《文明6》开局套路与技巧解析

核心提示玩了整整三天半,中午不睡觉,早上爬起来就开电脑,感觉整个人都废了。神级难度一共开了两把,都是秦始皇。第一把打算走征服,那时候对城区加成还不是很懂,科技跟不上最后太监胜利了。刚刚打了第二把,从昨天下午打到刚刚,279t科技胜利,这个速度很慢了

玩了整整三天半,中午不睡觉,早上爬起来就开电脑,感觉整个人都废了。

神级难度一共开了两把,都是秦始皇。第一把打算走征服,那时候对城区加成还不是很懂,科技跟不上最后太监胜利了。刚刚打了第二把,从昨天下午打到刚刚,279t科技胜利,这个速度很慢了,自己操作失误太多,让我重来的话感觉200t就能搞定,不过过了就好,我已经心满意足了(毕竟我只是个文明5只能西班牙过神的人口牙)。

开局套路

说到开局,玩过文明5的玩家都知道过神蹲妹子是必不可少的,抢妹子既省自己回合又拖慢了ai一举多得。

这一代的开局套路也跟上一代相同,不过抢的不是妹子了,而是移民。

在5里,移民被抢是只会变妹子的,但是6里还是可以坐地的移民,这就给了我们操作空间,把神级难度ai自带的两个移民全部变成自己的,难度直接变新手。

具体步骤

刷图是必不可少的,如果离你最近的ai隔了十万八千里,移民连渣都不会留给你。

首先开局存档,棒子侦察兵出门找ai的位置,注意留心的是ai分城的方位。以及可以踩到的蘑菇和首发的城邦。

这样找到最近的ai位置之后就可以读档了。

开局的位置最好有丘陵树和丘陵石头之类的1粮三锤的格子,这样侦察兵5回合就可以出门了。

回到初始档,棒子出门踩蘑菇以及首发科技文化和军事城邦,首都锤侦察兵。

侦察兵锤好直奔ai第一个分城的位置,注意要在11t之前赶到,不然ai12t必定坐城。

抢到第一个移民之后,直接就地坐城,出投石。侦察兵躲掉ai棒子的视野,往ai首都方向走。

ai的脑子是有问题的,你抢了他一个移民之后,第二个移民还会傻傻的往既定的一分方向走,而且一个兵都不跟,不抢天理难容啊,侦察兵在ai首都卡视野,大概2回合左右就可以抢掉第二个移民,可以在自己首都和对方首都中间铺一个,坐地出投石。

上述操作大概17、18t左右。

视角转回首都。棒子在探完首发城邦之后,要赶到第一个刷出来的小野寨子里(大概3到4t第一波就刷新了),野蛮人的狗头跑的太快,棒子追不上,所以直接往寨子里跑(地图上会显示),敲两下寨子里的枪兵,原地回血,这时候首都的投石也应该造好一两个回合了,直接往寨子赶。小野枪兵会主动攻击投石,然后投石补一刀,触发箭术尤里卡。

