原神1.5版本推出了新的主C角色优_,优_如何选择武器圣遗物?优_当前版本好用吗?下面给大家分享一个原神1.5优_进阶攻略
原神1.5优_进阶攻略

一、角色自身
Q:优_的定位是怎样的,适合什么样的人使用?
A:站桩输出的物理战士,其冰元素伤害主要用来打超导反应,伤害大头还是物理。技能附带有很高的抗打断能力与防御力提升,身板较硬(不过原神的防御力作用一般,想硬刚还是得带盾)。
优_的普攻、元素战技、元素爆发都非常关键(吃技能等级),圣遗物也是新出的「苍白之火」4件套最佳,因此:养成要求较高。
并且物理输出就目前来说,上限并不如强元素反应,所以优_更适合:已经有较为完善的队伍体系,想要拓宽的进阶玩家。(仅从强度来说)
Q:为什么大佬的优_元素爆发能炸百万,我的配置也不差太多,但一半都不到?
A:1) 技能等级可能存在差异,元素战技的减物抗、元素爆发的倍率都会影响到最终伤害。
2)「凝浪之光剑」的叠加的上限是30层,但非6命的优_是不可能叠满的,基本只有15层左右,只有极限60%的倍率(按15层计算)。
3) 其余命之座的影响,约有35%左右。
4) 圣遗物副词缀、武器精炼等装备影响。
5) 各种队友增益BUFF、超导反应等;战斗环境增益、BUFF食物等。
所以切忌看了大佬“百万伤害”后,盲目追求。
Q:攻速对优_重要吗?
A:无论是新武器「松籁响起之时」加速效果,还是雷泽的开大后的攻速加成,很容易让人觉得优_非常吃攻速。
确实,但一般的攻速加成(低于18%),基本上只能起到优化手感的效果。以「凝浪之光剑」为例,1精的「松籁响起之时」相较1精的「狼的末路」,在光剑爆炸之前只能多A1~2刀(视输出手法而定)
Q:元素充能对优_重要吗?
A:非常重要。这里给一个数据,170%充能的优_,纯靠自己点按的元素战技(E),需要10次才能攒够一个大(80)
在割草的情况下,由于怪物扣血、死亡会掉落元素微粒、元素晶球,可能感觉不到。但遇到攻坚战,没有充能的优_,战斗体验会非常差。普攻最大的缺陷在于范围,对群时「凝浪之光剑」的范围爆炸会效率很多。
Q:「天空之傲」能起飞吗?
A:可用,但不顶级。缺点如下:
1)“真空刃”视为武器伤害,无法叠加「凝浪之光剑」的层数。
2) 优_的物理加成是很高的,至少也有108.3%,天空之傲8%的伤害加成(和108.3%加算)确实不太行。
3)“真空刃”需要元素爆发来启动,对于优_来说覆盖率较低。
Q:为什么我先释放元素战技,再释放元素爆发,优_没有获得充能?
A:很多角色释放元素爆发时,是瞬间消耗能量。但优_是个特例,优_在挥舞大剑的动画做完后,才会消耗能量。
Q:优_的命之座提升怎么样?
