小弟明天要面试游戏测试员,请问需要准备些什么

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游戏测试岗位面试一般问什么?

不希望你被楼上的误导,毕竟求职不容易所以给你几点必问的东西。

1首先知道自己面试什么类型策划,专业问题专业了解下,不打无准备的仗。

2去了首先丢给你一份你面试类型策划的笔试题(有的公司会是一份涵盖全面策划问题的面试题),你慢慢回答。

3答完题,主策划会看看你的笔试还有你的简历(简历一定是你面试时才看的,不需要怀疑)。

4接下来就是面谈了,让你对你面试类型的策划谈谈对它的见解,譬如它会有什么样的工作,怎么和同时配合。

5说说你玩过什么游戏,谈谈你最了解游戏的有缺点。这是考你对系统的分析能力。

6说说展望,也就是你对今后工作的展望。

7说说你对公司的了解和你为什么来该公司求职。

8如果上面满意了就是谈谈待遇了,不过不是很详细,以为这是人事的事。

9。你回去等消息。(可能真的让你等消息,不过一般出现这句话70%PASS了。想要录用的回答是你说说对公司的要求,还有你什么时候能来上班,需不需要准备)

就是这样了,应该对你有帮助。以后多给点分啊!呵呵

游戏策划小白面试-经常被问到但很棘手的问题

1、 说说你们公司测试的一个基本测试流程是什么?

答:首先会召开需求分析会议,参加人员有产品、开发和测试,主要是探讨需求主要的一些功能点,完了之后,开发就排期进行开发,我们就根据主管写出来的计划、分配到的任务编写测试用例。

写完之后会进行用例评审,有评审修改的就修改整理形成最终的用例版本,之后开发人员版本编译完成后,我们会依据测试用例来执行测试,测试过程中,提交bug,跟踪bug,直至关闭,测试完后编写测试报告。

2、 你们项目主要是做什么的,有些什么功能,业务逻辑是怎样的?

答:这个主要就是看公司具体的项目是什么,了解清楚功能模块,对主要功能模块做业务逻辑的一个描述就行。

3、 测试的过程中,还用过一些什么工具吗?

答:有就有,没有就没有,一定要如实回答!比如在测试接口或者简单施压的时候用到了 jmeter。

4、 如果简历上写了,MySQL、Linux等,一般会问,掌握的程度怎么样?

答:如实回答,对于测试人员来说,mysql基本的增删改查都会,Linux基本命令都会,也会linux环境的项目部署。

5、 你们需求分析会议主要目的是什么?

答:讲解此次项目主要是做什么的,达到一个什么样的目的,探讨项目功能点,针对不清楚的及时提问。

策划常识:

1 谈谈策划的情怀(主要从音乐、美术、**、设计、美食、旅游方面)

2 从盈利性和可玩性角度谈谈大型网络游戏(MOBA MMO)

3 谈谈大逃杀、生存类游戏交互性

4 你个人的游戏经历,并简要评价你玩过的3款游戏,之间的联系和区别

5 你觉得游戏策划应该具备那些能力,你为此付出了什么

6 游戏策划内部该如何协调工作

7 从市场、策划、技术等角度谈谈中国游戏市场的看法

8 说说金庸、梁羽生、古龙、黄易、刘慈欣等小说家风格的差异,简述你对武侠题材网络游戏的理解

 9 简述你对龙与地下城文化的了解如何在设计上减少

10 论述网络游戏与外挂的关系,并简要说明外挂的产生

11 针对某一款游戏,分析它的优缺点及改进方案

12谈谈MMO类游戏中梦幻西游的世界观构建

13说说RPG类 MMO类 MOBA游戏的套路

14 魔兽地图丛林肉搏移植到端游 手游 ,怎么解决

文案方面:

1写一段关于中国风格时间跨度在100年以上的架空历史 (800字左右)

2写一组五国关系,表现五国之间相互虎视眈眈却又相互顾忌的微妙关系  (800字左右)

3写一段关于欧美风格架空世界的创世历史   (800字左右)

4 写一首词表现战争过后的萧索景象

5 写一段关于西方神话,一个与牧师相对的职业技能属性文案背景设计

数值方面:

1关于十八般兵器,对于装备,分类问题你是怎么解决的

2知道三件装备的爆率,求收集完一套的次数的数学期望(马克洛夫状态转移矩阵)

3两军战斗,战斗力为m和n,战斗时直接碰撞的算法,求赢的一方的剩余人数(兰彻斯特作战模型)

4谁喜欢吃什么打什么球和谁有什么关系,有7个人,推理出每个人的相关信息

关卡方面:

1 设计一套游戏升级方案(升级点和时间,提示图案,奖励物品),并从玩家角度分析

事故方面:

1 如果一个游戏是闭环经济,某个区域通货膨胀了 怎么解决

2 如果游戏出了bug,当晚很多人刷了神装,我们怎么回档让玩家满意

培训方面:

1关于工作中出现的问题,培训问题怎么解决

沟通方面:

1对于程序和测试沟通很久都不能确定的棘手问题,你是怎么解决的

工作方面:

1关于重点产品需要全员加班,你怎么解决

 
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