《火炬之光》游戏介绍与感受心得

核心提示本游戏并无中文版,仅有私人中文化。《火炬之光》由前暗黑破坏神团队成员所创立的RunicGames研发,并由完美时空取得全球发行权。游戏一开始自然是先选择职业角色,角色外观绑定职业,所以就直接选择职业_,而本作的职业总共有三种。破坏者-也就是

本游戏并无中文版,仅有私人中文化。

《火炬之光》由前暗黑破坏神团队成员所创立的RunicGames研发,

并由完美时空取得全球发行权。

游戏一开始自然是先选择职业角色,

角色外观绑定职业,

所以就直接选择职业_,

而本作的职业总共有三种。

破坏者-也就是战士,近战攻击者。

外面是个肌肉大叔,

身为一个近战热爱者,

所以我选择他当我第一次由玩的角色。

冒险者-定位为远程输出角色。

是三职业中唯一一位女性。

魔法师-魔法输出单位,也就是法师_。

长得还蛮帅的青年

至少跟肌肉大叔比起来是如此。

不管选择哪个职业游玩,

都会附赠一只宠物,

你可以选择要狗宠物还是要猫宠物。

人物属性资料(图左)与技能学习页面(图右)

人物属性分的蛮简单的,

力量、敏捷、魔法、防御,

战士走向为力防

弓手走向为敏防

法师走向为魔防

技能学习方式则在技能页面(图右)直接用技能点数学习,

技能绑定等级,

因此越高级的技能需要一定程度的等级之后才能进行学习,

除此之外也可以从取得的魔法卷轴直接学习法术。

游戏分为一个章节一个章节,

每个章节开始都会来个剧情大纲。

初入火炬之光的世界时的新手帮助功能,

但如果你之前玩过暗黑破坏神系列,

那就不需要这新手帮助了,

因为模式根本一模一样。

头上有图形的npc代表着各种商人,

除了贩卖装备、药水之外还有装备强化、合成等许多商人。

这个商人不得不讲一下,

他是个赌博商人,

跟他买东西呢你会发现他卖的东西非常的贵,

而且内容属性是

但其实他卖的东西都还蛮好的,

如果你运气很背一直打不到好装备替换,

可以来这边试试手气将就将就用。

物品

装备阶级分为五种颜色白绿蓝金紫

基本上白色的装备请您直接无视,

后面绿色的装备也跟着无视他,

篮色的装备则是有点水准的,

打到蓝色装备时是值得注意看看他的数值的,

金色装备则是极优良的水准,

紫色装备则属于套装类型。

绿色以上的装备刚掉落时数值一定都是

这时请你点选辨识卷轴(商店买或打怪掉)

对着你要进行辨识的装备再点一下

装备的数值自然就会显示出来_。

地城进行中你一定会发现背包真的是非常的小,

打没多久背包就满了,

此时你的宠物可就大派用场_,

宠物也是可以带东西的,

而且宠物的背包跟玩家的背包一样大小。

这时你就可以把不要的装备通通丢到宠物的背包里头。

然后注意看左上角宠物的血条介面

然后点选派遣宠物到镇上出售其背包中的物品,

这样就可以省下许多城镇与地城往返的时间_。

#p#副标题#e#

只是在宠物卖东西的这段时间你就必须先独自作战。

任务

头上有**惊叹号的NPC代表着有任务可以给予玩家,

前往与他讲话接受任务。

接完任务后NPC头上的惊叹号会变成灰色问号。

等你完成任务后NPC头上的问号会变成**,

代表你可以去跟他领取奖励_。

钓鱼

如果发现水上有鱼点的地方代表可以在这边钓鱼。

钓鱼时可以看到画面出现一个鱼钩标志,

鱼钩震动的话代表鱼上钩了。

基本上钓到的鱼都是要给宠物吃的,

宠物吃了鱼会有短暂的变身。

剧情(有捏)