A:总的来说非常大,且每一命都是非常实在的提升,下文会详细分析。
二、优_的命之座提升
1、光潮的幻象
▲命之座一层
覆盖率极高的物理加成。在不考虑武器加成情况下,物伤杯+「苍白之火」4件套能够提供108.3%的基础加成,那么30%的提升约为14.4%。优_的输出手法中,其爆发基本都能吃满这30%的物伤加成,因此整体提升在10%以上。
2、海沫的少女
▲命之座二层
点按E的CD是4秒,长按E的CD是10秒。二命虽然不是直接的伤害提升,但隐性强度很高,主要分为3点:
1)点按E可获得1~2个元素微粒,且一般是1个;而长按E可获得2~3个元素微粒,且一般是3个,两者的充能效率差距很大。我们已经讲过:优_是非常吃充能的,而两命之后,实战充能会快很多。
2)两命之后,一命、「苍白之火」4件套可视为常驻(55%物理)。可以更为频繁地触发「潮卷冰削」,由原本的18秒降低到12秒。元素战技的减抗覆盖率也得到提升。
3)优_普攻第五段后会有较大僵直,可由点按E打断后摇,再继续衔接普攻。优_打完一套普攻的时间刚好为4秒出头,两命的优_便可不受长按E的CD限制,永远有E可用。
3、自卑者的逞强
▲命之座四层
这里的“光降之剑”包含「潮卷冰削」中“残缺的光降之剑”,在配置拉满时约为9.7%的伤害提升,但有生命限制,因此四命实际提升相对较小。
4、高贵者的义务
▲命之座六层
经典六命起飞,是叠满「凝浪之光剑」30层的必要条件,伤害提升在60%左右,实打实的倍率提升。
三、优_输出手法
优_在操作上整体没有太多技巧,不像甘雨可以卡点蓄力、胡桃可以重击闪避/跳。优_普攻期间闪避或E都会中断普攻动作,大剑的挥舞动作还是偏慢的,提前闪避可能导致伤害丢失。
1、常规输出
▲一套优雅的普攻接E
面对小波杂鱼时,可以不用刻意去攒2层“冷酷之心”,点按E→普攻→长按E,快速打出减抗即可。
2、小爆发
▲一套技能后打出“残缺的光降之剑”
点按E→普攻打满→点按E→普攻打满→长按E→普攻,即打出「潮卷冰削」的“残缺的光降之剑”。该套输出方式适合大世界BOSS,深渊怪。像无相系列的BOSS,都是可以在无敌的时候提前攒“冷酷之心”的。
特别的,游戏存在“卡肉”现象(不然会损失打击感)。打怪时,一套普攻的耗时会比空挥更长。这里的建议是元素战技CD好了就用。
3、元素爆发
▲通过开大重置E的CD
点按E→元素爆发→长按E→普攻一套→闪避取消后摇→普攻
由于「战欲涌现」,我们释放元素爆发后会自动获得一层“冷酷之心”,所以开大前攒一层即可。
顺带一提,优_长按E是先判定消耗“冷酷之心”的,即后面的伤害(长按E、冰涡剑)都能吃到减抗效果。其中“长按E”和“第一段冰涡剑”都能吃到融化反应,搭配火系角色时(如班尼特),也有一定的伤害能力。(纯冰伤远不如甘雨,所以还是物理角色)
四、圣遗物选择
Q:新出了一套苍白之火,角斗士相比之下差距大吗?染血的骑士道能用吗?
A:很遗憾,除了「苍白之火」,其它的都不好。优_与原本的普攻类角色不同,她元素爆发的伤害占比非常高,也是重要的AOE技能。
像雷泽这种,开大主要是为了:持续挂雷元素+攻速加成。大招的伤害并不重要,还是得普攻AAA。所以雷泽带角斗士是没有问题的,但角斗士4件套无法加成“光剑、残缺光剑的伤害”,骑士道同理,因此表现都远不如「苍白之火」。
Q:圣遗物词缀怎么选?
A:主词缀:充能时钟/攻击时钟+暴击率头(看队友和武器属性)+物伤杯子
副词缀:暴击率暴伤 ≥ 充能 ≥ 攻击力%固定攻击其它(含精通)
充能我们在前面已经讲过了,没充能的优_憋一个大要好久好久,非常浪费高倍率的大招。另一方面,快速的充能也能让战斗更灵活,基本不会出现“怪艰难打死了,大招才好”,亦或是“BOSS无敌/瞬移,攒了好久的光剑炸空了”这种尴尬的场面。
另一方面,优_光剑的超高伤害就炸那一下,那一下基本上可以打残或打死提瓦特大世界的所有怪物。实战中我们不用追求多高的伤害上限,相反,更高的暴击率能带来稳定的伤害表现,体验会好很多。

▲吃不到暴伤警告!
