《阴阳师》真蛇阵容是什么?

核心提示《阴阳师》真蛇阵容:一速招财追月神+二速招财镰鼬+三速火灵山兔+心眼鬼灵歌伎丑女之时+破事鬼切+蚌精八岐大蛇+针女鬼灵歌伎黑童子+童男+盾晴明+疾风神乐+其他。这个阵容里主要的输出就是小小黑,鬼切和八岐大蛇可能稀有度比较高,这三个式神你都可

《阴阳师》真蛇阵容:一速招财追月神+二速招财镰鼬+三速火灵山兔+心眼鬼灵歌伎丑女之时+破事鬼切+蚌精八岐大蛇+针女鬼灵歌伎黑童子+童男+盾晴明+疾风神乐+其他。

这个阵容里主要的输出就是小小黑,鬼切和八岐大蛇可能稀有度比较高,这三个式神你都可以去借好友的,你只需要准备追月、镰鼬、兔子、丑女、童男这5个辅助就行了。其中童男的要求是最简单的,一级觉醒就可以了,千万不要升级,带招财猫/火灵御魂。

不要任何有生命属性的御魂,保证童男的的生命附加属性是+0,速度也不用加。

《阴阳师》真蛇触发:

首先,获得大蛇的印记,需要单人通关御魂十层,根据不同的通关时间获得不一样的印记,1分钟内通关,只要山兔、座敷童子,三六星针女输出即可,如果有茨木可以更快一些,前两回目点萤草和酒吞,获得印记后,多刷几次魂十,可以组队也可以单人。

通关后有概率出现真·八岐大蛇副本,真·八岐大蛇副本出现后只有6个小时,可以单人或者组队,单人需要十个式神,双人,各7名式神,三人,各5名式神,如果六星不多的话,还是组三人队伍。

阴阳师3鬼切真蛇攻略阴阳师鬼切真蛇阵容

自从真八岐大蛇副本出来以后,作为一周只能打两次的超丰厚奖励的副本,大佬玩家自然是随便打,新手怎样打呢?伊吹任务让各位痒痒鼠大人过八层什么的,跟之前的双天狗双小小黑阵容相比,阴阳师最平民稳过就是真蛇黑蛇切阵容了,蛇黑切不仅御魂要求低,基本可以挂机,除了几个重要的地方要手动那么一下。蛇黑切的御魂配置怎么配呢?下面一起来看看阴阳师真蛇阵容之蛇黑切稳过阵容推荐吧。

首先,先把需要的式神和式神的御魂配置跟各位痒痒鼠大人介绍一下。说蛇黑切蛇黑切,最中心的自然就是八岐大蛇、黑童子、鬼切了。其次就是各种辅助,镰鼬/面灵气、山兔、追月神、丑时之女、童男。

阴阳师:

晴明带星和盾,神乐带疾风和续命。

一速:追月神,最好是带上招财御魂,这里要求追月神的速度要是一速,我们要让追月神先开大,推鬼火条供火,实在没有招财也可以散件。

二速:镰鼬/面灵气/山兔,御魂要用招财或者火灵,速度要求要在215以上。

三速:镰鼬/面灵气/山兔,御魂要用招财,速度没有太大要求,二号位六星速度。

四速:丑时之女,个人推荐破势荒骷髅,最好带命中,速度要求比大蛇快即可。

五速:八岐大蛇,御魂必须是生生暴的蚌精,要求要满暴,速度要比晴明快。

六速:鬼切,御魂破势,满暴即可,不一定要爆伤,速度要比黑童子快。

七速:黑童子,御魂针女,也要满暴,爆伤最好,带上全家最好的针女,速度尾速就行。

八速:童男,要求二星一级,不觉醒就行,甚至连御魂都不需要带。

这里要注意一下,双拉可以随便选,千万不要用蜜桃芥子。你的双拉选了山兔,那么就不能挂机了,必须手动拉条,不然第二只山兔会套圈。用镰鼬要注意一下,第一层镰鼬多动了的话,别让他敲了小僧。总之,双拉还是推荐面灵气跟山兔。

具体打法如下:

一层:追月开大,山兔拉条,丑女放草人连小僧,晴明星,鬼切普攻两面佛,小小黑连斩自杀,童男复活。

二层:追月开大,镰鼬拉条,山兔拉条,丑女放草人连真蛇,晴明星,鬼切普攻妖刀姬,小小黑连斩。

三层:追月开大,镰鼬拉条,山兔拉条,丑女放草人连真蛇,晴明星,鬼切普攻左蜘蛛,小小黑连斩。

四层:追月开大,镰鼬拉条,山兔拉条,丑女放草人连真蛇,大蛇手动不洁之力拉小小黑,晴明星,小小黑。

五层:追月开大,镰鼬拉条,山兔拉条,丑女放草人连真蛇,晴明星,鬼切开大打荒川之主,小小黑连斩。

六层:追月开大,镰鼬拉条,山兔拉条,丑女放草人连阎魔,晴明星,鬼切开大打阎魔,小小黑连斩。

七层:追月开大,镰鼬拉条,山兔拉条,丑女放草人连真蛇,晴明星,鬼切开大打雪女,小小黑连斩。

八层:追月开大,镰鼬拉条,山兔拉条,丑女放草人连真蛇,晴明星,鬼切普攻草人,小小黑连斩。

九层:追月开大,镰鼬拉条,山兔拉条,丑女放草人连真蛇,大蛇手动不洁之力拉小小黑,神乐疾风小小黑,小小黑。

十层:追月开大,镰鼬拉条,山兔拉条,丑女放草人连彼岸花,大蛇手动不洁之力拉小小黑,晴明星/神乐疾风小小黑,小小黑。

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阴阳师真蛇阵容有哪些?

阴阳师3鬼切真蛇攻略

首先,我们需要准备3只针女鬼切

最好是爆伤针女,也可像我一样反堆爆伤和攻击

要准备两只超星,第三只超不超星皆可

但鬼切即使再万能,也打不了第十层

所以最后我们还是要准备3只鸩

被动一定要满哦,御魂为速生生的鸩即可,最后带上蜃气楼

最后,阵容为:

1-9层:镰鼬追月蜜桃三鬼切

(注意鬼切不要直接攻击小僧,茨木童子,万年竹,用被动伤害即可,就不会触发镜姬了)

10层:镰鼬椒图辉夜姬三鸩

真蛇组队和单刷的区别

1、式神要求:八岐大蛇、鬼切、小小黑。

这三只输出类都可以问亲友借,如果是大佬组队的话就让大佬出。一般的暴击套也可以过,后续要注意晴明的盾以及多拉条。小小黑速度无特殊要求,鬼切只要比小小黑快就行,八岐大蛇要在小小黑和阴阳师的前面。

2、普通暴击套:丑女、童男、兔子、镰鼬、追月神。

这些都是辅助,除了丑女带破势荒骷髅、兔子火灵之外其他式神都带招财,以保证鬼火充足。速度自然是越快越好,最好是追月神一速,镰鼬其次,兔子紧跟其后,童男保持在小小黑前面。丑女自然是二号位速度,无特殊要求。

扩展资料:

阴阳师真蛇难点:

1、一层独眼小僧

小怪中有个会反伤的独眼小僧,务必要有限的解决掉,所以要么走般若的封印流派,要么就走桃花的复活拉人,总之这一层很容易折损几个单位或者消耗大量的血条。

2、七层雪女大天狗

务必保证雪女不会放出技能来,否则后患无穷,雪女的控制配合大天狗的群攻效果在第六层不减员简直就是奇迹。

3、六层阎魔+黑童子

返魂香的阎魔一旦触发会让输出失去抱回的一回合输出能力,而黑童子如果保持残血的话会对我方造成难以言表的压迫力和破坏力,而改版后的蜘蛛伤害也是高的惊人。一个是不过官方也敲定了真真蛇的蜘蛛设定会回归间接伤害之前的版本,所以难度会大幅度的下降。

