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核心提示这里是喜爱 游戏 的小白 周目しゅうめ,“目”是接尾词,表示顺序,有“第几”的意思。出自玩 游戏 的流程数。从无存档 历史 资料的初始状态开始玩一款 游戏 ,就叫一周目。一周目通关完成后接续上次记录继续从头开始玩 游戏 ,就是二周目。多

这里是喜爱 游戏 的小白

周目しゅうめ,“目”是接尾词,表示顺序,有“第几”的意思。出自玩 游戏 的流程数。从无存档 历史 资料的初始状态开始玩一款 游戏 ,就叫一周目。一周目通关完成后接续上次记录继续从头开始玩 游戏 ,就是二周目。多周目则以此类推。一般多数的情况下,二周目的 游戏 流程会有一定的细微改变(这种现象在日本出版的 游戏 中尤为常见)。那么今天小白就给大家推荐几款重玩度非常高的多周目 游戏 推荐。

《暗黑破坏神Ⅲ》是暴雪 娱乐 公司开发的一款动作角色扮演 游戏 ,该 游戏 是《暗黑破坏神2》的续作,玩家可以在七种不同的职业中进行选择,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家在冒险中可以挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。暗黑3是典型的多周目 游戏 的代表, 游戏 打剧情开荒通常用不了两天的时间,然后玩家就会陷入无止境的刷刷刷中去了,可以说剧情完全可以忽略不计,只要有的刷就完事了。

晶体管 (Transistor)是由曾制作《堡垒(Bastion)》的 游戏 开发商Super Giant Games研制开发的一款科幻背景下的RPG 游戏 ,这是一款以多周目为主打的动作 游戏 ,一周目通关也就个把小时,快的甚至2小时可以通关,一周目随着战斗逐渐解锁技能,二周目技能基本获得,才能真正开始技能组合与战术规划。而且二周目开始,技能可以获取第二份,也就是16*2的技能自由搭配!二周目比一周目实在有趣太多,然后就是三周目,四周目,可以说是乐趣多多。

《金庸群侠传X》是由汉家松鼠小组制作的一款半即时半回合制战棋RPG单机 游戏 , 游戏 剧情由金庸笔下的十五部小说改编及创造。 游戏 极具可玩性,并且可玩性完全体现在多周目上,一般玩家第一周目都会选择简单,然后很快通关,之后才是 游戏 真正开始的地方,由于 游戏 多周目开始可以继承之前的记录,并且难度飞升,如果前几周目玩的不好可能导致后面寸步难行,非常的有意思。

以上就是小白今天带给大家的几款重玩度非常高的多周目 游戏 推荐啦~

我来推荐几个 游戏 吧,可能达不到你说的“单周目较短”的要求,但是多周目一定好玩。

1.《传说之下》

这个就是神作,但是我又不能剧透,你坚持玩下去,多周目一定好玩,甚至让你震惊。这 游戏 的脑洞不是一般人能想到的。

2.《尼尔:机械纪元》

官方虽然吹有N个结局,但是多数是凑的,主要的结局也就那么几个,但是你要多周目才会逐步呈现。单周目的时候 游戏 会通过“一些办法”阻止你了解事件真相,多周目你才能完全了解整个剧情。所以这个 游戏 也是多周目神作,很值得挖掘。不过这个 国区定价199事件 嘛,我建议你玩学习版。

3.《巫师3:狂猎》

《巫师3》的主线核心其实没什么变化,玩多周目的主要目的就是做出不同的道德或剧情走向选择,以便于好好体验整个剧情。很多选择涉及到道德观念,但是也有很多选择只是给你个选择,凭个人喜好去选就行了。多玩玩,有好处。

所有的Rougelike类 游戏 就不提了,毕竟带有随机性,是不是多周目重玩价值都比一般 游戏 高。个人觉得最符合要求的 游戏 就是《鬼泣5》

一共就只有20关,而且一些关卡就只有Boss战,即便是正常流程的关卡,基本上也没有任何解密要素,拐弯拿个钥匙,拐回来就开门,这种连谜题都称不上。

有些关卡有岔路,但是岔路都不会特别深,走两步就明白了。

有些地方是强制战,有些地方直接跑路就行了,不想打完全可以不打。

游戏 可以选择难度,最简单的难度配合自动连招,想不通关都难。即便是死了,还可以使用金钱或者道具复活。

单周目通关几个小时就够了,看剧情花的时间多点,不看的话三四个小时也够了,有前作基础那更快。

但是这 游戏 多周目非常有必要,因为流程中有蓝魔石和紫魔石碎片,这些可以永久提升角色血量和魔力上限。12个隐藏关卡中除了蓝魔石奖励,也可以算是一种挑战吧。

尼禄二周目才能使用鬼手,所以一周目的尼禄是不完整的,二周目才算开始。

随着红魂增多,玩家可以不断对角色升级,购买更多技能,这样就能使用更多连招。

其他难度流程,怪物配置和AI会变,依然有新鲜感。

流程玩腻了,还能尝试M13的双人联机,或者单人刷血宫

《鬼泣5》这个 游戏 流程真的非常短,但是真的耐玩。

我专门去平台找了一些我玩过的

总共23款如下:

1挺近地牢

可玩性极高,拥有多达上百种枪械和道具,BOSS数十种。一周目最多打到枪龙,二周目(甚至多周目,我玩了80小时才成功)才可以解锁矛盾任人物,三周目才可能用矛盾打通关卡。

