青少年防沉迷系统是在中华人民共和国国家互联网信息办公室的指导下,在短视频平台试点上线的软件系统。该系统引导家长及青少年选择“青少年模式”,对于呵护未成年人健康成长、行业履行社会责任、营造良好网络环境具有创新性意义。
青少年沉迷网络游戏的主要诱因是大多数网络游戏都设置了经验值增长和虚拟物品奖励功能,需要获得上述奖励,主要靠长时间在线累计获得,因而导致部分青少年沉迷其中。

网络游戏防沉迷系统就是针对上述未成年人沉迷网络游戏的诱因,利用技术手段对未成年人在线游戏时间予以限制。
扩展资料:
发展历程
2019年3月28日,国家网信办指导组织“抖音”“快手”“火山小视频”等短视频平台试点上线青少年防沉迷系统。

中国国家网信办将在总结试点经验、完善管理制度的基础上,于2019年6月在中国主要网络短视频平台全面推广上线“青少年防沉迷系统”,并形成统一的行业规范。
2019年3月28日,“抖音”“快手”“火山小视频”等短视频平台试点上线青少年防沉迷系统。
2019年4月2日,国家网信办副主任杨小伟表示,在抖音、快手试点上线青少年防沉迷系统后,2019年6月全国主要网络短视频平台都将全面推广上线青少年防沉迷系统,并形成统一的行业规范。
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