因为这些原因:第一, 游戏使人心情愉悦 首先,适度的游戏有益健康,白天工作一天,身心俱疲再加上领导的颜色,同事之间的虚情假意,统统早游戏中得到释放,降压降火。当然了,玩归玩,调整好心情,日子该怎么过还得怎么过。 其次,男人玩游戏就跟女生追韩剧一样,韩剧里有帅哥,有美女,有霸道总裁,有令人梨花带雨狗血剧情,在当下的互联网时代,快节奏和高压力充斥着我们日常工作生活中的每个角落,白天拖着一副皮囊上班,晚上回家做家务照顾家人,已经够累了,很少有人会有精力去阅读那些经典名著。所以刷剧成了上等的选择。 而男人,对这些韩剧日剧美剧根本不感兴趣,所以只有通过玩游戏的方式来缓解压力,让心情愉悦。
第二, 游戏是男人的梦 从小我们受金庸先生等一些优秀的大师的影响,每个人都梦想自己是一个武功高强的大侠,或拯救苍生与水火之中,或成为一个侠盗劫富济贫惩恶扬善,或亲历战场保家卫国。可是这些梦想很难在现实生活中实现,但游戏这个大舞台给了我们施展的空间,如梦幻西游,天涯明月刀,流星蝴蝶剑,逆水寒,剑网,绝地求生等等,在游戏里,我们的十八般武艺得以施展 那么问题来了,你们男朋友或老公玩游戏的时候,你是说“老公你好棒”还是说“你个废材又在玩游戏”呢? 第三, 游戏释放了男性荷尔蒙 游戏中释放自己的荷尔蒙。比如,最近很火的绝地求生。在现实中无法实现这种痛快的体验,但在游戏里我们搜寻物资,击杀敌人,救助队友。不再受现实的条条框框所限制,自由的翱翔。 在比如英雄联盟,一款经典的5V5游戏,能够锻炼你团队的配合,时局的掌握以及对资源的控制等等。游戏不仅仅是游戏,适当的游戏能够开发智力,有益健康。

第四,游戏制作精良,画面优美。 现在的游戏无论实在内容上还是在画面上与之前都不能同日而语。以前一部插卡机,一台电视,一个魂斗罗,一个雪人兄弟都能玩一天 。现在再打开这些游戏,无论是在画质上还是在内容上都已经“惨不忍睹”。现在的游戏基本都是同过强大的团队合作完成的,有负责技术的,有负责美工的,有负责后期的,分工明确,各司其职,一款游戏可以说是凝聚了很多人的心血。
我想问问为什么要有游戏啊?
有的人说,大学生们本性就喜欢沉溺,因为这些游戏设计得太精妙了,而人的意志又太脆弱了。或许有这种原因,但我觉得不是主要的。实际上很多沉溺游戏的大学生内心是非常痛苦的。
首先,我们可以反过来问:为什么越来越多的大学生沉溺于游戏,而不是沉溺于阅读或者运动或者培养其他的什么爱好?有人会说,因为后者的门槛比较高,需要较长时间的耐心来培养,且未必会有短期的反馈,而游戏则能通过即时反馈来给人提供一种廉价的意义感。可是解释到这里并没有结束,因为人类并不是那个一直按动多巴胺杠杆到死的小白鼠。人不是动物,人的本性就是会追求深刻和意义感的。
小时候看到某个玩具觉得特别好玩,感觉很快乐,但玩了一段时间就觉得无聊了,没意思了,这个时候孩子可能会去看动画片,动画片就比玩具要更抽象,再过一段时间会觉得跟异性同学玩耍可比看动画片有趣多了。总之,随着人的思维能力的增长,人也会不断寻求和探索更高级的玩法,对于一些在领域内作出成就的人来说,他们的工作和学习本身就是一种“玩“,即一种能够自给自足,自我享受、自我反馈的活动,这当然是一种理想的状态。
但是上面这个不断升级的过程需要一个前提条件,那就是不被外力打断。如果一个人从来都不被允许自由地玩耍,他就会越发地感到只有在玩游戏的时候才是在做自己的,因为这个时候是没有老师和家长管教的。
但在漫长的中小学阶段,学生能够玩游戏的时间又是非常短暂的,这使得他在精神上总有一种濒死的感觉:因为感觉自己的玩耍(即自己的生命)随时都会被打断和中止,所以他内心深处的自由感与游戏也就绑定到一起,管教越严厉捆绑的就越深,以至于其他活动哪怕是谈恋爱也很难让他感到自由了(越来越多的人连恋爱也没有耐心)。
当他进入大学失去了约束后,那种对死亡的恐惧仍然深深影响着他,他感觉自己无法抑制地想玩游戏,别的事情更无聊,就像快要死的人拼命给自己塞各种好吃的一样(同样的道理,为什么很多人的理想生活是什么都不干而不是做自己想做的事情,因为不想干的时候经常被强迫)。与此同时,他的内心里也充满了批判自己的声音,感到自己是没有自制力的,不自律的。
但也正是这种自我批判的声音让他难以进入到下个阶段,而是始终徘徊在当前这个水平。因为人有一种想要救赎自己和与自己和解的动力:当我感到我内心深处某个部分被看作是坏孩子时,当我感到自己无法接纳某个自我时,我就不愿意去过一种好孩子的生活,而是宁愿停留在坏孩子的状态里,因为那样做就相当于把那部分自我给杀死了,自我就不完整了。所以,很多大学生沉溺游戏,其实是在与内心深处那个批判自己的声音作斗争,是在争取对个人自由的承认。
他们最需要的不是说教、指责和施压,而是先把一切外在的权威从内心种清除出去,意识到我想怎么玩想怎么折腾自己,首先是我自己的事情(只要不影响他人),即便我挂了很多课甚至都没正常毕业,我也可以对自己有信心而不必感到自己比别人差,更不必感到自己愧对别人。
81 评论(13)?
