这次《无主之地3》发售也有好几天的时间了,Epic平台搞了独占。《无主之地》系列一直以来都是刷子们的最爱,这次新作《无主之地3》更是带来了海量的玩法和内容,这才是真正的刷子游戏,那么这个游戏评价怎么样?
剧情主线脉络下搭载了大量支线:首先在剧情部分,《无主之地3》这次安排的主线内容大概在36个小时,这其中每一章节中的主线同样搭载了很多支线任务,地图上会有很多不一样的怪物等着你去刷,更加重要的是即使你是独狼也可以玩。

为什么这么说呢?通常这种类型的游戏当中都需要有队友的协助,有些道具更是会在特定的关卡能才能拿到,但是在《无主之地3》当中就算你是玩单人模式也能拿到所有的东西,从服饰到载具都有大量的自定义内容。

怪物掉落可以选择大家一起抢还是自己捡自己的。可能你会觉得我现在入坑是不是太晚了,在游戏里等级差距拉得太大岂不是没有人组你?这样的问题在《无主之地3》当中根本不用烦恼,游戏中有组队平衡系统,当你跟队友等级差距过大的时候,系统会自动平衡。而且打怪掉落的东西如果怕被人抢走的话,可以开合作模式,这样的话每个人就只能捡自己的东西。但是如果你开了合作竞争模式,那么这就要看谁的手最快了。
首先从基础上来说,较多的职业设计是一种毕竟简单有效的方法,以泰坦之旅和恐怖黎明为例,通过职业间的自由组合让玩家可以在相当程度上探索bd的可能性。
而对于所谓装备驱动类游戏而言,另一点不可忽视的方面就是获取装备的过程,在这方面,目前普遍存在的是两种设计模式,一是像无主之地warframe那样存在所谓的专属掉落,特定敌人/任务特定掉落,玩家根据自己的需要去选择性的刷。还有一张就是暗黑系列为代表的装备以世界掉落为主,暗黑3的大小秘境就是很典型的设计,要什么基本都得去里面刷。两种方法各有优劣,自行权衡。
自由性和深度,就bd而言,还有一个重要的相关因素就是平衡性。加入大量可以引起质变特效的装备可以在很大程度上提高bd的可探索性,但同时会极大可能出现一些强度不合理乃至原理近似bug的bd,而且一旦出现类似暗黑冲层无主op这样的高压关卡设计,玩家一定会选择出所谓的最佳方案,自由性在这时可以说是大大受限了。给予玩家自由的同时,把控好一个度,才是决定刷子游戏深度的关键。