无双大蛇2终极版属性搭配攻略全装备属性效果及强度讲解

组队的怪会变多,更难打一点,单刷怪物就会少了许多。>

每周2次,每次真蛇消耗60体力,真蛇一共十层。第一层失败或退出不计入次数,从第二层开始算作次数。通关7,8,9层有极微小概率获得蛇框,通关10层有极小概率获得蛇框。每周打完两次以后,刷魂十,将不出现真蛇入口。。

打真蛇的方法如下:

阴阳师中真蛇副本大家应该都是耳熟能详了,随着新式神的不断推出,全新的阵容搭配也变得更灵活多变,今天就为大家分享一个阴阳师真蛇超低配置阵容推荐。式神要求:八岐大蛇、鬼切、小小黑。这三只输出类都可以问亲友借,如果是大佬组队的话就让大佬出。一般的暴击套也可以过,只是后续要注意晴明的盾以及多拉条。小小黑速度无特殊要求,鬼切只要比小小黑快就行,八岐大蛇要在小小黑和阴阳师的前面。普通暴击套:丑女、童男、兔子、镰鼬、追月神。这些都是辅助,除了丑女带破势荒骷髅、兔子火灵之外其他式神都带招财,以保证鬼火充足。速度自然是越快越好,最好是追月神一速,镰鼬其次,兔子紧跟其后,童男保持在小小黑前面。丑女自然是二号位速度,无特殊要求。

阴阳师真蛇怎么发现

无双大蛇2终极版这款游戏中的装备可以配置各种属性,那么哪些属性比较强力呢很多玩家还不清楚如何搭配,下面一起来看无双大蛇2终极版属性搭配攻略。

无双大蛇2终极版全装备属性效果及强度讲解

使敌人着火,持续受到伤害

烧血速度远不及前作,可以无视,除非对视觉效果极度执着

_

冻结敌人,一段时间不能行动

最大意义在于使得后续招式造成不浮空伤害,不过这次无双会解冻,还有不少招式对空伤害不会减少(比如关平的无双),所以对于不少人而言就算主力技会浮空也没必要装,另外如果没控制好在收招时敌人解冻反而会造成危险,尤其是无双武将解冻后立刻无双,还有一些可以把人推走的招式被冻住会帮倒忙,所以冰不是非得装的,配武器的时候注意下

使敌人气绝+造成比例伤害

气绝以后如果再中气绝依然保持气绝状态(连续被雷劈晕),除此之外招到其他攻击都会浮空或者吹飞等。与炎冰斩风复合的话落雷的视觉效果会消失,但不影响气绝和比例扣血的发生。10级对敌将固定扣血625%。比例扣血有20帧左右的冷却时间(简单来说短时间里即使敌人再次受到比例扣血属性的打击也不会发生比例扣血,避免各种超多段招式谜之高伤的可能)。风和斩属性的比例扣血和冷却设定与雷完全一致,后面不再重复了

攻击破防+造成比例伤害

民工属性,部分效果技远距离会出现有比例扣血却没破防的奇葩现象,不过不常见,总的来说是五个属性里最实用的一个

一定几率下对敌兵即死+造成比例伤害

即死率比较低,但兵长或者副将这种“高级杂兵”也有效,属性等级与即死率无关,只和比例扣血大小有关,1级和10级的秒杀概率是一样的。由于不存在帮倒忙的可能,所以优先度比雷高比风低

吸生

吸收敌人体力

民工属性,吸收效果比前作大增,大部分角色在高防御下装了这个属性只要小心点几乎死不掉。换人打法,强力角色或者适当使用障眼法或者技术够硬的话可以不装,但打起来还是要比较小心,开荒期或者想低等级刷修罗的话还是装吧。对大部分角色都适用,当然吸生效率有大有小

吸活

吸收敌人无双

其实也是对绝大部分角色适用的,本作无论是T技还是无双都是强大的保命输出手段,闪型人物的话影技也会消耗无双,所以绝大部分人都需要这个(部分情况可以用某些可以回复无双的道具和技能来替代)

