《真·倚天屠龙记》完全攻略

核心提示主线流程篇故事从张翠山夫妇回到中原,张无忌被玄冥二老虏走开始。张无忌被关在武当山下的屋内,调查屋子的门离开小屋,然后从地图右上的出口上武当山(山道上的战斗输赢都可以继续发展剧情)。武当山上上演张翠山夫妇自刎剧情,张无忌在大殿内因寒毒发作晕厥

主线流程篇

故事从张翠山夫妇回到中原,张无忌被玄冥二老虏走开始。张无忌被关在武当山下的屋内,调查屋子的门离开小屋,然后从地图右上的出口上武当山(山道上的战斗输赢都可以继续发展剧情)。武当山上上演张翠山夫妇自刎剧情,张无忌在大殿内因寒毒发作晕厥。

两年后,无忌醒来先去紫霄殿内殿找张三丰,对话后去找宋远桥、俞莲舟、张松溪让他们传授武功,分别会获得梯云纵秘籍、六和劲秘籍、武当长拳秘籍和小擒拿手秘籍(有了秘籍才可以进行冲脉修炼)。随后再去找张三丰,他会带无忌上少林求取九阳神功秘。前往少林的路上发生的战斗让张三丰打头可以轻松解决所有敌人,但是在少林寺三大神僧断然拒绝了张三丰的请求。无奈之下张三丰只得带无忌返回武当,途中经过汉水时救下常遇春,常遇春为报答救命之命决定带无忌去蝴蝶谷找胡青牛医治,而同时救下的周芷若则由张三丰带回武当。

在蝴蝶谷,胡青牛拒绝为无忌医治,常遇春被打伤。无忌与小童对话知道在毒花林和百草林能找到何首乌、紫河车、大黄制成紫雪宝丹才能救常遇春。两个林子里的怪物只要学会了武当九阳功和小擒拿手就不难对手。成功地拿到需要的物品再回去医治常遇春。

又过了两年,无忌遇到了纪晓芙等人上门求医。无忌先为她稍加诊治,随后再去请示胡青牛,胡青牛不治非明教底子,但是无忌会以巧妙的方法套出药方,随后在百草里和毒花林里找到药材桃仙、大黄、五味子、五灵脂、熊胆、玉蜜蜂浆便可让小童配药。但是当晚发现有人在药里下毒,次日与纪晓芙商议后得知是金花婆婆害了这些门派的人,胡青牛得知此事赶去救王难姑,按照胡青牛的药方救下王难姑就会发生胡青牛讲述与王难姑前尘往事的剧情,之后金花婆婆来到,在无忌的帮助下,金花婆婆飒羽而归,无忌因此获得了医经与毒经。

灭绝师太来到蝴蝶谷要纪晓芙去杀杨逍,纪晓芙宁死不从而遭灭绝杀害。她临终前让无忌带着杨不悔去昆仑山坐忘峰找杨逍。

去昆仑山途中遇到中毒的詹春与苏习之,找到南星就可以给他们解毒。地图下方有一个郎中,从他那里买得南星,给两人解毒后会结伴同上昆仑山。见到何太冲后知道它的爱妾五姑重病求医。无忌诊断其病需要灵脂兰。在房屋边上打一条蛇就可得灵脂兰,随后何太冲设宴款待,但是宴席上的酒却有毒。无忌保护杨不悔巧妙地逃出了昆仑派,在山脚下何太冲夫妇前来追杀,杨逍及时出手相救,这样杨家父女得以团聚。在告知杨逍纪晓芙之死真相后,无忌离开昆仑山。

无忌在返回途中迷路,在出口打倒一条狗救下小猴子,但无忌受伤昏倒。醒来后发现身在朱武连环庄,去大殿见到卫壁和武婴前来拜年,随后无忌偷听众人谈话,但却因为笑出声而被迫动手,获胜后朱长龄前来维护无忌,随后嘱咐朱九真照顾无忌。

次日假冒金毛狮王的人来朱武庄生事,无忌将其识破并说出自己的真实身份。就在众人要与无忌一起准备前往冰火岛的时候,某日晚无忌跟踪朱九真发现了他们欲借无忌之手夺取屠龙刀的阴谋,无忌被迫在大殿与朱长龄决战,在逃离朱武庄时与朱长龄一起跌落悬崖。

醒来后无忌身在惊神峰山谷,打倒白熊后发现一只死亡的白猿。再其肚子里发现了《九阳真经》。随后就开始修炼此功,功成之日再去找朱长龄,但是无忌却被朱长龄设计摔断了双腿。在一村庄内无忌遇到了蛛儿。此时无忌化名曾阿牛。不久一群人来找蛛儿寻仇,无忌暗中出手击退众人。就在蛛儿要带无忌离开山谷的时候却遇到了灭绝师太,灭绝将二人带到了大漠,在灭绝与明教的交手中,无忌挺身而出接下灭绝三掌。但是蛛儿却在关键时刻被韦一笑掳走,无忌赶紧追了上去,但是韦一笑没追到却在大漠边缘见到了布袋和尚说不得。之后无忌被他装入乾坤袋带去了光明顶议事厅,明教精英尽在于此。但是所有人均被成昆偷袭,无忌及时出手击退成昆,并追着他进入了明教密道。在密道内无忌见到了杨不悔和小昭,杨不悔赶去了议事大厅,而无忌与小昭继续追成昆,可是两人中了陷阱。在寻找道路的时候无忌在练功室获得了乾坤大挪移心法(注意,按剧情需要修炼此功才能离开密道,但是游戏里不需要修炼即可离开)。之后需要在不同的房间内切换才能走出去,光明顶密道32个房间对应如下:

少阴主间少阳主间太阴主间太阳主间

讼之间:5号门无妄之间:2号门旅之间:4号门中孚之间:6号门

_之间:4号门同人之间:1号门否之间:7号门大有之间:9号门

困之间:4号门屯之间:7号门蹇之间:1号门小畜之间:4号门

鼎之间:1号门噬嗑之间:0号门谦之间:8号门泰之间:1号门

解之间:2号门复之间:5号门豫之间:5号门覆之间:0号门

师之间:7号门既济之间:6号门_之间:6号门_之间:8号门

井之间:8号门离之间:9号门艮之间:9号门干之间:9号门

坎之间:9号门明夷之间:4号门坤之间:0号门归妹之间:7号门

在以房间内获得火系装备是对付密道的火骷髅的有效道具。在讼之间灭掉癫狂骷髅,小昭就会告诉无忌离开的方法,按照小昭的提示最后会进入大石室,无忌推开石门即可离开。赶到圣火坛发现六大派已经开始与明教开战,无忌出手与六大派高手一一对战,胜利后在光明顶议事大厅无忌被推举为新的教主。这时忽然得报有大量敌人来犯,因为明教此时元气大伤,无忌令所有人全部退入密道内。解决光明顶之危,无忌与杨逍父女,以及无散人一同前去冰火岛迎接谢逊。