科技顺序直奔箭术,正好可以接到箭术尤里卡。这样三个城里的投石自动变小弓,已经出了的投石也可以升级,便宜的很。

然后我们科技顺序,探矿青铜然后轮子工程学,这里首都要补一个妹子,去触发石工、轮子的尤里卡,妹子之后出远古城墙触发工程学尤里卡。

首都的弓箭和打野的棒子投石(离家近先升级)赶到下一个小野寨子,路上杀一个侦察兵再加一个寨子的枪兵触发青铜尤里卡。

研发完成青铜之后,出两个枪兵。这样大概一共有6个弓箭手2枪兵。包围ai的首都,射三轮拿下。

第一家ai完灭。顺带一提,灭了ai之后你会发现蹦了一堆尤里卡出来,因为ai的首都一般都造了学院和好几个改良设施,然后系统判定,你建造了这么多东西。

第一家灭掉,然后大军直扑第二家,科技出弩手。需要补二至三个石弩。

ai对远古城墙的优先级很高,我见过最快的20t就出了,所以你到第二家的时候ai的首都是一定有远古城墙的,全弩手都打不掉。

在石弩赶到之前,我们先清掉ai的小兵,以及没有城墙的分城。(我开这把第二家ai见我在打第一家,也跟风宣了第一家,还把兵调过来了。直接全清掉了)。

石弩到了灭第二家。

这里要吐槽一下,这代玩家最大的敌人不是ai,是野蛮人啊。那刷新不要命的一样。

我灭第二家首都的时候,旁边两个小野寨子不停的刷骑兵出来,造成了我百分百的战损,直接导致我第二家都没灭完,留了个尾巴。

灭了第二家可以去打第三家,有好城就拿,没好城就烧,不要恋战,拿回合金走人就行了,现在是热火朝天的大跃进时间,可惜因为野蛮人我这个计划夭折了,只能去搞建设。

补充

先开建造者+03生产力的卡,剩一个回合,换成+2的卡。配合金字塔始皇,7劳动力。

然后砍树,建造顺序,建造者、商业区、商路、学院、剧院、工业区。娱乐区2-3,剧院3-4,学院工业全部。

商路外连攒金币开单元格,计算好工业区。

建造者总计20个以上。

坐等胜利就行了,大概种田150t

文明6新手攻略 新手开局怎么玩

开局思路

首座城市正常情况应该要在河道边(有住房加成之后可以盖水车)

理想上有1~2个奢侈资源与增加粮食的加成资源为佳(如小麦,米饭或糖)

我倾向选附近有石头的图开始,为了抢Stonehenge创宗教,后面会轻松很多

开局第一个研发的科技选首都附近有的资源,如有石头就选mining,有牛羊就animal husbandry,有麦子米饭就选pottery。

之后依序生产以下:

ScoutScoutSettlerSlinger(或是再产一个Settler如果河道很长资源又丰富的话)

解释如下:

产两个Scout,因为这版早期探索的探索效益非常大,一方面是原始村落触发Eurekas与Inspirations的机率很高,且现在有机会在探索中拿到great work。有时候会带来很高的宗教值加成等等。

若你首先于其他文明遭遇到小城邦,你会自动获得1个该城邦的envoy,城邦会提供加成,譬如你若是遇到工业城邦则会在你首都+2建筑与奇观的生产力,若是军事城邦则+2单位生产力,这对早期抢生产资源非常重要。

每个城邦在成为宗主国后都有不同特殊加成,如果很幸运地你的图中有这个城邦:Brussels。那一定要优先成为他的宗主国。因为他对于建设奇观有+15%的额外加乘值。

早期的Settler是必须的,因为你的首都会有很长的时间都在建设奇观,必须要有副城来帮忙生产单位。(原则上一般而言最好在70回合内开到3个城市)

初期的城市最好都建设在河道旁,然后观察周围分布,有奢侈品为佳,其次要有战略资源,最起码也要有2~3个加成资源。

挑选第二城的位置时要考虑一下奇观的建设条件,譬如首都附近都是平原,第二城最好找市中心3格内邻近沙漠的(Great Pyramids,Petra) 以及具有丘陵(Oracle)。

生产Slinger是为防御用途,配合地形以及战士的zone of control,杀掉一个野蛮人Scout可以触发弓箭技术的加成 杀三个野蛮人可以触发Bronze working 弓箭技术在早期是必须,为了击退野蛮人之外,若是初期其他文明向你无预警宣战(在deity level还满常发生的),两支弓手加一开始的战士通常能有效防御。

科技研发方面

大方向是尽早研发Mathematics(为了Petra),然而实际操作还是看你目前需要甚么,以及看你有多容易在接下来几回合内触发Eurekas。

举个例子,像是研发Masonry是盖金字塔所必须,然而我境内有资源需要盖Quarry来改良,而邻近刚好又有工人,因此我只需要研发到恰好触发Eurekas后可完成的回合即可,舍下时间可以投资在其他项目。

其他比较重要几个奇观对应的科技分别是:irrigation(Hanging Gardens),Astrology(Stonehenge),Masonry(Great Pyramid)。没有意外应该都要优先取得。

初期的Eurekas都还满好触发的。

基本所需都研发完后,先投资Astrology,这样你的Scout在发现Natural Wonder后可以直接完成该项科技。之后就直接盖巨石阵。

政策研发的大方向则是尽早取得Recorded History(The great library,盖两个campus可以加速)

然后尽早取得political policy(发现三个城邦可以加速),因为可转换政体到autocracy,会有奇观建造加成。

当code of law完成后,用工人改良三个地块取得craftsmanship加速,发现新大陆取得foreign trade加速。两个都很好触发所以一开始交互研发即可

要注意的是Code of law完成后,经济政策我通常选God King(+1 Faith and +1 Gold in the Capital)

