写在前面的话:
兵无常势,水无常形。《风暴英雄》这款游戏是纯团队和战略的游戏,个人的差异化仅通过天赋决定,而天赋加点要根据敌我阵容、敌我核心玩家强弱、地图选择等等因素决定。

所以没有谁的攻略是铁定的,没有谁的教学是肯定的。
不过,CCaptain仍有一些小小的路人局经验要分享给你。
A、背景介绍
B、英雄分析
C、技能说明
D、天赋流派
E、地图打法
A、背景介绍
很少有人把身材微小的加兹鲁维看作是"战士",尽管体型一点也不高大,但是他们所建造的精密机械却弥补了这一不足。另外,你不可能仅仅因为个人魅力就成为棘齿城那种经常"嘣"的城市的领袖,如果你懂我意思的话
棘齿城是部落联盟密集汇聚的重要城市,其中的腥风血雨、恩怨情仇那段WoW的日子啊。
B、英雄分析
打野能力:★★★★★
团战能力:★★★☆☆
对线能力:★☆☆☆☆
Solo能力:★★☆☆☆
抢夺能力:★★★★★
协同能力:★★★☆☆
加兹鲁维是风暴英雄最强的打野,没有之一。打路人局一个好的打野甚至要比辅助更加重要。
路人局最常见的情况是丢兵线,不停的抱团抢夺地图机制,如果你要坚持打野,请和队友事先沟通好。
打团的加兹鲁维也满强的其实,尤其是配合诺娃,简直不要太瞬间爆炸。
C、技能说明
特质D:加兹鲁维耗蓝较高,大招CD较长,这个D技能可以很好地弥补这两个缺点。快被打死的、时间要到的小炮台记得回收,大招CD了在泉水出记得召唤两个炮台再拆掉减少CD,没大招的加兹鲁维团战等于少一个人!或者少一个城管!
摇滚炮台Q:加兹鲁维输出和前期打野拆迁的核心技能。打野向:一级摆好4个炮台,先杀巫师就可以杀掉F4。三分男、阿爸瑟远程支援一下最好。团战向:摆放在我方核心输出如雷诺、维拉的后方一点。
死"完"射线w:新手加兹鲁维备受诟病的使用技能。其实W在未强化的情况下(当前加兹鲁维流行打法并不会强化W)伤害很一般,能打到脆皮还好。前期的正确使用方法是,在比较安全的情况下(有_望塔,对面没有双隐形等)先扔E在兵上,再开W技能蓄力直接清掉兵线,而且别人在忌惮E+W的情况下不敢去补兵。打野、团战的情况下不必追求蓄满W,尤其是能扔Q的情况下继续蓄W往往是得不偿失的。
爆素炸药E:上手难度较高的技能,因为很短,有延迟,而且敌方还看得见计时团战向加兹鲁维先E再R就圆满完成任务了。
机械地精R1:拆迁办主任,大城管。点了佣兵队长丢个炮台直接顶塔拆不解释。打恐魔园、鬼灵矿可以直接大怪,通过抢夺地图机制来帮助队友获胜。尤其是在鬼灵矿,机智的地精往往先下矿在大BOSS处等着,趁着敌人收一波小怪的时候直接偷了Boss。第二次别人有警觉了,可以变成直接偷塔让敌人防不胜防。
3000型重力炸弹:打团向地精最好的选择,配合泽拉图、诺娃、扎加拉都很赞。记得先扔E再扔R2。因为R2延迟较高,所以打一个反手会更好。值得注意的是,R2的伤害非常之低20级也仅有500的伤害。
D、天赋流派
团战向:推荐指数★★★★★
团战向天赋可适应任何地图,不过仍然首选在小地图如巨龙镇、鬼灵矿。
加兹鲁维比较缺蓝,前两个天赋都点了回蓝。如果长期赖线,1级也可以点"出给我拆"加强减CD和"炸弹加强"加强炸弹的伤害。
减速炮台、炮台仓库、R2都是为了给团队提供足够的控制。13级学加速是为了更好的找到位置扔R2,也加强了加兹鲁维保命能力。
至于20级大招为何不加强大招因为R2伤害实在低,扩大范围的话作用也不如风暴之魂容错率高,打一个反手R2的原始范围也已经够了。
打野向:★★★★☆
城管流适合在诅咒谷、黑心湾、恐魔园等大地图祭出。不过路人局的特性就是团!团!团!杀!杀!杀!所以打野向地精虽然很猛我也只打了四星。
有什么好说的?打野向地精就是这么简单粗暴!
