本多忠胜是Team Ninja开发的动作游戏《仁王》的一个BOSS,发生在游戏的第11个主线任务秽土之城以及支线任务东国无双的邀请中,通过方法完全不同,下文将带来这个BOSS的详细打法攻略。
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主线本多忠胜
其实这是秽土之城主线的伪BOSS,不用打他,只要把场景内的三个水晶打破即可。
这里推荐给本多忠胜上迟钝符或者盲目弹,让他不妨碍你破坏灵石。推开Boss战房门内的大门进入最后的场景。
支线本多忠胜
东国无双的邀请支线中,本多忠胜的长枪突刺对玩家的生命是个巨大的威胁,避免被刺中的一个方式是给他上盲目弹,而另一个方式是给他减速,无论是撒菱还是迟钝符,这样你就可以及时地看清他突刺的前摇动作,然后躲在他的身后输出伤害。
仁王(NIOH)中文破解版
仁王精英怪都怎么打 仁王全怪物弱点打法攻略
仁王的第二次测试已经开始了,这次测试的难度依旧不低,许多玩家感觉打不过,下面我们为大家带来仁王beta通关攻略,其中还有仁王第二次测试boss攻略。
昨天从开头到拿到这玩意儿用了大概五小时,然后开始打逢魔时刻,进去的时候差不多LV11,不停的落名到BOSS面前已经到了20多级了太刀跟双刀基本快点满了。
纠结画面的朋友可以在游戏开头的时候调整画面,一共三个,一个锁30的**模式,一个不锁的**模式,一个动作模式,动作模式的画面我实在接受不了所以我用不锁的**模式,在第二关洞窟里面我觉得还行。但是在野外那个帧数确实掉的有点受不了。锁30的眼镜有点花,动作模式确实操作很流畅但是画面我受不了。
先吐槽,这次β修改了武器损坏护具损坏,带来了爱用度这个鸡肋的玩意儿,实在是败笔中的败笔,这导致换武器的频率大幅度下降,而且因为掉率修改到惨不忍睹所以实际上游戏难度在这里。
属性这个玩意儿我总结下来就是没有_用。完全是为了穿装备而存在的,但是因为他们数值崩了,所以即使你用大锤全部丢在刚武上你也用不起豪杰套,简单说你就算全部堆主要属性带来的收益并没有你能够穿上装备的属性来的多,我举例,一把需要心8技8的LV5菊一文字,并没有比心5技5LV15的长船来的好,攻击力上可能差距有接近100。
这100的攻击力你大概需要点50点技能点到心上。所以不如点去刚武体穿更重的装备,但是这又有个问题就是跟神经病一样的——你的装备防御力在所有怪物面前都跟纸糊的一样,这一点跟α的时候完全不同,我换了不同的装备实验的结果就是一刀跟两刀的区别。而这在小怪连续攻击的情况下并没有卵用。所以加点方面我建议是跟着自己的装备走水桶。忍术跟阴阳共享法术COST我也是没搞懂他们想的是什么。
BOSS的简单打法
第一个村长屋子里面的鬼
其实这个类型的怪物,比如拿太刀的,拿斧头的,他们的攻击模式很简单,比α的时候简单多了。他们的套路基本上只有三个,所以就用套路对付就行了。
1远距离等待,他们一般会突进,之后你可以从容的砍三刀然后回气,然后后撤步。
2近距离勾引他们,这个时候一般会有两种情况,一种是忽然大幅度往后聚气,然后一个前劈,算好距离等他劈完上去砍三刀。要是太刀上段的话就一刀接旋转,一般两次就能断角。另外一种是在他拿太刀的时候,会乱舞,拿斧头的时候会一个前劈,然后接左拳,威力我就不说了,中了必然是落命,所以打法还是老办法,等他打完,硬直的时候三刀回气(回气非常重要可以清常世,就是地上黑圈),然后后撤步。所以其实打多了你会发现简单的一逼。我觉得打他的难度比打趴在地上那个鬼难多了。我最烦就是那个鬼。因为——中段——一次连续技只能砍一刀或者两刀。