神速

攻击速度上升

不仅对普通攻击和C技有效,连T技和无双也有效。会造成部分攻击判定微妙的变化,部分视觉效果消失,部分按键受付时间变短(尤其是战国人物和旧模组人物容易造成C技出错)。还有最令人不爽的情况当然是神速加快后导致部分攻击间隙如果小于冷却时间就会减少一次比例扣血(比如庆次T技,曹操C6),但是因为本作神速加成不算强,所以出问题的情况不多。主要是本作故意把很多人的攻速调慢,装神速才正常,所以绝大数人还是需要的

速攻

击破敌将时一定几率下获得[韦_天靴]的效果

可以无视

_集

击破敌将时一定几率下出现[桐箱](武器)

刷武器很管用,是同类里用得最多的属性。注意不要和其他几个同类属性一起装,需要按情况选择(虽然一般只会用到这个)

夺取

击破敌将时一定几率下出现[玉手箱](装备道具)

一般来说全道具20很容易达成,这属性用的很少

报_

击破敌将时一定几率下出现贵石

这个几率比较低,一般还是选择合体技来刷贵石,用得少

地_

普通攻击威力上升

单独装备时加成20%左右。可以和旋风诱爆波击配合使用,不过普方一般都会被防,而且加成也低,一般来说真心用不到,哪怕真的是用普方主打的人用旋风诱爆也够了

天_

C攻击威力上升

单独装备时加成20%左右。和地击情况类似,作用面广但加成低,C技秒杀的人主要靠比例扣血也不指望它,不过因为风属性能让C技破防所以用得比地击要多些

乱_

无双乱舞/无双奥义威力上升

单独装备时加成30%左右。针对无双强化的属性,加成大,其中战国人物奥义发动过程中所有攻击都能享受加成,因为无双普遍伤害高所以效果也就很明显,经常会用到

骑_

骑乘攻击威力上升

单独装备时加成20%左右。加成不突出作用面也不广,不过对于全程马战的打法来说格子一般都有多,所以比地击似乎还有用些。另外,本作中天击地击对乘骑攻击无效

极_

特殊技攻击威力上升

单独装备时加成30%左右。针对T技强化的属性,加成大,和乱击情况类似,t技也是本作主要秒人手段之一,所以作用很明显。不得不吐槽一句,偏偏是这类用得多的加成大,天击地击骑击这类用得少的加成也小,不知道是不是暗荣故意的

破天

对空中敌人威力上升

单独装备时加成20%左右。本作对空伤害可以说无规律可寻,有些浮空伤害会减半,有些不会,有些甚至还比地面伤害高(比如本多的无双奥义),而破天能生效的招式同样不好判断,并不是看起来对空就肯定生效的(如赵云EX无效),也不是看起来不对空就肯定无效的(比如司马懿的无双)。加成不突出,不用也罢咯

波_

射击和冲击波威力上升

单独装备时加成30%左右。松帝之前的贴子里也说了,本作大部分主力技都是效果技,包括全部三国人物的无双,即可强化效果类C技,T技,又可强化无双,所以作用面很广,而且加成还是属于大的一类,所以用得很多。虽然也有小部分效果技波击完全无效的情况,不过并不影响它的实用性