队友团的时候去偷!
偷!偷!偷!
直接偷基地!什么?有人防守?!去偷BOSS!
一级就能去偷F4!
好了不闹了,打野向地精实际上要被团战向考研脑力,尤其诺娃、泽拉图等隐身刺客英雄大热的年代,无脑偷野实在容易被反,而且从始至终地精都没有反抗的余地。
小技巧:地精的炮台能当掉诺娃的小技能。
E、地图打法
①黑心湾
1、1级_望塔可以不要,50s后上下两路出宝箱,要记得抢,抢下路宝箱的英雄一般拥有较强的solo能力。地精提前摆好炮台在下路,敌人来了射他们一脸。
2、宝箱可以不要,10级以前兵线要占好,只要控制好别人交钱的时间就行,让别人帮你打工吧。
3、宝箱出金币的位置是攻击者所占位置的反方向。小心别给别人打了。
4、海盗非常非常弱,任意英雄随意solo掉,掉两块钱+血球,金币积少成多不可忽视。拿上方两个海盗的前提是要占据_望塔,不然会被看到。不过我不太建议让加兹鲁维拿太多钱,因为在这张地图上地精往往会化身打野狂魔,身上的金币本来就很多了——别把鸡蛋都放在一个篮子里。

5、缺乏反隐能力独自去交钱是十分危险的。这是地精最容易出的问题,在黑心湾这个地图上拼命打野,拿了一身前,开开心心去找黑心船长的路上就会被黑
6、地精带线很快,可以快速清线,然后满世界打野。打大Boss记得提前摆好炮台,炮台位置要不要进入Boss拍地板的范围。
②巨龙镇
1、10级以前占线永远第一,拿不下龙没关系,三处防好一处就行。先到10往往意味着先拿龙。分路212为佳。地精适合打下路和中路,下路多一个胖子,中路推线、干扰变龙都很赞。
2、召唤龙骑士时间为4s,当别人两个祭坛都占领了,赶快去中路骚扰,就别再去占祭坛了,祭坛大概也要3s,往往来不及阻止。当我方要变龙骑士,敌人骚扰就会打断,别浪费时间,赶快先解决敌人。
3、变身龙骑士可以轻松拿下堡垒,但是拿下要塞还是很艰难。要塞的攻击力较高,而且有一个减攻速的Debuff,这个Debuff会让龙骑士的推进效率大大降低。最好推进之前能有兵线。
4、推进的时候优先破门,让队友解决那些猥琐在城门背后的敌人。因为龙骑士只会受到建筑50%的伤害,所以敌人的暗箭才是对龙骑士最大的威胁。
5、龙骑士只有一分钟,别打野!别杀人!烦人的踢走就好!中路推进才能效率最大化!
6、地精变龙两个拆迁能力重叠了。
③恐魔园
1、天黑后视野会变窄,请抱团行动,优先清掉小花。
2、天黑清花,天亮清野。
3、变花以后,W技能别贪心放在城墙内,很容易被清掉,可以考虑放在外围,先拔掉城门和防御塔。
4、对抗敌方恐魔,一旦它扔过了种子,就可以化身地精割草了那酸爽。
5、仍旧不建议加兹鲁维变花。
④诅咒谷
1、被诅咒的士兵在60秒内生命降至1点,而防卫塔在期间将会停止机能并且防御力减半。在第即抢夺贡品、抢夺到第三个贡品的时候打雇佣兵是最好的选择。
2、前期打雇佣兵速度很慢,乌鸦之神诅咒对方了就果断推进吧!