3双刀的是特例单独说,双刀一般举例远了他就会跳劈接连续斩,如果你格挡闪避他马上回跳你完全没有砍他的机会。然后就是前冲劈,这招我们也有,但是跟他这个完全不是一回事。这招可以侧闪之后劈身后两刀后撤。其实打他最好不要搁太远,我暂时没有特别有效的打他的办法。
第一关地图我都能背下来了所以其实没有什么特别难的难点,我故意重新开了个新档没有用上次的证,然后一身白皮走到村长屋子外面一个不小心引了两只然后。落命了。
然后是BOSS,我不得不说因为他们的数值系统崩了所以这次BOSS站的难点跟上一次完全不同,上一次BOSS的空档小,攻击连续度大,输出空间跟环境极其恶劣好歹血量并不多所以难度其实还好,这次就他妈有点搞笑了,血量起码加了两倍,攻击连续度改了,动作幅度跟速度明显慢了。所以相对来说我死了四把过了。
4他的攻击模式在有铁球跟没有铁球的时候是两种不同的节奏。
5铁球模式下,跟血源一样,身前绕圈诱招,他只有三种攻击方式,左手铁球砸,右手铁球砸,左右手一起砸。。。很简单直接闪避接两刀削他血量就行了。如果你熟悉了这个方式之后,在他砸的时候,不要绕到身后,直接前滚(前两下X)滚到头部直接砍三刀回气后滚(记着一定要后滚,因为他砸完了铁球你如果在身边,他会马上360度铁球旋转,但是这次他动作明显比上次慢多了),看情况有时候不要回气后撤也行,一般两趟到三趟就该断角,断角伤害一般是1K+,断角的同时可以接着砍两刀马上后撤。
6断角后的攻击比较夸张但是我觉得相对黑魂跟血源的BOSS来说除了BOSS房空间太小并没有难度,他的攻击模式为:扔铁球,这一招不要在他举球的时候就闪,他举球你就往他身边慢慢靠近,等他要扔的时候马上前滚砍两刀然后后撤,因为你在他身前他一般来说就是左手抓你(这招必死无解),然后就是大跳,大跳很好躲不多说,躲完了记得砍两刀后撤。最后就是那个乱舞,我最喜欢他乱舞了。一乱舞就可以靠着回去打木桩,双刀上段的乱舞打头可是爽的很啊。
第二关黑暗深渊BOSS
这一关就有点笑不出来了,我第一关大概1小时不到过的,到我打通这个地图的时候差不多用了4个小时。
首先是近路,这关的近路都设计的有神经病我觉得。最夸张的是第二个近路,就是在第二个神坛,进去之后往下走有一面墙壁你攻击两下之后就会出现一个怪物,这个怪物有高频率的丢石块,虽然不能移动,但是攻击高,频率快,你根本没有任何输出环境所以我最后是用炸弹跟大炮轰过去的。我是真的觉得设计这个的人脑子应该去修理一下,这不叫关卡设计难度,这叫脑残好吗。
然后是第三个神坛,要不是我偶然把一个怪踢下去,我都不知道第三个神坛需要就这么跳下去。然后这一关整个地形设计的就真的是很奇怪,感觉上就是为了让你难受而设计的,就并没有觉得有很精妙的设计那种会心一笑,就完全就是觉得很恶心。所以其实每个地图都挺短的,为了让你在这么短的地图上拖延时间,给你设计了那些不可绕过的黑雾怪,问题黑雾出的怪(就是那些那个太刀双刀斧头的双角红鬼),一般不强,就是血多,如果你不清场很可能就引到旁边的怪了。然后落命你重头恶心一次,所以大家请以清光黑雾为前提进行每次落命的目的。
