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核心提示第九名:健忘哥 推荐度:☆ 难度? :★★★★★★ 综合评定:无需计算时间,最快速度得到22元宝至少也需要3分多钟,要想得32元宝,一盘玩下来至少也得15 分钟,实在太恐怖,而且此游戏极其伤神,玩时间一长就会很痛苦。唯一的好处就是可以锻炼抽

第九名:健忘哥

推荐度:☆

难度? :★★★★★★

综合评定:无需计算时间,最快速度得到22元宝至少也需要3分多钟,要想得32元宝,一盘玩下来至少也得15

分钟,实在太恐怖,而且此游戏极其伤神,玩时间一长就会很痛苦。唯一的好处就是可以锻炼抽象化记忆力

只适合在时间富余,无聊的情况下娱乐下,对于非粉钻用户相当于鸡肋

健忘哥是按分数段来划分元宝的,每满足一位顾客加20分,得分与所获元宝对应关系为:

0——80? :18元宝

100——280 :20元宝

300——480 :22元宝

500——680 :24元宝

700——880 :26元宝

900——1080:28元宝

1100——1280:30元宝

1300↑:32元宝

32元宝为最高

其中每满足一位顾客得20分,

第一关顾客数:3? 过关后分数60

第二关顾客数:5? 过关后分数160(20YB了)

第三关顾客数:8? 过关后分数320(22YB了)

第四关顾客数:10 过关后分数520(24YB了)

第五关顾客数:15 过关后分数820(26YB了)

第六关顾客数:22 过关后分数1260(30YB了。就是不给你32,算得真够精明的)

第七关顾客数:26 过关后分数1780,已经是最高了32元宝,分数再增加,不影响元宝数

第八关顾客数:37 至今无人通过

游戏指要:

这款游戏玩法很简单:你是企鹅玩具店的老板,要接待很多顾客,每位顾客都会来买想要的东西。总共有纵横

五五的25个小柜子,每个柜子都装有一件不同的商品,你需要记住每一件商品所在的位置,当顾客来提出要

求,要以最快的速度找到后拿给他们。

每一关限时3分钟,按要求满足的顾客鹅数即可过关,每过一关,要满足的顾客数目都会增加,时间也会越来

越紧迫

此游戏如果要玩的话,凭真本事来可以锻炼记忆力。如果仅仅是想要元宝,可以采取另外一种方法,但是对

自身记忆力的锻炼就会大打折扣:

方法就是按照25个柜子的排列顺序,在你觉得最方便的地方列一个空表格(我是用QQ聊天窗口。因为本人写

字没打字快),每找出一件商品,都对应其位置填写在表格里。如下

(注意每一局之内的所有关,物品位置都保持不变。但是只要重新开一局,25个柜子所装的物品就打乱了重新洗牌)

然后玩的时候,QQ聊天窗口可以放在最方便看到的地方,从第一关开始,

第一关只有3位顾客,3分钟的时间可以悠哉游哉地翻柜子,基本上能够写好20个柜子里所放的商品,只剩下5

个柜子了,进入第二关要求5位顾客,把剩下5个柜子的物品写好,能很轻松地过关剩下的关就不用说

了吧

这样做的好处是:前面多花一点时间,但是能大大提高后面的过关效率,算起来,花费的总时间可以比常人

凭真功夫来玩能更省,而且基本能保证得30元宝以上

我以此方法只玩了2盘,即得到32元宝

此游戏推荐玩法:

如是为了赚元宝:粉钻用户一进去立即强退,拿18元宝走人,每天10次玩下来要不了1分钟,净赚20元宝

普通用户不要玩

如是为了益智,锻炼记忆力,就如我上面说的,凭自己的真本事来玩,对自己的智力开发会有好处,但是

要在时间富余的情况下来玩,不可把这些小游戏当饭吃

第八名:饭饭 (谐音“翻翻”,即对对碰)