3、第二个贡品在拿完贡品的后一分钟,诅咒完毕后两分钟再次刷新贡品。
4、被诅咒可以选择在野外和敌人开战或者分路清兵防守。
5、 抢夺贡品要提前到达,然后摆好炮台。
6、在明显阵容劣势的情况下(伊利丹、小鱼人等团战毒瘤),可以考虑放弃前两个贡品,让队友去骚扰即可,然后乘机打野打野先到10级再跟他们干。是队友干咱继续去偷野怪。
⑤鬼灵矿
1、小心下矿被埋伏,可以从矿井上方的洞口看见别人是否会下去。
2、团不过就放掉大Boss,然后去拿地图上的野怪。这个地图机制的影响是最小的,如果己方有维拉之类的的刺客型英雄点出巨人克星Boss很快就能解决掉。
3、对方魔像推到一半的时候打掉胖子,胖子就会在塔内帮助防守Boss。
4、塔萨达下去以后在矿口放个炮台,敌人一下去就下马+减速。
5、前面也说过了,偷BOSS
最后,你的野区我的家,打团炮台是爸爸
战役一 魔法大师
1、Pyre岛
目标:取得宝物探路靴(wayfaring boots)。
限制:12级。
流程:中等场景,分东、西两座大岛。Bohb出现于东岛的北端,初期由Violet率领廉价的狂战士,攻占城周围的矿产和夺取附近的宝物,其中一本魔法学徒的书,对没有魔法塔的蛮族城堡颇为重要。接着,往东南进发,在紫色地面区击败守卫的凤凰(数量很少),搜刮得到不少资金,并让Bohb在这片自然系魔法学院区深造。再攻往场景东北部的雪地,占据金矿和两座稀有矿,从而确立扩张的经济基础。在兵种上,建议2级选为游牧骑兵、3级选为兽人巫师。招募一个盗贼英雄,提升其隐秘技能,用以探路和搜集低级怪物守护的闲散资源。两位主力英雄率大部队南下,先后攻克场景东南和西南的蛮族城,在城堡数量上超过盘踞在西北部的精灵族(两座城),从而在部队数量和经济两方面都占了上风,击败对手只是时间问题。在此过程中,可在岛屿的连接处布置小兵驻守,以了解敌人的动向。此关让Bohb发展自然系魔法,并注意所有加属性的道具都留给Bohb使用。当攻占一座精灵城后,Bohb可学到高等级的自然系魔法,更是如虎添翼。消灭敌人后,得到宝物。
2、Slart’s Fjord
目标:取得宝物大法师之帽(archmages’ hat)。
限制:18级。
流程:中等场景,整个大岛被纵向分为三部分。翠绿的西部为精灵族,狭长的中部为蛮族,冰雪覆盖的东部为巫师族;三方各拥有两座城。玩家从西南开始发展,夺取两个狼穴后,以小仙灵和狼为诱饵、以Bohb的自然系的召唤魔法为主要打击手段,往东北扩张。对付不同的敌人,召唤的生物应相应变化,比如敌人主力是远程射击类,则召唤气元素;若敌人是速度快的飞行类,则宜召唤土元素。在中部一线,有两座城相隔较近,因此这一带将与蛮族发生尖锐的冲突;优先占领精灵城。当在这一带取得决定性胜利后,蛮族的覆灭已不遥远。困难的倒是野外的两个出兵点,守卫都较强,突破之后可获得独角兽和狮鹫的额外供应;而更重要的地点是位于西北端的小屋(64,23),在消灭了蛮族对手后,拜访它能在两座精灵城里自动获得凤凰池,从而拥有多个强力兵种的出兵点。积攒实力,在雪原的边界(52,54)突破泰坦的拦截,先后攻克两座巫师族城堡,在东南部将遇上劲敌Delnar。利用飞行类兵种的快速度,先解决掉这名高级魔法师,余下的泰坦和蛇后再慢慢收拾。此战胜利即获得大法师之帽。
3、动荡的平原
目标:击败英雄Oreba,取得宝物天使之羽披风(Angelfeather cloak)。
限制:22级。
流程:两英雄配合行动,轻松占领西北岛屿上的所有矿产和第二座城,其中只有金矿的守卫较强。该岛东北有一小岛,在那儿可提高守序系魔法能力,不过入口的一批大天使不好对付。积攒一定数目的蛇后,在第二座城乘船出海,南下登陆到大岛屿上,攻占场景东南的蛮族城。从这儿先往西北走传送门,在南部岛屿夺取第二座蛮族城;再往北抵达场景中央,即可见到野蛮人部落最强大的领主Oreha所在的Cupar城(71,77)。在此之前的整个过程,凭借Bohb自然系的召唤狮鹫术,可无往而不利;但与20级的Oreha的战斗则比较艰苦,他所率领的部队的防御力很高。以此城为界限,往西的绿色平原上有四座人族城堡,均能出天使,而Bohb最早经营的巫师族城虽也能产第四级兵种,但增援很不方便。因此,一方面既要倚靠召唤狮鹫的战术,以少打多,另一方面也需准备一些部队作炮灰,分散敌英雄和强力兵种的注意力。不必固守,先往北攻,攻占人族城堡的目的在于更换所率部队的类型,而不必费心去经营蛮族城堡,亦即以南部的蛮族城为诱饵,换取西北部的几座人族城堡,然后以天使为主力,反攻回去。生命系的魔法师Alberon在西南的城里,他的防御力奇高,应先干掉他的部队,再全力对抗之。击败Alberon即可拿到宝物。
