如何向面试官介绍一款游戏?

核心提示我觉得这还是一个比较有意思的问题,然后说说我的想法。首先我们先了解为什么需要像面试官介绍一个游戏,那么肯定的是你去面试其中的一个岗位或者职位才能产生这样的问题吧。从不同的角度上我们首先去了解面试官考验我们什么,我们接下来只要讲介绍,不说具体

‍我觉得这还是一个比较有意思的问题,然后说说我的想法。首先我们先了解为什么需要像面试官介绍一个游戏,那么肯定的是你去面试其中的一个岗位或者职位才能产生这样的问题吧。从不同的角度上我们首先去了解面试官考验我们什么,我们接下来只要讲介绍,不说具体的内容。当你的面试官打算听你讲的时候,说明你已经不需要吸引他的注意力了,需要做的其实是把这个游戏的主题框架,思路玩法讲明白,以及在产品设计的时候一些吸引人的细节。的美化说明白。这样基本上就可以了,千万不能讲的时间太长,留下时间让面试官去问,这样你就能知道他的关注点是什么,这样可以具体针对他的关注点展开了讲。

三体游戏是个面试

游戏ui面试常见问题

 “UI”的本义是用户界面,是英文User和interface的缩写。下面是我整理的游戏ui面试常见问题,希望对你有帮助。

  游戏ui面试常见问题:

 1、自我介绍一下

 如果自我介绍可能对方没有看你的简历,如果看了会直接去谈其他问题

 2、住在哪里多少时间过来的

 问这个问题的时候就是在说你住的地方离我们公司挺远的过来需要很长时间吧,万一公司需要加班怎么办,如果远的情况下最好的回答是我可以搬家。

 3、什么学校毕业的,所学的专业是什么?课程是什么?

 XX学校毕业 视觉传达 艺术设计  课程:平面构成、色彩构成等等

 4、你面试了几家公司了

 最好控制在5家之内。

 5、你收到了几个offer,为什么没有去

 有的话回答1-2家最好,为什么没有去,可以说一些我相对于发offer的公司我更喜欢咱  们公司这个平台

 也可以说没有。

 6、有没有男女朋友

 最好说没有(满满的套路你们懂的!!)

 7、你对加班有什么看法?

 如果赶项目的话可以加班,但同时我以前的工作效率挺高的一般会在工作时间内完成。(套路哦!!)

 8、为什么离开上家公司(为什么离职)

 1、公司效益不好,公司转型了和以前的岗位有很大差异所以就来贵公司面试

 2、合同到期了  在设计中需要瓶颈期  我现在需要换个平台  刺激下自己 在提高自己

 3、其实一直在公司待着挺好的,就是上一个项目周期结束后就接不到项目了,运营也出了点问题,我们技术部就解散了,属于被迫离职。(套路哦!!)

 9、希望下一家公司是什么样的

 可以有一个好的持续稳定的发展平台,自己的技术有发挥的空间,可以和同事相处愉快,

 10、你的业余爱好有哪些

 可以回答,看书、画画、摄影、爬山等等。

 因为作为设计师来说绘画、看书和摄影在设计中会占据极大的影响地位。

 这里可能会有人说看公众号,这里特别注意,如果说关注的是设计类的公众号面试前最好,看一下最近一周的。公众号上写的。

 这里要注意如果说你看了什么书,也有可能面试官正好也看了,可能会聊下去。

 11、为什么选择我们公司

 来之前要了解该公司,可以从公司平台,环境团队氛围,晋升机制等等来说。

 12、说说你的优点和缺点

 此题和13题差不多

 13、跟别人比 优势在哪里

 可以从自己的逻辑思维强、工作效率高、工作细心、抗压力比较强、态度很好  执行力服从力很强说

 做图太较真会纠结一个像素等问题

 14、评价一下自己的技术

 突出自己优点如擅长什么  软件方面肯定不用说没有任何的问题。。。可随意发挥

 15、评价一下你的设计风格

 1、自信一点回答如我的作品偏向一个轻快简洁的风格,也符合当下扁平风的一个设计趋势。并且会以突出信息点和功能点为主,我个人对我的设计还挺满意的,不知道您有什么看法?

