其实都是小头,真正大头是人工,世界上有很多很多能干这个活的人,但是要干得这么漂亮的人屈指可数,就是你把人家工作室里的人请过来手把手教你做你也做不了那种水平的,这就是差距。而且3D动画除了建模之外还有大量时间是花在动作设计和渲染上面的,像好莱坞这种制作水平的,一个专业动画师每周均下来能够做3秒的镜头,还是细节的问题,同一个动作,一点点微小的变化就能让整个动画由牛叉变傻叉,这就是为什么国产3D和好莱坞就这么大差别,不是我们做不到,而是我们没那个资本去做这些细节至极的工作。这么一来成本就比不知道多少真人**高了。

而且,试想想目前成本高的**哪部不是用了大量特效的?这些特效不就是动画做出来的吗?到了虚拟世界,想的要比做的简单太多了……

日本一集普通的24分钟动画片成本是多少?

成本高的原因有两个:人力成本+技术成本。一、国内“渣”片为什么这么贵先不说迪士尼,梦工厂,皮克斯的大制作了。国产几十上百集的动画,很多时候都要用上上百人。我们用民工价4000元/人/月,到手3000出头(看,我多熟悉)。正规企业,五险一金,各类税金,企业用人成本在5500元/人/月,这就是55万。管理岗位老板什么的加起来10万,设备水电,物业房租,各类报销一月也算个10万吧。以上总共75万/月,一般几十上百集的动画项目制作时间在1—2年左右,这就是750万。企业怎么也要赚点钱吧,会有各种公关或者其他费用。而且上边的这是成本,做公司还需要赚钱,不是花多少挣多少就行了的。公司盈利算个3成多凑个整,这就是1000万。看看,这就是在中国拿着民工工资动画人,做的很多国人觉得“渣”的“低幼”动画的投资成本。精品动画不是你大街上随便拉个人进公司就能做出来的,动画人才是高技术含量人才。要做好,需要长时间累积的扎实基础做为功底,丰富的项目参与经验。什么国内找些没什么经验的人摆3D模型做片子,总想着出一个是人都能干的流水线,如同富士康。抱歉啊,起码以目前的动画技术我不认为随便找些人人进入动画流水线,就能做出好动画。国产做3D动画为了节约成本,很多都是通过各种讨好卖脸不花钱的用学校或者研究院的3D设备。因为票房有限,不挣钱喝西北风啊。为了压缩成本,苦逼兮兮的做动画,还要挨国内观众骂。也反观国内有些不把投资,公司钱当钱的畜生,肆意挥霍,做着国内观众叫好不叫座的片子而洋洋自得。

动画片制作的价格,高分悬赏

据说,日本一集动画不下100万人民币。如果是某些特别精良的动漫,那是要用分秒来计算钱的,一般25分钟的动画在150-200万以上,也不少见。

而且,现在的动漫的利润来源不单单只是卖碟的钱,也靠动漫周边来赚钱,好的动画就是一个品牌了,比如之前的轻音,带来了巨大的利润。

20分钟的2D动画片制作成本是多少?