为的是累积一定的宗教直开信仰,有个+15%奇观加成的选项。另一方面可以加速Mysticism,此为盖Oracle所需

早期信仰我觉得+10% city growth rate应该是长期下来最好的,但是根据经验不选+15%奇观加成会导致奇观抢不赢

之后建造Stonehenge抢宗教,我会选以下

Tithe:每4个信仰者+1黄金

Jesuit Education:CampusTheater Square 的建筑物都可以用宗教值购买。

理由如下:

Great Library要盖在Campus旁,且Campus内必须有Library。选这个信仰我们可以在Campus完成后马上购买Library,下一回合直接进行Great Library的建设。

Tithe这种宗教敛财的信仰可以帮你搞到很多钱,初期由于我们的城市都在建设奇观与特区,因此军事单位与基础防御会略为不足,用钱可以紧急帮你买到一些防御力。另外有些好的格子也要用钱买。

更重要的是工人可以用钱买,而工人又可以加速奇观,等于是奇观也可以钱买,真的钱多好办事

关于工人加速奇观,每个工人成本是50单位,有3个charge,而中国血汗劳工的特殊能力又多一个charge。所以平均一个charge是125个生产成本。因此用工人去完成像是Great Library,Petra (400 production)都是赚的。

工人的charge消耗完会消失,有一个小技巧是,在金字塔还没盖完以前,不要消耗所有工人的charge,留下一个。当金字塔完成后那些只剩1 charge的工人全部都会再多一个charge,再把他们拿去加速其他奇观XD

还有一个技巧是,远古时期开战没有战犯值,因此看到好机会就直接动手没关系(譬如说邻近文明落单的工人或开拓者等,可以用Scout直接去抢,这版的开拓者抢来之后还会是开拓者,抢到都是大赚)

远古时期,利用没战犯值这点,跟左邻右舍尽量开战,用scout + archer (Scout这代很好用的XD)三不五时去破坏一下限制他们发展。你的城市中只要有2个archer+一开始的战士基本上他们动不了你。有远古城墙后更不用说。

《文明6》开局及前期玩法新手攻略

文明6是一款回合制战略游戏,玩家在扮演一个文明,需要从零开始发展壮大,在保证自身文明的传承下还要勇于跻身世界巅峰,本文希望帮助文明6新人玩家说明一些入门需要注意的要点。

文明6新手攻略

注意:不同文明拥有不同特性,所面临的打法也不尽相同,本文仅考虑共同点。

1要点1:学会活用文明百科

在游戏内部的右上角有问号,点击可进入文明百科。文明百科中,会对游戏中所有元素都进行基本向的解释。

2要点2:开局一定要保证一定的军事武装

文明6中对新手玩家来说,最头疼的一定是蛮族。一般来说,距离玩家首都七格以内会刷出一个寨子。寨子在训练出侦察兵之后,就会派遣侦察兵进行侦查活动。一旦蛮族侦查兵探查到玩家首都所在地后,就会立即返回寨子,同时寨子就会源源不断暴兵进攻玩家首都。为了避免早夭,玩家要么将侦查兵拦截杀死在半路,要么直接派勇士前往寨子清缴。

前期不要放太多精力在纪念碑和工人上面,优先出侦查兵和远程部队才是良策。当然,周边的地图都探完之后,如果没有视野的话,还是会刷出新的寨子。这时候需要时刻注意右侧的消息提示,一旦有新的寨子出来,一定要第一时间剿灭,否则后患无穷。

3要点3:建新城需要注意首都地形和产出

首都能坐奢侈就坐奢侈,能坐带水丘陵就坐带水丘陵。一般要求能圈上两个奢侈就算很不错了。同时要考虑人口是否能顺利增长,然后再看三环以内拥有多少个丘陵。丘陵决定着新城的产能,前期如果没有产能,同时有没有大片树林的话,建议换个地方坐城。如果决定着本局的打法是科技的话,要多留意那些山多的地形。学院的加成,就靠这些山了。

4要点4:不要做奇观收藏家

奇观虽好,陛下可不要贪杯哟!如果你是秦始皇,可以跳过本条。奇观拥有特殊的加成,也不受灾难影响,但是需要大量的时间来建造,在建造期间,城市的发展可以说是停滞了。不管是军事、经济、人口都会受到牵连。如果奇观被其他文明抢先入手,那直接就是所有努力付诸东流。所以,奇观如果一定要造,请选择适合自己的,不要全都造。