好了说下BOSS房前的那个单眼独角怪打法。
1他的攻击模式一样很简单但是血太厚了所以也是恶心的不行。
2投石一定不要提前移动,他投石砸的地方一定你在他起手前就闪避的地方,所以我建议是石头出手了飞到空中你再闪避。
3先出右拳不要上,他一定会接左拳,左拳完了上去砍一刀马上后撤步,因为就算你回气的时候他也会直接一个转身拳,这个转身拳就是大半血。
4他大跳也是砍两刀马上后撤,要是反应慢点1刀就后撤,因为他也会接转身拳。动作太快根本闪不掉。
5乱舞接大扑,这一下打中眼睛一般都是1K+,会硬直大概3秒,还是两刀后撤不然肯定要中转身拳。
接下来就是第二关BOSS。这个BOSS其实不难,主要还是这次的大问题,血量太厚,就好比你把黑魂BOSS的血量增加三倍,每个都增加三倍,你看能有多少人还能过无名双王子的。
这个BOSS攻击模式其实也不难,对于太刀来说无伤也不是不可能。
三种近战攻击模式:伞挥三连击,腿三连击,前突回旋斩
两种远程攻击模式:变蝙蝠冲刺,音波攻击(麻痹)
空中两种攻击模式:音波攻击,二连飞行道具,一共就七种,没有别的了
伞挥必出三连,所以等她挥完了砍两刀马上后撤,腿有可能她只两连,看清楚了再砍两刀后撤。前突回旋的时候格挡后撤同时等她转完了马上两刀接后撤。
变蝙蝠冲刺没什么好说的,等她快近身了闪避然后可以砍三刀这个时候她自己会闪避你的攻击所以你有的是时间吃药上火符。有点意思的是音波攻击,在地面的时候音波攻击你不要闪,直接前滚,滚到身前正好可以砍三刀,所以其实最舒服的输出环境就是她放波的时候。
仁王一周目流程攻略
仁王精英怪都要怎么打游戏中许多怪物对玩家来说都还是有着不一样的难度,想要轻易击败并不容易,更别说比精英怪还要厉害千百倍的BOSS了。为了让大家可以在游戏中更加轻松,下面就带来仁王全怪物弱点打法攻略。
普通妖怪
妖鬼、精华妖鬼、生剥鬼:这三类妖怪的弱点都是头上的角,打掉立马倒地,如果手法不是太差,装备不是差太多的话,基本上倒地后都能一套带走,(但是忍者系的妖鬼有点特殊,它会闪避你的攻击,另外破角之后攻击过于频繁它会立马爬起来,所以并不是没倒,而是被打起来了!!)
独眼鬼、泥墙:这类怪的弱点在眼睛,但是近战很难打到,独眼鬼的扑杀起来的时候可以砍中,泥墙貌似就只能远距离卡位用远程射了跑过去打一套,太过麻烦,硬刚的话,独眼鬼绕后打 (从三周目开始,独眼鬼绕背的话要小心他会跳起来,往后坐,很好躲)泥墙站两侧贴墙都比较好打。
小海坊主、泥田坊、针小鬼:物免系怪物用火伤害很高,也可以贴脸等他近战攻击,然后闪避,他的近战如果没打到你(防御也算命中)就会有段时间露出一个骷髅头一样的东西,那个就是弱点。
轮入道:轮入道的弱点在他背后那张脸,绕背普攻几下就倒,另外也可以引他冲撞攻击,撞墙撞山壁也会让他倒地。
巨僧:巨僧基本没什么弱点,但他攻击前摇有点长,所以绕背比较安逸,同轮入道,引他冲撞攻击,撞到硬物他会精力清空。
琵琶牧者:琵琶牧者的弱点在手上的乐器,一般情况下远程命中乐器都是一下秒杀。
蜘蛛:蜘蛛的弱点在肚子上,但是它会跳来跳去很难打到,可以在它吐丝的时候绕背。
一反木棉:一反木棉暂时没发现能清空精力条的弱点,但是她很菜,贴脸打,只要注意闪避她飞起来往下攻击的减速就可以。
乌鸦天狗:乌鸦天狗只要掌握它的攻击节奏的话,也是弱鸡一个,贴脸的时候他就会爪击加腿击,他腿击的时候侧闪两下绕背,然后他基本上就只会用腿击这一招了。
