新内容测试
在“天下无双”、“风云再起”、“紫气东来”、“浩气冲霄”、“普天同庆”、“四海升平”服务器开放测试“小鸡快跑”活动,替换每周二的“恭喜发财”活动。

玩法和系统调整
1、全服开放新的组队平台功能,可以便捷的实现系统自动组队。
组队更便捷了,ALT+V。
2、周四活动时间调整:
(1)“三界追捕”活动时间调整为19:30至20:30。
(2)“门派竞技场”活动时间调整为20:30至22:00。
活动时间的调整。提前了半小时。
3、聊天频道调整:
(1)取消了门派频道和新手频道。
(2)新增等级频道,各等级段分别拥有各自的等级频道。
这样就避免接收无关的消息。
4、“帮派竞赛”活动调整:
(1)扩大了挑选对战帮派的实力差距范围。
(2)帮派竞赛活动中,“召雷符”和“天降甘露”调整为可以在战斗内右键使用(不占用出手机会)。
避免连续遭遇相同的对手而导致的乏味;这样,战斗中的队伍可以根据自己的需求,直接释放道具了。
5、队伍界面相关优化:
(1)双击队伍界面的队员名字,若对方是本人好友,则直接打开聊天界面。
(2)阵法名字按钮前直接显示本人是否掌握了此阵法。
聊天和查看阵法便捷。
6、在“玄义”处可以花费神武币购买飞行旗补充包(相应扣除当天旗包任务获得奖励的次数)。
懒人的福利,神武币换飞行棋包,省去了任务的时间。
7、开放变身卡与宠物装饰合成的功能:70级以上的角色使用“摄魂石”(在杂货店购买)可将变身卡与相应的宠物装饰合成。使用合成后的变身卡,将会显示宠物装饰外观,并且有一定的额外属性加成。
变身卡+装饰=带装饰的变身卡。(本人是个严重的天兵控,为何喜欢天兵,是因为天兵披风的威武)
8、右键点击天工可以直接打开开启套装界面。
表示可以不要特地去铁匠铺了。
9、多益通好友系统优化:鼠标指向多益通好友名字时,将显示对方目前所在的游戏信息。
原本只是一个单纯的聊天窗口。
10、战斗中触发某些被动技能效果时,增加相应的文字提示信息(其中部分提示仅对本方成员显示)。