习熟

加快熟练度的上升

神速击破几分钟就满了,没啥用

调和

加快武器熟练度(驯染み)的上升

驯染上升很慢,所以还是有点用的,不过有神速击破的话也可以不用

伸长

判定线变长

这个属性让人很摸不着头脑,不同的人物,不同招式,甚至不同的武器加成都不同,没啥规律可讲,只能一个个人,一把把武器试过来了

连锁

加长连段持续时间

无印版可以无视,ultimate版理论上对应新增属性有时会用到,实际上你宁愿手速快点也不会想浪费这么个格子的

武_

击破敌人时一定几率下出现小卷物

没什么用

练磨

增加获得经验值

练级的话一般带妲己足够,或者ultimate版的无限模式几分钟就满级了

勇猛

对敌武将攻击力上升

单独装备时加成20%左右。加成不大但作用面最广,除非在格子紧张时和加成比它高的极击乱击打架,否则一般都用这个比较实惠,实用度堪比波击

诱爆

从攻击击中的敌人身上发出冲击波

大部分攻击命中敌人时在敌人身上出现有一定威力系数的爆炸效果,对地无硬直,不过对空有硬直,本身手短的角色可以靠诱爆来防止远处小兵的跳斩,不过把空中敌人炸远了会造成部分站桩攻击连丢现象(如月英C6EX),选择的时候需要注意下。和旋风的区别在于旋风是主动的,而诱爆是要打到人才能发动,好处是不少本身小威力多判定的招式每一下都能引出诱爆使得整体威力大增,这可不像比例扣血会有冷却时间,而是有多少段就给你打多少段,比如影技本身就有多段判定。和旋风一样,波击有效,对应普方或C技或乘骑攻击或T技,享受地击或天击或骑击或极击的加成,虽然本身威力系数低所以加成不明显但也聊胜于无吧。攒合体槽自然比旋风更快。一般一整招里的每一下都能带诱爆

旋风

普通攻击产生暴风

发动大部分招式时出现有一定威力系数的旋风效果(有些招式本身没有攻击判定也能对前方使出旋风),无硬直,可以把范围内的敌人稍稍往前推,所以配合大部分人物普方的向前移动性使得对空连击更简单稳定,但缺点是会造成部分站桩攻击打丢,选择时需要注意。部分需要命中敌人才能发动后续式的招式,旋风的判定命中敌人同样可以发动后续式(如女忍C2),此外还有一些本身没有攻击判定的闪型T技BUFF也可以带出旋风,然后影技取消(如玉子的T技),使灵活性大增。和诱爆一样,波击有效,对应普方或C技或乘骑攻击或T技,享受地击或天击或骑击或极击的加成,虽然本身威力系数低所以加成不明显,也是聊胜于无的。对攒合体槽也有帮助。除了普方以外的攻击,一般一整招里不能每一下都带旋风

_敛

攻击时真合体技专用槽回复量增加

效果非常显著,只需要350连击左右合体技即满,要求比不装的时候一半还少,合体技流理论上是必备的,不过很多玩家都不爱用合体技就是了

分身

发动普通攻击时追加分身

让人看不懂存在意义的谜之属性,对连击数和伤害都没有任何提升

天活

无视体力余量,发动真无双乱舞或无双秘奥义

真乱舞自带的炎有时会受武器属性上的炎加成,不过有时不会,很谜,不过火烧那点伤害实在太可怜,忘了吧。对于三国人物,本身作用和乱击类似,单独装备时加成一般是25~40%不等,和一或二个同时生效的属性一起加也不容易对它原先的倍率产生影响,但如果和3个或以上一起装的话还是会降低,懒得考虑这些的话就把它当成和波击乱击一样吧。对于战国人物,天活能让起手式的气绝光圈威力大幅提升(比乱击加成高,单独装备加成大约为15倍),结束式的吹飞光圈变为秘奥义特有的结束式(Z53人物是原作中的皆传动作,老人物依然是原本的秘奥义追加动作),不过无双过程中的攻击无加成,皆传实用的也不多,所以从实用性来说战国人物一般不装这个,但是对一些秘奥义结束式带属性的角色很有必要装(如牛鬼),当然了大部分人皆传视觉效果大赞,可以为了时毛值而装(会造成隐形兵帮倒忙的就算了)

天舞

无双满槽时全攻击带武器属性效果

不能改变双吸属性的发动时机。诱爆旋风也会带属性。由于比例扣血冷却时间的关系,具体表现就是装个天舞大部份角色的普方攻速下一方有比例扣血一下没有(夏侯霸这种超慢的每下都有),导致天舞的一套普方也就三四下比例扣血,谈不上秒天秒地的程度,不过这不影响天舞在大蛇里BUG般的地位,尤其是对于无需消耗无双即可取消的速型人物(u版新增道具以后力和技也能取消了,可怜的闪型),而且和诱爆旋风配合打击范围超大

炎雷

获得炎和雷两种属性效果

顾名思义炎和雷二合一,10级后也可以达到雷10的625%比例扣血效果(同名属性不管单体还是连体都不能叠加,比如你带了炎雷,再带雷是不会增加比例扣血的,再带三极也只会多个冰属性,炎和雷不会有任何改变)。恕我直言带不带炎差不多