辘轳首:硬要说弱点的话,就是头,用远程打头他会精力清空,但是起身很快,并不好用,所以还是引他扇形吐火吐毒,他放这两个技能的时候身前是死角,绕背也可以。
妖狐:这玩意让我蛋疼了好久,跳来跳去跟条疯狗似的,目前我的打法是等它两段突进攻击的时候侧闪两下到他身侧,然后他会有一小段时间站着不动,可以趁这个时候给他几下。
祸津武士:虽然这玩意有角,但是它的弱点并不在那,而是背后那一团精华,砍掉他会少两只手,并且精力清空,可以趁他放连斩之后插地那招,之后闪避到他身后攻击。
油伞妖:很多萌新对它比较头疼,就因为它会麻痹,基本上在群战里有一只油伞妖难度就大增,它攻击动作收招基本上都有很大位移,唯一的安慰是它特别脆皮,摸几下就死,一对一的情况下直接冲脸下段连砍。
群战的时候就得拉着怪跑,找机会,趁它脱离怪物群之后,冲脸秒掉。
BOSS妖怪
(BOSS具体打法有很多攻略视频,我只列举出了一些弱点和盲点)
怨灵鬼:怨灵鬼的弱点是头部的角,打掉之后他会躺地上一段时间不能动,另外左脚后跟位置输出的话,它很少会使用横扫,即使用了也可以趁他蓄力期间快速跑到右脚后跟位置,基本上扫不到,当然不放心的话,你可以跑过去之后防御,或者直接闪开。
飞缘魔:劝退BOSS之一,她的弱点是飞上天之后,如果你离她比较近,她会直接用翅膀倒插下来,如果在她倒插在地上的时候攻击,她会被打得滚出去一段距离,可以追上去打几下,如此循环,慢慢就能磨死(她在天上的时候用远程不知道能不能射下来,我的远程没有自动瞄准,所以没试过)。
夜枭:夜枭的弱点是胸前那团晶体,它放很多招数的时候,那个晶体就会闪光,这时候攻击晶体的话,它的精力条会被打空,一定时间内随便蹂躏,它往正前方扇形吐电的时候,跑到侧面,下段攻击直接破水晶,同样它放四道落雷的时候,可以直接冲到正面攻击,但这个要控制好时间差,当前一道落雷打到地上的时候,如果你还没跑到他身前攻击的话就等下一道落雷的机会,不然会直接被劈中,它的弱点可以无限破,所以很容易打。
大百足:大百足的弱点是嘴巴,我的打法是把它引到栈桥上,站正面引他攻击,如果他是吐石头,毒或者麻痹雾体的话,就前滚过去打几下,再退到他正前方,如果他直接用头砸下拉的话,就躲过砸地那一下然后防住他撞过来的那一下,然后砍嘴巴,很容易就会被打空精力,反复几次就能磨死。
海坊主:海坊主总体上算是个容易的BOSS,主要是注意地形杀,所以不要站到边缘区域打,不锁定也能稍微减少落水,它在吐光柱的时候,破绽会完全暴露出来,可以在侧面趁机会输出一波,另外场上的三团篝火作用有两个,一个是给武器上火属性BUFF,另一个是清小怪,BOSS招的小怪都是从那三个篝火上跳出来的,如果不用篝火给武器上BUFF的话,那么BOSS上岸阶段所召唤的小海坊主,全都会被那三团篝火烧死,所以不想被,小怪烦的话,请使用招火符。
女郎蜘蛛:女郎蜘蛛打法就是绕到背后打她肚子,她的攻击除了托马斯回旋之外,都只打正前方,所以只要小心她这一个技能就可以了,另外在主线中的六只墙上的蜘蛛,如果全杀掉了,女郎蜘蛛腿上的护甲就会消失。
阴摩罗鬼:怪鸟的弱点在头上的角,打中了它就会倒地一段时间。
石田三成:石田三成弱点是尾巴,他每恢复一次精力条,都能断尾倒地,但是起身很快。
暂时就找出这些怪了的弱点,人类的话只要练好防反招数,基本通吃。