在山下众人遇到了受伤的殷梨亭,看似少林武功所伤。查寻真相时众人被请入绿柳山庄,在众人觉得不对劲而离开山庄途中全部中毒,无忌回山庄找赵敏索取解药时困在了地下迷宫内,在迷宫内找到赵敏后费了九牛二虎之力才让赵敏交出解药并离开地下迷宫。无忌带着解药救下教众,返回山庄时却发现山庄已经被烧毁。随后众人来到少林,在寺内却发现18座罗汉像后被刻了明教欲称王武林的字样,无忌知道武当定会遭人袭击,赶紧率众人一起赶去武当山。

在武当山下韦一笑独自抵挡拦路之人,而无忌先行进入了武当山化装成了一小道童。张三丰受到空相透析而受伤,碍于形势张三丰将太极拳传授俞岱岩。随后在大厅见到了赵敏一行人。无忌以武当弟子身份出手击退三大高手,之后为得到黑玉断续膏前往少林。

少林寺山下,跟踪蒙古兵,击败他们的百夫长就可以得到黑玉断续膏,但是回到武当才知道这黑玉断续膏是假的,殷梨亭与俞岱岩双双出现中毒现象。赵敏此时出现,以要求张无忌答应自己三件事为条件来换取无忌两位师叔的性命。

在得知朱元璋与徐达等人被囚于大都城万安寺时,无忌与杨逍、韦一笑赶紧来到大都,在客栈休息,当夜发现有人窥探,原来此人是范遥,他告诉了众人武林各派人士均身中十香软筋散之毒,而解药则在玄冥二老身上。

返回客栈时遇到了赵敏,在一起就餐的时候无忌答应带赵敏前去冰火岛一看屠龙刀。这时万安寺方向传来信号。无忌赶了过去,进入塔内按照6、8、10、12、14、16楼的顺序救下被关的武林人士。在16楼发现灭绝的时候,这个老尼姑怎么也不肯要张无忌的解药,无忌施计让灭绝服下解药,随后击败玄冥二老后无忌带众人上到塔顶。灭绝因为不肯接受无忌恩惠而被玄冥二老所杀。塔的火势兴起,无忌击败玄冥二老后,明教因为救下众门派而得以与武林正道化敌为友。

无忌来到客栈找赵敏。会面后听到峨嵋派的哨音,赶去发现原来是丁敏君要与周芷若争夺掌门之位而起争执。金花婆婆出现后周芷若为救峨嵋服下毒药,赵敏觉得事有蹊跷而跟随在一行人之后。

跟着金花婆婆一直走到港口,金花婆婆的目的地是冰火岛,但是中途却转向了灵蛇岛。果然,谢逊已经被金花婆婆带到了灵蛇岛上。谢逊在解决了丐帮陈友谅的偷袭后,金花婆婆想借其宝刀对抗倚天剑。无忌在殷离要被金花婆婆偷袭时出手相救,就在无忌与金花动手之时,波斯三使来到,命谢逊杀了金花,一番功夫拜托了波斯三使的追击,回到船上检查殷离与赵敏的伤势,就在无忌与谢逊相认之时,波斯人再次追到,所幸有浓雾出现让让众人逃离了追杀。这时候谢逊道出了金花婆婆是紫钐龙王黛倚丝之事。

不久波斯人追了上来,战斗之后无忌抓了对方的常胜王,要求波斯人以黛倚丝作为交换条件。之后小昭决定回波斯明教接任明教教主一职。

《骑马与砍杀战团》完全攻略集

影响计分的隐藏线索一共40条,不过在游戏里可以找到42条,制作小组已经承认这是个bug,所以可以称为110%完成度

说明一下游戏评分系统:

要完成所有隐藏线索必须选择最高游戏难度。

隐藏线索间大多有前后逻辑关系,即没有触发先决剧情或线索时,即使找到了文件,部分线索也没法用红笔划出。所以如果不能划线时,请先继续深入游戏,稍后再回过头划线。

游戏起始时有6000分

看一次提示扣100分

查看一次文件计数器扣50分

使用一次搜索文件页面按钮扣100分

发现一个隐藏的思考线索加50分

发现一个隐藏的文件线索加50分

发现一份文件加25分

发现一个秘密加250分

发现一个彩蛋加50分

0-6小时完成游戏加1250分

6-10小时完成游戏加550分

10-16小时完成游戏加250分

得分结果用星星表示,一颗大星1000分,一颗小星100分,十位以下忽略不计。

需要拿到的物品用红色标记。

梦魇:Howard在一个破旧的走廊里,调查右侧墙上的涂鸦3次,发现画的是双面人(彩蛋1)。

2011年11月5日

Howard公寓:Howard听到电话声,拿起手机按接听键听Arthur的电话,Arthur告诉他Nolder从医院逃跑了,还说给Howard答录机留了言。

右击鼠标出现物品栏,点击Howardsmind(大脑形图标)出现新的画面,左侧列表栏显示已搜集到的线索,右侧上部面板用来组合已有的物品或线索,从而产生新的物品或线索。右侧下部面板用来显示左侧列表栏中选中线索的详情。

挂断电话后调查电话答录机,并没有Arthur的留言(线索)。床头柜的抽屉里有一本EdwardPickman的诗集《IandMyNightmares》。左手边衣帽间里最下层的抽屉里有支手枪和一枚印有家族标记的戒指。离开衣帽间后注意下卧室中间小桌上的钟显示的日期时间,再看下吊扇下挂着的捕梦网挂件。

出卧室后,左边的门里是浴室,右边的桌子抽屉里可以找到汽车钥匙,出公寓后沿走廊走到头,就可以开车去自己的办公室了。

Howard办公室:走到办公桌前看到一张ClarkField的死亡记录。点击屏幕左下角Underline按钮后在死者名字下划线,再点击Read/Think按钮(以后每划出一处词句就Read一下)。划出死亡日期10月21日和出生日期1976年3月11日,划致死原因suffocation(窒息)。点击死亡记录右侧可以翻页到凶杀案卷宗,记载了Clark兄弟Jonathan的口供,Jonathan在Clark失踪后收到Clark的一个包裹,于是雇佣侦探Nolder调查。给Packet划线。转身可以拿到4张Nolder办公室的照片,这位大侦探变卖了除了办公室以外的所有家当用来作调查,办公室里肯定有名堂。

走出办公室,出现大地图,可以选择去不同地点调查。先去Nolder办公室,检查墙上的日历,走到办公桌后,拿起红色电话旁的拆信刀,桌上放着5年前的报纸,报道了一次大地震和考古学家发现的地下未知文明遗迹。打开左边抽屉,有一本《Wellsmoth:MythsandLegendsofanancienttown》的书和一张类似密码表的纸。这时需要对照一下看看房间里到底哪里有了变化,分别鼠标右击四张照片,其中有一张Howard会说墙上的画被动过了。走到画前调查画的背面,用拆信刀划开口子得到Clark的包裹,组合拆信刀和包裹,得到Clark给Jonathan的信,笔记1和一把钥匙。在信上依次划以下重点Clark、Iboughtahouse和Address:NorthEndStreetNo:43Northwood,划dontgotothepolice可以得到隐藏线索。

