“贪吃蛇”C代码:
#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#include <Windows.h>
#define W 78? //游戏框的宽,x轴
#define H 26? //游戏框的高,y轴
int dir=3; ?//方向变量,初值3表示向“左”
int Flag=0; //吃了食物的标志(1是0否)
int score=0;? //玩家得分
struct food{ int x;? //食物的x坐标
int y;? //食物的y坐标
}fod; ?//结构体fod有2个成员
struct snake{ int len;? //身长
? int speed;? //速度
? int x[100];
? int y[100];
}snk;? //结构体snk有4个成员
void gtxy( int x,int y) ?//控制光标移动的函数
{ COORD coord;
coord.X=x; coord.Y=y; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);}
void gtxy( int x,int y);? //以下声明要用到的几个自编函数
void csh( );? //初始化界面
void keymove( ); //按键操作移动蛇
void putFod( );? //投放食物
int? Over( ); //游戏结束(1是0否)
void setColor(unsigned short p, unsigned short q); //设定显示颜色
int main( )?? //主函数
{ csh( );
? while(1)
{ Sleep(snk.speed);
? keymove( );
? putFod( );
? if(Over( ))
? {system(“cls”);
? gtxy(W/2+1,H/2); printf(“游戏结束!T__T”);
? gtxy(W/2+1,H/2+2); printf(“玩家总分:%d分”,score);
? getch( );
? break;
? }
}return 0;
}
void csh( )? //初始化界面
{ int i;
gtxy(0,0); CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0};? //以下两行是隐藏光标的设置 SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info); for(i=0;i<=W;i=i+2)? //横坐标要为偶数,因为这个要打印的字符占2个位置{ setColor(2, 0);? //设定打印颜色为绿字黑底
gtxy(i,0); ?printf("■"); ?//打印上边框
gtxy(i,H); printf("■"); ?//打印下边框
}
for(i=1;i<H;i++){ gtxy(0,i); printf("■"); ?//打印左边框
gtxy(W,i); printf("■"); ?//打印右边框}
while(1)
{ srand((unsigned)time(NULL));? //初始化随机数发生器srand( )fod.x=rand()%(W-4)+2;? //随机函数rand( )产生一个从0到比”(W-4)”小1的数再加2
fod.y=rand()%(H-2)+1;? //随机函数rand( )产生一个从0到比”(H-2)”小1的数再加1
if (fod.x%2==0) break;? //fod.x是食物的横坐标,要是2的倍数(为偶数)
}
setColor(12, 0);? //设定打印颜色为淡红字黑底 gtxy(fod.x,fod.y); printf("●"); ?//到食物坐标处打印初试食物 snk.len=3; ?//蛇身长 snk.speed=350;? //刷新蛇的时间,即是移动速度snk.x[0]=W/2+1;? //蛇头横坐标要为偶数(因为W/2=39)
snk.y[0]=H/2; ?//蛇头纵坐标 setColor(9, 0);? //设定打印颜色为淡蓝字黑底 gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); ?printf("■"); ?//打印蛇头 for(i=1;i<snk.len;i++)? { snk.x[i]=snk.x[i-1]+2; ?snk.y[i]=snk.y[i-1];
gtxy(snk.x[i],snk.y[i]); ?printf("■"); ?//打印蛇身
} setColor(7, 0);? //恢复默认的白字黑底 return;}
void keymove( )? //按键操作移动蛇
{ int key;
if( kbhit( ) )? //如有按键输入才执行下面操作 { key=getch( );if (key==224)? //值为224表示按下了方向键,下面要再次获取键值
? { key=getch( );

if(key==72&&dir!=2)dir=1;? //72表示按下了向上方向键
if(key==80&&dir!=1)dir=2;? //80为向下
if(key==75&&dir!=4)dir=3;? //75为向左
if(key==77&&dir!=3)dir=4;? //77为向右
? }
if (key==32){ while(1) if((key=getch( ))==32) break; }? //32为空格键,这儿用来暂停
}
if (Flag==0)? //如没吃食物,才执行下面操作擦掉蛇尾{ gtxy(snk.x[snk.len-1],snk.y[snk.len-1]); ?printf("? "); }
int i; for (i = snk.len - 1; i > 0; i--) ?//从蛇尾起每节存储前一节坐标值(蛇头除外){ snk.x[i]=snk.x[i-1]; ?snk.y[i]=snk.y[i-1]; }
switch (dir)? //判断蛇头该往哪个方向移动,并获取最新坐标值{ case 1: snk.y[0]--; break; //dir=1要向上移动
? case 2: snk.y[0]++; break;? //dir=2要向下移动
? case 3: snk.x[0]-=2; break;? //dir=3要向左移动
? case 4: snk.x[0]+=2; break;? //dir=4要向右移动
}
setColor(9, 0); gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf("■"); ?//打印蛇头 if (snk.x[0] == fod.x && snk.y[0] == fod.y)? //如吃到食物则执行以下操作 { printf("007"); snk.len++; score += 100; snk.speed -= 5; Flag = 1; } //007是响铃 else Flag = 0; ? //没吃到食物Flag的值为0 if(snk.speed<150) snk.speed= snk.speed+5;? //作弊码,不让速度无限加快}
void putFod( )? //投放食物
{ if (Flag == 1)? //如吃到食物才执行以下操作,生成另一个食物
{ while (1){ int i,n= 1;
?srand((unsigned)time(NULL));? //初始化随机数发生器srand( )
fod.x = rand( ) % (W - 4) + 2;? //产生在游戏框范围内的一个x坐标值
fod.y = rand( ) % (H - 2) + 1;? //产生在游戏框范围内的一个y坐标值
for (i = 0; i < snk.len; i++) //随机生成的食物不能在蛇的身体上
{ if (fod.x == snk.x[i] &&fod.y == snk.y[i]) { n= 0; break;} }
?if (n && fod.x % 2 == 0) break; ?//n不为0且横坐标为偶数,则食物坐标取值成功
}
?setColor(12, 0);
gtxy(fod.x, fod.y); ?printf("●"); ? //光标到取得的坐标处打印食物
} return;}
int Over( )? //判断游戏是否结束的函数
{ int ?i;
setColor(7, 0); gtxy(2,H+1); printf(“暂停键:space.”); ?//以下打印一些其它信息 gtxy(2,H+2); printf(“游戏得分:%d”,score); if (snk.x[0] == 0 || snk.x[0] == W) return 1;? //蛇头触碰左右边界 if (snk.y[0] == 0 || snk.y[0] == H) return 1;? //蛇头触碰上下边界 for (i = 1; i < snk.len; i++){ if (snk.x[0] == snk.x[i] && snk.y[0] == snk.y[i]) return 1; }? //蛇头触碰自身
return 0; ? //没碰到边界及自身时就返回0}
void setColor(unsigned short ForeColor = 7, unsigned short BackGroundColor = 0)
{? HANDLE? handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleTextAttribute( handle, ForeColor + BackGroundColor * 0x10 );} ? //用来设定颜色的函数
#include "stdio.h"
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
void Guess(int magic, int guess)
{
static int c = 0;
c++;
if (magic == guess)
{
printf("n你猜对了!n你一共猜了%d次!", c);
exit(0);
}
if (magic < guess)
{
printf("n太大了!n");
}
else
{
printf("n太小了!n");
}
}
int main()
{
int m, n, i;
srand((int)time(0));
n=(rand() % 100) + 1;
//printf("n=%dn",n);
for (i = 0; i < 10; i++) {
printf("请输入你猜测的数:");

scanf("%d", &m);
Guess(n, m);
}
return 0;
}