NPC位置:夏帕海岸

推荐度:☆

难度? :★★★★

本人以最快速度得4元宝(即赚2YB)用时2分26秒,得8元宝(即赚6YB)用时7分57秒

综合评定:从赚钱效率来看,除了健忘哥就是这位最差了。因此排在倒数第二

饭饭游戏分数段与获得元宝对应

0分: 0元宝

30-- 2000: 4元宝

2010-- 4000: 5元宝

4010-- 6000: 6元宝

6010-- 8000: 7元宝

8010--10000: 8元宝

10010--12000: 9元宝

12010--14000:10元宝

14010--16000:11元宝

16010以上 :12元宝

游戏指要:

本游戏在8×8格子的游戏池中进行。鼠标连续选中左右或上下两个相邻的方格,它们的位置会互换,互换后

如果横排或竖排有3个以上相同的方格,则可以消去这些方格,每消去1个方格得10分。游戏中共有6种不同种

类的方格。

每消去100个方格会升1个难度级别。随着难度级别升高,通过每个难度级别的时限更短。当时间耗尽后游戏

结束。

玩家可选择在适当的时间选择“支援”,游戏中共有5次支援机会。按下支援按钮后,游戏池中有一个方块会

像下图一样不停地变换,再用鼠标点击一下该方块令其停下。它停下后将会消去全游戏池中和该方块停下时

同一种类的方块。

游戏心得:

属于熟能生巧的一个游戏,关键在于培养自己的条件反射。要做到眼睛不但能快速地搜索出可消的方块,要

想得高分还应具备瞬间转换视角的能力:比如这一瞬间能把注意力集中在“星星”上,其它的仿佛都不存

在,星星没有可消的,立即再把视觉调整到“只看得见”桃心或其它某一种的状态。这是慢动作。实际操作

中,到了11000分以上时间就过得极快了,根本不允许犹豫,以上瞬间的视觉转换要在方块正在被消的短时间

内进行,比如把星星排成3个了,在自动消除的过程中,就注意场上哪个位置有其它可以消的方块,前一个刚

消去后一个马上紧跟。

玩得多了,还会有一种对未来局势的预见性,比如这个正在消的过程中,脑子里马上就能出现消完之后的阵

型,有时还可以根据消完之后的阵型继续消

此外COMBO(连击)至关重要,这个新手没办法去创造多次连击,因为从顶端最新会掉下来什么无法预知,所

以这里的COMBO跟运气有关

有方块可消的时候,竖着消比横着消好,消下面的比消上面的好

归根结底,还是熟能生巧

PS:此游戏唯一的一点好处就是进去以后消去一次,得了30分,就可以坐等时间过去(等2分半钟),净赚2

元宝了,对濒临绝境的鹅(连20元宝玩其他游戏的成本都没有)还是很不错的。只需要72清洁值就可以玩了

有一种游戏有山羊也可以滑梯的,叫什么

Twister, 这个游戏被翻译成“扭扭乐”,灵敏度不高或身体欠柔软者慎入!游戏垫上4色圆圈排成6列,玩家(2-4人)站在游戏垫上,由一名裁判转动转盘,根据转盘颜色喊出要求(例如,转盘显示红色,裁判喊出:左脚红色!)。玩家根据要求迅速找到该圆圈并放上自己的手或脚。如果该颜色已经全部被占,则裁判再次转动转盘。手肘或者膝盖碰到游戏垫视为犯规,马上淘汰,在过程中摔倒者也立即出局。最后一个出局者获胜。

三个小朋友,一块儿滑滑梯。小猪不留神,碰了小山羊,小山羊从滑梯上掉下去啦!

小山羊一摸脑袋,糟糕!起了两个包。小狗对小猪说:“都怪你,闯了祸!”

头上的包越长越大,摸上去还硬硬的,小山羊真害怕。

过了几天,小猪和小狗买了水果来看望小山羊。咦?小山羊长出犄角啦!原来是这么回事!嘻嘻!三个小朋友都笑了。

专家导读

大“祸”临头

长得胖、身子又重的小猪这下闯下大祸了!在玩滑梯的时候他碰到了小山羊,结果小山羊从滑梯上掉下去了。这对小山羊来说,真是大祸临头。因为头.上起了两个包,而且“包越长越大,摸上去还硬硬的”。脑袋可不是其他地方,小山羊自然害怕起来。至于小猪,就更是惶恐不安。然而峰回路转,当小猪和小狗带着水果去看望和慰问小羊时,却发现小山羊头上长出了特角。原来小山羊头上的两个包不是摔伤造成的,而是长特角的先兆。于是,由惊转喜,二个小朋友哈哈大笑。