分享
举报叽叽叽O0xBO
2022-09-10
关注
展开全部
有的人说,大学生们本性就喜欢沉溺,因为这些游戏设计得太精妙了,而人的意志又太脆弱了。或许有这种原因,但我觉得不是主要的。实际上很多沉溺游戏的大学生内心是非常痛苦的。
首先,我们可以反过来问:为什么越来越多的大学生沉溺于游戏,而不是沉溺于阅读或者运动或者培养其他的什么爱好?有人会说,因为后者的门槛比较高,需要较长时间的耐心来培养,且未必会有短期的反馈,而游戏则能通过即时反馈来给人提供一种廉价的意义感。可是解释到这里并没有结束,因为人类并不是那个一直按动多巴胺杠杆到死的小白鼠。人不是动物,人的本性就是会追求深刻和意义感的。
因为当下人们需要低成本的娱乐项目来放松自己的精神,游戏就是一种。

当然,游戏也是很有意义的。游戏本质是生存预演,让生物幼体在游戏中逐渐掌握生存技能,好应付成年后的现实世界。只是大多数人,既挣脱不了资本的迷雾,又没有思想,不会使用生存预演功能。
一、自主学习的体验和了解资本如何利用人天生的学习机制进行收割。
我最喜欢玩moba游戏,5V5竞技的那种,我就以其举例来写啦。我以前玩端游,现在都是玩的手游,端游太麻烦了,没时间,手游有空了随便坐哪儿就能玩一盘。游戏要玩好,也是要动脑子的。要研究英雄的技能、出装、铭文;要研究地图,要有团队合作意识,要掌握游戏的节奏。这些也是需要去查找资料去学习的,特别是卡在某个阶段的时候,自己需要找出问题想办法提升,要去网上找攻略,观摩大神视频,等等。 我菜鸟阶段都是用游戏自带出装,铭文乱点,去研究了大神出装和铭文之后,水平直接跳升。这就是自主学习的体验,从卡住,到查找资料,到发现可能解决办法,到问题解决,水平提升,赢,半天功夫都不到,在游戏中能够迅速体验这一整个流程,直接获得自主学习是好的这样的情感体验。 要真的觉得某样东西好,情感体验是非常重要的,光讲道理效果很差。这就是为什么,跟小孩子讲道理,他们不一定懂,懂了也不一定信,信了也不一定服,因为没有情感体验。如果告诉他们自主学习很好,并且配合一次成功的体验,他们很容易就心服口服,深刻理解,学到新知识。游戏便能提供这样的体验机会,这就是游戏生存预演功能的表现。自主学习真的很有用,以后上了大学、研究生、博士,这种自己查资料研究问题解决问题的学习模式会一直用到;生活和工作同理,碰到什么问题,自己去查资料研究解决。别看我说得这么容易,这一点现实生活里很多人都!不!会! 这也是为什么有的学霸玩游戏也很厉害,因为自主学习这一套是相通的;有的就不行,因为是机械记忆灌输型学霸,靠的是死记硬背和耗时间,不够灵的。游戏玩得好的,有的学习也好,因为游戏中形成的优秀模式能够运用到学习和生活中去;有的学习就差,因为如何做好一件事,钻研攻略,花大量时间练习等等优秀的模式只能停留在游戏里,根本不知道拿到学习和生活里去用,这就是游戏的生存预演功能失效。
二、在游戏里体验不同的人生观带来的感受和结果。 我玩的游戏的上升途径就是排位赛。我前面讲的是怎么自己提升技术打升段位,但这不是唯一的上升途径,和现实生活很像。还可以混分,自己不用努力,找别人带就行了,特别是女生。 这就导致了混子的出现,实力和段位完全不成比例。混子其实挺让人讨厌的,单排碰到很无语,猪队友,玩得气死,还输。很多混子还搞臭了玩游戏的女生群体的名声,让一部分人看到女生就觉得菜,就骂,不用本命英雄,不好好打。我现在大号都是中性名字,隐藏性别了,免得被歧视。混子扰乱游戏秩序,影响别人游戏体验,还抹黑自己所在的群体。 有的人玩游戏都要依赖别人。人的认知和行为模式会反映在生活的方方面面。游戏也很现实,对女生的诱惑太多,每次一上游戏,公频里都有人问,有没有妹子。 就如波伏娃所说:”男人的极大幸运在于,他,不论在成年还是在小时候,必须踏上一条极为艰苦的道路,不过这是一条最可靠的道路;女人的不幸则在于被几乎不可抗拒的诱惑包围着;她不被要求奋发向上,只被鼓励滑下去达到极乐。当她发觉自己被海市蜃楼愚弄时,已经为时太晚,她的力量在失败的冒险中已被耗尽。”