剧情走向其实还蛮老套的,

整个过程只是想让你感受游戏的打击节奏感和打宝的乐趣,

剧情一开始主角答应了赛亚的要求进入矿洞与他的朋友Brink并肩作战。

后来发现Brink已经遭到感染而化身为怪物,

成为了你在火炬之光面对的第一个BOSS。

后来发现自己也受到感染,

如果不赶快净化迟早也会变成怪物。

从此展开了漫长的自救之旅,

旅途中发现很没公德心的怪物,

死了之后喷的满地都是毒。

漫长的旅程中,

你将面对着各种的挑战。

会有BOSS级的大咖跟你单挑

也会有杂兵海向着你海过来

当你把他们通通搞定之后

#p#副标题#e#

BOSS和杂兵海就会联合对着你海过来。

期间还打到了我的第一把金色武器。

历经辛苦的打宝之路,

终于和赛亚到达了可以解救自己的目的地_,

后来遭到怪物的突袭,

带头的还是一个很正的德莱妮女怪物

虽然几个大刀起落杀光了所有的移动宝箱,

但赛亚已经被早已受到感染的Alric捉走了,

因此主角再度展开了一段英雄救美之旅。

拯救赛亚的途中可以发现怪物的实力高了不少,

龙形怪物也正式_场与玩家对抗。

在这段时间我还不小心趴了,

趴了之后有三个选择

一原地复活,会损失经验值与声望经验。

二地图入口复活,会损失金币。

三直接回到城镇复活,啥都不会损失。

再度历经了打宝之路后,

终于拯救了赛亚。

这时赛亚决定大义灭亲要求你亲手将已经被感染的Alric送上西天去旅游。

因此继续往下深入追杀Alric。

这个时候的怪物已经多的像在玩无双。

终于与Alric一战,

当你玩到这边时相信你会与有我相同的感受,

Alric打起来这么弱

就在快将终结Alric的生命之时,

又发现Alric虽然战斗力普普,

但逃跑的实力堪称一代宗师。

他跑,我们只能继续追。

Alric在穷途末路的情况下将自己献计了出去,

大魔王正式出场,

而且他的注解居然是我才是真正的暗黑破坏神。

经历了20分的激斗之后,

再度证明邪不胜正,

再难的怪物也抵挡不了玩家打宝的决心,

大魔王还是乖乖的献出了他身上的宝物。

创意6

号称暗黑破坏神前制作团队制作,

玩完之后其实没有太大的创新,

跟暗黑破坏神太像了。

打击感9

打击感就不得不给高分了,

畅快的打击节奏配上热血的配音,

常常不知不觉就屠杀了怪物一整晚。

画面8

画面虽然不算好,

而且画风还是东方人较难接受的美漫画风,

但物理效果跟光影效果其实都在水准之上,

表现算不俗。

重点是对电脑的要求非常友善。

个人综合评分8

这是一款没有显著优点,

但也没有任何致命瑕疵,

中规中矩下进行的作品。

相较与暗黑破坏神来讲相似度太高,

让人无法感受到太大的惊奇。

对玩家的上手度非常友善,

我没玩过暗黑系列的朋友摸索3分钟之后也杀的不亦悦乎,

这点是值得称赞的。#p#副标题#e#

幼儿园游戏活动总结心得范文

圣域2是一款比较耐玩的游戏,特别是游戏里面很多的技能,可能需要多次通关才能体验到各种技能的作用,对于游戏中的各种专精和buff,还是需要玩家在游戏中体会才比较深刻。

玩家心得

护甲:越重的甲对技能恢复惩罚越多,高精灵火车怪的时候怕被秒的话可以考虑点下去,护甲学识,可以大量减少护甲对CD的惩罚。

技能专精:也就是XX专供和精通了。专攻可以增加该系战技释放速度和攻击力,精通可以降低越级技能的CD惩罚,另外,提升这两个技能可以给你的战技打开进阶功能,所以升级有限点这两个。

