大家好,我是游戏日报星夜。一款游戏适合第一人称还是第三人称一直广受争议,而下面要分享的这几款游戏,大多是第一人称。除了这个特点,这几款游戏中甚至有人玩了近8900小时,而其中的第一人称射击游戏相比绝地求生也是毫不逊色,游戏性和玩法上同样独具特色。
《rust》(腐蚀)

如果只是从质量上看的话,这款发售时间已经六年了的第一人称生存游戏的画质仍然还算不错。生存和建筑两种玩法的结合也颇有《辐射4》那味儿。但可惜的是,游戏的多人模式硬生生把“建筑”要素给杀没了。
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大多数玩家的主要玩法都是“生存”,就算有几个人专心想要建造几栋房子不久后也会被其他人破坏掉。有玩家就在游戏中专注弓箭射击,玩了8900个小时。《rust》原价116元,现价77元,如果只是喜欢“找房子”玩法,则需要多加考虑再入手。
《Pavlov VR》
在VR游戏还不算很成熟的当下,《Pavlov》是其中比较优秀的游戏之一,作为一款多人FPS,游戏中真实的枪械换弹一直被津津乐道,打完子弹后不知道怎么换弹夹的搞笑操作经常在游戏中发生。
由于游戏暂不支持中文,而且硬核的设定对军盲极其不友好,再加上VR游戏带来的眩晕感,虽然价格从80降到了48,但还是要慎入啊。
《Due Process》
这是一款比较有赛博朋克风格的射击游戏,画面上面偏向于像素风,玩家们需要分成两队进行对抗,一盘游戏有6小局,每局玩法大致和CS里的拆除炸弹模式相同。不过比较有趣的是,玩家出生时并不是自带武器,而是在准备房间中有限的武器间自行挑选,并且死亡后武器会丢失,需要重新挑选。
如果死亡次数太多很有可能会陷入没有武器的窘境。大大增加了游戏的难度,同样的,这款游戏目前没有中文。不过和上面的《Pavlov》不同,大部分玩家要上手还是比较容易的,这款游戏原价80元,现价40元。
《港诡实录》
在2019年,《港诡实录》的发售引起了一阵恐怖游戏的浪潮,这款游戏的各种细节都完美还原了那个时候的香港,九龙城寨中狭小阴暗的空间,独特的香港民间传说等“特色”让人深深着迷。
游戏在恐怖氛围上做得不错,不过对于鬼怪的建模就有些粗糙了,好几次鬼出现的时候,样子就跟模型玩具一样一点都不真实。不过游戏在“躲猫猫”玩法上却深得精髓,一追一藏,在恐怖游戏中有种不一样的刺激和紧张。目前该作原价56元,现价39元。
大家觉得G胖还应该打折哪些游戏呢?
哪些游戏是网络游戏史上的里程碑?
《荒野大镖客:救赎2》
它的节奏比较慢,体验曲线非常长。如果只想通过流程视频来快速了解游戏,会是比较困难的一件事。
虽然过于慢的游戏节奏有点争议,但是不管是业界还是大部分玩家群体,都给予了这款游戏超高的评价。这款游戏在技术和开发理念方面都是非常优秀的,可以说是现在游戏最顶尖的存在。
由于《荒野大镖客》第一代是2010年的游戏,加上只有游戏机独占,所以有一部分没有玩过第一代游戏的玩家会觉得这个IP就像是凭空出现的。所以,先给大家分享这个伟大系列的由来。《Red Dead:Redemption》的由来
我们知道Rockstar的金字招牌是《GTA》,但对于一个公司来说,只有一块招牌是不够的。因此我们会看到Rockstar时不时会搞出些新IP,像是《黑色洛城》、《马克思佩恩3》等等。但是这些都不能算是种子选手,更多成了实验性质的作品。
《黑色洛城》似乎是在实验表情系统和人物交互系统,《马克思佩恩》则更像是为了研究射击系统和手感,所以真正的第二个招牌其实是一开始无心插柳的《荒野大镖客》。