2以撒的结合

比挺近地牢道具还要多,数百种道具,数个道具池,主动被动,卡片,符文,药丸数不胜数。一周目打蹆,二周目打心,三周目打地狱,四周目打天堂,五周目打撒旦,六周目打小兰蓝人,七周目打凹凸,八周目打百变。总之500小时还萌新。

3杀lu尖塔

超好玩卡牌爬塔 游戏 ,多周目不同体验,四职业,多周目解锁里程。战士,猎手,机器人,观者。甚至还有人物MOD,创意工坊。无限可能。

4死亡细胞

对于熟练玩家来说流程较短,不断解锁道具,解锁不合适,甚至可能越玩人物越菜,真要体验建议查一下攻略。

还有很多不一一解释,仅附上名字

5超载地牢

6哈迪斯(Hades)

7伊甸之路

8英雄杀手(Skul:the hero slayer)

9冷鲜肉(FRESH BODY)

10月亮猎手(moon hunter)

11SYNTHETIC:ARENA(免费)

12雨中冒险(risk of rain)

13超越光速(FTL:faster than light)

14传奇地牢主?(legend of keepers)

15这是我的战争(this war of mine)

16逃脱者1和2(the escapists)

17notia

18传说法师

19灾厄之刃

20莫塔守山人

21地痞街区

22moonlighter

23铁锤守卫,英雄传

我目前能找到符合标准还好玩的的就这些了。仅挑选部分 游戏 配图。

1.死亡细胞,通关一小时到2小时,但是可以玩很多遍,收集元素,以及通关后会有细胞增减难度,而且有个隐藏结局。

很多Roger like类型都可以满足你,以撒的重生,节奏地牢等等。

2.如果你够硬核在推荐 只狼。

三十小时可以通关。快的话十几小时。可以八周目,四个结局。很多隐藏要素。

3.仁王

因为仁王可玩的东西太丰富了,流程长怪物多收集品多,光把你武器都练会了你就需要非常多的时间。加上多周目这个 游戏 就从黑魂变成了大菠萝(无主之地),一个 游戏 两吃也绝对值回票价了。魂 游戏 最大的精髓就是初见杀,既然初见杀给你杀过了,那多周目玩点别的套路也可以接受,所以仁王一周目是魂类,虐玩家一遍,后面就转型大菠萝割草想法也是很不错的。

4.巫师三

一周目 主线任务,有兴趣做部分支线委托,开普通难度

二周目 清问号,主线选择其他选项,支线委托寻宝基本上走完,开最难难度

三周目 创意工坊,研究新打法,打打昆特牌,看看风景啥的

总之,巫师三是一款值得多周目,多回味的 游戏 ,不一定非要循序渐进,只要能收获快乐的 游戏 体验就足够了。

扫雷

哈迪斯

尼尔机械纪元,单周目感觉不会太大,多周目随着角色转换,可以更深入的了解制作人多周目的良苦用心,白金作品,还是很值得肯定

无主之地3 通关只是 游戏 开始,多周目 探索 刷装备才是快乐之源头。剧情也不长,随着周目变多怪会变得更厉害,装备掉落也会更好

恐怖黎明

致《永远的7日之都》公测玩家的一封信

展信佳:

在这短短的一周时间里,在看了许多玩家分享出来的游戏心得之后,我想我有一些建议可以给将来《永远的7日之都》的公测玩家们——如果是第一次玩这个游戏的话,你们很容易像我一样走太多的弯路。

1.在前几周目时不要三心二意,专心攻略区域。

在内测的时间里,很多玩家都觉得《永远的7日之都》这个游戏想抽一个神器使实在是太难了——每单抽一次居然要三十多元。价格不仅比崩坏3rd还要贵,而且还总是会抽到一些绿色的装备让人感觉氪金体验极差。但是实际上,游戏中可以免费获得的角色非常之多:

中央城区和东方古街二选一时可以获得的奶妈赛斯以及进攻型辅助雯梓。

研究所通关两次之后可以直接获得的法伤坦克羽弥。

光是通关所有城区,便可在进入游戏的第一星期免费获得大量的神器使了,各个方面都完全够玩家派遣了,即使是不氪金也已经有了大量的操作角色,除此之外还有可以在剧情获得但是获取条件未知的S级神器使安托涅瓦。唯一需要注意的就是尽快在第一和第二周目将前期剧情赠送的神器使搜罗干净,因为当游戏进入高周目时。怪物的强度也会慢慢提升,趁著怪物还不太强的时候先将一举收复所有城区作为攻略目标吧。

2. 保持足够的耐心,用一个宁静的心态去进行。

慢慢地去培养角色,慢慢地打出更好的结局,才是这个游戏的争取玩法。

3. 不要过于注重高星级神器使的培养,从基础开始做起。

大概能给出的建议就是这么多了,《永远的7日之都》是一款可以以舒缓步调玩耍的游戏,为了达到上面这些小目标的攻略其实热心的攻略组基本上都发布在了各个地方,我们只需要怀着敬意去享受他们的劳动成果,就能得到最佳的游戏体验。

祝《永远的7日之都》未来的各位公测玩家,游戏愉快。

此致

安康

不愿意透露姓名的内测咸鱼 谨上

 
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