出门后来到Clark的住处,右转直走进门,再左转走到壁炉前看到兄弟俩的照片,在旁边的沙发上找到笔记2。回到大厅,上楼看到二楼小厅一片狼藉,左转走一步,窗子边的书桌上有个公文包,包里有关于Dversahe这种迷幻剂的记载。继续直走,到头左转查看一下卫生间,出来后打开左手边的门进入。在这个房间里取得一条绳子后离开,出门后直走,在大钟前左转进入卧室,床上有本关于灵魂变形的书,在床头柜里得到一把生锈的钥匙后离开。卧室对面是图书馆,检查一下四周的书籍和面具等物品,暂时没什么用得上的,回到一楼。

来到一楼楼梯下尽头的门前进入,下楼进入一扇生锈的铁门。Howard闻到一股刺鼻的气味,检查一下右侧架子上的瓶瓶罐罐发现有骆驼蓬这种精神药物的气味,门的右侧有一件衣服,查看一下桌子上的物品。用卧室得到那把生锈的钥匙打开前面的铁门。

里面有一口井,调查一下井壁上的梯子和井口的提灯,点击井口三次后Howard会说这架梯子无法承受自己的重量,抬头向上看,把前面得到的绳子绑在井口上方的管子上,拿起提灯后顺着绳子下去。下到一半看到井壁上有一个黑咕隆咚的大洞,绳子似乎只能到这里了,没办法只好硬着头皮进洞。查看一下冒烟的裂缝,再查看一下掉下来的天花板,右转拿起地上的电子日程表。这时,从墙上的裂缝传出了令人毛骨悚然的声音赶紧跑吧,而且是自动的跑,一直跑到生锈的铁门那里,锁好门后听到门后有咆哮声。上楼梯时在楼梯拐角处查看沾着湿土的挖掘工具。多一秒也不想在这个房子里呆下去了,于是我们选择了离开回家上床睡觉。

梦魇:Howard听到敲门声便起身准备开门,听到收音机有杂音随手关之,但不记得自己曾经开过。看一眼钟,现在是凌晨3点,谁会造访?开门后发现没有人,右转看到楼道里漆黑一片,点击几次后似乎看到有人在黑暗中。回到卧室后发现收音机又开了,再次关之。这时又听到有人敲门,检查钟居然发现时间在倒流(彩蛋2)。打开房门后还是没有人,但听到楼道里的怪声似乎更大了,回房还没走进卧室突然灯灭了,这时(恐怖来袭,要有心理准备哟)

2011年11月6日

医生跟主角的同事Arthur的对话,说Howard基本上是精神有点错乱,需要休息。

2011年11月8日

Howard的公寓:Howard决定继续侦破这个案子,Arthur打来电话慰问一下,并提醒Howard每天都要吃药。打开笔记2,在第3页第20行(简写P3L20,下同)划apieceoftheladdertobebrokenoff。到卫生间,在洗手池上面左边的小柜里拿药喝。先来检查一下Clark的电子日程表,发现要密码,随便点击四个数字后提示问是不是忘记了密码,点击右下角的space键,提示Whenwillthetriumphantwitchbereborn?,联想起卧室床头柜抽屉里那本跟巫术有关的诗集,于是拿起来读一读,这里需要划红线的句子有5处:Theyreeighteen(P5L14)、sixchildrenhavedied(P5L18)、mirrors(P6L4)、-XI-(P6L14)、1699(P6L25)。

在思考系统里,组合Mirrors和-XI-Sign得到新线索:ReverseoftheSign;组合ReverseoftheSign和sixchildrendied得到:Threechildrenleft;组合18yearsold、dateofHaroldGallowsDeath和threechiledrenleft得到:TheWitchsDateofRebirth1753。这个1753就是密码了,在电子日程表里输入密码后又提示要求输入日期,输入08/20/90得到HPLovecraft的照片(彩蛋3,日期是他的诞辰)。

离开家前往Clark的住所,把astrongscent、Harmalsmell和SomethingintheAir组合在一起得到一条新线索:Hallucinations。打开笔记1划strangesmells(P9L8)得到ClarkFieldalsohallucinated?上楼进入图书馆,桌上有个文件盒,阅读一下里面的文件,要划线的线索有:WhenIwasjust22yearsold(P2L10),Cassetteno01(P3L1),Ivars(P10L2)。隐藏线索:ChristopherTDreaden(P10L15)。组合shovelwithwetmudonit和ClarkFieldsdeath得到someonedugsomewhere,打开笔记2划widechamber(P1L20)得到someonemadetheceilingcollapse。文件盒旁有一个密码箱,点击箱子右侧的锁Howard会说:像Clark这样一个健忘的人会用什么数字作为密码呢?Clark在22岁那年接管了父亲的公司,所以年份1998是个不错的密码。打开箱子得到Clark的笔记3,划secretmeetingplace(P1L3)和mydigitalorganizer(P7L2)。还看到很多录音带,把标有No1的磁带放进录音机,点击播放来听,听完一段点击右侧的快进听下一段录音,在第八段录音处听到一个日期是201175。打开电子日程表输入日期070511,得到Ivar的住址,这时Howard说自己感觉不舒服,于是回家上床睡觉。

梦魇:Howard发现自己掉到了Clark家的井里。回头看见一堆枯骨,拿起一根骨头和一根火把,用火盆里蓝色的火焰点燃火把后直走,发现一扇门,在门上使用骨头可是太粗了,转身回到途中看到地上有一块石头,用石头打磨骨头得到锋利的骨头并在门上使用后门被打开。进入后看到一座巨大的石像,石像的手上竟然带着印有自己家族符号的戒指,取得戒指后左转,看到墙上有一个小铁门,打开后取得5个齿轮,看来是某种传动系统,需要把齿轮正确的安装后才能启动,齿轮安装顺序如下图:

机械的左侧有个小洞,很明显需要摇柄。上楼走到走廊尽头看到地上有一个摇柄,装到一楼机械旁,旋转后会听到什么开启了的声音,上楼打开9个凹穴上面的小铁窗,看到每个铁窗后面都有一个奇怪的符号,在第九个符号前,Howard拿出家族戒指比对,发现竟然一模一样,于是Howard用颤抖的双手拉出第九个棺柩并打开,里面居然是

2011年11月10日

Howard的家:起床后自动看了一下桌上的闹表,发现自己竟然睡了两天。来到卫生间拿出小柜里的药瓶,喝下药后Howard觉得药的味道有些不对劲,于是把药瓶收了起来找Arthur化验,给Arthur打电话,右键点击物品栏里的手机,点击向上的按钮,看到Arthur的名字后点击通话键,电话接通后Arthur同意帮忙检查药剂,让Howard把药瓶放在办公室的桌子上,通话后转身想要出去时,突然发现门边的纸篓里有一张纸条,似乎今晚午夜后会有一个聚会在Ivar家召开。离开家来到办公室。