其实今早在FC时代,《荒野大镖客》这个IP就已经出现了,一款叫《GunSmoke》的游戏在当时就被翻译成了《荒野大镖客》。这个游戏是由卡普空开发的,当时在FC上的知名度非常高,后来街机上的画面加强版更是街机厅必备的游戏。之后,在2000年左右,卡普空以《GunSmoke》为原型,在PS2上再现了一个西部枪战游戏。这是卡普空找来海外的团队Angel Studios所开发的,新游戏名字叫做《Red Dead:Revolver》。港台翻译为《红色死亡:左轮》,而我们翻译仍然是《荒野大镖客》。
但是这个游戏并不顺利,在游戏公布了两年之后,卡普空突然觉得自己走错了方向。因此在2002年决定放弃这个IP,把游戏的版权交给了Angel Studios。
然而在2002年的11月,Angel Studios被T2收购并交给Rockstar旗下,改名为Rockstar San Diego,从此加入了Rockstar的主力团队。在Rockstar的支持下,《红色死亡:左轮》终于在2004年发售了,其实这款游戏当时很多人不知道,但是游戏不错的品质,有趣的玩法,加上很有特点的背景,让Rockstar对这个游戏有了大胆的想法。
于是让Rockstar San Diego大胆发挥,把这个游戏做成和《GTA》系列同样规格的开放世界游戏。《Red Dead:Redemption》就这样诞生了,我们翻译为《荒野大镖客:救赎》。
初代大镖客在2010年就表现出非常高的品质,不管是游戏剧情,场景画面,结局的渲染都是一流的水准。而《荒野大镖客:救赎2》基本都继承了第一代的所有优点,并在新的图形技术的加持下,游戏的表现力进一步提升,成为业界的风向标。
跨世代的画面表现力
我们都知道PS4和XBOX ONE已经发布了好几年了,而新一代的游戏主机也将在年底发售。而在PS4和XBOX ONE羸弱的性能下,《荒野大镖客:救赎2》让我们提前感受到了下一个世代游戏画面。
并且在PS4和XBOX ONE上都能做到1080P 30帧,在PS4 PRO上是棋盘格差值4K 30帧,而在XBOX ONE X更是做到了原生4K 30帧。
在本世代主机上,都能保持这样的水平。那么在PC上的表现则是更上一层楼,无论是画面的细腻程度还是帧数上,只要拥有一台性能足够的PC,完全可以享受更高画质,4K 60帧的《荒野大镖客:救赎2》。画面的优秀是我们能够直观感觉到的,那这种优秀是怎么营造出来的呢?可以总结为:从宏观到细节,都尽可能遵循现实逻辑。
从宏观上来说,游戏的贴图清晰度,模型精度,阴影质量等指标都是要略高于业界的,但是游戏真正优秀的是游戏里的光影和整个世界,在游戏里都遵循了接近现实世界的逻辑。
在开放世界的游戏里,我们对昼夜变化已经习以为常,天气系统也不稀奇,但这些变化还是略显得生硬,比如明明是大晴天,突然之间就大雨滂沱。而在《荒野大镖客:救赎2》里则不一样。原本阳光明媚,然后天上的云慢慢变多,这是要下雨的征兆。渐渐的风也开始大了起来,天上的云开始快速变换,聚集,更加厚重。乌云诞生的整个过程,生动地在游戏里呈现。
而越来越大的风,也带起了纷飞的树叶,电线开始摆动,晾晒的衣服也随风飘荡,整个空气的流动都透过屏幕表现了出来。接着,雨点开始挥洒。而在大雨过后,也不是立马恢复正常。雨后的阳光因为空气中的湿度,显得有点散射。雨后的潮湿也引来了蚊虫的肆虐。
我们可以看到人们边走边拍打自己的脖子;看到马儿摆动尾巴驱赶蚊虫;看到屋顶边缘和树底下都还滴着水。
整个雨后有点燥热的气氛都被完美地表达了出来。下雨前后的整个过程,都在这个游戏里鲜活地呈现出来,仿佛我们就置身于真实的世界里。我们都知道,在潮湿炎热的地区,清晨和傍晚都很容易起雾。在《荒野大镖客:救赎2》里,当我们在温暖的傍晚到河边散步,走着走着,或许无意中就会走进河边的雾中。
这时候的画面不是普通的用一个雾蒙蒙的滤镜挡在面前,而是真正随着环境而诞生的有体积有层次的雾。此时,透过阳光的照射,散发出一种朦胧的美感。
上面提到的这两个场景并不是任务中安排的气氛渲染,而是这个游戏世界里随机自然诞生的变化。类似这样让人惊叹的动态环境变化,游戏里还能遇到很多,大家可以自己进入游戏里好好感受一番。
先来谈谈魔兽世界吧,魔兽世界曾经创下史上24小时销售速度最快的PC游戏的吉尼斯纪录。那句曾红遍全网的"贾君鹏,你妈妈喊你回家吃饭"证明了魔兽世界当时有多么火。恢弘的世界观,与众不同的副本系统,精致的人物,逼真的特效等因素都吸引着玩家,哪怕是后来的网游,我们也能看到魔兽的影子,就算说它是网络游戏史上最具里程碑意义的游戏之一也不夸张。

再看看暗黑破坏神,暗黑系列是暴雪在网络游戏上的另一个巅峰。暗黑系列作为一款动作RPG游戏,与同时代的RPG游戏不同,它打破以往陈旧的玩法,设计了许多随机的玩法,让玩家在游戏过程中可以感受到前所未有的游戏体验,正因为如此独特的玩法,暗黑系列在许多玩家心中留下了不可磨灭的回忆。1、暗黑破坏神系列

暗黑系列最经典的当属暗黑2,现在重制版已经发售,不过口碑也不算太好,暗黑2我最喜欢的是符文之语系统,这样每掉落一件装备都可能是有用的,不像暗黑3里面,蓝装直接可以无视,我相信这也是暗黑2游戏性高于暗黑3的地方,暗黑3某些方便也有一定优势,技能可以随意搭配,不需要再洗掉,不过如果洗点需要钱,这样会给掉落的钱更有意义,更有期待!
2、星际争霸系列
星际争霸2000左右最火的对战游戏,在魔兽争霸3出来之前,它就是网吧的老大,在那个近代它的玩法和画面都是超领先的水准,可以说是RTS竞技的里程碑作品!
3、魔兽争霸系列
魔兽争霸系列在国内被玩家所熟知的是第三代,受益于网吧和个人电脑的普及,魔兽争霸3里面的魔兽地图几乎从2003年一直火到了2013年整整十年,一直到智能手机和手游的普及才打破这一局面,魔兽地图创作者层出不穷,现在的moba类游戏的发源地就是魔兽地图!