BUFF技能:一般来说BUFF对战技CD都有影响,如果采用火系,那么开火甲会延长火系CD,所以为了不影响CD又保证存活率我推荐用冰甲。强劲鼓舞是个很强的BUFF,可以大量减少全系CD,最好能点神秘专攻出第一级进阶进一步缩短CD。

全神贯注:这个技能是缩短所有战技CD的好技能,前期就点出来还能打开第二个BUFF栏,推荐。

属性点:每次升级所有属性点都会有加,主成长智力,辅体力。

最后说说任务,第一次玩看到问号就去做掉吧,不过玩久了真有点烦,反正记住勤用F12传送。其实仅仅做做**圈圈和蓝色圈圈任务也就够了的。

欧陆风云4游戏体验心得

游戏激起了幼儿的学习兴趣,增长了幼儿的 生活知识 。在以后的游戏活动中,我们需要加强对幼儿游戏的观察和指导,下面是我整合的幼儿园游戏 活动 总结 心得 范文 ,一起来看看吧。

幼儿园游戏活动总结心得范文1

在角色游戏中,角色是游戏的中心。幼儿在游戏中的通过扮演某一种假想的角色,以假想的方式把头脑中已有的表想重新组合,从而反映对社会生活的认识,并参与成人的社会生活。幼儿在游戏中,经常会发生这样或那样的问题,并为之争吵不休,对于我们大班的孩子,不仅要进行品德 教育 ,

让他们懂得互相谦让,同时在本学期着重对幼儿协作意识进行培养。

第一,利用游戏规则诱发幼儿的协作行为。规则的提出,不仅是为幼儿的活动提出要求,也是对幼儿行为及其游戏开展一种暗示。如,在娃娃家,我们这样引导幼儿确立规则:“小朋友在游戏开始前,要先商量,确定各扮演什么角色,然后再游戏。爸爸妈妈、爷爷奶奶和孩子是一家人,每人都要关心家里的事情和家里的人,不能想做什么就怎么做”。要求幼儿能提出自己想要担任的角色,并相互协商。用“一家人”将他们间关系明确,暗示他们在行为上要有协作。

第二,教师主动加入幼儿游戏。老师加入幼儿的活动中,可以激发幼儿的游戏兴趣,也能为幼儿做出良好的榜样。如:一次,我在娃娃家当“妈妈”,晋杰当“爸爸”。早晨起来,我对晋杰说:“我给孩子穿衣服,你去买早点吧。”他回来时对我说:“我买了 蛋糕 。”吃过早点,我看了一眼手表说:“哎呀,我要迟到了,来不及送宝宝了,”晋杰说:“你快点走吧,我去送他”。开始时,晋杰是被动的与我交往,后来就变被动为主动,协调我们之间的行为。

此外,由于幼儿年龄小,他们参与角色的主要动力是兴

趣和好动性。因此本学期在组织角色游戏时,在设置情景,激发幼儿的活动兴趣的基础上,注意引导和鼓励幼儿去大胆尝试获取 经验 ,从亲身体验中逐步认识自己。这样才能逐步变自发的好动为主动的活动,有利于幼儿自身潜力的发展。例如,在“小老鼠面包房”这一角色游戏中,我们的小朋友能选择、利用各种材料制作他们心目中的特色蛋糕。他们在游戏中可以自由自在地随意选用材料制成心中所想的东西,大家都玩得十分开心。由此可见,在游戏中,幼儿通过自身的体验从中获取了经验,选择了自己感到好的 方法 ,这样使他们在更好更快地掌握技能的同时,更增强了他们对角色游戏的兴趣和信心。

幼儿园游戏活动总结心得范文2

教育区角游戏突破了传统教育中幼儿处于被动、静止状态的局面,不是教师把知识告诉幼儿,让幼儿被动、静止地接受,而是教师通过设计、提供可供幼儿操作的环境特别是各种活动材料,让幼儿在和环境的相互作用中主动地得到发展。结合《丛书》中提出的“区域活动建议”,本学期我们班的教育区角游戏开展情况