Howard的办公室:进入办公室后Howard会自动把药瓶放在桌子上,离开办公室前往Ivar的小屋。在路上看到有个人站在悬崖的边上,于是停车下来查看,发现那人竟是自己的偶像诗人EdwardPickman,跟他交谈后听到身后有什么声音,刚转头后再转过来发现那人竟然蒸发了看看前面悬崖下面太多雾气什么也看不清,拿起悬崖边边Edward的遗作,读一下后回到车里继续前进。

Ivar的小屋:进门后进入左手边的房间,面前的梳妆台上有一张空白的纸,左转取得一把画刷,向后转看到床脚的屏风后有一扇暗门,不过已经锁上了。离开房间进入对面的厨房。在碗橱边拿走一根带铁钩的木棒,左转在下面的小柜里取得一瓶油漆稀释剂,回身看到桌子上有一个铜盆。离开厨房上楼去。

在楼梯拐角那里向上看,看见天花板上有一道暗门,但是太高够不到,用那个带钩子的木棒把它拉下来并放下梯子,顺着梯子爬上去。旁边的架子上一瓶瓶都是些奇形怪状的海洋生物,架子边有一个帘子,拉开后看见里面有Nolder的日记,划deformed(P7L7)。向前走使用望远镜,来回看看能看到群山中似乎有一个洞穴的,左转看到桌子上的关于召唤某物的记录,划things(P1L19)、thecryptsbelowatomb(P2L7)和SamuelWilliamPoer(P2L11)。在椅子上看到一本关于时空之洞的书,划Pleiades(L7昴宿星的意思)。

离开暗室后继续上楼进入二楼的房间,发现有两个桌子上都上了锁,无奈下楼准备离开的时候,突然一个神秘人物不知从那里钻了出来问Howard是否得到的笔记,这里如果你找到了有关Dreaden的隐藏线索将会出现一个新的对话选项:Youleftthatnote选择它会发现一个秘密(秘密1)。如果你回答Whatnote则gameover,如果没有找到那个有关Dreaden的线索则要选择No。对话后陌生人会给你一串钥匙并且告诉你今晚晚些时候再来,离开小屋Howard决定晚上再来探个究竟,现在先回家睡觉。

#p#副标题#e#

梦魇:Howard发现自己身处一个小岛,四周都是水,回头看见天上的月亮,点击它就发生的月全食。

Howard的家:醒来后看到时间已经接近午夜,于是起身前往Ivar的小屋。

Ivar的小屋:来到屋前看到二楼灯火通明,应该是在开会了,Howard说要小心一点。进大门左转进入卧室,用白天陌生人给他的钥匙打开屏风后地上的暗门,顺着梯子爬下去。向前走右转看见左右共有四个雕像,继续向前,看看桌上和右手边小柜里的那些小雕像和面具,再检查一下左手边的地图定位仪器和下面的保险柜,当然,它是锁着的啦。离开这里右转前进两次,向右看到墙上画着一个眼睛的标志后继续向前,右转进门,查看一下右手边的板条箱子,里面有几把枪,左边是一个通电的铁笼子,近看一下墙上的电力开关,先拿走开关左边的粘土,点击红色按钮中止供电,进入断了电的铁笼子,打开箱子发现里面空空如也,离开这个房间进对门。

这是一间监狱,看看左边的牢房,跟里面的疯子对话,进入右侧的牢房,里面太黑,于是拿起桌上的蜡烛,看见牢房的地上有一件夹克,检查夹克取得Clark的笔记4和一把钥匙,把钥匙和笔记4组合,推理出IvarkilledClark。在笔记4上划IhavenoticedsomegreatchangesinthebehaviorandappearanceofIvar(P1L2)(秘密2)。把蜡烛放回原位后离开牢房。左转直走进门,前面一片漆黑无法前进,回身刚想离开,突然又一个陌生人在身后叫住了Howard,这个人说自己就是逃跑的LoathNolder,对话后Loath让你赶快离开,Howard转身出门向前走,听到前面有人过来的声音,随便找个门躲进去,等那些人离开后出门离开Ivar的小屋回家睡觉。

梦魇:Howard发现自己身处一个寒冷的洞穴中,想出去但是太冷,向洞里走沿途中会找到5片骨头,在洞的最里头架设着一部古老的乐器,打开思考系统把5片骨头拼凑在一起得到一整片刻有符号的骨片。

检查乐器看到上面有四个孔,看来这片骨片应该就是乐谱了,按照从左到右从上到下的顺序翻译乐谱为:23121243121214,乐器从下到上排为1-4,按乐谱演奏后发生了地震,Howard也醒来了。

2011年11月13日

Howard的家:起床后发现自己这次竟然睡了三天。Howard刚要离开公寓时想起药剂检查的事情,给Arthur打电话询问结果,Arthur告诉他Howard的药里被掺入了强力迷幻剂。离开家前往Ivar的小屋。

Ivar的小屋:进门后右转进入厨房,把物品栏里的油漆稀释剂倒入里面桌上的铜盆里,把刷子放进去后得到一把柔软的刷子后上楼进入二楼的房间。使用陌生人给你的钥匙打开进门左手边的桌子,看到一个蓝色的盒子,拿起盒子上面笔筒里的三根小棍,拿起一张旧地图,检查地图翻转后看到一些标志。左手边的小阁里看到5封信,从左到右依次编号1-5。第一封信划policefriends(P1L17),原来这帮人在警局有卧底。在第四封信那里用红笔划上kd78gt8(L12),变形的数字按键谜题,得出号码5378488,拨叫无人应答,给Arthur打电话让他帮忙查这个号码的地址。离开这张桌子,来到门前的那张桌子用陌生人给的钥匙打开后,在架子上拿到一把钥匙,读一下里面的笔记和书籍,在介绍雕像的文件上划woodensculpturesthatMrCurwenobtainedfromAfrica(P1L1)用刷子在墨水里沾一下得到沾有墨水的刷子。

回到一楼的卧室,进入暗门来到放有雕像的屋子,在右手边墙上的小柜里拿出第一排最右侧那个坐着的雕像,翻转后看到背面有符号但是看不清,在上面使用粘土得到印有符号的粘土,在物品栏里组合印有符号的粘土和沾有墨水的刷子,得到一个模具。转身来到红色保险柜前,使用从二楼发现的钥匙打开保险柜,里面有好多地图,Howard不知该拿哪张是好,无奈先离开,到卧室里把模具放在桌上的白纸上得到一张印有雕像符号的纸,看来这些符号是决定拿哪张地图的线索了,还记得Loath办公室抽屉里的那张对应符号和数字的纸么。