反击,嗜血等技能触发时,会相应的显示文字。
11、房屋管理界面的卧床休息功能,支持右键点击来休息完全部次数。
也是懒人的福利。
12、优化了“烽火连城”活动的战斗物品界面,自动过滤不能使用的物品。
可能是图标变暗,但不会直接丢弃。
13、拍卖中心增加全新的粉红系列家具。
表示笔者不注重外观,所以不关注这个粉色家具
BUG修正
1、修正了某些情况下玉临香角色的装饰显示异常的问题。
或许只有裙子和肩饰才会出现问题。
2、修正了某种情况下庭院强盗战斗会被强制结束的问题。
强制结束。。估计也只有碰到某天兵和御赐追缉令的追捕
神武4合卡界面怎么打开
化生寺在神武手游中作为一个辅助,或许喜欢的人并没有像TG、DT、LG、MW这些暴力输出门派那么多,但是一个辅助在PK团长中的位置是不言而喻的,就像一台永动机为队伍提供源源不断的生存动力。今天小编就来与大家探讨下化生寺门派的特性~
_各类化生见解
推荐2个加点方案,第一种是2血2耐1敏,这种加点方法中速同时兼备血防在哪一个阶段都非常有用剧情,PK,任务,都适合。第二种方法3血2敏,血敏化生,这种类型加点的化生发展的方向都是团战,舍弃防御属性,追求血和速度,为了抢到辅助一速甚至配合高敏卡和凝滞流云这些特技或者是DF的黄泉打速度来获得全场一速,取得制空权。在装备选择方面,愤怒腰带是必须要刷的,这样108愤怒就可以四海一次,120点愤怒就可以晶清一次。
_化生的阵法选择
风、地、鸟、龙。地阵和鸟阵一个提升生存,一个提升速度,这2个阵很明显就是力耐和力敏直接最热爱的阵了,风阵使用的倒是比较少,龙阵比较适合大部分队伍使用。
_PK化生的定位
关于敏HS的PK定位,开场我一般给物理输出加攻击(PS:我觉加防御不好,因为一般第一回合都是清BB的回合你不可能给BB加防御吧到后面的时候,就能大概看出对方要点杀谁给他加一个防御,对方一定恨死你)后面看情况,喝酒放特技(如果对面的队伍是菜鸟的话,还是推血吧)我觉得一个顶峰的HS用推血的次数应该是很少的。
尝试了不带化生去PK,发现不好,主要是没有化生的伤害和防御,属性总是不够。血攻宝宝没了金刚护体,防有点不够;狮驼岭没有金刚护法,飞机上不了1000,很是难受。所以我们的一个共识是,化生的存在理由是加状态而不是加血。曾经组生存的时候,组了个化生只会推血。打了几把我说,“什么时候你的推血回合占总回合的30%以下,你就是一个合格的化生”;当时我的化生队友也在,接了句“什么时候你彻底不用推血这个技能,你就是一个一流化生了”。这个话说夸张,但其实想想也对。一个四海的回血量,化生推5回合推不回来,而四海仅要2回合即可(一酒一四海)。当然这指的是高强度的PK,活动副本不在讨论范围之内。
玩到后期,同样是满级玩家,各区排行,发现对物理输出门派的观点大相径庭。有的人认为大唐狮驼叼爆了;也有的人认为弱的该换号了。为什么会出现两种截然相反的观点呢?其实就在这5个字:伤害最大化。物理门派,在没有任何加成的情况下,确实和法系难以拉开差距。比如不加状态,狮驼岭平阵情况飞宝宝800~1200,魔王能秒个900~1100,基本你看是差不多。但是不一样的地方在于,法系的提升空间很小,但是物理系的提升空间是很大的。
可以看到,物理门派的潜力是很大的,但是法系,好像就没什么加成吧。为什么物理系不能再强了,可以看到封失魂加野兽的情况下,好些大唐破血都1000+一刀了,再加强其他门派怎么玩?说到底,抱怨物理系疲软的,你晚上开战不变夜战,不开龙虎风你看地阵,没有野兽,不带化生或者化生不给加伤害,那你肯定疲软。原因是根本不懂得把伤害最大化,横扫三刀伤血不足一半,鹰击飞宝宝1200,飞人500,这当然疲软了。
而就实战来说,全BUFF很难,但我认为,野兽,金刚护法,失魂符,碎甲术这几个,至少得来2个,否则物理系即便站了虎一位,也难以用暴力来形容。当然假如你像我一样幸运,又有野兽又有金刚护法,最近还找到个带野兽的方寸感受了一把失魂符,你很难认为物理系不暴力。说到伤害最大化的实例,应该算是梦幻端游10联9冠的百花村了。无敌大阵化生,地府,方寸,五庄观,大唐;只带了一个大唐,但是点杀依然犀利,什么原因?就是因为他们把这个大唐的伤害实现了最大化,野兽,金刚护法,碎甲,失魂符。
反观上一连复出的德阳文庙,我认为他们一个很大的问题,就是没有一个好化生。这样队里纵有神器大唐神器狮驼,伤害也无法实现最大化。就好比一个一流大唐和一个伤害较低但是带化身的大唐,怎么拉开差距?
_防御累计效应
在没有失魂符的情况下,大唐除了弱点击破以外,是打不动医生地府的。然而我举例说道,一个1000防御的耐法,配合上天兵卡,金刚护体,圣灵之甲,阵法防御位,基本可以达到1300~1400的防御。这是累计效应的第一个层次,就是多种BUFF一起出现,是一种从量变到质变的过程。
累积效应的另一个层次在于,具体到一个金刚护体的收益对比一个推血,假如当前回合被加金刚护体的单位挨了一个横扫,那么这个护体伤害减免效果的效益就明显高于了一个过气推宫的回血量。由此推广的全过程,金刚护体或者光辉之甲的收益虽然难以量化,但是我认为比加血的收益高很多。因为防御还提升了血的含金量。

结合伤害最大化和防御的累积效应,你就知道为什么化生的地位是难以撼动的。即便在四海泛滥的时代,封系的治疗量都可以超越化生,但是化生因为金刚护法和金刚护体两个强力状态的存在,是难以取代的。但是不可取代的前提,是需要金刚护法和金刚护体两个状态的保持。就个人而言,要鹰击或者连环,不论化生在干什么或者想干什么,一定要优先给上护法,普陀优先上野兽。实在腾不开手,也不出手,因为伤害没有做到最大化,打不死对手还不如不打。
_化生特技推荐
四海升平、晶清诀(玉清诀)、绝幻魔音、笑里藏刀(如果不是高速HS,可以放弃)、水清诀、破甲术、野兽之力。另外,关于慈航普度和罗汉金钟,慈航普度在和强大的NPC战斗的时候是神技,比如是36、封魔之类的,但PK真心没什么作用,一个出色的指挥不会让对方有机会CH的。至于罗汉金钟如果对面没有3法系的话,作用不是很大,况且现在一般都为物理攻宠,法宠较少。
打开界面:右键点击主卡→卡片合成→主卡摆放至九宫格。
我们仔细留意界面右上角合成规则“i”可以大致理解出合卡也是通过消耗包括主卡一共9张卡片来合成一张卡片,接着通过一定得合成条件达成一定合成后的属性。