_雷

获得冰和雷两种属性效果

原理同上,有更好的

炎风

获得炎和风两种属性效果

原理同上,有更好的

_风

获得冰和风两种属性效果

原理同上,有更好的

雷风

获得雷和风两种属性效果

原理同上,因为有两个都是带比例扣血的属性所以还算实用

炎斩

获得炎和斩两种属性效果

原理同上,有更好的

_斩

获得冰和斩两种属性效果

原理同上,有更好的

雷斩

获得雷和斩两种属性效果

原理同上,两个都是带比例扣血的属性,但不能破防,还是算了吧

风斩

获得风和斩两种属性效果

原理同上,因为有两个都是带比例扣血的属性所以比较实用,又因为配合三极正好凑满5大属性,所以对于视觉效果很执着的朋友来说这属性是同类里最受欢迎的,就算不带三极就带这一个也够用了

三极

获得炎,冰,雷三种属性效果

原理同上,唯一一个三胞胎属性,本身没啥用,但和风斩配合正好凑满5属性,成功拯救了强迫症

空_

空中攻击威力上升

单独装备时加成30%左右。需要自身在空中时才能生效,至于伤害判定在空在地无所谓(如吕布JT,信长C1皆有效),自身落地就无效(如赵云JT和一大堆砸地JC都无加成),同波击乱击极击属于高等加成类型(单独装备一个的时候加成是一模一样的,比如对于吕布JT,你装波击空击极击的效果是完全一样的),新增JT以后空战场合变多,不少招式都用得上,因此实用性还不错

_石

击破敌将时一定几率获得稀少石

平时经常用用合体技的话,稀少石在游戏中期开始一般都不稀少,没什么必要用这个属性去刷

_桃

击破敌将时一定几率获得桃

除非这人双吸效率很捉急,不然完全用不到

_酒

击破敌将时一定几率获得仙酒

除非这人双吸效率很捉急,不然完全用不到

进_

达到200连击获得战神之斧的效果

达到200连击的倍数时(400,600,800hits)也会获得,鞭尸有效,逆天程度无需多言,在加上Ultimate新增武器攻击力大增,对有些角色来说装了这个比装天舞还恐怖

坚甲

达到200连击获得战神之铠的效果

达到200连击的倍数时(400,600,800hits)也会获得,鞭尸有效,容易打出高连击的人约等于把修罗变成困难了,自然也是很强大的防御型属性,不过有更强大的属性可以替代它

快愈

达到500连击获得华佗膏的效果

达到500连击的倍数时(1000,1500hits)也会获得,鞭尸有效,虽然对连击数要求高于前面几个,不过500连击对不少角色依然压力不大,对他们来说装了这个双吸全能省了

_炎

达到500连击获得玉玺的效果

达到500连击的倍数时(1000,1500hits)也会获得,鞭尸有效,容易打出高连击的人等于是能全程无限无双了,如果想体验什么叫丧心病狂的话可以再带个天舞让无双和T技带属性顺便从前面开始的这几个属性是什么鬼来头,天舞都不够看了好么

重崩

攻击速度降低,C技可崩防

注意只是崩防不是破防(风属性是破防),打出天系stun再次挨打会浮空,对于大部分三国类C3和战国蓄力型这种最后段才出属性的C技理论上有一定作用,但是崩防能带来质变的角色不多,主要对一些崩防以后可以一套打出高伤害或者更容易全中的角色比较有用,然而副作用也太坑了,不同人物性能不同,和猛崩之间的孰优孰劣自行斟酌吧

重_

攻击速度降低,C技会心一击

和技型闪型的会心一击作用相同(不能再和技型闪型自带的会心一击叠加),加成比波乱极空要大,可以达到40%左右,其实部分T技也带C技特性的,可以带会心一击和天击,判断起来只要看T技打到人有没有会心一击的视觉效果即可。副作用也很明显,不同人物性能不同,和猛_之间的孰优孰劣自行斟酌

