所谓漫画就是将绘画做为表现手法的作品形式,因此漫画并不适合去描写故事。动画是综合艺术,漫画始终只是绘画艺术。故事性的剧情,就是那种单调的剧情。戏剧性越少越单调,故事性是表达不了夜神月的那种精神情感思想的,就好比墨水画不出彩色一样的道理。《物语系列》等,西尾维新的作品是很注重故事性的,所以动画你几乎不需要看画面,画面存在与否无所谓的。说不好听点,画面只是新房监督的涂鸦而已。
一部没有动画表现手法的作品,被当成是一部动画佳作。在我们看来简直就是一个笑话。就好比歌唱比赛假唱的那个人获奖了一样。张嘴就算唱歌了?那会动就是动画了!日本动画业界对角色塑造问题感到危机是80年代的时候。现在回去看看80年代的角色塑造简直是既单调又乏味,那时谁能想到业界能发展到陷进的高度的角色塑造时代。

国漫的西行之旅,开始即巅峰,最终败于自己。国漫的敌人从来都不是日漫、美漫,而是自己。在《大闹天宫》、《天书奇谭》、《哪吒闹海》、《九色鹿》之后,《宝莲灯》成为那个时代国产长篇动画的最后一点光亮。之后的二十年里,长篇动画始终未能出彩。动画也在时代的各种束缚下,历经“九九八一难”,上下求索,试图重现国创辉煌。世上最难的事情不是打败敌人,而是突破自己,国漫在追求自我的道路上却逐渐迷失自己,产量高一跃成为动画产出大国,可质量低到国产观众都不忍观看,还要给足国漫“脸面”,用各种理由为此开脱,鼓励创作者,鼓励国漫作品,仿佛这样就能让国漫越来越好,作品质量越来越高。粉饰太平,却掩盖不住国漫的伤痕累累。
让你觉得最反感的动画是什么?
首先,好好学习考好成绩是对的。但是这与讨厌动画并没有直接、必然的关系。
其次,这主要还是自制力的问题。你可以稍微思考下,自己除了看动画外,将多少时间放在了水相关动画的贴吧,逛动漫论坛上。其实看动画本身的时间是没有那么多的。
然后,比较合适的方法,就是限制自己看新番的数量,实际上三个月看下来,真正值得看的可能就那么一两部。并且,除了必要的交流外(比如QQ上与熟人的讨论)外,减少浏览无效信息的时间。

此外,合适的监督方式。让父母或者同好/同学进行监督。这个是比较有效的。比较直接的是,让父母限制你接触电脑的时间与频率,减少手机的上网流量等。
最后,转移自己的兴趣,通过诸如运动或者学习的讨论与同学建立话题,减少对动漫的依赖程度。
为什么很多人讨厌3d动漫?
目前最反感的是《大头儿子小头爸爸》。槽点很多啊。每集都是各种自以为是的小聪明,父母为了教育小儿采取的欺骗和装。明明在城区有独立别墅,每天却总是没事找事鸡毛蒜皮。至于“隔壁老王”的梗,自己体会吧。
主要是因为现在的技术不是特别好,做出来的东西没有那么逼真,影响观感。

三维动画又称3D动画,它不受时间、空间、地点、条件、对象的限制,运用各种表现形式把复杂、抽象的节目内容、科学原理、抽象概念等用集中、简化、形象、生动的形式表现出来。
培训滞后
市场上动画人才难招,主要缘于两方面:一方面是中国对动画人才的教育还比较滞后,还没有形成高质量的供给;另外动画创作也需要实践经验,而且动画人才也需要艺术根底的,其实动画人才是一个需要全方面素质的人才。其中,教育是最根本的问题之一。
中国最具规模最早开展CG制作培训的机构是环球数码,早在2000年,为了制作第一部影视动画**《魔比斯环》,国内引进欧美大量制作技术和团队,在本土开展电脑三维图像影视制作,从零开始培养人才,耗资上亿,开启中国三维动画的今天。如今不止maya和3ds Max在三维动画方面熟知,其它很多相关软件也在被国人使用。