 16、你的设计理念是什么

 如:除了要跟随当下的一个流行趋势外,我个人偏好在设计中添加一些趣味性,让页面更加富有生活情趣。注重设计的情感化和一些可理解的辅助动画,让设计更贴近生活更贴近用户的内心。(每个设计师的设计理念是不一样的)

 17、说说你未来的职业规划?或者未来3-5年的规划

 年限短的:其实我感觉我自己从事设计时间也不长,还想在丰富一下自己,完善一下自己,并且我也希望自己可以设计出来的作品,可以得到更多人的认可,不断的提升自己像是现在c4d比较流行,我现在也在学习中。

 年限长的:也可以说对产品和交互这块非常感兴趣,可以引入平时在工作中,其中一些项目的产品原型和交互设计也是由自己来负责等等。(满满的套路你们懂的!!)

 如果回答继续往设计方面发展,设计的问题会加深,如果说往产品发展下一个问题有可能会问道产品的问题,比如产品经理的岗位职责是什么等等

 18、说说你对薪资的要求?

 根据自己的年限和技术去要求工资

 如我的期望是税后12K北京的物价您也是知道的等等

 如对方看完作品说哦我们看了你的作品感觉你的能力可能和我们预期的有点差距,薪资这块我们可能只能给到你税前12K如果你感觉可以就可以明天办理入职手续来上班了。这时候如果和你的预期感觉差距大,可以继续追问有没有其他的福利待遇,如13薪,车补 房补 正常公积金等等。然后也可以回答说,我先考虑一下,晚点时间给您答复。

 19、你的工资差价体现在哪里

 相比上家公司  也许我有些地方不是很好  但是这两年 我具备了这些技能   尽量说一下自己优点

 20、在面对问题的时候,你的解决方案是什么

 此问题和下一个问题基本一致,问法不一样

 21、工作中遇到的问题怎么解决

 设计的过程中没什么问题,要是整个工作过程中,可能会遇到我个人认为设计不错的产品,在评审中就被吐槽,有这样的情况他要有个人开导的能力,设计往往不是完美的,我也不觉得有多少设计师,可以做到一稿就过,肯定要经过反复的修改,毕竟重口难调,但也不能轻易放弃,要尝试着去说服,因为我之所以这样设计,也是通过了一个样本调查的,有90%的用户认为这样的设计符合他们的期待。

 22、工作中如果因为项目你和同事发生了冲突怎么解决

 反省下自己哪里做错了,私下在和同事好好谈谈,将自己的过失说出来,做到和同事心里没有隔阂 毕竟大家都是为了赶项目等等

 23、你的想法和领导(或者客户)不一致或感觉领导要求不好的时候,你应该怎么做?

 此题和24题差不多

 24、客户需求和用户需求发生冲突的时候怎么办

 首先要沟通  阐述观点  怎么怎么做  说服他 主要突出跟甲方沟通好  如果最后客户还不满意  就按照客户の要求去做

 25、你还有什么问题要问吗?

 面试快结束的时候往往会问道这个问题。可以从公司的项目、平台、及公司团队的构成等等来问。

 26、谈谈你如何理解创新创意

 就是跟别人做的不一样 但是要比别人做的好

 27、谈谈工作中你如何避免侵权

 字体方面只要不太一样  改一改 都不算侵权  但是我一般都自己会在不忙的时候画一些工作中需要的素材备用。

 28、在上家公司负责什么

 主要负责整个项目得视觉设计等等还有一些平面的东西  根据个人情况回答

 29、做过什么项目?

 根据个人情况回答

 30、有上线作品吗?