5要点5:短期放弃不需要的市政和科技

本作的市政和科技都是分门别类的,当你不需要某个市政或者科技的时候,你完全可以不用去研究他。比如说内陆城市,大可不必去研究航海术。偏向军事打法的,可以不考虑研究神秘学。并非是要把所有的科技和市政都研究了,才会提高综合实力。我们更应该注重的是,如何把力量都放在一点,提前打出优势。然后在优势的情况下,扩大战果。

6要点6:不要忽视信仰的力量

前期的市政卡‘ 1金币 1信仰’是一般文明发教的基本手段,只要信仰积累到25点,就可以选择万神殿了。当然,如果运气好,通过访问部落获取到了信仰值或者是捡到了遗物,那么发信仰就更快了。选个好用的信条,能加速前期的发展。当然,一般来说推荐收获女神、天空之神、工匠之神和狩猎女神。

文明6新手开局设置推荐

《文明6》怎么开局,或者说前期怎么发展好相信很多新手玩家对此还不清楚,今天小编带来“stgandhi”分享的《文明6》开局及前期玩法新手攻略,供大家参考。

最稳健的开局打法

配合这种打法开局的科技直奔弓箭,三个初始科技看情况选择性地研究。打野过程中让投石补刀,触发弓箭尤里卡。

政策研究军事传统,斯巴达教育很重要,就是近战远程加五十产量。

前期打下靠的比较近的三四座城,通常是两家城邦一家ai,那么前期的基本格局就稳了,期间还能收获三四个工人和一两个移民,所以不会耽误主城的发展。但上面这些事情一定要早早做完,因为远古宣战才没有外交惩罚,越到后期越严重,尤其是想种田不喜欢被万人宣的朋友,一进入古典时代就可以考虑停手了。

开局简单说到这里,大家有问题可以一起探讨,接下来说说很多新手经常问的外交问题。

这一代外交有一个基本原则,就是自己的兵力,因为电脑判断打不打的基本机制是这样的:每个ai玩家都有一个宣战抑制值,战狂ai高,种田ai低,同时收到已有的外交关系和其他因素影响。然后ai会一直计算玩家的兵力,如果玩家兵力低于宣战抑制值,那么ai就有很大的可能宣战。所以想要和平种田(当然是完成开局之后),仍然要保持一定的兵力。目前公式还没找到,但ai计算兵力不是单纯看部队战斗力高低的,数量也很重要,所以才会有后期ai一堆长矛棒子敢跟玩家飞机大炮宣战的故事

外交的第二个要点,也是最没价值的要点就是AI的议程。

前面有人说AI的议程是AI发布的任务,这我也是喷了不过也是翻译太烂容易引起误会。AI的议程其实是AI的性格特质,直白地说就是AI喜欢哪些行为,敌视哪些行为。通常AI不喜欢自己的竞争者,比如秦始皇不喜欢你造奇迹,巴西不喜欢你抢伟人。所以说议程没什么卵用,因为玩家相干这些事情是一定会干的。

目前发现最容易讨好的AI应该是法国,因为派出使团也是间谍行为,所以很容易就绿脸了。

城区建设

城区就是学院、圣地这些需要占一个格子的东西,城区一造,原先地上的东西除了战略资源和奢侈品,其他就都没有了,但是不要心疼,建设好的城区产出远远高于这些东西。

城区放在特定的位置有加成,简单记一下要点就是。1、城区连片,每相邻两个城区加一产出;2、圣地学院靠山加一;3、港口靠海洋资源加一;4、工业区靠矿加一。其他树林奇观什么的就不要在意了。

关于水渠,沿河城市不建议造水渠,收益实在太低了,浪费一个格子。罗马除外,因为加宜居度。

宜居度

宜居度的产生主要和人口挂钩,每两个人口宜居度减一。

宜居度和城市选址、地块都没有关系,只和下面几个因素有关:

奢侈品,每个奢侈品提供四点宜居度,系统自动分配到有需要的地方,每种奢侈品最多让每个城市加一。简单说就是把你的城市数量除以四,向上取整,就是你每种奢侈品的需求量了。比如说你有六座城,除以四是一点五,向上取整就是二,那么每种奢侈品得有两个才能保证每一座城都可以获取(其实这部分没什么卵用)。重点是多出来的奢侈品可以卖掉,比如说你有四个巧克力,多出来的两个就可以卖给AI。

