“台球”游戏那一款比较经典,简单,好玩?

核心提示台球游戏 Virtual Pool 3虚拟台球 V33D拟真的撞球游戏,可二人同时比赛,且可调整角度及球台的远近距离,且当推竿时更有推竿的真实感受。可谓史上最强的台球游戏,支持9-Ball, Snooker 等各种游戏模式。无论从画面上还是

台球游戏 Virtual Pool 3

虚拟台球 V3

3D拟真的撞球游戏,可二人同时比赛,且可调整角度及球台的远近距离,且当推竿时更有推竿的真实感受。

可谓史上最强的台球游戏,支持9-Ball, Snooker 等各种游戏模式。无论从画面上还是游戏方式和音效上,都达到惊人的逼真程度,就好像在真实环境里玩台球一样的感受。

游戏刚开始默认应该是窗口模式

在选项里面可以调分辨率 (settings -> video mode)

关于击球,默认是S键,按住S键后,推拉鼠标可以击球,根据推拉的速度可控制击球力量

再说说几个其他常用的键

S - 击球

M - 调整母球位置(如9BALL中对手犯规后,按住M键可以摆球)

E - 调整击球位置

B - 调整球杆的高度

V- 调整视觉角度

鼠标左键(也许是右键,默认的键位记不大清了) - 缩放视觉

可以设置自己习惯的键位

这个游戏是我最喜欢的台球游戏,玩了好几年了。可以这样说吧,我很爱去玩台球,在电脑上只有这个游戏让我有在台球厅里面的感觉。

其实台球游戏好不好不在于画面,主要的还是物理模拟水平咋样,这个游戏是美国10几位数学家和物理学家研究的成果,他的数学表达式模拟真实环境简直是世界无敌的了。

学过物理学的人知道,模拟理想状态的弹性碰撞是很容易的,主要是要模仿有摩擦力,有空气阻力,甚至不同的大理石,不同的台布,不同的橡胶,不同的球杆最后产生可计算的又具有偶然因素的模拟真实环境的物理模型太难了

这就是好多台球游戏我不喜欢的原因,因为有一种感觉就是,我在台球厅里面的走位到了电脑上就不一样了,原来是那些台球游戏都是按照理想状态在计算。

总之,台球游戏,我强烈推荐VP3

斯诺克台球游戏规则

这个问题的答案是唯一的:

到目前为止,模拟现实最好的单机台球游戏还是2000年发布的Virtual

Pool

3(维真台球3)

这个游戏无论是弧线球,跳球,甚至打过分的偏干出现的滑竿,等等,都做得很好,大力击球可能把球打飞,小力度打原距离偏干母球运行时可能走出小弧线。

我的跳球和扎杆就是拿这个游戏学的,当然力度是学不来的,学的是击球点位,杆子翘起的角度等等。

网络游戏也有一个全球最好的台球网络游戏carom3d。这个游戏相对VP3有一些功能简化了(小力度偏干母球不会走小弧线,也不需要让点,等),视角也没有VP3那么灵活,但是作为网络游戏是无与伦比的。一样的有跳球(carom3d的跳球好掌握一些),弧线球(这个弧线球是要翘起杆子才能打出来的)等。(QQ的3D桌球就是carom3d游戏的一个老版本)

VP3正版的下载地址:

http://wwwverycdcom/topics/20958/

Carom3d的官方网站(部分网页有中文):

http://carom3dgameiscom

一、斯诺克台球的规则:

1、 比赛时,选手们使用相同的主球击打目标球。共有21只目标球,其中:15只红球各一分;**球2分;绿色球3分;咖啡球4分;蓝色球5分;粉色球6分;黑色球7分;

2、 运动员标准击球顺序:将红色球与彩色球分别交替落袋,直至所有红色球全部离台,然后按彩球分值由低至高的顺序也至全部离台为止。

3、 一杆球之内每个入袋的活球的分值均记入击球运动员的得分记录上;

4、 球员犯规被罚的分数应加在对手的分数记录上;

5、 斯诺克比赛的基本战术是要尽量把主球留在你的对手没有活球可打的地方。也就是给你的对手做障碍。如果一方队员落后对手很多分的话,那么制作障碍让对手被罚分就成为非常重要的得分手段。

6、 一盘的获胜者,应是运动员或一方:

(1) 获得最高分数。

(2) 该盘的对方认负,或对方由于"无意识救球"与"不正当行为"被判罚。

7、 一局的获胜者应是运动员或一方:

(1) 赢得该局全部或必须的盘数。

(2) 赢得该局最多总分数与相应的累计分数。

(3) 对方在该局由于"不正当行为"被判罚。

8、 一场的获胜者,为运动员或一方赢得该场最多局数或获得最多总分相应的累计分数。

9、球的置放:

(1) 比赛开始前主球为手中球,其它目标球的摆放位置如下:15只红球相互紧贴成等边三角形摆在红球区;三角架顶点的那只红球位于球台中心线,并尽可能靠近粉色球,但不得相贴;三角架的底线与顶岸平行。**球摆在D区的右侧,绿色球摆在D区的左侧,棕色球摆在开球线中点,蓝色球摆在中心置球点,粉色球摆在三角架顶点,黑色球摆在置球点上。

(2) 比赛开始后,在击球方提出合理要求下,只有裁判员才可以擦拭球,并且:

如球不在置球点上,则当球被拿起之前,球所在位置应用定位器作标志;

用以标志被擦拭球位置的定位器,将被当作该球对待,并获得该球的分值,直至该球被擦拭完并被放回原位为止。如果击球运动员以外的任何运动员触摸或扰动定位 器,则他将被当作击球运动员一样处罚,而比赛次序不受影响。如有必要,裁判员还可将定位器或已被擦拭过的球再放回他认可的原位上,即使球已被拾起。

二、斯诺克台球的简单介绍:

斯诺克(Snooker)的意思是“阻碍、障碍”,所以斯诺克台球有时也被称为障碍台球。此项运动使用的球桌长约3569毫米、宽1778毫米,台面四角以及两长边中心位置各有一个球洞,使用的球分为1个白球,15个红球和6个彩球(黄、绿、咖啡、蓝、粉、黑)共22个球。击球顺序为一个红球、一个彩球,直到红球全部落袋,然后以黄、绿、咖啡、蓝、粉红、黑的顺序逐个击球,最后以得分高者为胜。

 
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