 有  根据个人情况回答

 31、你认为你那个作品最好?好在哪里为什么(说说你作品的亮点)

 看面试的公司偏那块多一点,最好做好多手准备,选择一个自己喜欢的同时也是做的好的去说,会说的比较好以下省略。。。。

 32、做过多少个APP

 根据个人情况回答

 33、设计一款APP的想法和思路

 首先要考虑我们这款产品的目标用户群是谁,针对什么样的人群 用什么样的风格。然后做一个主界面风格 给BOSS看  合适了继续做等等。。

 34、相比其他APP你的APP的优势在哪里

 回答的要委婉  用户决定好不好  设计师要从视觉上说  用户体验说  我们app  我们找对了用户需求痛点  在视觉方面  怎么样  设计趋势  让人通俗易懂  简约得

 35、 你认为自己得产品 价值最大的是哪个?为什么大?有难点怎么解决?

 价值 要从用户量 用户反馈  给企业带来盈利模式  用户反馈   自主学习能力 和自己研究能力  做到哪里  特效不会  跟同行的同事 研究  探讨  最后来解决这个问题  最好举例子。。做个logo 没有感觉 灵感  我就用头脑风暴  然后慢慢就来了

 36、还有没有其他的作品了

 作品挺多的,我今天带了我认为比较好的作品,如果你需要看我可以回去后给您发邮件。

 37、做过平面类的设计吗?

 最好回答说做过,因为现在好多公司需要偏向平面的运营设计

 38、到一个新的公司你认为怎么快速的参与到项目中去

 先和部门负责人沟通,了解工作流程团队的架构和上个设计的的岗位职责看之前的交接文档。在和负责该项目的产品项目经理开发沟通要负责的项目。

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游戏测试面试题求答案

三体游戏是一个经典的智力游戏,它由三个棋子组成,每个棋子代表一个颜色,棋子之间的距离要求相同,每次移动只能移动一个棋子,直到所有棋子都回到原来的位置为止。

三体游戏的面试题可以是要求考生分析游戏的规则,以及如何移动棋子来解决问题,或者要求考生设计一个算法来解决三体游戏问题,或者要求考生评估游戏的难度等。

去游戏推广公司面试应该问什么

(1)MOBA——英雄联盟 RTS——星际争霸 RPG——巫师三 黑魂 MMORPG——激战2 FPS——csgo,CF

(2)MOBA类有英雄联盟。FPS有COD系列,CSGO,CF。RPG类巫师黑魂血缘等等

(3)就拿一直在火的英雄联盟举例吧 1 清晰而人性化的操作 2 学习曲线比较平缓 3 对新手较为友好 4 伤害易于理解、计算、记忆 5游戏流程较短,体验较好

缺点:代练和演员影响游戏体验 固化的游戏模式 较为固定的英雄组合

(4)使命召唤全系列,黑暗之魂系列,血源诅咒,NBA2K系列

(5)我选择黑暗之魂系列,优点在于黑暗之魂的游戏类型一直不太确定,因为他本身是硬核向的ACT游戏,但是因为融合了很多的RPG元素,导致整体游戏有很强的带入感,再加上游戏的难度设定较高,使用户在过关之后会有很大的成就感和满足感。缺点也是因为其难度和存档点的设置方法导致很多人在初尝游戏之后选择了放弃。

(6)白盒测试主要针对的是程序代码逻辑,黑盒测试主要针对的是程序所展现给用户的功能,简单的说就是前者测试后台程序后者测试前台展示功能。

(7)

队内玩家的名称应该区分于普通未组队玩家,便于分辨队友。

关于队内玩家物品掉落的分配机制问题。

队伍玩家专属的聊天频道及语音频道问题。

队长对于组队系统的权限(例如密码,等级或者装备要求等等,队伍的可见性)

对于组队之后的伤害豁免问题。

对于物品分配的roll点机制

(8)

在PVE中:

1 由于远程职业攻击距离远的游戏,应当给于其高伤害低血量的特征。优点在于伤害高,但是本身血量较少,对于玩家的走位有一定的要求。

对于近战职业来说,他们因为攻击距离的限制,所以更容易受到BOSS或者小怪带来的伤害,所以对于近战职业来说,应当提升近战职业的血量和抗性,同时为了增加近战玩家的娱乐性,应当引入仇恨机制来提升近战玩家对于仇恨的控制和走位的要求。