LoathNolder的办公室:直接来到桌前打开左手边的抽屉,拿出那张纸后先划右边第6行WMT和眼睛的图标,这个标志在Ivar小屋地下室见过,思考后知道WMT是Wellsmoth的缩写,在其他三个WMT下面划线,得到四个符号线索。到Ivar的小屋,到地下室点击红色保险柜里的地图,会自动得到一幅编号为I-00548的地图,并把这幅地图放在保险柜上面的标注卡尺那里,点击右侧的齿轮可以左右上下移动标尺,这里分别需要标出的四个坐标是:横0706纵0008,横0505纵0505,横0003纵0104,横0904纵0204,每次确认标注的坐标正确后点击yes,都标注后拿起一张带有标注的地图后离开。

出门来到Clark住所,进大门后用从Ivar的小屋中地牢里得到的钥匙打开左手边的门,通过前面的门进入餐厅,查看桌上的报纸,壁炉里还有些灰烬。继续向前进入储物室,看到左手边柜子上有一个酷似楼上图书馆的木制雕像,翻转过来发现雕像后背下方的小门打不开,看到上面也有六个小孔,还是到楼上去找找线索吧。在二楼卧室床上的书划Dversahe(P4L17)。再到图书馆,在面对门的书架下找到那个类似的木制雕像,翻转过来打开背面下方的小门,发现里面有三根长短不一的小棍,6个小洞分成左中右3列,从每列的两个洞中选择一个插进小棍才能打开机关。回到楼下的储物室,用从Ivar小屋取得的三根小棍按下图插在雕像的背面:

打开机关,得到一个蓝色的甲虫和卷曲的叶子。调查一下这两个物品,Howard说不知叶子是什么树上的,而且甲虫没有眼睛,离开储物室后Howard晕倒在餐厅里。

梦魇:发现自己身处一个走廊,右转进门发现到了自己家门外的走廊,向前走两步向右看是自己家,发现一个蓝黑色的大洞在地板中间,一个人坐在床上但看不清是谁,发现自己家天花板上的挂饰不见了,回到最初的走廊。向前走进入左手边的门,通过房间的天窗向外看,阳光明媚,左手边桌子上有一个小柜,发现上了锁,翻转过来看到一个环形的谜题锁,这里要把所有的凹槽都对到向上,点圆环左侧逆时针转,点右侧顺时针转;点内环时,内外环同一方向转,中环反向;点外环时,外中环同向而内环反向转;点中环时所有环同向转。解密方法是先使各环凹槽调节到顶端附近,然后微调各个环,如下图:

打开小柜得到自己房间的挂饰。出门进入对面的房间,这是一个悬在空中破损的房间,把挂饰扔通过窗户扔到外面。这时看到自己在拖地上的一个男人。

2011年11月17日

Howard的房间:醒来后发现自己这次睡了4天。手机响了,接通后跟Arthur交谈得知之前Howard让他调查的那个电话号码是EdwardBraunbell家的,并说了一些关于那个地区曾经发生过的一些奇闻怪论,注意到Arthur称呼Braunbell为OldFool。挂断电话后点击物品栏里带标记的地图,点击Wholestone,Howard说那里现在叫Rowley。进入卫生间,突然看到一个捣药钵,把它扔进了马桶,出门前往Ivar家。

IvarBergen的小屋:打开二楼带装有5封信的那个桌柜,拿起左手边第二封信,划上28-11-2011(P2L6),得知JohnD今天不会在Braunbell的房子(这之前如果去Braunbell的家的话会提示没人应门而无法进入),阅读第四封信划上EB(L3)得知这是EdwardBraunbell的缩写,划IB,得知是IvarBergen的缩写。划oldfool(L7),还记得这之前谁称呼Braunbell为oldfool了么?组合Encryptedphonenumber、Policefriend和oldfool得到Athurcanbeoneofthem(秘密3)。

ClarkField的住所:右转前往起居室,前走一步左转在门上使用监狱里Clark夹克里得到的钥匙,这是一间炼金房(秘密4)。门边绿色的架子上有一张剪报,盒子里还有一封信和两张剪报(需要翻页才能看到两张),在桌子下的纸盒里看到另一封信和一些图画,右转走到帘子里面看到更多奇怪的画。

EdwardBraunbell的住宅:一直走到最里面那间房子门口,点击门口的乌鸦5次会出现爱伦坡诗作《乌鸦》里的句子(彩蛋4),敲门发现没人,Howard试了试发现门没锁,进去后直走上楼,进门后是个小过道,中间的小桌上有一盏应急灯,打开左边的抽屉取得一张纸片,调查一下看到背面写着287。向前走进入前面的门听到声响,向上走来到塔楼上的房间,地上蓝色箱子上有两封Nolder的信,其中装在黄信封的那封划woodensculptures(L7)。在有密码的木箱上输入287,得到两个蓝色的碎片,还有一本《childrenofdis》的书,划eye-likesymbol(P1L14)和musicalinstruments(P2L18)。出房间下楼后,调查一下右下方花盆旁边,敲击地板发现声音不一样,确定那个小柜下面一定有一条地道,那里应该是刚才进门后听到声音的来源,挪开小柜掀开地毯发现一个暗门,打开暗门顺着梯子下去,向前走来到走廊尽头的门前发现上了锁,左转打开墙上的铁栅栏,得到一把钥匙和一片蓝色的碎片,使用钥匙打开面前的门。

进入后发现这里是一座神殿。右转走到右侧过道,走进尽头的房间看到一顶轿子,打开后得到5个带有符号的圆盘和一个金属把手后离开,通过正殿来到左侧,发现左侧殿的门上了锁,这里的标志跟正殿地上的标志很是相似,要把物品栏里的三个蓝色碎片正确的安装上去,线索就在前面得到的旧地图(不带坐标的那一幅)的背面和三个碎片背面的符号相对应,然后把有着三个脚的钥匙放上去,向左旋转三次即可听到开门的声音,成功后如下图:

打开门后发现里面是一个洞穴,太黑无法前进,只好回到地上拿起桌子上的手电筒后再回到这里,刚走两步手电筒就要没电了,光线时有时无,走到前面发现前面还有一扇门,不过中间有水隔着过不去,而左边有个不知是什么东西的在那里,这时恐怖再临

Howard醒来后发现自己在地上的小过道里,赶紧离开房子回家听答录机的一条留言(彩蛋5)。

LoathNolder的办公室:来到桌边打开左侧的抽屉,拿出那本名为《Wellsmoth:MythsandLegendsofanAncientTown》的书,划thetownwaschangedtoWindlapse(P2L30)打开带标记的地图,点击Wolfsprey,打开思考系统,组合TheTomblittlebuildinginthes和ThemarkedplaceinWolfsprey得到新线索:TheoldcemeteryinWindlapse。离开办公室看到一个新的地点出现在了地图上。