仁王boss怎么打
仁王一周目流程攻略顺序:九州篇→中国篇→近畿篇→东海篇→关原篇→近江篇→东北篇→大坂之役冬篇→大坂之役夏篇→高周目事宜。游戏开始控制主角:威廉熟悉基本操作,游戏共提供6套按键方案,可在设置中根据自己的使用习惯来更改按键设置。
游戏开始前,选择系统选单:
游戏模式设定:针对PS4 PRO的选项,分有动作模式和影院模式,动作模式下会有更流畅的体验,影院模式下会有更精细的画面。
游戏基本设定:该项下有许多较为实用的功能但系统默认关闭,例如:自动补充消耗品,根据自己的需要来开启或关闭。
其它设定:根据自己需要设置。
返回主界面,选择NEW GAME开始游戏,如果已有存档那么将会新建一份存档,旧存档可在LOAD GAME中读取。
PS系统中,删除存档只能进入PS系统-用户保存资料中删除

《仁王》虎冲使用攻略与实战运用
《仁王》是光荣工作制作发行的动作冒险,游戏采用了暗黑的风格,在这里玩家们要进行战斗。在这里很多玩家们都在问仁王boss怎么打?那么下面深空高玩就为玩家们详细解说下关于仁王大型boss击杀方法攻略,玩家们一起来看看吧。
大型boss击杀方法:
这个打法是利用守护灵召唤符召唤凤凰打在大型boss上的多段伤害,配合其他属性的武器迅速打出混沌状态。阴阳术只要有减速和破甲就可以了,守护灵召唤符用阴阳术给的或者之前捡到的无差别。整个打法不需要很多高难度的操作,本人也是手残党。
几点注意事项:
1武器的附加属性最好是火属性以外的,方便打出混沌。
2守护灵符放完后如果之前放出去的凤凰还没落地再放第二个符,之前的会被取消。
3测试过白虎也可以这么打,一些身形庞大的小怪比如独眼鬼和巨僧也会吃满伤害。
4缺点,要过了主线剧情不死之炎才能拿到凤凰守护灵。
仁王2手甲保姆级教学手甲详细连招攻略
我曾经也这样想过,然而brea大神的一个视频震撼了我,那些我认为没用的技能,在她手里都能打出花。所以我从来都不会说某某是废招,只能说,是我们还没找到用法。
虎冲
经常看到有人说虎冲跟小夜时雨都是废招,不如直接普通居合蓄力来的好。那我就想反驳一下了。
最近这几天闲着没事也把虎冲用在各种敌人身上实验过了,结论是,虎冲并不是什么废招。
首先你要明白一点,小夜时雨,居合,虎冲 这三个技能,定位并不一样。居合蓄力到最大化,伤害最高这是肯定的。而另两个就没有这样的设定,因为制作组也认为都要蓄力的话,定位就重复了。
这次着重说说虎冲。
虎冲的特性是移动拔刀斩,它的伤害是固定的,并不是奔跑时间越长,伤害越高的设计。所以它的定位就是灵活,比如下段太刀斩钉截铁绕后,虎冲跑近了,帖背拔刀。
这个特性延伸开就是可以放弃蓄力,秒放。连续秒放的虎冲,伤害可观。
我是金吾4件,西国3件搭配,配合八尺琼,能出背伤和虎冲伤害增加的属性,这样绕背以后连续秒放虎冲的伤害,我试了试,下面是结果。
打二周目猫又,两刀下段打头,斩钉截铁,虎冲秒放,3次秒放带走。
二周目驱大鬼,下段斩钉截铁,连续虎冲打背,大鬼的转身甩手直接用虎冲的奔跑躲开,绕背拔刀斩,然后继续连续秒放,看它要甩手就再重复奔跑到背后拔刀,连续秒放。
总之就是一直绕后,连续虎冲打背伤。效率应该说跟普通居合难分高低。并不是说单次伤害高,而是它不需要蓄力,移动灵活,可以出招的同时走位找机会,不需要居合那样原地蓄力。