这篇童话富于喜剧色彩,趣味盎然。故事始终贯穿着“误会”。由于从滑梯上掉下来,因而三个小朋友自然会误以为头上的包是摔伤形成的。并且他们一直蒙在鼓里,直到小山羊头上长出了椅角才真相大白。从而解除了误会。同时,故事的安排采用了戏剧化的方式。开头设计了合乎情理的“误会”。接下来以小狗的责备和小山羊头上的包越来越大、越来越硬的事实来推进,通过小猪和小山羊精神压力的不断加大来增强故事的紧张性。故事的结尾则出人意料。因为一下子真相大白,所以以往的心理压力顿时化为乌有,而信以为真的误会成了可笑的往事。作者一路写来,童趣盎然,情节的转折为故事增添了别具一格的情韵。

值得一提的是,故事不动声色地将小山羊长角的知识渗透于有趣的情节中,使孩子在开怀一笑的同时了解了科学知识,确实是匠心独具。

活动指导

小山羊头上的包原来是长椅角的缘故,故事情节的突转具有强烈的趣味性。对于3一4岁的幼儿而言,木偶剧表演是激发他们的阅读兴趣、了解故事内容的有效策略,有助于幼儿直观形象地感知故事中隐含的小山羊长角的科学道理。而感知文字环节重在培养幼儿对文字的敏感性。在指导策略上,可以多用游戏的方法让幼儿感知文字口如果幼儿接触文字较少,可以在文字卡片上配上小动物,以降低幼儿的认知难度。

在指导幼儿阅读图书的过程中,应有意识地抓住每幅画面的重点,以提问的方式引导幼儿观察画面的角色形象及其动作,在讨论中了解每幅画面的基本内容,帮助幼儿把握画面与画面之间的关系,进而理解故事情节的发展和变化。

活动方案

活动目标

1.在观察画面的基础上,阅读、理解故事的内容,感受小动物成长的乐趣。

2.在游戏中初步认读“小狗”、“小猪”、“小山羊”、“椅角”等词语。

3.在游戏活动中感受阅读的乐趣。

活动准备

1.实物投影仪。

2.人手一册幼儿用书(第4册)。

3.木偶及:小狗、小猪、小山羊。字卡:“小狗”、“小猪”、“小山羊”。

活动过程

1.出示木偶小狗、小猪、小山羊。

教师:今天有只个小动物要和你们做朋友,你们欢迎他们吗?那就快和他们打个招呼吧!

幼儿分别和小狗、小猪、小山羊打招呼。

2.欣赏木偶剧表演。

教师:木偶剧里有谁呀?小山羊头上的两个包是什么?

3.教师利用实物投影仪和幼儿共同阅读幼儿用书。

公教师:今天,我带来了一本好玩的图书,名字叫《吓一跳》,你们想和我一起看吗?

在共同阅读过程中,引导幼儿观察画面,并随机提问,帮助幼儿了解故事的内容。

讨论:小山羊头上怎么会长出椅角呢?(小山羊头上长出特角,说明小山羊长大了)

4.幼儿自主阅读幼儿用书。

5.游戏“‘找朋友”。

出示“小狗”、“小猪”、“小山羊”及字卡,让幼儿进行与文字的配对。

活动建议

教学变式:也可以先带领幼儿阅读幼儿用书的前一段(从开头至“小山羊从滑梯上掉下去啦”),然后让幼儿猜测后面的故事情节。充分讨论后再集体阅读。在最后一个游戏环节还可以出示动物字卡,请幼儿根据字卡学小动物的叫声并做动作。

区角活动:提供手指木偶等桌面活动材料,让幼儿边操作指偶边讲故事。

环境创设:布置展区“长大了真好”,张贴幼儿出生至今的照片,让幼儿了解自己成长的足迹。

家园共育:请家长协助幼儿收集羊、牛等长椅角动物的和文字资料.丰富幼儿的知识。

 
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