到Ivar小屋二楼右边的柜子里的关于雕像的记录划sculptures(P1L8)。在小阁子里第4封信划littlebuildinginthegardenisunderourcontrol(L4)。再和地牢犯人聊天,发现秘密(秘密5)。

公墓:来

《车内逃脱5》第二章通关攻略

1选择剧本及难度设置

虽然战团的MOD剧本很多,如领军者,在国外也备受好评,其可玩性已经远远超出了战团的自带剧本。但是万变不离其宗,只有先熟悉了原始剧本,对其他的MOD我们才能游刃有余。所以,选择战团原始剧本Native并进入游戏。

进入游戏后,选择选项,然后在出现的常规设置里可以选择游戏的难度

如上图所示,这些项目都影响游戏中的难度和评价,如果你是第一次接触这个游戏,建议不要修改这些选项,直接用默认的简单设置即可。最好能进入游戏教程的训练关先实践一番,以便于迅速上手。

《骑马与砍杀:战团》游侠专题站:

2创建角色

首先需要说明的是,游戏中的背景类似于中世纪,在那个时代,战争和政治通常是由男性贵族所支配,所以,在游戏人物的出身选择上要注意,这关乎到游戏初期的难度,男性贵族出身是最简单的,之后依次为,平民男性,贵族女性,而平民女性则难度最大。

关于初始选项的详细资料,见下:

人物的基础能力

5力量,5敏捷,4智力,5魅力,

1骑术,1统御

1性别选择

男性

力量+1,魅力+1

女性

敏捷+1,智力+1

2父亲是

没落贵族(男性):

智力+1,魅力+2,

武器掌握+1,强击+1,骑术+1,教练+1,领导+1,

单手熟练+10,双手熟练+10,长杆熟练+10,

声望+100,荣誉+3,

凹陷的旧圆盾,初始金钱+100

可选择旗帜

没落贵族(女性):

智力+2,魅力+1,

疗伤+1,急救+1,骑术+2,教练+1,战术+1,

单手熟练+20,

声望+50,荣誉+3,

凹陷的旧圆盾,初始金钱+100

可选择旗帜

旅行商人:

智力+2,魅力+1,

骑术+1,统御+1,交易+2,物品管理+1,

双手熟练+10,

声望+20

初始金钱+250,

老兵,

力量+1,敏捷+1,魅力+1,

铁骨+1,武器掌握+1,统御+1,教练+1,单手熟练+10,

双手熟练+15,长杆+20,投掷+10,声望+10

凹陷的简易筝形盾,初始金钱+50,

猎人,

力量+1,敏捷+2,

强掷+1,跟踪+1,向导+1,

双手熟练+10,弓箭+30,

初始金钱+30

游牧民(男性)。

力量+1,敏捷+1,

强掷+1,骑射+1,急救+1,向导+1,骑术+2,

单手熟练+10,弓箭熟练+30,投掷+5,

凹陷的平面骑兵盾,初始金钱+15,声望+10

游牧民(女性)。

力量+1,敏捷+1,智力+1,疗伤+1,急救+1,向导+1,骑术+2,

单手熟练+5,弓箭熟练+20,投掷+5,

凹陷的平面骑兵盾,初始金钱+20

盗贼,

敏捷+3,

跑动+2,投掷+1,物品管理+1,掠夺+1,

单手熟练+20,投掷+20

初始金钱+25,飞刀

3少年时代

贵族侍从,

魅力+1,力量+1,

强击+1,说服+1,

单手熟练+15,长杆+5

手工匠学徒,

智力+1,力量+1,

工程学+1,交易+1

大街上的顽童,

敏捷+1,智力+1,

侦查+1,掠夺+1,

单手熟练+15,投掷+5

草原上的孩子,

力量+1,敏捷+1,

骑射+1,强掷+1,

弓箭熟练+15,声望+5

商人的帮手,

智力+1,魅力+1,

物品管理+1,交易+1

4少年时代后,你成为了一个

骑士扈从(男性),

力量+1,敏捷+1,

骑术+1,武器掌握+1,强击+1,统御+1,

单手+30,双手+30,长杆+30,弓箭+10,弩箭+10,投掷+10,

初始金钱+20,蓬乱的皮短袖衣,破烂的皮靴,生锈的剑,猎弩,弩箭,老旅行马,熏鱼

贵族侍女(女性),

智力+1,魅力+1,

说服+2,骑术+1,疗伤+1,

单手熟练+10,弩箭+15,

初始金钱+100,匕首,猎弩,弩箭,活泼的骏马,结实的羊毛风帽,结实的羊毛连衣裙,熏鱼

吟游诗人,

魅力+2,

武器掌握+1,说服力+1,统御+1,向导+1,

单手+25,弩箭+10

初始金钱+80,结实的短袖袍,蓬乱的轻皮靴,生锈的剑,猎弩,弩箭,老旅行马,熏鱼

学徒,

智力+2,

武器掌握+1,手术+1,疗伤+1,说服+1,

单手熟练+20,弩箭+20

初始金钱+80,结实的亚麻短袍,羊毛裤,生锈的剑,猎弩,弩箭,老旅行马,熏鱼,随机书籍

小商贩,

智力+1,魅力+1,

骑术+1,交易+1,向导+1,物品管理+1,

初始金钱+90,皮手套,皮夹克,蓬乱的皮靴,毛皮帽,木棍,猎弩,弩箭,旅行马,驮马,亚麻布,陶器,羊毛X2,熏鱼

铁匠,

力量+1,智力+1,

武器熟练+1,工程学+1,战术+1,交易+1,

单手武器熟练+15,

初始金钱+100,蓬乱的皮靴,带背心短袍,剑,猎弩,弩箭,工具,旅行马,熏鱼

偷猎者,

力量+1,敏捷+1,

强掷+1,跟踪+1,侦查+1,跑动+1,

长杆+10,弓箭+35,

初始金钱+10,有缺口的斧,生皮外套,兽皮靴,猎弓,倒刺箭,重驮马,风干肉X2,毛皮X2

5冒险原因

私人恩怨,力量+2,强击+1,

失去爱人,智力+2,铁骨+1

对于探险的爱好,敏捷+2,向导+1

从家里被驱赶了出来,力量+1,智力+1,武器熟练+1

对于权力与财富的渴望,敏捷+1,智力+1,掠夺+1

在选择好人物设定后,进行属性分配时,固定有4点属性点,10点武器点可供自由分配,可分配技能点数和智力数相等~

在选择好这些初始选项后,我们进入了人物属性分配界面,分配之前会让你选择是否自动存档,如果选择直面人生的话,就是类似Diablo2那样的自动存档,稍有不同的是,Diablo2里是随机存档,而战团里,则是每次进入菜单,如城镇菜单和战斗前的选项菜单时才会自动存档。新手建议不要选择直面人生

接下来就是给游戏人物命名,属性加点和技能选择。

《骑马与砍杀:战团》游侠专题站:

关于属性和技能的详情,请看下:

游戏中,人物的属性为力,敏,智,魅

力:提高攻击伤害,每点增加生命最大值1,影响铁骨,强击,强掷,强弓技能的等级上限

敏:提高奔跑速度,每点增加5武器熟练度,并提高05%的武器攻击速度,影响武器掌握,盾防,跑动,骑术,骑射,掠夺技能的等级上限

智:每点能额外增加1技能点,影响教练,跟踪,向导,战术,侦查,物品管理,疗伤,手术,急救,工程学,说服力技能的等级上限

魅:每点增加部队上限1,影响俘虏管理,统御交易技能的等级上限

技能包括:

个人技能铁骨,强击,强掷,强弓,武器掌握,盾防,跑动,骑术,骑射,教练,说服力

队伍技能掠夺,跟踪,向导,战术,侦查,疗伤,手术,急救,工程学,交易

注意:队伍技能等级达到一些等级时有加成(就是技能后面有个括号,里面写+X)

具体是:技能等级2,加成1,等级5,加成2,等级8,加成3,等级10,加成4

换种说法,队伍技能的上限其实是14

领袖技能物品管理,俘虏管理,统御

和属性相比,技能可算是种类繁多,但值得注意的是,属性和技能的关系是密不可分的。

如上面所说的,魅力影响俘虏管理,统御交易技能的等级上限。

具体表现为,如果你的魅力只有6点,那么统御技能最高只能为2级,即使你有多余的技能点,也无法再增加到这个技能上。只有把魅力提升到9点的时候,你才能将统御加到3

换言之,被影响的技能最高只能为此属性的1/3,如果你打算将某个技能升为10级的时候,你首先要确保这个技能的主属性已经达到了30点

铁骨:每点增加生命最大值2

强击:每点增加8%的近战类武器伤害

强掷:每点增加10%的投掷类武器伤害

强弓:角色可装备较为强力的弓(即游戏中有强弓等级X要求的弓)每点增加弓箭伤害14%,最高有效等级不得超过弓的等级+4(如强弓技能等级10,手持强弓需求4的战弓,那么4+4=8,最终的强弓技能伤害加成为8级强弓技能)

武器掌握:提升武器熟练度的修炼速度,并提高通过武器点提升武器熟练度的上限。从1级到10级的上限分别为:60,100,140,180,220,260,300,340,380,420

盾防:减少盾的损坏程度,每点减少8%以及提高盾的格挡速度和覆盖范围。

跑动:这个技能提升的是你的奔跑速度

骑术:可以骑较好的马(游戏中有骑术等级X要求的马),并能提高一些骑行的速度和操控能力

骑射:减少在马背上射击和投掷的精度及伤害损失(马背上持弓箭射击或投掷的话,目标准星会扩散的很厉害并会减少伤害,这个技能会减少此类情况的发生,如果技能等级足够高的话,则会完全豁免精度损失)

掠夺:每点提高战后获得的战利品总量10%(注意:此技能可提高战后获得极品装备总数的几率)

教练:拥有此技能的英雄(主角和16位可以加入队伍的NPC)会在每天的深夜0点传授经验给等级低于自己的英雄和士兵,使其在非战争状态下也能得到经验值升级,传授的经验视技能等级而定

跟踪:拥有此技能可以在大地图中看到经过的部队留下的印记,技能等级越高,从印记中得到的信息也更为详细

向导:每点增加队伍地图移动速度3%(注意:部队的构成同样对速度有很大影响,一般来说,完全不考虑向导技能的话,一支纯粹由骑兵构成的部队,总是会比混合类型的部队要跑的快,同样影响大地图速度还有地形因素和物品栏携带的物品总重量以及部队的士气)

战术:目前可以断定游戏中对此技能的说明是错误的,但目前对影响双方战场人数的具体算法还未有确切结论。

侦查:每点可提高队伍的视野范围10%

物品管理:每点可增加物品栏容量6格

疗伤:每点可增加队伍中所有英雄的生命值恢复速度20%

手术:每点增加4%的机会,使原本在战场上会死亡的部队士兵保住性命

急救:每点可返还在部队中的所有英雄5%在上次战斗中损失的生命

工程学:此技能可以缩短围城时间并使建造领地附属建筑时所消耗的金钱和时间缩短,具体情况视技能等级而定

说服力:使你的观点更容易让人接受(如挽留队内因吵架而士气低落以至于要离开的英雄以及一些任务里都可以用此技能增加成功率)

俘虏管理:每点增加5个俘虏名额,可以把战斗中被打昏的敌人俘虏带走。

统御:每点增加部队上限5人,提高部队一些士气,并减少部队开销和工资5%

交易:每点可减少5%的交易损失

设置完毕后,进入的是容貌设置界面。

按照自己的喜好设置即可,这里就不再赘述了。

这些都设置完之后,就开始正式进入游戏了,开始我们的冒险之旅吧。

《骑马与砍杀:战团》

3新手任务

之后出现选单,选择前往6个国家中的某个城市。。

这里没什么需要注意的地方,随便选择一个就可以了,唯一有影响的,就是出生地,比如你选择的是坐船前往诺德王国的萨哥斯进入游戏后所在的地方就是诺德境内的萨哥斯城。

画面会切换到城镇里,所处的城镇视你的选择而定,此时会出现一名强盗,并向你发起攻击~

迅速还击干掉袭击你的强盗,之后商人会和你对话,并且场景会跳转到一所小屋。

如果你不幸被强盗打昏的话,也没什么影响,会被商人救起,同样,场景会跳转到屋内。

按F键可与商人对话

与商人对话后得知,商人的兄弟被绑架了,商人为了维护自己的威信,想请你召集一小支部队将商人的兄弟救回来。

注意:这就是游戏中的新手任务,你可以选择是否接受,新手建议还是接受比较好,任务所得的奖励金钱在初期还是相当丰厚的。

接受任务后,商人会支付你100第纳尔,并得到新任务召集5名手下(记住,游戏里不管何时,想退出某个场景的话,按TAB键即可)

接受任务后,随时可以按Q键查看任务详情

现在我们就可以去任务所在城镇附近的几个村庄招募一些初级兵种

注意:初期的部队规模最好控制在20人之内,1是财政问题。2是士气问题

部队士气,主要是游戏中用来限制玩家部队规模的。影响部队士气的因素很多

增加士气的情况有:

1部队的基础士气

2统御技能

3携带的食物,不同种类的食物增加的士气可以叠加

4打胜仗之后

减少士气的情况有:

1部队的人数,部队每增加一人,士气就减少1

2战斗进行中按TAB键撤离战场

3战败

4与所使用的兵种母国开战,意思就是,比如你部队中有诺德的兵种,而你与诺德处于战争状态,那么你的部队中,诺德的这些兵种士气会持续低落,6国之外的中立兵种则不受此限制,但是你必须要支付15倍的工资。而且这些兵种得到的途径很少,招募的价格相比正规军要贵的多,所以偶尔用用的话可以,当做主力部队使用的话会很不现实。