当然,刀只是普通的+1,波游兼光。没有太好的属性(因为懒得sl去刷属性)。所以虎冲并不像很多人想的那样没用,它的定位就是灵活。
所以还是那句话,不要想当然的认为某个招式是废招,应该先想想,怎么才能用好它,把它玩出花。这就是为什么在有的人手里,废招也是花式的一部分,而有的人就只能二人转+一击脱离,黑魂回合制。
《仁王》白金攻略白金感想与技巧建议分享
仁王2手甲是机动性和可玩性都很高的武器,那么手甲该怎么玩呢部分玩家可能不清楚,下面一起来看看仁王2手甲保姆级教学吧。
仁王2手甲保姆级教学
手甲作为DLC2时出来的武器,完全没有愧对付费武器的名头。高动作性赋予了这个武器可深度挖掘的性质,连绵的底层机制赋予了这个武器无与伦比的灵活性,最关键的是,手甲的基础性能也非常优秀,而武技更不用说,有的武技甚至能机制上碾压AI。(白虎、无间)。当然,即使再深度,肯定也比不了鬼泣5等纯动作游戏,所以,只要我们有思路,再加上亿点小小的练习,那么你也可以玩出花来!
视频介绍一些简单的连段思路和机理,所以,被手甲复杂的动作机制吓跑的童靴不如坐下来看个热闹,保证你会有所收获。重要的是,这个视频能为你在PC手甲连段练习的过程中提供一定的指导。
进入正题前大家要明白一个原则。因为手甲连绵的机制(谷风与流转的冲突),我们这里将谷风作为连段的结束点。所以在介绍初,中阶连段时,我都不会将谷风放进去,结束收尾大家默认为谷风就好。
一、 贯穿全流程的连段(削精为主)
也即是以上段重+轻起手连段,老手甲人对新人的建议其中有一条大抵会是“无脑重轻复读”,而在我视频开篇的演示中,这个动作也是大量出现。当然,我们的动作魂肯定不会让我们止步于从,这也是这个视频诞生的动机。
不过,从这条建议中中我们可以端倪出这套派生的实用性。事实情况也是,大家在视频演示中也能看得到这套组合的高出场率。
在我们中期解锁相应的技能之后,我们就可以以此为延申设置连段
(上段)重-轻-旋踢-五月雨踢击(or)
为一个循环。
二、 压制型起手
(中段)驱钟馗(or)-(切上段)旋踢-五月雨踢击(or)
为一个循环
三、 突进型起手
(下段)伏地晨影脚-(上段)重-轻
- (中段)驱钟馗(or)
- 弓势拳
下端晨影脚的起手的连段我们根据所处的环境选择不同的武技。例如,突进过后,离敌人中距离,且身位不正,那么我们即选择带有身位修正与中短距离突进的上段起手。
如若突进过后,敌人正处于或者将要出于他的攻击回合,那么我们要继续进攻,就需要具有霸体效果的驱钟馗进行压制打法。
而若是突进到一个复杂环境下(多对一,被包围),则可以选择短快平的弓势拳,来快打快回(立回)。
当然,我们不仅可以连结这些武技,后面接五月雨,旋踢也行,我这里给大家提供一下设置思路,等大家融会贯通后,可以自由写意随意选择连结招式。事实上,这也是手甲精通后的独特快乐。
以上介绍的都是基础型,一,二,三。以游戏流程时间顺序获得(我没记错的话,晨影脚解锁较晚,不过就算不晚,也请将优先级放在后面,因为点出晨影脚需要5个技能点,对于技能点需求紧张的手甲来说太过昂贵)
我们开荒过程中融会贯通后,就可以进行一下阶段的练习。
这里提一下谷风,基于仁王战斗系统的精力条设定,我们必须借助残心来保证我们的战斗流畅性,而谷风正是手甲的残心,非特殊情况,我们都用谷风来代替残心做节奏点。(请更多的使用流转2谷风)