猛崩

收到的伤害翻倍,C技可崩防

效果同重崩,不过副作用不一样,低等级打高难度的话,伤害翻倍不好混,要用的话等高等级再说吧

猛_

收到的伤害翻倍,C技会心一击

效果同重_,不过副作用不一样,低等级打高难度的话,伤害翻倍不好混,要用的话等高等级再说吧

调达

击破敌人时掉落物翻倍

武器,道具,宝珠,素材,缘,贵石皆2倍,喜刷刷神器

裂风

攻击打中敌人有一定几率发生镰鼬

镰鼬可以打出硬直,本身的威力系数大于旋风诱爆,甚至比普方还高,此外还自带3级左右的斩属性,从效果上来看很美好,不过由于不是必发动,而且发动几率很一般,所以未必有旋风诱爆来得靠谱

天攻

体力槽全满时所有攻击附带全属性

比天舞的好处在于T技和无双也能带属性使得暴力程度完胜天舞,坏处在于满体力没有满无双那么好控制,当然你如果配合一些强大的回复手段或者无敌BUFF,或者用一些可以轻易无伤的强大人物那就不用担心这问题,另外在无限模式配合4个无双减轻的话比天舞实用得多(102以下版本没修正无限无双BUG时候和天舞其实没什么区别)

天佑

体力槽一半以下时所有攻击附带全属性

等级很高不会被轻易秒杀的话可以故意卖半血一试,不过不如带点回复类属性用天攻来得省事,因为不是满级的话升级是会回满血的。。还有些自带百击体力的人控制起来就更麻烦了

具体配置属性,大致上是基于快速秒杀敌人为目的,由于属性的性质比1代有所改变,所以可以分为属性流和数据流两个发展方向——一个是依靠斩风雷的比例扣血稳定输出,一个是依靠自身物理伤害配合其他加强属性使伤害最大化,这也是蛇2最有意思的地方,不像是以往的无双里,要么被多段属性的人物统治要么被变态高伤的人物统治,没有这些的人就彻底无法逆袭,而蛇2一切皆有可能,伤害低的招可以靠多段属性弥补,无属性的招可以靠高伤害弥补,人人皆有可能达成高效杀敌

属性流的好处在于输出稳定,配置固定且无脑,有强大的风属性破防,与角色攻击力和武器没有直接关系,缺点在于秒杀对于角色需求较高,一般需要有3次比例扣血的角色才有机会秒杀敌人(比例扣血占5625%),比如周瑜c5ex,真蛇c4

数据流的优缺点,基本上就是属性流的反面,极限伤害极高但配置比较多样,如果是不带属性的招式伤害够了也不一定能破防,而且需要把角色攻击力和武器攻击力练到一定程度才能有所发挥。有人可能要问了,你每个加成类属性前面都写个“单独装备”是啥意思这也是本作很谜的一个特点,多个加成属性一起装的效果并不是完全叠乘的,而是略小于叠乘的数值具体原因不明,不过不管怎么说三个13倍属性一起上加成也差不多有2倍了,三国类无双在2倍伤害下打大部分敌人几乎都能做到秒杀

确定属性流还是数据流以后,只装一个相关属性是不成气候的(比如只装风,或者只装波击),一般需要三个组合,至少两个。不过由于2u增加了复合属性的缘故,有个风斩比例扣血就靠谱了,属性流和数据流往往可以双管齐下都兼顾到,妈妈再也不用担心8个格子不够了——至于这是让游戏体验更佳还是让玩法走向单一化,各位自己体会了。当然以上这些废话基于故事模式,无限模式插上进击气焰天攻就是,也不用管什么流了

《阴阳师手游》中八岐大蛇副本有御魂、大蛇的逆鳞和稀有头像框奖励,那么真蛇怎么发现呢来看看带来的介绍吧。

 1、首先,获得大蛇的印记,需要单人通关御魂十层(1分钟快速通关更有机会开启副本);

 2、获得印记后,多刷几次魂十,可以组队也可以单人,通关后有概率出现真·八岐大蛇副本;

 3、真·八岐大蛇副本出现后只有6个小时;

 4、可以单人或者组队,单人需要十个式神,双人,各7名式神,三人,各5名式神,如果六星不多的话,还是组三人队伍。

 
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