首先,教育区角游戏的设置是灵活的,我们依据主题活动的内容在多方面考虑下进行了设置:如《我们身边的科学》的主题活动中,就设置了美工区、科学区、语言区、益智区、建构区等。而在《我找到了春天》主题活动中,就设置了生活区、美工区、语言区、建构区、益智区、科学区等。

其次,各个区角的创设也根据主题的具体情况而定。语言区通常投放一些与主题相关的图书、卡片、指偶等资料,张贴一些有趣的图画和一些幼儿仿编的儿歌,同时也放置一些空白纸,铅笔等习作物品;美工区投放的东西除一些常规的幼儿幼儿练习用品外,如剪刀、橡皮泥、彩纸、油画棒等,还投放一些简单手工作品的示范图,同时鼓励幼儿粘贴自己觉得满意的绘画及其他的作品;在科学区通常提供一些幼儿操作材料,操作材料与主题相关;通常建构区是根据主题而定。

幼儿园游戏活动总结心得范文3

幼儿在游戏中的通过扮演某一种假想的角色,以假想的方式把头脑中已有的想法重新组合,从而反映对社会生活的认识,并参与成人的社会生活。幼儿在游戏中,经常会发生这样或那样的问题,并为之争吵不休,对于大班的孩子,不仅要进行品德教育,让他们懂得互相谦让,同时在本学期着重对幼儿协作意识进行培养。

利用游戏规则诱发幼儿的协作行为。规则的提出,不仅是为幼儿的活动提出要求,也是对幼儿行为及其游戏开展一种暗示。要求幼儿能提出自己想要担任的角色,并相互协商。

教师主动加入幼儿游戏。老师加入幼儿的活动中,可以激发幼儿的游戏兴趣,也能为幼儿做出良好的榜样

此外,由于幼儿年龄小,他们参与角色的主要动力是兴趣和好动性。因此本学期在组织角色游戏时,在设置情景,激发幼儿的活动兴趣的基础上,注意引导和鼓励幼儿去大胆尝试获取经验,从亲身体验中逐步认识自己。这样才能逐步变自发的好动为主动的活动,有利于幼儿自身潜力的发展。在游戏中,幼儿通过自身的体验从中获取了经验,选择了自己感到好的方法,这样使他们在更好更快地掌握技能的同时,更增强了他们对角色游戏的兴趣和信心。

当然,在本学期的游戏活动中,还存在着一些问题需要我们去注意和改善。如在分配游戏角色、游戏任务时,我会指定几个能力强的幼儿为负责人,负责人再去邀请其他人。

在实践中我体会到,是游戏激起了幼儿的学习兴趣,增长了幼儿的生活知识。在以后的游戏活动中,我们会加强对幼儿游戏的观察和指导,让幼儿在游戏中快乐地成长和学习。

幼儿园游戏活动总结心得范文4

幼儿从刚入小班开始就接触自主性游戏,到现在的中班上学期,我们大部分幼儿已经了解了常规游戏的玩法,积累了一定的自主性游戏经验,收拾、整理游戏材料的能力、与同伴交往与合作的能力以及自己解决困难的能力都有了很大提高。

在看到幼儿游戏的整体能力在不断提高的同时,我们也发现了存在的一些有待提升和改进的地方。幼儿游戏时的规则意识仍然较薄弱,而且持久性差,在游戏过程中兴趣很容易转移,一些幼儿经常很短的时间内多次更换游戏内容。此外,对于都比较感兴趣的游戏,班级幼儿会发生争抢行为,相互协商的能力有待提高。总体而言,幼儿的合作、交往能力还可以,游戏评价环节中很多幼儿能够主动进行评价。但是,一些性格比较内向的幼儿,较少主动参与游戏,且不能很好地投入游戏,依赖于老师帮忙和指导。本学期针对本班幼儿的年龄特点和游戏状况,拟定了以下游戏计划,希望幼儿的游戏水平能够逐步提高。