娱乐区,早期娱乐区没什么用,出了动物园或者体育馆之后可以辐射周边城市作用就变得很大了。娱乐区产出的宜居度和奢侈不同,是影响范围内的所有城市共用,不用在意城市数量。

奇迹就不多说了,政策提一下民主制度里面有个大量加人口容量和宜居度的政策,但代价是每城扣八金(全民福利)

刚说完粮食问题,简单总结一下就是这代粮食管理很无脑,连着造几个农场足够,还不够的话用国内商路补充一下。

锤子的问题

锤子是这一代的重中之重,很多老玩家从五代过来思路没调整,把科研看的太重了,其实这代发展和获胜的瓶颈是锤子而非瓶子。

从游戏开局,大家就要开始思考将来从哪里榨取最多的锤子出来,首先是山头,这一代的山头可以无脑矿,后期一个矿三锤收益相当不错,然后是沿河的树林,尤其是沿河山头上的树林不要砍,留着建伐木场,后期也是五锤收益。至于平原上的树林,就是送给你砍的。

其次是工厂,除了德国以外,工厂优先放在矿多的地方,也就是山头多的地方。造的时候不要管现在加成有多少,将来矿造起来了收益会爆炸的。并且预先规划好一个核心工业城,这个城的工厂边上要保证有一个沿河的格子,将来造鲁尔工业区用,这个奇观一般都能抢到。

然后是各城之间的辐射加成,这个有很多人说到了,原理也不复杂。总之就是建城的时候有意识地不要离得太远,工业区也尽量往靠近其他城市的地方摆。

最后要提一下国内贸易路线,很多人忽略了这个锤子。一个建设完工业区的城市每条线路可以输出五个锤子,用法是以需要锤子的城市为起点,工业区城市为终点。这个技巧前期可以帮助新城快速建设(因为同时还有粮食),后期可以多条贸易路线集中供给一个城市,用来冲火箭或者暴兵,不要小看这五点五点的积累,八条贸易路线就是四十锤,还有一堆粮食和金钱。

讲一下伟人系统

伟人可以用伟人点数积累出来,或者用金钱信仰一次性买断,如果伟人点数已经积累了一部分,那么买断的价格也会相应减少。比如伟人点已经积累一半了,那么买断的价格就会降一半。

至于应该买什么伟人,本作伟人功能多样,非常有深度和研究价值,所以大家自己研究吧~我觉得目前的认识还太粗浅,以后有心得了再写。

伟人点数基本只能靠城区和城区建筑产出,所以多建几个城市很有必要,顺带一提我认为这代理想的城市数量是6到12座,少了啥都干不了,多了宜居度不够,12座城已经有点吃紧了。

后期伟人需要的伟人点很高,此事靠城区产出慢慢积累以及不现实了,如果很需要伟人可以用城市锤对应的项目,比如工业区物流系统之类,伟人点数的产出不低,可以大幅提高伟人获取的速度。

战争问题

虽然我推荐大家开局就暴兵打仗,但其实我真的不是战狂,所以只能简单讲一点心得,没有必胜法。

首先和五代一样,由于AI愚蠢的操作,本作的远程单位仍然是战争核心,尤其是在新的移动力系统支持下,很多时候步兵只能走一格,白白被射两轮,等到能动手了已经没有战斗力了。

同时本作战斗力是减法计算,所以各文明的高力特色兵种优势非常明显,准备打仗的话一定要抓住这一时间段。

所以基本的战术就两种,一是大量远程兵配合少量步兵肉盾,二是特色兵种强推。

攻城一定要带远程来砸墙,不然打得很慢,甚至会有伤亡。最后夺城必须要近战,大家应该都知道了。

鉴于电脑兵种升级换代很慢,大家也不用急着升级自己的兵,等到雇佣军政策解锁了半价升级卡,一次性升级即可。

文明6新手入门攻略

EPIC平台最近免费向玩家赠送了文明6的本体,使得很多新人玩家如肯文明6,刚接触一款游戏难免有些地方不懂,下面就给大家分享文明6新手开局设置推荐,希望对广大新人玩家有帮助。

