风暴英雄失落的维京人新手入门心得

核心提示一、失落的维京人英雄优点分线吃经验:前期吃2-3路的兵线,可以让其他队友去执行别的战术(抓人、打野、推线等);某些地图机制的争夺时,派盾手去支援队友起到一个肉盾吸收伤害的效果便可,这时团战以牵制骚扰为主,另外2个维京人则继续占线吃经验,一旦

一、失落的维京人英雄优点

分线吃经验:前期吃2-3路的兵线,可以让其他队友去执行别的战术(抓人、打野、推线等);某些地图机制的争夺时,派盾手去支援队友起到一个肉盾吸收伤害的效果便可,这时团战以牵制骚扰为主,另外2个维京人则继续占线吃经验,一旦队伍领先到达10级,优势就回来了。

节省人力资源:在巨龙镇、恐魔园里只需要一个小维京人便可完成对龙骑士和恐魔的操控,让队伍形成人数上的战力优势。

二、失落的维京人英雄缺点

上手难度高:把3个单位当作1个来玩是无法凸显出维京人的特色和优点,所以练习和掌握好多线操作能力是必经的一课。

三、失落的维京人个体介绍

三个维京人完全可以独立控制,数字键1控制奥拉夫,2控制巴尔洛戈,3控制埃瑞克,4控制全体维京人。

奥拉夫(盾手 编号1)

三个维京人中血量最高,近战并且拥有一个冲锋近身的技能;一般用于前排吸收伤害、卡位。

点出炽热烧热的奥拉夫(13级天赋)后可以独自清线。

巴尔洛戈(剑士 编号2)

中距离输出,附带溅射伤害,清线能力优秀;点出猛男巴尔洛戈(7级天赋)后普攻输出能力很强。

埃瑞克(弹弓射手 编号3)

移动速度较快,血量很低,主要擅长扰骚和侦查,点出间谍游戏(1级天赋)之后可以充当一个隐身"路灯"。

四、失落的维京人技能介绍

快速重开(特质):减少死亡惩罚,加上三个单位的关系,让维京人几乎在整场游戏里都能保持活跃。

冲冲冲(Z):开启后立即达到普通英雄乘坐坐骑的速度,逃生效果出色;追击时开启加速的3个维京人也很容易形成卡位封堵(类似熊猫分身)。

维京人的所有基本技能都需要相关的天赋来解锁,分别是4级的转向胜利,7级的维京跳跃以及16级的北境力量。

转向胜利(Q):每个小维京人都能分别造成一次旋转伤害;当3个维京人都接近目标时,能够制造一次不俗爆发伤害;经常出现在战舰被打掉后维京人下来一记Q给敌对近战还以颜色。

维京跳跃(W):无敌1.5秒,用于躲避致命技能(比如刀锋女王的WE二连),乱战之中也能避开大量AOE伤害。

北境力量(E):护盾值和持续时间都非常高,增强生存能力,团战能让维京三人组吸收和回避掉大量伤害。

战船掠夺(R1):强的没边!类似改版前的奥丁降临(泰凯斯大招),赐予两管血条的特点;输出能力超强,完全强于扫射、战舰、饕餮恶灵等大招。而且灵活性也很高,可突进可退守。

复活再战(R2):设计初衷应该是让维京三人组能制造出更多的人员优势,执行一些推线牵制、英勇卖己等战术;但是实际效果远没有战舰那样简单粗暴,目前有待开发的大招。

五、失落的维京人入门天赋推荐

目前比较流行的3技能加点路线,1级天赋则可以根据情况调整。早期需要频繁参团支援队友时可选强壮的奥拉夫,比如在鬼灵矿和诅咒谷。在黑心湾、蛛后墓则可以选择间谍游戏,让埃瑞克来完成侦查任务。

六、失落的维京人天赋解析

第一层(1级)

强壮的奥拉夫:在对抗高普攻英雄是最出色,特别是诺娃的反护甲弹天赋;能极大提高奥拉夫的团战生存能力以及前期占线不易被压。

间谍游戏:能让埃瑞克成为一个隐身的"路灯";侦查用天赋,同时也能保证占线吃经验的安全性。不过释放转向胜利(Q)后会让埃瑞克暴露出来,这点需要注意一下。

维京宝藏:增强消耗战的恢复能力,而同时多路占线的话也会让这个BUFF快速叠加起来。

第二层(4级)

这点伤小儿科:单方面强化巴尔洛戈的占线续航能力。

恶意破坏:推塔型天赋,比如开局可以让两个维京人在其他路占线,埃瑞克则与4个队友抱团推一路。

钢铁红头:被动激发而且CD较长,混战中难以掌握;可以把埃瑞克留在团队后方不攻击,必要时再出来针对一下突进英雄。

转向胜利:主流的加点,前文有介绍。

第三层(7级)

