当你的国旗旁边有数字时(经验值的进度满时得加1个数字,数字代表可以按卡的次数,),你点国旗可以回到主城界面,你可以按卡片,然后过一段时间就会获得这张卡的效果,比如运送单位,运送资源箱,直接改良科技,等等.
**卡片代表能按1次

紫色卡片代表能按无数次
兰色卡片代表特有单位
绿色卡片代表队伍共享,队伍中所有的单位都得到这个效果
红色卡片(限日本),可以发2次.
大部分卡片发完之后可以在帝王时代(最后1时代)再次发,效果和之前相同,科技卡,运输部分建筑马车(堡垒马车,工厂马车)的卡无法再次获得.
说白了是从家里向前线搬东西. 帝国时代3怎么玩都行,战术很多,我一般使用的是欧洲国家,中国不常用,而且不建议新手直接用中国,不容易。
以下都是我的实战经验:欧洲国家最主要的就是野战炮,这是亚洲国家远远无法比拟的,我一般都会造上20多门,杀伤力就差不多了,英雄除了修个主机和贸易站之外基本上没用,面对着20门大炮,步兵也很菜,一炸炸一片。
一般情况下我都会造1~2个种植园,各有十个农民,基本上钱就不是问题了(当然有个贸易站就用不造那么多了),当然,再找十个农民产粮食。
对电脑就用野战炮就没问题,电脑喜欢步兵,基本上来一个杀一个,来两个杀一双,你也可以造20个骑兵,当敌人冲过来时既可以选择在大跑前面当肉盾,又可以反冲锋(骑兵速度快,可以迅速跑到敌人的后面),主要针对电脑的大炮;或者你保守一点,造一些步兵站在自己的大炮前当肉盾也很好。中等电脑这样就100%赢了,高级电脑造兵太快,但只要你有耐心,挡住个十几波之后他就没钱造兵了,此时一鼓作气就ok了
总之,核心思想就是保护并利用自己的大炮干掉敌人,利用骑兵干掉敌人的大炮,完事~~
如果刚开始没有钱 ,必然就是经济为先,先人口房子,然后伐木,产粮,采金,采石,这和帝国2基本一样
出兵速度由敌人的速度而定,如果是高级电脑就速出骑兵,然后快速暴出20门炮,这样就o了,如果敌人是中等,你就不慌不忙的慢慢发展就行了,最终还是野战炮加骑兵,当然,,也可以选择出几个僧侣(顶多5个)这时候你的人口上限就到了。
雇佣兵个人认为基本上没用,想少林和尚那种也就只能和步兵打打,面对群炮就是炮灰,帝国3的城堡和炮塔都很菜,不用怕,基本上群跑两轮齐发就没了;欧洲有酒馆,里面有一些雇佣兵也不错,但其性价比比起我刚个你推荐的战术就逊色的太多了。
祝你玩得高兴~
帝国时代3亚洲王朝 俄罗斯攻略
帝国时代亚洲王朝-单位修改初级篇
《帝国时代3之亚洲王朝》几个实用快捷键

1,城镇中心里的 “N” 高手都知道,是释放驻军的快捷键,猎物如果在城镇中心另一边,农民难道绕一圈去吗?不,直接进城然后按T(城镇中心)右键点下猎物再按N农民就出来过去打猎了。(注意只有城镇中心适用)
2,城镇中心里的 “M”高手也不一定知道,这是军事单位集结点,大家是不是常有卡片运出来的兵自动跑去农民集结点的地方了的情况吧,用M集结军事点就可以解决这个问题。
3,阵形切换快捷键
alt+m近战模式(火枪类兵种常用) alt+t践踏模式(不常用的不用记这个了) alt+d防御模式(让你的兵别老被人勾引就跑去送死)
alt+g站岗模式(站着不动,再攻击范围内会攻击,远距离攻击兵种可以用) alt+s分散模式(抵抗范围攻击类兵必备)
alt+齐射模式(远程枪兵标准攻击模式,点射专用)
4,还有什么敲钟B农民V这都常用的 ?。
俄罗斯特色
1 农民3个一造,270肉,53秒。农民启动成本高,出来的慢,后期刷农快
2 步兵成批制造,-25%造价,-20%生命值
3 拥有特色建筑碉堡,结合了哨塔和兵营的功能,且能支持5人口,共250木
俄罗斯早期经济不太好,因为农民和步兵都是成批制造,启动成本高而且俄罗斯没有农卡。
快攻攻略:
发现时代:多拉农民开肉箱,尽早凑够270肉造下第一组农民。探险家探路找肉,其他农民赶肉。之后所有农民都打猎。发现时代第一卡发木流卡(分配主义)之后出现了两种流派:14农升级和17农升级。14农升级俄罗斯到殖民时代经济比较差,要出兵就得断农,出农又断兵,但如果想RUSH最好选择14农升级。17农升级到殖民后经济会比较好,有时候能一起出兵和出农,经济较为流畅。这里讨论14农升级前置快攻的攻略。

14农后停止造农,等到800肉,点下升级按钮,升级选项选择400木
殖民时代:在点下升级殖民时代按钮的时候,拉两个农民前置,前置到地图中间稍靠敌人的那一边,最好能控住一片肉区。基地拉大量农民伐木,在到殖民时代之前砍到250木。前线的两个农民开始造碉堡(碉堡发现时代就可以建造)。造完碉堡两农继续打猎。基地农砍够250木之后停止伐木,大部分打猎,其余采金还是伐木看你的流派了。如果选择出火枪,则拉3个以上农民采金,如果出俄散,则拉3农砍树。到殖民之后拉农民开木箱,可以造房子和市场。碉堡出兵(建议先出两轮火枪)。注意如果RUSH要把船运集合点设在碉堡上。殖民第一卡可以发700木,也可以发香料贸易搞经济,如果RUSH则首发5哥萨克冲对方家现行骚扰,碉堡出兵随后跟上。
殖民一段时候,可以发700木补房子和马厩,马厩出哥萨克。当聚集了比较多的兵力后,发卡“俄罗斯贵族”发动总攻。
最后,要针对对手的出兵来调整自己的出兵情况。如果对手骑兵较多,则选择多出火枪和哥萨克;如果对手骑兵少,则出少量火枪,大量俄散,辅以部分哥萨克。要明确兵种克制关系。打电脑的话,依本人经验,对德国要以火枪和哥萨克为主,对法国可纯火枪,其他国家则俄散加哥萨克,对中国多出哥萨克。俄罗斯殖民战就很强,不一定要上堡垒或上工业。如果战局僵持,久攻不下,可以选择上堡垒,利用鹰炮的反步兵和拆迁能力以及沙皇骑兵屠农砍炮和拆迁能力来打垮对手。至于工业时代俄罗斯优势之一就是有两张加农炮的卡片,都带上会给对手个惊喜。当然也有不同的流派,也有上垒用苏改来推进的。俄罗斯堡垒卡片“苏沃洛夫改革”能让所有俄散变为火枪兵,如果殖民囤积大量俄散,升级堡垒选项选择冒险家送来17俄散,堡垒发此卡将战力可观。
LZ自己灵活选择战术即可。