1快速战斗、快速移动就是加快战斗、移动的动画播放速度。如果看厌了可以打开。

建议每回合一次自动保存,保存回合随意。

如果玩过了新手教程,看过文明百科但还是不熟悉的话,建议把顾问打开。只是顾问的推荐有的时候有点傻罢了

2栩栩如生的领袖,这个建议打开。打开之后,领袖就会动了。西班牙国王就会舞剑了,毛利就会吐舌头了

3自动切换单位,这个建议关闭。自动切来切去的虽然手会轻松一点,但是跳来跳去真的很晃眼睛

4对于游戏速度的选择上面,新人推荐标准、快速或者慢速都可以。

马拉松真的很慢,开几个文明,一局玩一天还玩不完的那种,但是玩家可以探索的格子就更多,带来的优势比快速更大。

联机速度,AI优势最大,但回合数最少,一局的时间也最短。

5城邦建议打开,虽然随机地图的城邦经常坐肥地,但是对于宗主国的加成很香

6进游戏之后,请在左下角打开收益图标

这是最基础的意识,只有这样,才能知道这块地有粮没粮,有锤没锤。

这点很重要!

这点很重要!

这点很重要!

7滤镜,要经常看的也就两个方面:

旅游业绩和宗教。尤其是旅游业绩,这样才能知道旅游业绩的产出的地方。宗教倒是可以拿宗教单位看出来,所以用得少。

8关于公民工作设置,也就是锁人口

一个地块上面的区域、改良设施都会带来收益,只是有公民在上面工作的时候有加成,没公民工作就没加成罢了。

如果这城有粮,那就把重点放在生产力、科技、文化、信仰等其他缺少的项目上面;如果这城没粮,那就把重点放在粮食上面,粮高的地块改良,派公民上去工作,有条件的还可以拉商路。

9然后就是关于学习科技、学习市政所需的回合数的问题。

左上角有三个数字,分别是每回合的科技值、每回合的文化值,每回合产生的信仰值与其总数。

开局每回合产出科技值28,学完制陶需要12科技值,那么所需的回合数就是12/28=4点多,所以需要5回合。那么,528=14,就会有溢出的科技值。溢出的科技值的作用,那些是进阶的问题,这里不写。

同理,爬市政树需要文化,也是按这个计算方法。

所以要提高科技文化,就要增加每回合的科技文化值产出,也就是多拍相关的区域、奇观。

《文明6》开局及前期玩法新手攻略 文明6怎么开局

EPIC平台最近免费向玩家赠送了文明6的本体,让很多玩家都领取到了该游戏,第一次接触到该游戏的玩家不知道如何玩该游戏,下面就给大家分享文明6新手入门攻略。

前言

文明六目前是三个资料片,若干个文明。

其中epic赠送的是本体加阿兹特克文明的dlc。

资料片:开发全新高新科技与工程项目,在世界议会中与各国元首讨论重大议题,为自己的文明规划发展道路,带领人民走向辉煌胜利。

玩家在游戏中的选择将影响世界生态系统,而且可能改变整个星球的未来。洪水、风暴与火山喷发等自然灾害会掠夺甚至摧毁文明的改良设施和区域。虽说如此,曾经受灾的土地也有机会重获新生,焕发活力。

心衰迭代:加入大时代,忠诚度,总督,强化同盟、紧急状况、年表等设定,新增7个自然奇观、4种单位、2种改良设施、2种区域、14种建筑、3种资源。加入了更多全新政策、全新隐藏领袖议程、全新战争借口。

最新的资料片因为我也没有买,不是很了解,贴吧大佬可以补充补充。

这是游戏开始的界面,没有资料片的应该不一样。

单人游戏中开始游戏是随机文明,以王子难度即难度四开始一局游戏(对萌新可能有点难)。加载游戏是选择曾经的存档开始一局游戏,继续游戏就是继续最后一次未结束的游戏。创建游戏是最常用的,下面会具体介绍。

多人游戏比较麻烦,需要一点技术,B站上有教程,我找到合适的也会补在楼下。

这个就是地图类型,一般都是盘古大陆或者默认,千湖和真实欧洲和真实地球。

贴吧衡量一个人技术一般都是神标盘古图,即神难度标准大小盘古地图。

这个是高级设置

左边可以修改文明数量和选择文明。右边可以修改地图的一些数据,鼠标放上去后会有说明。像资源就是资源的丰富度,温度与沙漠冰原冻土的范围有关。降雨量与沼泽雨林有关。可以自己试一试。