一、指导思想

幼儿在游戏中生活,在游戏中学习,在游戏中成长。通过游戏,促进了幼儿智力、情感、社会性、身体等方面的发展。自主性是指游戏不是在外在强制情况下进行的,而是出于游戏主体的兴趣和需要,自发、自愿、主动地进行的活动。游戏活动是基于0─6岁幼儿内在需要的自发自主性活动,在幼儿园课程中占十分重要的地位。游戏不仅是幼儿身心发展水平的反映,也是促进幼儿身心发展有重要的作用。

二、游戏目标

1进一步丰富游戏环境,激发幼儿游戏的兴趣和主动性。尝试让幼儿自己分配游戏角色,游戏中相互协商,引导幼儿学会观察、比较等方法以及尝试运用多种途径来独立地发现问题和解决游戏中的小问题。

2继续做好游戏观察、加强教师对游戏的指导,了解幼儿的游戏语言、态度、情感及角色间的交往,分析幼儿游戏的水平,适时地给予帮助。

3启发幼儿能根据材料进行丰富的想象,会创造性地玩多种材料。丰富游戏情节,提高幼儿独立展开游戏的能力。

4强化规则意识,鼓励幼儿在游戏中遵守游戏规则、使用礼貌用语进行交往,互相谦让,感受游戏的快乐、提高交往的能力。

5游戏后会归类整理玩具,收放、整理材料时做到迅速、有序、整齐,养成爱护游戏材料的良好行为习惯。

6将课题研究内容以游戏的形式开展,体现班级游戏特色。

7重视游戏的评价。进一步培养幼儿对游戏情况进行交流、讨论的能力,通过讨论培养幼儿学会分析、明辨是非的能力和创造力,发展下阶段游戏,培养幼儿独立游戏的能力。同时,要求幼儿在游戏评价环节能安静倾听老师和同伴对游戏活动的讲评,不随意插嘴,乐意采用更合理的方法进行下次游戏。

幼儿园游戏活动总结心得范文5

游戏是为了寻求快乐而自愿参加的一种活动。但幼儿游戏决不是单纯感觉上的快乐,而是伴有生命充实感的快乐。幼儿游戏的类型很多,本学期,据幼儿的年龄特点,我班开设了美工区、科学区、数学区、建构区、图书区、表演区等,并给相同的活动区起不同的名字,如:“我型我秀”、“天空之城概念书屋”等,并坚持每天开展游戏活动,引导幼儿动手、动脑,积极地与材料相互作用,幼儿活动的兴趣很高。下面对我们班本学期的游戏活动,作一总结。

1、区域游戏为幼儿的发展提供了可能。由于是幼儿自选活动,所以 儿童 的意愿、兴趣可以获得的满足,他们可以轻松地投入到自己所喜欢的活动中去。

2、区域游戏内容的设计必须符合每个班儿童的年龄特征,与教育目标相适应。大班注意加强智力训练,不同的活动内容都有相对稳定的活动区,投入相应的材料。每个区角根据孩子活动的效果不断补充或更新内容。

3、在区域的创设中,我们考虑到软硬材料的搭配。如软材料,图书区,都铺上了垫子,当幼儿进入图书区时,真有一种舒服的感觉。硬材料的投放要科学,美观、合理,富有教育意义,如我班的建构材料。

4、区域活动一开展,我们便把区域中活动的常规培养放在重要的位置上。我们结合班级风格为孩子设置了“区角牌”,每个孩子可以根据自己兴趣来选择游戏,此外,我们逐渐培养幼儿爱惜玩具材料,玩完了,会收起来放回原处。不仅做到整洁有序,而且学会合作、分享、轮流、等待、不争抢……