预言一手,不少人50%的暴击率:这光剑不暴击啊,气死了。
五、武器选择
五星:松籁响起之时无工之剑(带钟离)狼的末路天空之傲
四星:螭骨剑、雪葬的银星试作古华黑岩斩剑、千岩古剑。
由于我们携带的是充能沙漏,还是比较缺攻击力加成的,并且此时百分比攻击力的收益非常高。但狼末并不十分契合优_的输出模式,反倒是无工之剑更为稳定,“起步”更快。
螭骨剑相对雪葬的银星来说,其实更易精炼(大月卡稳定获得);雪葬相比古华,更适配优_。优_的队伍目前来说,很难凑到多个璃月角色,所以千岩古剑的效果比较一般。
三星过渡:飞天大御剑,白嫖来的大世界武器。
六、优_和雷泽的对比分析
先说一下两者的基础属性(0命):
雷泽:突破加物理伤害,天赋「饥饿」自带充能,大招的循环速度很快。
开大后有极高的雷抗,但自身身板较脆,吃不消其它类型的伤害。
优_:突破加暴击伤害,技能附带减抗,两个固有天赋实则都是伤害倍率提升,大招充能较难。
相较雷泽,基础攻击高出108点(5星角色),生命上限更高,有防御力加成。
再看一下两者的技能机制(0命):
雷泽:技能附带雷伤,搭配冰系队友触发超导。主要输出方式为:普攻,开大获得攻速加成来增加普攻强度。
优_:技能附带冰伤,搭配雷系队友触发超导。主要输出方式为:普攻+大招,开大获得额外超高倍率。
若没有更新出新的圣痕、武器,我可以说两者的实战强度是差不太多的。但事实是:
1、苍白套+松籁大剑带来了超高的物伤加成(70.7%),这降低了雷泽的突破收益。
2、老圣遗物无法很好地作用于「凝浪之光剑」,纯普攻雷泽是优于优_的。但算上优_2600%的大招(吃BUFF),倍率上就差很多了。
另一方面,优_相较雷泽,更易享受到队友的加成:
1、雷泽孤狼的作战模式想必已经深入人心,这既是优点也是缺点,降低了养成难度的同时降低了上限。
2、优_搭配罗莎莉亚,能多吃双冰的暴击率加成;且无论是奥兹还是丽莎的大招,都是易获得且实用的“超导队友”。
3、优_搭配班尼特时,可以充分发挥大招期间的爆发输出。钟离点E → 钟离开盾 → 优_点E → 丽莎大 → 班尼特大 → 优_大 → 优_长E → 普攻
优_能吃到:千岩牢固2件套+苍白之火4件套+85%物理减抗+15%减防+850攻击面板。如此高的加成搭配上2600%的倍率,古岩龙蜥也吃不消。
PS.长按E触发的冰涡剑是元素战技,可以触发苍白之火套装效果。
两者的命之座
拿0命的4星对比5星自然是不公平的,但雷泽命之座的提升确实一般,约20%的最终伤害提升,典型的前期角色。那这20%够不够6命雷泽打过0命优_呢?
很遗憾,基础配置拉满的情况下,雷泽还是会输一点,并且攻击范围的劣势是目前无法弥补。优_和雷泽的队伍都是不带聚怪的,那么拥有AOE技能的优_就会效率很多很多。随着优_命之座的提升,两者的差距会越来越大。
总结
优_在玩法体验上优于雷泽,初期对单能力差距不大,胜在大招的AOE和爆发。但目前物理角色仍有一定限制,如果只是想体验普攻的快乐,那么雷泽够用了。
放开那三国夏侯惇攻略 前排神将孤狼夜卫
光遇5月8日任务怎么做?光遇更新了5月8日的每日任务,以及大蜡烛与季节蜡烛,小编准备了详细攻略,帮助各位快速寻找。
1.与4位玩家牵手组队
2.收集蓝色光芒
3.收集30点烛火
4.在滑冰场旁冥想
今天终于出现了!孤狼玩家们的噩梦——4人牵手任务。星盘比较空的光之子们看看小光所有光遇话题文章的评论吧,一堆求好友的!
