AE怎么制作卡通火焰动画?AE卡通火焰动画制作教程

核心提示专业做视频,就用AE软件!AE软件,可以高效且精确地创建无数种引人注目的动态图形和震撼人心的视觉效果!正因为其功能强大,所以不少小伙伴在自学的道路上会觉得有点难度!其实,不是软件学习有难度,而是学习找不准!光靠图文教程学习怎么得?还得视频课

专业做视频,就用AE软件!AE软件,可以高效且精确地创建无数种引人注目的动态图形和震撼人心的视觉效果!正因为其功能强大,所以不少小伙伴在自学的道路上会觉得有点难度!其实,不是软件学习有难度,而是学习找不准!光靠图文教程学习怎么得?还得视频课程跟着学啊!所以想要学会AE视频制作,就看的AE自学视频课程,94套(持续更新),课程最高超8.27万用户已学,软件基础讲解+案例实操,快速带你从0到1的过程~

AE卡通火焰动画制作教程:

1、首先打开我们的AE1、新建一个合成,1080*660px,持续时间5秒,黑色画布在新建一个纯黑色的图层(快捷键:ctrl+y)2、点击纯色图层,我们再点椭圆工具按住shift在纯色图层上画一个正圆蒙版点击钢笔工具,我们为蒙版添加锚点,来改变蒙版的形状,得到一个火焰图形然后按M键打开蒙版路径,在时间线0秒的时候打上关键帧将时间线移动到4帧,我们改变火焰路径形状在4帧,8帧,12帧,16帧,20帧都改变锚点,让火焰呈现不同的形状时间线为1秒的时候,火焰形状为0秒的形状,直接复制粘贴就行选中所有关键帧,我们按F9打上缓动效果3、新建一个纯色图层,颜色可以深一点,和第一个纯色图层颜色区分然后用椭圆工具,画一个椭圆蒙版作为火焰内部效果我们按上述的方法,在4,8,12,16,20帧都分别改变椭圆形状,1秒时间的形状和0秒一样,复制粘贴关键帧就行选中所有图层,我们点击F9,添加缓动效果4、在继续创建一个红色纯色图层点击钢笔工具(快捷键:G),我们画一个火星的样子时间线4帧的时候我们按S键打开缩放属性,调整为0%时间线移到6帧的时候,我们设置为30%时间线为8帧的时候,我们设置为0%再按P键打开位置属性,我们再3帧的时候,记录关键帧时间线移动到8帧,我们让火星向上移动5、点击火星图层,我们连续复制4次(快捷键:ctrl+d)然后分别移动位置到合适的地方依次选中所有火星,我们右键关键帧辅助-序列图层重叠,因为我们总时长是5秒,那我们设置为4秒22帧,让他们间隔2帧选中其中2个你觉得漂亮的火焰,我们打开缩放属性,放大点,让他们与其他的几个与众不同6、点击效果-梯形渐变,拉到火焰图层上我们点击渐变起点定位到火焰下方,渐变终点定位到火焰上分颜色你们自己把握就好内火焰的话就右键图层样式里面的颜色叠加我们就可以改变内火焰颜色7、现在我们来看看动画效果吧,如果觉得变动太大的,可以调整锚点让他扭动小点

关于“AE怎么制作卡通火焰动画?AE卡通火焰动画制作教程”的精彩内容就分享这么多,希望能够帮助到你~如果你觉得学的还不够尽兴,那么就千万不要错过羽兔的精品视频课程。其实说实话,有专业老师指导着学习和没有指导的学习,效果还是差很大的!所以你不想努力去学还学不会的话,那么就要认准羽兔了!点击链接即可获取全部AE视频课程,任君选择:

如何用flash制作火焰效果呢?下面我们由简到繁给出几种方法。

方法一:简单位图MC动画实现

这个方法是最为老套最为死板却总是最有效的办法——位图MC动画法(我喜欢称用位图来制作MC的方式叫"位图MC动画法")。

我从我的火焰素材库中找到了如上面的几张烈焰效果图,大家如果不满意可以尝试自己去绘制,笔者建议使用PhotoShop,因为在它其中就有相应的第三方插件能够非常快速的绘制出十分逼真的火焰效果位图。

仔细观察上述四张图,我们可以看出它们之间的差别非常小,这样才能够形成动画效果更为逼真的火焰。如果大家有时间也可以多作几张图,你的火焰会更具动感。

准备好素材后,我们仍旧按下Ctrl+R将以上的几幅图导入到Flash内,如果大家将上面的图形命名为Fire1、Fire2、Fire3、Fire4的话,那么在导入Flash的过程中应该会看到如下图2的提示框:

这个提示框的作用是询问你是否要将所有连续文件名的图形作为一个连续帧的形式导入到Flash,在这里我们选择了“是(Y)”,这样的话就形成了如下图3所示的效果:

最后我们在按下Ctrl+M快捷键设置了动画背景色为黑色以后就可以按Ctrl+Enter进行位图火焰动画效果测试了。

方法二:用AS实现温火欲动

首先我们绘制了一个火焰之“小球”,如下图4所示。从外观上看,这根本不像是一团火焰,不过最终我们需要以它为基础绘制成一个火焰动画。

我们利用这个FireGraphic物件来绘制一个名称为Fire的MC

火焰之球动画断帧图(注意:使用Edit Multiple frames)

在第一帧我们绘制了一个浅蓝色的小球,在第五帧是**,十五帧是红色,25帧与30帧最是非常淡的颜色效果,并且利用Motion运作使它们连贯。

为了较好的查看这个MC的运动效果我们按下了Edit Multiple frames按钮,这样大家会发现原来在不同的帧的图形现在在同一画面内存在了,这样更有利于我们查看接近于最终的效果。如果我们按下onion Skin按钮则会出现如下图6所示的效果,现在我们的温火已经初步成形了。

火焰之球动画连贯图(注意:使用onion skin)

大家可能会发现,在这个MC的第一帧上有一个“a”,我们查看一下它的代码如下:

scale = Number(random(50))+30;

setProperty (_target, _x, Number(../:x)+Number(random(12))-6);

setProperty (_target, _yscale, scale);

我想到后面大家会发现这几行代码的主要作用:主要是让火焰小球产生一个随机动画改变位置的效果(改变_x、_y的值);

上面的第一、三两句我们可以合并为:

setProperty(_target,_yscale,Number(random(50))+30);

温火欲动主场景图

当我们把这个Fire(MC)放置于主场景后我们可以看到如上图7所示效果,我们将此MC的实体名命名为Fire,然后在场景中建立一个AS层,并在第1、2、3帧中输入如下代码行:

第一帧,初始化变量:

i = 1;

max = 60;

x = getProperty("fire", _x);

第二帧,复制Fire这个MC:

if (Number(i)<=Number(max)) {

duplicateMovieClip ("fire", "fire" add i, i);

i = Number(i)+1;

}

第三帧,删除复制出来的MC影片:

if (Number(i)<=Number(max)) {

removeMovieClip ("fire" add i);

i = Number(i)+1;

}

gotoAndPlay (2);

只需要复制与删除相应的MC就可以了。现在大家可以按下Ctrl+Enter测试一下这个温火欲动的火焰效果了。最后留给大家一点点小小的问题,在此例中我们为什么将复制出来的MC实例又用removeMovieClip命令将其删除呢

 
友情链接
鄂ICP备19019357号-22