在战斗思路中,很多连段因为敌人攻击的压迫,我们很多时候都是打不完的,在这种情况下,我们会选择用谷风收尾(或者妖怪技——大锤),然后选择下一个机会来展开自己的回合。
下面展示一下中阶连段设置,同样分为三类
在展示进阶连段前,提一下我的设置原则,在保证实用性的同时,我会拒绝重复使用过的武技,因为那样太过粗暴,没有美感。(论实用性,重复基础型就OK了,视频也可以到此结束,但这显然不是我意图)幸运的是,在四周目套装中素盏明尊提供的多才多艺词条支撑了这套连段运作思路的连续性,所以强度党大可不必担心学了没用。
(上段)重-轻-旋踢-五月雨踢击(踢到第二段)-(下段)踏鸣-(中段)驱钟馗及派生讨恶鬼-弓势拳
(中段)驱钟馗(or)-(切上段)旋踢-五月雨踢击(第二段)
-(下段)踏鸣-弓势拳
-晨影脚
下端以此类推,请随意(恋爱)连结。
事实上,连段说到这里,手甲的极限差不多就到这了,在初阶还中阶,我们着重连段的流畅性,而到高阶,我们将回头源头,着重连绵的堆叠。
在这个前提下,我们将踏鸣换成浦风,以及在连段中,更多的使用伏地-晨影脚组合。在这个思路中,我仍不推崇所谓的最高效连绵堆叠(即踏鸣浦风、踏鸣_等)
太过粗暴且普适性太窄,非段子大佬不值得研究。(个人见解)
因此如果采用我视频演示的思路来进行连招,堆叠连绵的速度同样不慢,最关键的是胜在稳定,我们在连绵堆叠到10层后,BUFF时间会非常短,这个时候,稳定连招思路才是持久力的关键。
在高阶的分析中,我不在展示固定套路,事实上中阶段融会贯通后,各位就已经达到武学境界中的“无招胜有招”的境界了。也并非是笑话,到这个时候,你连打木桩就是快乐的。因为,你也比知道你下一招会出啥,这是那些玩手甲循环基础型所体会不到的快乐。
进入正题
浦风将穿插进连段的各个角落。
为了弥补踏鸣的损失,我们必须更进一步的开发浦风的更多性能。(在不影响流畅性的前提下)
浦风要点总结:
1 在条件允许的情况下作为所有情况下起手的开头
2 方向修正与追击(另外我们在开发的过程中要规避误区,别把浦风当闪避用虽然它的无敌帧确实比正常闪避高。)
3 作为武技与武技、武技与平A间的桥梁(类比于谷风,穿插在连段中,不过不是同谷风那样作为收尾点。而是作衔接点)
白金和几个建议:
1、逢魔之刻任务,更新了就赶紧打掉,因为这任务是每天下午2点更新,一共有9个,我之前就是推主线推得太来劲,最后把所有奖杯都拿了,全任务奖杯还没跳感觉莫名其妙,一查游戏记录发现是逢魔之刻没有打完这个任务的更新机制不知道是什么,我尝试修改主机年月日时间,但是没反应,非得傻等,等到每天下午2点钟以后更新2个。每天等2个,就这个奖杯最后卡了我4天:r7:。
只要打普通难度就行,当然你不放心的话,把强者模式的也打掉,但是其实你打了强者模式的同一个逢魔之刻,游戏记录里的逢魔之刻完成度并不会增加。
2、木灵有关卡记录,哪关差,哪关少,跟着找就好,麻烦的是20个温泉,玩了八九十个小时以后自己完全是蒙的,到底差哪个温泉看了好几遍视频攻略,感觉差了两三个,其实只差1个,就是最后一关魔王耀变,安土城地下室那个。