丰富多彩的区角活动在培养幼儿语言交流能力、观察力、动手操作能力和创造力等方面发挥了 其它 教育形式不可替代的作用。如“建构区”,孩子们在小小的区域内,每天可随心所欲地搭出自己最满意的建筑,如“高层饭店”、“城堡”等。在每一次的搭建后,孩子们对自己的作品很在意,几天后我发现,很少有人去建构区了。我在想,是什么原因让垒高区遭受到孩子们的冷落我 反思 后觉得,孩子们之间的比较产生不了长久的兴趣,孩子希望得到别人的赞扬,于是,我用数码相机拍出幼儿每一次活动的作品,作为孩子的搭建记录,且在游戏后进行点评,这样,建构区又出现了孩子们兴致勃勃的身影、开心爽朗的笑声,每天,也有孩子在向新的搭建形式进行挑战。

通过努力,虽然孩子的游戏水平有所提高,但在很多方面还是存在着问题,如在美工区活动时,有的孩子会相互模仿,动脑不够;在角色游戏区,孩子们的积极性不够,往往会产生游戏的倦怠感;在表演区中,孩子交往性的语言还欠缺,因此,在以后的游戏开展过程中,我们要组织形式各样的幼儿活动来激发幼儿游戏兴趣。班与班之间能跟深入的交流活动,取长补短,让每个孩子在愉快的游戏活动中提高自我,使得我班孩子的游戏水平上升一个新的台阶。

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《闪点行动3:红河》游戏心得

欧陆风云4是欧陆风云系列续作,这款游戏中对很多系统设定都做了改变,是的以前的很多打法都不能再这部游戏中使用,到底这部游戏有什么样的变化呢,我们先看看玩家们的游戏心得吧。

游戏体验心得

1外交关系数量有限制了、附庸流和联统流没戏了

2山地作战的战术宽度少到令人发指、可以挡住几乎双倍的部队、带炮后更加惨无人道

3AI可以设置对手了、有同样对手的国家更容易走到一起、敌人的敌人就是朋友嘛

4由于外交关系有限制、alliance的选择会更加慎重、想到coalition会更加常态

5开局最重要的是内政点数、因为加稳定、转文化、解锁新理念、攀内政科技都要用到内政点。

6不知道火星没、但是抢地优先上主流文化和可接受文化的

7由于对手和敌人可见,所以ai的行为更容易判断了

对手就是建立包围网,EU4里,如果A国视B国为威胁,那B国就会认为A国是其天敌,然后你可以在外交里选择coalition,再选择A国,这样B国和你就建立了coalition,而且其余所有视A国为天敌的国家都会自动加入这个coalition,你宣战A国的时候,coalition里的其他国家会无条件加入,当然其他国家过一段时间也可能会退出当前coalition。所以不知道先coalition A国,然后立马宣A算不算BUG。

4带不能拉通胀暴兵,小国崛起估计会更加依赖coalition。

4带里外交家不再是一种消耗资源,而是像顾问一样的存在,比如奥斯曼出来外交家上限是两个,当你派其中一个去执行修复关系任务时,这个时候奥斯曼的外交家会一直保持在1个,直到任务完毕,该外交家返回国家。宣战也是,宣战一个国家以后过一段时间,外交家才会回国。其余的商人、牧师以及殖民者都是这样。这一代取消了行政官员,造建筑之要你有钱,就能造。

《黑暗之魂》游戏心得

1:游戏需要点耐心,我不说战术素养,只说耐性,像COD一样冲锋陷阵的孤胆英雄肯定死得惨。

2:一个小队4个人,那就是你的部队,你的靠山,不要远离队友。

3:就算你超级孤胆,也请使用一些简单的战术命令:跟随,HOLD,FIRE。

4:游戏中小红色标记表示行动目的地,请按照标示行军,方框的标示任务目标,方框内呢有些关键字,再不懂英文,至少也懂,Move,Clear,Wait。之类的单词吧,请按照关键字行动。

5:游戏中到处都是些散落的弹药箱,弹药师补充不成问题。

6:请在任务开始前编辑好你的Class,就是这个任务代什么枪啊,用什么MOD啊,有些枪是要解锁的,你等级不够,所以去多多杀敌。

7:受伤请后撤找掩护,按E进行自救(或者呼叫队友救助),第一圈E为止血,第二圈E为包扎治疗。如果只是止血可能影响动作。

8:ALT为呼叫空中支援,在某些场景需要,请听上级指示,或者任务指示

9:多注意屏幕上方的方位图,上面纯红色三角表示敌人(一旦有敌人进入你或者队友视线,就会在地图上标记出来的,不管玩家有没有肉眼发现,而且队友和自己还会说出距离),有白色方框的红三角表示已经知道兵种。