在PVE中;

由于远程职业的高伤害和低血量限制,所以在技能方面应该引入控制系的技能,如冰冻或者眩晕,亦或是加入闪避技能,能帮助远程职业逃脱出近身战斗的尴尬境地。在技能CD方面应适当加长。

近战职业由于其“手短”的特点,在面对有控制技能的远程职业时有着很大的劣势,为了平衡两者之间的问题,应当给予近战职业较高的灵敏度,或者在技能中加入对控制技能控制时间的减免效果,亦或是加入一些高CD的免控或者解控技能。

(9)

举个例子,在魔兽世界中,法师的两个基本技能:火球术和飞弹连射。牧师的圣光治疗

火球术:释放一个火球对敌人造成伤害,吟唱时间2S

飞弹连射:每秒释放一个奥术飞弹对敌人造成伤害,持续三秒需引导。

圣光治疗:释放瞬间对施放单位恢复固定血量

这也就是说,施放火球术时必须先有2秒的吟唱时间,在这2秒的吟唱时间结束后,才会释放出火球攻击敌人

而飞弹连射,在使用这个技能时,不需要预先的准备时间,在第一秒释放一个飞弹,第二秒释放一个飞弹,第三秒释放一个飞弹。换言之,释放这个完整的法术一共需要1+1+1=3秒的时间。而这3秒的时间就是所谓的引导时间。

圣光治疗与其另外两个完全不同,由于是瞬发机制,所以在玩家按下技能键的时候,系统应开始判断目标然后算出治疗。

我们需要测试的是在玩家施放技能后,系统对于技能类型的判断和对伤害造成时间的判断。

(10)方块5

手打不易,望采纳

游戏策划面试

不希望你被楼上的误导,毕竟求职不容易所以给你几点必问的东西。

1首先知道自己面试什么类型策划,专业问题专业了解下,不打无准备的仗。

2去了首先丢给你一份你面试类型策划的笔试题(有的公司会是一份涵盖全面策划问题的面试题),你慢慢回答。

3答完题,主策划会看看你的笔试还有你的简历(简历一定是你面试时才看的,不需要怀疑)。

4接下来就是面谈了,让你对你面试类型的策划谈谈对它的见解,譬如它会有什么样的工作,怎么和同时配合。

5说说你玩过什么游戏,谈谈你最了解游戏的有缺点。这是考你对系统的分析能力。

6说说展望,也就是你对今后工作的展望。

7说说你对公司的了解和你为什么来该公司求职。

8如果上面满意了就是谈谈待遇了,不过不是很详细,以为这是人事的事。

9。你回去等消息。(可能真的让你等消息,不过一般出现这句话70%PASS了。想要录用的回答是你说说对公司的要求,还有你什么时候能来上班,需不需要准备)

就是这样了,应该对你有帮助。以后多给点分啊!呵呵

1首先你要熟悉所应聘的游戏公司的一些产品,最好玩儿过,考官问你的时候你能有自己的独到见解就成了,不一定对,但是一定要敢说,有自己的分析。

2按照面试的策划类型不同,一般会有笔试题,如果通过之后,考官一般会围绕你的笔试题对你进行业务上的深入考核。

3面试的时候考官也会通过你的回答看一看你的沟通能力,表达能力,以及为人处世的态度,主要还是对一个问题要有自己的看法。

4学会聆听,不要答非所问。

5不懂就说不知道,别不懂装懂。如果不懂可以通过沟通技巧,变相的问一下,例如:考官问你什么是任务系统?如果你不知道,那么你可以这样反问,您所指的任务系统是游戏中的故事剧情吗?如果反问的对,那么考官一般会说:是的。然后你就可以展开回答了。如果反问的不对,那么一般考官会给你解释一下他的问题。

6如果能通过笔试,进入面试,那么说明:你基本上能符合一个游戏策划新人的标准,然后就是沟通了。加油吧。

 
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