3、小卖部打包卖垃圾要慎重,我70个游戏时间的不小心把素材全买了,只能回购一部分,因为“回购栏”是有类目限定的,比如说回购栏有10个,你卖了11样东西,那么第1样东西就会被第11样给冲掉。当时心都凉了,70个小时的基本素材没有了,也就基本和锻造saygoodbye了,不过也好,省了时间去肝320/160的武器——其实150的神器强化到+7,+8以后,攻击上1300,已经可以无双,我一把+8、心A的太刀,刷强者模式的信长夫妇跟玩一样,东西无双要费点力。
4、强者模式,就算不肝锻造,一直合魂,消费力也是达标的,合着合着,锻造屋的打折奖杯就跳了——我主要是点满了20点卖垃圾的优惠,又点满了20点合魂的打折,然后其他的在一周目点了一些。
5、目前发现赚钱的最快方法,就是挖坟,挖一个坟掉两三个绿装,在锻造屋卖垃圾优惠点满的情况下,每件绿装可以卖1W3左右,3件就是4W,每个关卡顺手挖七八个坟,出来就有20万,当然了也有机会拿到属性不错的基础装备。
6、神器碎片,也是挖坟来得最快
7、我正常游戏90多个小时,白金时候185级,除了东西无双,我已经是全地图无双,所以个人建议没必要用各种手段刻意刷魂——最缺的其实是钱。
8、大蛇之鳞,这个素材涉及全素材收集的奖杯,我是在强者模式,U盘备份存档,把这BOSS(魔王耀变这关)刷了七八遍,死活不出,结果切回普通模式,一次出。据说只要在普通模式通关以后,再回来打一次,必出。反正我强者模式U盘备份存档刷了七八次确实没出。

游戏体验感言
1、我个人始终是对冷兵器情有独钟,而这种冷兵器的动作游戏,还真是只有日厂才能做出来(据说新出的荣耀战魂很不错,我没有玩,不知道)。仁王表面上看这像是一个对黑魂的模仿者,其实我倒觉得黑魂(包括血缘,我血缘也是白金的;黑魂我是从PS3上那个反人类的恶魔之魂开始玩起的,后来每一作的游戏时间都在80小时以上)在动作性方便借鉴了一些欧美游戏的简洁和厚重,当时在玩仁王DEMO的时候,就这个“残心”系统,哎呀我靠,熟悉的日式动作游戏味又回来了,再加上光荣的和风设计(全都体现在装备上,这一点MGSV也作得很好,装备全让主角背着——很多游戏,主角都有个机器猫的百宝袋,手往背后一抓就是一个火箭筒,你永远不知道那装备是从哪里掏出来的),以及有点黑魂味的关卡,DEMO里面死了几次把鬼女打通以后,立马就坚定了购买信心,马上预购了数字豪华版(话说当时打通DEMO的霸者之证到底有个毛用我白金了突然想起这事)。
2、整个游戏最牛的设计,就是BOSS吃一切技能——这给了玩家很多的游戏体验选择,新手就是打不过BOSS,洗出个阴阳减速符,肝掉BOSS大半血,再上去莽,也是可以的;
3、游戏初期像黑魂,连爬带滚不贪刀;中期上手以后,瞬间变成忍龙和鬼泣,行云流水;后期装备属性上来以后,其实已经是无双割草虽然说这二周目以及装备洗刷刷的系统有点欺骗消费者的嫌疑,但是就游戏本身的动作系统的深度来说,这游戏还是有二周目的价值——我一周目驱大鬼的时候,就是下段绕后砍砍砍,活在裆下,完全是黑魂的打法,二周目驱大鬼,直接就驱上瘾了,当时140级左右,武器也就是+2,+3,太刀打背,无缝切双刀爆发,三个套招秒杀大鬼,成就感满满。
4、不过游戏时间玩长了,AI的机械化弊端就暴露出来了,90个小时的游戏时间以后,游戏里面的大怪小怪,所有的出招模式,我基本上能背出90%,打起来也就没啥新鲜感了,最后白金,也就没有再碰的欲望(几遍没有补丁修正320武器,也没必要去刷了,因为已经无双)——不过一个游戏,本篇能让人玩近100个小时,还要啥自行车:r8:安心等资料片吧!