10:游戏中的远距离杀敌是要预先计算弹道的,就是说:敌人离你远了,你的瞄准镜要抬高,来抵消子弹的抛物线;不同的威力武器子弹的弹道也不一样。

11:我个人初期喜欢背着M16和M14,100米左右用M14一枪一个爆头,50米左右用M16点射很精准(按T来切换点射和连发),近距离用3连发。

12:蹲下和卧倒很有用,要是站在战场上像钢铁侠一样,肯定被人当靶子打!

谈点对游戏的感受心得猎刃

本教程为大家介绍《黑暗之魂》游戏心得,希望对各位玩家有帮助。

刚刚打完羊头人,来谈谈体会。

首先我是纯键盘玩的,刚开始是比较蛋疼,习惯了还可以。

这游戏不适合路痴!

不看攻略我根本就不知道我要到哪里去。我佩服死一开始做攻略的人了,你究竟是怎么才能找到路的我了个擦!这游戏就像玩扫雷。你随便走一条路很有可能就死了!还是被小怪秒杀的!而且死了你的经验值归零。。。什么跑尸。。。多跑几次你就烦了

所以我是看着攻略找路的

可以确定的是这游戏小怪不难打。说杀个小怪都能有成就感的。。蛋疼死了。找个狭窄地形格挡,敌人打你后不停轻攻击,对付前期小怪绰绰有余了。要不你背刺也比较快。锁定键是O,锁定了拿着盾绕圈,敌人啥时候攻击了绕到后面背刺。

boss就比较蛋疼了。前两个boss都很简单。但是从双石像鬼那里就开始蛋疼。一开始我老是躲不开攻击。后来发现这游戏的动作总是慢半拍!(这个不是因为负重!我全裸照样慢半拍。慢半拍不是说滚的慢,而是我指令下去了,还要等一会才会执行)然后我干脆格挡了,发现boss的攻击竟然是可以挡住的!干!这设定雷死我了。

然后很多精英怪虽然比较恶心,但是找到方法就很简单了。

最后这游戏为啥难呢是因为装备和方法。装备,你知道哪里有商人么知道50元一个的炸药很逆天么。知道弓箭可以用来引怪么。知道盾牌升级后能抗更强大boss的攻击么作为一个新手。假如你不看攻略,估计你要打1个月才可能找到这些窍门。

方法就更多了,这游戏玩的就是个方法。技术什么的,受设定的限制其实没多少。人物这么僵硬的动作你指望有啥技术,基本都是靠方法,比如打盗贼要格挡重击,打什么怪要怎么做。这些方法,基本是你死很多次才总结的出来的。所以说这游戏入门难。主要就是找方法难。还有就是这游戏死了要从复活点跑路回来继续打,包括boss,蛋疼的要命啊。而且小怪还会复活。打个boss得把路上小怪清一遍。所以耽搁时间。方法的研究也耽搁了

。然后这游戏的重要人物往往隐藏得很深,那些学魔法的,学咒术的。我晕,要是不靠攻略我估计打完一周目都有人不知道还能用魔法。估计他们以为只有一开始选的魔法师才行!