1,电视动画的平均成本约10000元RMB/一分钟 在市场上能够有效率的产生经济效益的动画作品,按照播出渠道可分为两种。一种是供电视台播出的动画系列片,又称电视版动画;一种是供影院上映的动画**,又称剧场版动画片。根据调研的数据显示,目前在国内进行原创型生产制作的电视版动画片,成本区间在7000到20000元,平均为10000元左右。 比如在多家电视太播出的动化片《神探威威猫》,有广东爱威公司投资一亿元制作,公600集,每集13分钟,平均成本是12800元左右。由武汉江通动画公司制作的《天下掉下个猪八戒》,前26集公投资800万元,按每集25分钟计算,其平均成本也在12300元左右。 而一部动画版动画片,要远远高于这个数字,而且随着影片的题材,故事,形象等元素的不同有很到的差别。比如上海美术**制片厂和台湾中影公司联合制作的《梁山伯与祝英台》,共投资1000万元RMB,安时长90分钟算,每分钟的制作成本达10万元以上。2,“全画”动画的制作成本最高 国际上习惯使用动画片的每分钟的张数,作为衡量一部动画片的画面质量的主要指标。一般来说,对于一部25分钟的电视版动画片来说,质量最好的作品绘画张数为18000张,一秒钟绘制12幅,一幅拍2帧,这种作品成为全动画。全动画中人物动作流畅,线条柔和,当然全动画的制作成本最高。25分钟12000张左右的动画片画面次之,1秒中绘制8幅画,每幅画拍3帧,制作成本居中,。25分钟9000张或者更少的动画片质量最底,制作成本也就最底。 当然,决定一个动画片综合质量的因素是多种的。日本的绝大多数剧场版动画片如果从画面质量上来说,属于最低水平。25分钟内张数低于9000,有的甚至低到3000,一秒钟只绘制6张以下的图,但这类动画片在故事内容上下的工夫很大,作品对观众同样具有很强的吸引力。比如《蜡笔小新》,《名侦探柯南》等。这类动画片通过减少中间画的张数,大幅的压底了成本,提高生产效率,加快了制作速度,从这些年日本动画大量出口占领国际市场的形式来看,这种做法也有他一定的借鉴价值。 动画的成本还取决于制作技术,二维动画的制作成本要低于三维动画,目前国内流行二维加三维的制作方式,使用这中方式制作的产品,成本界于两着之间。 近几年,国内开始采用纯计算机方式生产动画,行内称为“无纸化作业”。在一定的规模上使用这中技术生产动画,比使用传统的方式生产动画,能够降低成本10%到30%。 通常情况下,剧场版动画片全动画的标准更高,是一秒钟要画够24张,达到普通**片的标准,这中动画人物的动作最流畅柔和,画面精美,但制作成本也会成倍的提高,这也是剧场版动画片之所以成本高昂的一个重要原因。 3,付出创造性劳动最多的创作者消耗的成本最多 动画制作作为创意工业的一个典型的类别,其内容主要来源于人的大脑,所以这也就决定了动画制作的主要成本是支付给创作人员的费用。据估算,人员工资约占一部动画作品总成本的60%到80%。各种工作人员的工资差别也有较大的差别,付出创造性劳动的创作者消耗的成本最多,形象设计人员,编剧,导演和原画对一部作品付出的创造性劳动最多,所以工资也就最高,而从事中间画,上色,合成等工种的人员工资则较低。 4,与世界相比我国国产动画片的成本远低于国际水平 我国国产动画片,无论是电视版的还是剧场版的动画作品,虽然我们认为其成功非常高昂,但是和国外动画制作业发达的国家相比,还处在一个非常底的水平,比如国内电视版动画片平均制作成本约为每分钟10000元,投资一部30集,每集25分钟的动画系列片需要700万的投资,质量好的可达到1000万元,比如前面提到的《神探威威猫》《天上掉下个猪八戒》两例,这在国内已经算是较高的制作投入了/但据业内人介绍,这一数字只有日本动画平均成本的三分只之一,是欧洲的四分之一,是美国动画制作成本的八分之一。即便将这些地区的人力成本高于国内等等因素计算在内,我国动画制作成本仍然处于一个较低的水平。动画制作的一个需要高投入的行业,充足的资金是保证作品质量的第一前提。国内动画制作投入相对较少,这也是我过动画水平较底的一个重要原因。

在哪查看动漫制作成本

首先。制作之前要看你的2d要到什么程度。是纯2d还是中间有3d模型的。要是前者的话预算低。后者高。

其次。制作团队的分工。2d分几个制作流程。手绘无色组。彩绘组。人物架构组。后期组。这些要看你制作的是什么类型的2d了。是以人物多还是以建筑多,像高达那样的就比较费事。还得加背景组。

lz说蓝猫。蓝猫的分工就是手绘和构架。小动物是比较好画的。色彩也好配。背景基本就是改改就ok。所以预算是比较低的。按照市场价来说。1秒钟的动画成本。团队按6个团队30人计算。人工费工资具体分析。纸张色彩,电脑制作等成本400到600之间。加上2d渲染成本500左右。电费可以忽略了。最后大概在1200左右。12006025就是最后的价格。140w左右。当然这是市场价。制作成本按照地域不同手段的不同你可以自己估计下。我要是说了就破坏行业规矩了。请理解。上面有说1集5000w的。那动漫事业就发展不下去了。谁能发展的起啊。试想。一个中等国有企业的一年产值是3亿。这要做动画片就只能做6集。那不得郁闷死啊。

另外日本动漫产业本身比较发达。制作成本就低。境外以一集动漫大概就370w日元。高达00制作成本1400w日元一集。当然00的周边卖的很好。一个手办基本4w日元。psp。抱枕。图纸。水杯。模型。可以想想收入了。绝对是赚钱的。国内的就不能这么分析了。只能具体分析

动画**制作成本 | 一部动画**如何诞生?