胜利方式勾选即允许这种胜利方式,萌新可能不喜欢宗教可以把宗教关了。

再底下可以取消蛮族。

如果被蛮族打的受不了了

可以取消蛮族。

最后说一下地图种子,地图种子是共用的,也就是说如果你有一个特别不错的地图,可以记录地图种子,任何人都可以通过这个地图种子使用你这个地图。

下面进入游戏

萌新开始的界面应该是这样的。这个图还不错。

通过左下角第二个地图选项设置。

我们将这两个勾选,这样就可以直接看出每一块地产什么以及产量了,如第二个图所示。

可以看见有几种图表,绿色的玉米表示粮食,橙色的齿轮表示生产力,**的金币就是金币,蓝色的瓶子就是科技值,紫色的音乐符号就是文化值。还有一种没有出现的,白色的鸽子表示信仰。

左上角这一栏(红色框框)。

从左向右第一个是国家一个回合产生的科技值,目前是0(因为没有建立国家)。

第二个是文化值,

第三个是信仰值。

第四个是金币。

第五个就厉害了,这个什么都不是,是影响力点,游戏刚刚开始还没有办法获得,需要一些政策卡才可以获得,达到一定数量后可以获得使者。

使者可以派往城邦获取宗主国地位,当然战狂要什么宗主国,打下来就完事。

下面说一下城市

中间城市德里左边的红色框框中大写的1表示这个城市人民数量为1个单位。

放大看1的左上角有一个7,这个表示增加一个单位的人民需要的回合数目。

一般前期人民数量很的重要。

德里上面的那个盾牌旁边13表示这个城市的防御力。这个高难度更有用,现在了解了解。

右下角的**框框。

这个表示这个城市一个回合的产量,我们可以根据需要调整这个城市的产量也可以让电脑自动控制。

如何手动调整下一楼会说。

右边红色框框表示制造这些单位需要的回合数目

有女助理头像的表示建议先制造。

我们可以发现这张图中这个城市的产出发生了变化,

而且人口增长的回合也由七变成了五。

之所以发生这样的变化是因为我们在城市产出栏目里(从下往上看第二个红色框框)勾选了粮食(变成了实心)。同时减小文化的产出(变成红色)。

这个操作只要点击就可以了,点击一次是加强这一方面的生产,点击两次是减少。

但是这依然是电脑进行配置各个资源的生产情况。

想要完全自己调控。可以打开公民栏目。

也就是蓝色圈圈中间那一个,我们可以看见**圈圈有一个公民在粮食产量为三的地块上工作,还有一个市中心一直是工作的无法改变。

我们可以根据需求将这个市中心外的公民移动到城市的任何一个地块上。

比如我需要金币,我可以点击右边粮食2产能1金币3的地块,这样这个公民就会移动到这个地块上工作。

(还可以将一个公民锁在某一个区域上,这样电脑就不会移动这个公民)

上图中还有一个宜居度的问题没有说

宜居度1可以加5%的各方面产出,3可以加10%的各方面产出。

如果为负就会减少各方面产出,如果长期-5以下,就会出现叛军。

这个是科技树。

可以看见因为发现了那个自然奇观。

我们触发了占星术的尤里卡。

本体中满足尤里卡条件后就会减少研究对应科技一半的科技值。

比如这个占星术 。

可以看见需要50科技值,但是触发尤里卡后只需要25。而这个国家一回合的科技值是28。

289=25225所以这个科技需要九个回合。

可以看见图中也是九个回合。

科技一般建议先走下面那条,因为尤里卡好触发,而且下面那条更加平滑。

政策树的鼓舞和尤里卡同理,不过一般比尤里卡难触发一些。

      首先要快速出几个开拓者来扩展自己的势力,然后利用开局送的兵来进行地图探索,遇到蛮族需要在前期制作初期兵种,推荐枪兵和弓箭手。同时要有与其他国家拥有良好的外交关系,这样就可以成功地度过前期。

      文明6前期发展路线

          1、首先是,不知道是不是操作问题,AI的战狂指数超高。无论是难度5,难度6(想当千古一帝)40多回合,经常世界大战。甚至,我选12巨大地图,部分文明没有见过,就被人击败了。

          2、蛮族真厉害,蛮族感觉就是一个前期疯狂刷兵的文明。。太丧心病狂了。

          3、奇迹的变动,导致现在就算是传奇的出生地。也很难奇迹扎堆了。

          4、电脑的移民,居然没有护卫队。简直随便抢。

软件帝hugh为您解答,如有帮助希望点赞。

 
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