至于那些断尾巴才能拿到的神器。。。。我觉得这要死多少次才能发现这个东西啊。

总之这游戏真是日本人做的!不是日本人做的没这么BT。

本人不是练级狂人,昨天才到50级。不过要和大家告别,几点感受,旨在交流。

猎刃是款好游戏,本人玩了好多网游,像猎刃这样让我牵肠挂肚的很少。不过玩家流失太猛,原因大家心知肚明,经验BUG,刷金门,拍卖行BUG,点卡BUG,,,像一记记重拳,每次都伤了一部分玩家的心,相信以后正式公测还会有爆满的局面,因为公平度高了。希望到时候我依然留念这款好游戏还来挥刀。

这次刷点卡开商城,应该是官方默许的BUG,其实就是为了测试商场功能以及了解玩家主要的消费趋势,反正要删档,不如皆大欢喜。本人也刷了几万玉贝,不过本人愚见,如果依照猎刃目前的游戏内容以及消费模式或者说消费金额,以后正式推向市场,赚不了太多钱钱的,,,,勿喷,欢迎商讨。原因如下:

1,刷了玉贝,相当于以后充了值,除了头脑灵活的商业精英会满世界卖道具,大家第一渴望的是买背包和仓库,毕竟憋屈太久。不过要是真金白银,玩家会考虑了,20块钱一页背包,15块钱2行仓库,买吗不用。为啥大不了领了道具就丢追踪球,喝光体力药。狩猎完了,勤快点,放仓库里面去。仓库挤满了10秒钟写封信发给仓库小号。有精力的玩家,小号N个。

2,买血针不如买复活,复活会卖出不少,不过买复活有利有弊。首先,这款游戏讲究大团队的合作以及小个人的技术操作,本人100个复活在身,感觉不怕不怕了,贪刀再贪刀。多复活几次,其实感觉很丢人,原来1个复活也过的BOSS,现在复活7,8次,会自感技术差。此为弊。利呢设想,如果和一个美眉一队,MM反应慢点挂了,岂不是很扫兴没事,俺来复活,MM心存感激,加为好友,,,,

3,照这么说,赚不到钱了还怎么开没事,国产网游最赚钱的就是装备强化。首先讲讲这个游戏玩家的赚钱体系:大部分玩家的金币都是靠任务的奖励,少部分的是靠辛苦练级,赶在前面刷了材料卖,或者辛苦刷日常卖材料。真正的商人工作室则是练无数个号,挖矿采药逮虫,这个游戏好处在于挂在那里不用管。以后的RMB玩家就找商人买金,休闲玩家就省吃俭用过日子。这个游戏正常玩升级不会慢,装备淘汰也很快。相信绝大多数玩家不会花钱强化过渡阶段的装备的,至少到目前为止,5个0强化装备的玩家,基本刷怪做任务没问题。大家的想法基本一致,就是等升到顶级以后再好好强化装备,但是,我想说但是,真正等你升到顶级以后,会有几种可能:a,所有BOSS都刷过了,该玩的该练的都经历过了,没追求了,就帮忙朋友过过场景。B,没追求了,过完瘾了,换游戏。C,要在游戏里面出风头,当然也是会花钱的主。买金币买道具开搞,只是这个游戏强化几率太蛋疼,昨天我强化50武器,1金80多一次,玉贝多,每次就放了10个道具,但是无任何几率提示,你放1个也可以,放100个也照样吃了你,只是5次强化过后,现在是+2,,,,金买下来不贵,道具10块钱一个,几率讲究的是RP,也有不用道具就可以+4的,但是像猎刃这款剧情简单的游戏,强化搞得像征途砸星星(征途放道具还有上限),除非是游戏里面的托,我相信没有多少这样的疯狂玩家搞上去的,毕竟现在玩家理智了很多,最重要的,装备全0没关系,RMB玩家互相出头争口气,刷复活刷血针就可以,何必强化装备。断定AB玩家居多。当然,应对的方法也有——开特殊FB。必须要装备强化到某种程度才能破防,而奖励则是珍惜材料,是做神级装备必须的材料,但是这又和复活币相冲突,除非这种FB复活币无效。所以说如果不增加FB还有大规模会战,玩家强化装备的意愿是不强的。别和我说PVP,工会,朋友,互相刷就可以,甚至自己练小号互相刷。

好了,就说这么多了,相信猎刃会越做越好,希望以后还能感受,应该是享受优秀游戏给我们带来的快乐!

 
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