鸿升影业制片人

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说到动画动漫大多数都会想到日漫和美漫,近几年随着国内动漫行业发展,也有口碑不错的国产动画**,而日本作为一个动漫大国,每年都会制作很多的动画作品,将版权卖到世界各地,从而回本,之前分享过其他影视的制作成本,动画**是一种相比真实的拍摄金钱和时间消耗并不低,很难用金钱量化,却又真实存在的东西。

以日本来说,日本是一个在画漫画和制作动画方面相当成熟的国家。当年火爆的动画**《你的名字》,大概是花费了5000多万人民币。当然,这没算上宣发费用及工作人员、声优、片头曲片尾曲等费用。

但即使是在动画大国日本,专业的人员短缺同样是严重的问题,与此同时,日本对动画的产能需求也愈发旺盛,导致日本动画价格也迅速上涨。现阶段,日本的动画价格约为国内的15倍左右。

前几年,国内公布过2D和3D动画大概每分钟的成本,基本上每一分钟的制作成本都是上万元,2D和3D还是有些差别。制作成本上去了,因此我们所看到的画面质量也越来越精良。不过要制作高精端的动画,无论是2D还是3D动画成本都不会低。

可以看到,国内的动画成本是两年前的2倍以上,二维动画每分钟价格在4万至6万之间,部分高质量PV价格可达10万每分钟以上;三维动画价格在35万至5万每分钟之间;日本的制作费用也同样上涨明显,为6万至7万每分钟以上。

动画制片成本预算

动画制作,撇开前期的故事和艺术设计不算,CG这一块儿追求的是在保证质量的前提下,尽可能的压缩时间。能用100人在一个月完成的工作,尽量不要用50人在两个月完成,动画**的制作成本(不包括宣发)大概由几部分构成:1人力(制作人员的工资)2软件+服务器(电脑设备和软件授权费用)3渲染农场(花在渲染上的费用) 4场地租用等费用 5宣发及其他运营费用这些加在一起,乘以制作时间。

因为动画制作不牵涉摄影,布景,演员这些因素,成本比起普通**容易计算得多,另外有一个简单的公式计算国产动画成本:

全片成本 = 平均工资 人 时间 (好坏公司系数)很多人都不明白为什么动画**制作周期为何那么久为什么那么贵,以下简单说下一部动画**需要经过的制作流程:前期环节:包括企划,脚本,监督的工作,分镜和副监督的工作,人物设计和人物设计师的工作,机械造型设计和背景设计的工作,色彩设计及色彩指定的工作;中期环节:包括构图、原画和原画指导,动画,上色,特效,摄影;后期环节:包括剪辑,配音,配乐,影音合成,及后续宣发等。

在这些繁琐的环节中,中期阶段的原画、动画、上色都需要大量人员,使动画制作成为了劳动密集型产业。比如某公司 100人团队,平均月工资8k, 1年做完,总成本就是 8k12100(15-2) = 1500-2000万之间。1500万的话属于公司基本没啥福利甚至社保公积金都不交的公司,2000万是福利比较好比较轻松的公司。

动画**成本花在哪?

就拿近几年在动画**上比较出彩的**举例:《哪吒之魔童降世》《哪吒》从前期到后期制作一共用了大约3年时间,参与制作的人员约1600人。假设每个制作人员的平均工资为3000/月(注:动画制作人员工资普遍偏低,动画**这种高质量的项目都是需要经验很丰富的从业人员),制作时间3年,光工资就要发1600×3000×12×3=172,800,000(1亿7280万)。

如果细分前期及后期:《哪吒》前期设计(一个项目前期设计人员不会太多)约100人(实际比这要少)用了大约半年时间。后期配音约50人就算也用半年时间,咱们把这150人的一年时间都去掉。那么中期制作1450人,再去个零头1400人用时两年(**项目在中期制作时都是多流程同时进行)。按照上面3000/人/月算,这1400人两年一共需要发工资:1400×3000×12×2=100800000(1亿单80万)

网上渲染农场的价格:举例:渲染白金会员费用每小时592元

一部动画**一秒有24张:(详情百度关键句“动画一秒几帧”)每张的渲染时间在半个小时左右,有特效和特殊材质的画面渲染时间只多不少。

一部动画**90分钟:90x60=5400秒,5400x24=129600帧。也就是说,一场**大概有129600张,每张渲染30分钟。129600x30=3888000分钟=64800小时。592x64800=383616元,可想而知,一部动画**分分秒秒都在花钱的路上。