4、阿农峰
目标:取得火焰戒指(flares ring)。
限制:26级。
流程:Violet在完成了统一野蛮人部落的使命后,返回家园去了,此关只有Bohb孤军奋战。场景分为南、北两片大陆,中间隔着一条海峡。Bohb从西南角开始发展,凭借召唤狮鹫术或召唤凤凰术往东推进,占领南部大陆的全部三座人族城堡。在混乱系魔法学院区提升技能后,由船坞买船出海,依次攻占海峡中诸小岛上的矿产,从而奠定经济基础。在海峡西部的一小岛上,走**传送门(108,81)转至场景西北的小片陆地,获得天使等额外的兵源供应,并由那儿的单向传送门返回主城。接着,一方面积攒资源,一方面Bohb带上少量部队,渡过海峡,登陆到北面大陆,这儿是片火山熔浆区,中央三座金矿,四角各一座城,资源矿产星罗棋布。此时的策略是让Bohb打游击战,避开对方的主力英雄Raylon,尽可能多地抢夺资源,而不必固守、更不必经营所攻下的城堡。当南面的三座人族城堡都积攒了一些天使时,将Bohb调回来,集齐主力部队,二度渡海,目标转变为与Raylon决战。Raylon虽是高等级的魔法师,但他本身很不抗打,在天使和召唤来的凤凰的夹攻下,很快就倒下,余敌如何抵挡得住越打越多的凤凰呢!击败Raylon后,夺得Flares戒指。
5、亡灵泥潭
目标:取得解体魔杖(disruption staff)。

流程:场景分为东、西两大块,一条山脉将这两部分的联系通道局限于中部的一个狭窄山口。西半部散布着四座龙城堡,东半部则座落着五座鬼族城堡,30级的暗黑领主Cardonis就在山谷口东面不远的Scythe城。显然,敌人占据了经济优势。初期,位于场景西南的Bohb往东南方向推进,攻占龙窟(115,89),招募出黑龙,利用黑龙的长血来挺住敌人的初期攻击,以有利于Bohb的召唤凤凰术发挥效力,这在对抗一些强力的生物时作用明显。然后往北进发,攻占另外三座龙族城堡,占领所有矿产资源和各类出兵点。此关不缺钱,但稀有资源很紧张,以至于很难在四座城都建成招募九头蛇的设施。与其如此,不如在经由位置(96,85)的红色传送门到紫色区域提升了混乱系魔法技能后,直接守在东、西两大块连接的山口。当敌人突破守在山口的骨龙后,Bohb统领主力部队往东穿过山口,避开Scythe城,直接往北,绕经场景东北,杀至场景东南,连克三座鬼族城堡并不会太困难。由于敌人均已完成了所有生物设施的建造,因此Bohb可完成兵力结构从龙族到鬼族的转变,骨龙和魔鬼成为部队的主力。由东南部的红色单向传送门转至场景南端,北上攻克另一座鬼族城堡,最后调集兵力,进攻Scythe城。Cardonis的部队不可怕,但他的解体魔杖相当恐怖,可令数量不菲的高级生物一击而亡。战前给Bohb服用仙水,获得一次复生的机会;战斗中则须不断地以召唤生物来引开他的注意力,并伺机围攻之。战斗胜利后即获得解体魔杖。
战役二 异性相吸 1、丛林
目标:找到混乱神像。
限制:15级。
流程:Kozuss出现于场景东南,他作为混乱系和守序系魔法的修炼者,强项在于攻击型魔法,因此必须依靠部队的掩护。占领主城周围的矿产,往北挺进到一座关隘前,获得牛头怪的增援。穿过此关隘,进入广阔的丛林地带。这儿的五个土著英雄总能趁Kozuss外出征战的时机抄Kozuss的后路,所以城堡的反复易手在所难免。场景中共六座城堡,均为龙族的,每座城堡前有一尊金像,各自暗藏一部分谜题地图。只有拜访全部六尊金像,方可揭示出埋藏召唤船只的卷轴的确切位置。六座城中,正西部的青色对手最为强大,只有它能出九头蛇和建造第四层魔法塔。让Kozuss专注发展混乱系魔法,等级达15级时可升到大师级,正好学习第四层的魔法。卷轴的位置在西北部的火山熔浆区,挖掘出后,赶到西南部湖边(122,74),召唤出渡船,开到对岸,进小屋即可问到宝物混乱之火手链(flame of chaos)的埋藏区域。