猛男巴尔洛戈:强化推线和打野效率,当然打人也很有效,不过优先级不高。

迅捷的埃瑞克:强化埃瑞克的游击战能力,可以结合钢铁红头来骚扰、恶心敌人。

佣兵统领:推塔型天赋,在某些场合会很有效,不过要牺牲掉打团能力。

维京跳跃:主流加点,对维京人参团的意义非凡。

第四层(10级)

大招选择在前文技能介绍一栏已有提及。

第五层(13级)

炽热燃烧的奥拉夫:类似某些英雄的盛燃之怒,打团的价值甚小;主要作用是能让奥拉夫一个人快速清理兵线。

超速飞奔:强化游击、骚扰、逃生能力。

急性子是一种美德:搭配三技能路线的另一个核心天赋,减CD效果同时也作用于大招;非常强力的天赋。

第六层(16级)

巨人重装:单控及打断型天赋,游走抓人时比较有用,在乱战则难以掌握。

64KB马拉松:强化Z的逃生和追击能力,主要价值是能够免疫控制效果;点出这个天赋后根本没人能够追得死维京人。

北境力量:主流的加点,能极大增强维京三人组的存活能力。

第七层(20级)

毁天灭地:战船团战输出加倍,简单有效的选择。

成功存档:杀不完的小维京人,即使这样你也不能轻易死掉,一来会送经验,其次还能够为对手叠加聚合之力。

续作来临:再度缩短维京人的复活时间,越后期越僵持的局势表现就越强大。

风暴之怒:清线用天赋,要牺牲掉打团能力;不推荐。

《北境之地》是一款结合了模拟经营和即时战略的游戏。游戏讲述了维京人在北方发现了一片神秘、危险而富有的新大陆。玩家在游戏中将建造殖民地,给维京战士分配任务,管理资源,然后扩张自己,完成复仇,获取胜利。

游戏里的建筑风格偏向写实。带着浓郁的北欧维京人风格。而现实中,在挪威艾于兰地区有个“维京小镇”,大体可以看到一点维京人的生活方式:

小镇名叫Njardarheimr,国内一般译做居德旺恩。在古远的维京人时代,被称作为“众神之地”,因为纳柔依峡湾是贸易和航行之神——Njord的领地,那时候维京人坚信,众神的贸易也发生在这个地区。

回到游戏《北境之地》,开局最基础的建筑一般被称做“市政厅”,就是下面这个:

它的建筑风格有几个显著的特点:木质拱形弧顶、舟形装饰、木瓦石底。应该是来自现实中著名的挪威博尔贡木板教堂:

挪威现存几十座木板教堂,这种结合了罗马拱券和北欧湿润的峡湾地区丰富的木材资源的独特建筑成为一种具有代表性的文化符号。大量以维京人为标签的游戏和艺术作品都从中源源不断汲取营养:

那么我就先花费了一个小时,在Sketchup中对游戏《北境之地》中的市政厅进行了建筑方式的复原:

建模花费了1个小时。然后就准备好一次性筷子、模型纸板、模型砖、胶水、菜刀开始真实建模。这一次我想做一个有灯光效果的建筑。拼多多上买了模型专用的小灯,然后用双层模型纸板做了个暗盒把乱七八糟的电线都藏了起来。用方格纸画出基本的平面构造:

接下来把图中所有涂黑的小方块里插上木柱。需要4个外墙木柱 ,8个稍高一些的内墙木柱。还有8个最麻烦拱门木柱。我拿着一次性筷子在炉火一边烤,一边在心里默背《劝学》:“木直中绳,輮以为轮,其曲中规。虽有槁暴,不复挺者,輮使之然也。”

在游戏中和现实的木板教学照片中都可以看到建筑底部有一圈石砌的底座。我用模型砖和白乳胶直接砌墙。哪都好,就是特有中国风的感觉。

拱门附近的横梁拼接口特别难处理。最后用专用的模型胶水粘住了。

二层拱券结构其实我在建模时犯了点错误。之前做中式八角亭时我发现二层结构是用短的立柱直接架设在横梁上的。这里就想当然的把拱券架在横梁上。实际做模型时发现这种结构并不稳定,更有可能是内层直接用一根高大的立柱打通一层和二层。后来我在网上找到了一些博尔贡木板教堂的内部照片,验证了我的这个猜想。

做到这一步就已经花费了我6个小时。打开灯光,看看效果,还不错。这次充分利用了方格纸,在切割拱形木柱时在方格纸上描下一个零件的尺寸和轮廓,然后把烤好一次性的筷子按在轮廓上就能找到形状最接近的一段用菜刀切下来。这保证了模型的精确程度。

又花了3个小时,打印了2张A4的木瓦贴图和1张A4的木板贴图。正好打印机彩色喷头有些故障,干脆打印灰度底图用马克笔调色刷出木材的质感。然后剪裁、粘贴。

最后,从网上找到《北境之地》鹿族的标志,用photoshop绘制了三角旗。作品完成。共耗时约10小时。

那么,敬请欣赏挪威峡湾极夜里的北境之地:

仿佛真的会有维京海盗大笑着在市政厅举杯高歌!

*除建模外其余照片均来自网络,侵删。

 
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