国外动画**制作成本

日本动画已经做的很成熟了,成本控制也比较工业化,如果跟国外其他优秀的动画**相比,这个系数一般就要到15,因为国外团队本身工资水平高,人力成本所占的比重大,《哪吒》的制作费用公开数据有6000万,《白蛇缘起》制作费用8000万,相比之下,这代表中国动画行业从业人员人均收入根本就远低于3000元/月。从美国发行动画**的制作成本可以通过boxofficemojo上了解到:迪斯尼作品:《冰雪奇缘》15亿美金,《超能陆战队》16亿美金,就拿《冰雪奇缘2》来说,成本2亿美元,约合139亿人民币,可以制作23部《哪吒》。

皮克斯的作品:《玩具总动员3》、《汽车总动员2》、《勇敢传说》的成本在 185-2亿美元左右。

梦工场的作品:《功夫熊猫2》、《疯狂原始人》等片的成本大概为135-15亿美元。《功夫熊猫》成本13亿美元,也还可以制作112部《白蛇》

环球的作品:《卑鄙的我》系列和小黄人儿,都是075亿美元左右成本,这个低是因为实际制作的 illumination Entertainment实际是在法国。

国内动画制作成本

回到国内动画**的制作成本上,虽然在3D动画方面的报道比较混乱,很多都能在公开数据上可以了解到,以下根据从低幼到动漫不同类型的动画可以做下对比。低幼动画**代表:《喜羊羊》系列每部成本1000万RMB出头。3D动画大**:《魁拔》系列首部成本达到3500万左右,之后两部2000多万。有了前期的基础后面续集成本比较低。2D院线**:《大鱼海棠》在网上能看到的报道是预算3000万,结合这部片子的质量和官方公布的一些时间信息和2D行业里一般的薪资状况来看,这个数字很合理。

低幼系列电视转型动画**:《熊出没》,大约2000-2500万:从低幼类电视转型到全年龄大**还算不错的,通过公开采访提到:《熊出没》共有500多名技术人员参与了制作,制作成本为2000多万。《熊出没》基于电视的动画**,本身已经有很多电视动画中积累的数字资产,最主要的前期工作,大量的技术测试和团队,这是制作中大量消耗时间花最多成本的地方,虽然画面质量并不是很高,2000多的成本还是很不错的。 3D大**《昆塔盒子总动员》:虽然没有了解到具体成本,但是整个片子的细节上还是能看的成本控制非常出色。据说从一开始的全CG变成部分镜头由微缩布景+CG角色合成而成,也是节省了制作成本的方法。另外博彩本身就在杭州,租用了阿里云的作为渲染农场来节省成本。

3D动画**《秦时明月》:从网络报道提到成本2000万,4000万到1亿都有。1亿显然不靠谱。《秦时明月》有些像《熊出没》,可以利用电视制作中的大量资源,基于画面程度,估计制作成本在3500左右。

3D动画**《大圣归来》:看到比较权威的数字是6000万,另外有相关报道有提到1亿成本,1亿应该是把宣发成本算进去的。

十月数码据说本公司人数不多,只有30人左右,绝大部分制作都外包给了国内的其他公司,十月数码只做质量控制。对于一个资金时有时无的项目,这样做可以避免在资金不足的时候供养过大的团队,而把所有可以获得的资金都用在制作上。外包出去以后福利,房租,水电这些压力也会少操心很多,都由外包公司自己解决好了。综合下来四年时间和最后制作的精度,6000万算得上是很低的成本了。

国内动画**市场空间巨大

整体来说,相比国外的动画**,国内在制作方面性价比还是不错的,但在整体制作水平上有待提高,虽然说,动画制作的质量离不开高额的制作成本,但拿国内近几年的动画**市场,还是非常值得。

2015-2020年均有国产动画**票房过亿,其中2019年过亿的国产动画**达到了6部,而《哪吒之魔童降世》更是以5035亿元的票房位居近五年国产动画**的榜首。

而且目前国内很多动画制片公司在实力上并不差,有很多国外动画大片都是由国内公司直接参与制作的,比如:东方梦工厂参与制作的《功夫熊猫3》、国内视效公司basefx更是参与多部大制作《环太平洋》《美国队长3》。国产动画的品质进步也是有目共睹的,无论二维动画还是三维动画都有很大的进步,在细分分工上逐步专业化,更精细的影片需要更多资金,国漫崛起道阻且长,相信在不远的将来,中国也会拥有像皮克斯和梦工厂一样优秀的动画制作公司,带来更多广受好评的经典佳作。

动画院线**:《功夫山羊》

原创全年龄次,合家欢动画**以中国功夫为主题背景,讲述小山羊们学习中国功夫,与入侵家园的恶狼对抗,保卫和平与正义,剧情中具有很多中国功夫情节的名场面。

 
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