今天的任务比较友好,去一趟霞谷就能全部完成。
蓝色光芒在霞谷溜冰场,在桥下的冰洞口等着就行,光芒会穿过冰洞,大概1分钟一趟,挺快的。
冥想点在霞谷溜冰场旁边的悬崖上,今天的问题是:你什么时候得到过帮助?
季节蜡烛位置
季节蜡烛都在霞谷,一个在霞谷入口处右侧的亭子里。另外三个在霞谷溜冰场,具体位置如图:
冥想点附近一个,断桥上一个,滑行赛道口一个
大蜡烛位置
今天又到了星期六啦,双休日一般都有8个大蜡烛,今天的大蜡烛在暮土和禁阁哟,具体位置如图:
暮土入口左侧
一图的螃蟹石板上
四龙图的平台上
沉船图的船尾
禁阁的一楼
二楼双人门旁
四楼的小亭子后面
顶楼
在 放开那三国 中,夏侯惇是魏国铁三角的顶点之一,是前期魏国不可多得的攻击、防御合二为一的存在,和我一起来看看它的详细攻略吧。
防御 : B+ 本身没有防御羁绊,但是70%的格挡几率搭配18%的物理减伤使得夏侯惇在紫卡时代防御效果出众,生命羁绊81%配合孟德书提供额外的免爆效果使得夏侯惇的生存能力进一步增强,然而生命加成虽然很高但是血量却成长不起来,堪称设计的败笔。
控制: B 如果说郭嘉是魏国主动控制的代表人物,那么夏侯惇就是魏国被动控制的先驱,刚烈神技在很长一段时期曾作为魏国的主要控怒手段,虽不够稳定但是杀伤力十足,特别是在对阵前排攻击武将较多的阵容时,不断触发的刚烈让对手的高级步兵们欲哭无泪,橙化以后的麻痹效果对所有普攻回复性武将都存在威胁,自爆后的致盲效果也使得夏侯惇在后期有一定的用武之地。
团队: C本可以作为魏国大盾的存在,然后设计的先天失误使得夏侯惇如今处于血量不够,伤害不足的尴尬境地,刚烈虽然能起到一定的团队减伤效果但是和主流魏将之间的搭配效果均一般,确如一头夜月之中的孤狼,默默悲鸣。
上阵难度: D 酒馆13资武将,现在有变身系统,上阵无难度
羁绊搭配难度: D 羁绊全部为酒馆将,搭配无难度,魏国最廉价的武将之一。
设计: C整体设计存在失误,根据好感度的测算,夏侯惇本应作为魏国的主力输出点(攻击好感高达1420,和关羽持平),然而可能是由于魏国前期无盾的尴尬顶层设计,巴别给了夏侯惇防御向的天赋,而格挡反伤的设计又使得夏侯惇不能有过高的伤害提升影响游戏平衡,脆皮却又没有回复天赋,最终使得夏侯惇变成了一个不伦不类的存在,虽然上阵难度低,但是培养度也很低,逐渐变成了弃子。
装备优先度: 优级,夏侯惇因为设计的问题非常吃装备,在顶级装备的支持下基本可以达到一个二流中上武将的强度,不推荐培养。
书马优先度: 优级,书更优先到40级。
觉醒推荐: 命中8+福星10 或者命中8+狂怒10 命中提高夏侯惇的输出能力,福星提高站场能力,狂怒可以提高强化打击效果,看对面阵容可以选择。

神兵推荐: 防御2把+攻击2把
神兵洗练: 攻击比>生命比>生命>攻击>命中>其他
站位: 前排武将,最好能和后排点杀武将配合站位以求对后排秒杀。
评级: C 在装备没有普及的情况下,其高加成的伤害很容易和后排点杀武将配合达成定点拔出效果,刚烈神技,作为过渡时期的武将来说夏侯还是比较称职的,如果能配治疗,那效果将成几何级成长,然而当司马普及之后,格挡将均失去了上场的机会,夏侯又是一个血量成长先天不足的矮子坦克,辛苦自爆的致盲效果对赵云无效,双重打击之下已早早失去竞争力黯然下场。