路上遇到小股劫匪的话,可以尝试挑战,熟悉一下战斗操作。

招募到足够的士兵后,回到接受任务的城镇,在酒馆与商人对话,在完成任务的同时,得知城镇外面有一股盗贼,商人怀疑就是他们绑架了自己的兄弟。要求你前去打败他们,并找到他们的老巢。得到新的任务打听人质被藏在哪里

随后出城,就会在所处城镇的附近看到蓝色的盗贼团字样的小股部队,以我们现在20左右的部队人数来说,消灭他们简直是易如反掌。

将之击溃后,盗贼会供认出商人的兄弟被他们劫持到了贼巢,并会告诉你贼巢的所在地。

此时,完成任务打听人质被藏在哪里,并得到下一环任务,攻打强盗老巢。

按照盗贼的供述,在大地图就能找到贼巢,直接去剿灭即可。

将贼巢内的不法之徒全部干掉后,商人的兄弟就会出现,与之交谈后就会从战斗场景跳转到大地图。

到酒馆再次与商人交谈,商人非常感谢你把他的兄弟给救了回来,并给予你200第纳尔酬金

此时,商人会请求你帮他最后一个忙,抓获和强盗勾结的城镇治安队长,这时可以选择是否接受最后一环任务:从强盗手中拯救城镇

接受的话,将城镇中的强盗全部干掉,可以获得200第纳尔的酬金

至此,新手任务全部结束。

《骑马与砍杀:战团》游侠专题站:

4游戏入门

此时,身上的钱应该也就在500上下,可谓窘迫到了极点,推荐一个比较稳妥的开局方法。

首先带领你的部队在大地图上随便转转,路上遇到的劫匪队伍都不要放过,如果打劫匪的时候很容易有伤亡,可以先到训练场选择对战练习将队伍里的士兵都升至2阶兵种,当然,如果你有足够的耐心,最好是全部升级为3阶兵种。

之后,可以选择一个城镇,选择去街上转转进入城镇场景,找到镇长领取一些如送货,保护商队等任务,1有奖励钱可拿,2可提高和该城镇的关系,3任务完成后的经验奖励还可升级,可谓一举数得。在做任务的途中也可以顺路灭掉遇到的劫匪。

同时,在做任务的途中,可以贩卖一些商品,以求得利润。(就是俗称的跑商)简单点说,就是在城镇的杂货商人或者是村庄的村民手中低价买入商品,然后在其他城镇高价卖出。值得一提的是,跑商是游戏中最为赚钱的方式之一,所担的风险极小。但是需要注意的是,一般情况下货物的重量都很惊人,如果发现自己的队伍在携带大量货物后行军速度明显变慢,那么在城镇的马匹贩子那里买几匹最便宜的驮马放入物品栏就可以有效的杜绝行军速度变慢问题。

下面附上一份跑商的价格表,玩家可视自己的情况来决定行商路线

以低于X价格买进

以高于X价格卖出

1窝车则

盐150

生铁300,油470,香料800,天鹅绒1000,毛呢270

2库劳

生铁150,工具380

盐270,香料800,毛呢270

伊斯摩罗拉(库劳附近村子)生铁150

芬拉德(萨格斯附近村子)亚麻捆100

3萨格斯

亚麻捆100,亚麻布220,羊毛70①

盐270,香料800,毛呢270

克温(萨格斯附近村子)亚麻捆100

4提哈

熏鱼30②,盐150,羊毛70①

生铁300,香料800,工具450

5苏诺

油320,葡萄酒200

生铁300,盐270,香料800

6帕拉文

羊毛70①

生铁300,油470,盐270,香料800

7亚伦

葡萄酒200,羊毛70①

生铁300,油470,盐270,香料800,工具450

8杰尔喀拉

熏鱼30③,天鹅绒700

生铁300,盐270,香料800工具450,羊毛120

9沙瑞兹

羊毛70①

熏鱼100,亚麻布350,葡萄酒300

10都库巴

熏鱼100,亚麻捆150④

奇巴伊(巴瑞耶附近村子)盐150

11巴瑞耶

生铁150,盐150,工具380,毛呢200

亚麻布350,葡萄酒300,羊毛120,天鹅绒1000

费沙拉(巴瑞耶附近村子)盐150

12阿默拉德

生铁150,羊毛70①,毛呢200

葡萄酒300

乌滋汗(阿默拉德附近村子)生铁150

13图尔加

盐150,香料600⑤

生铁300,羊毛120

14艾车莫尔

毛呢270

15库丹

生铁300,香料800

16日瓦车则

生铁300,油470,香料800,毛呢270

卢瓦尔(窝车则附近村子)盐150

回到窝车则

《车内逃脱》系列第5部正式发布!本作共有3个章节,完全免费,但难度较高,全部通关的都是真英雄。以下小编为大家带来第2章:爱玛电动自行车通关图文攻略

友情提示:因游戏设计,道具获得的位置可能不同,只要按照攻略流程将所有道具获得即可保证通关,也许你玩的时候与攻略有所不同,但总体流程是一模一样的。

第二章图文攻略:因前面过场情节直接略过,大家只需一直点屏幕就行,直接入正题。

1、在歹徒脖子的地方使用防狼手电,电脖子

后面大家就狂点屏幕就行了,都是过场#p#副标题#e#

2、进门左手第一间屋子,声控灯坏,打不开,一堆自行车没用;第二间屋子,右侧打开灯,也是一堆自行车。

3、第三间屋子,同样只有自行车;第四间屋子,右侧灯开关已坏,同时也没有灯泡。

4、继续向前,点击右侧的通道,看到一个插座,后面得到一把已经钝了的小刀,注意向右滑动它,才能得到

偏右位置的那个插座,一点就能过去了

5、第五间屋子(7号车库),发现一台摩托车,左侧打开屋子里的灯

#p#副标题#e#

在摩托车的右边墙角得到电动车的电瓶:

6、第六间屋子,右侧打开灯,得到一个旅行箱;

点向右的箭头去开灯吧#p#副标题#e#

旅行箱上方靠近棚的位置得到一个灯泡:

点上面那个台子

发现灯泡了哦

7、使用皮箱,根据提示滑动拉链,点击密码锁两次,和小华通电话,第二次会得到提示需要找一支笔来打开旅行箱

#p#副标题#e#

第一次打电话

再打一次电话

得到我们需要的提示

8、继续向前走,在右侧打开通道的灯:

点右侧的那个箭头去开灯

开灯的地方点击下面,在儿童车上得到一个紫外线手电:

#p#副标题#e#

在屏幕中间有个黑色的圆柱

9、第七间屋子,在左侧找到灯开关,发现不亮,根据提示使用刚刚的灯泡:

#p#副标题#e#

点击左侧的箭头去开灯

10、屋子里发现重要道具电动自行车,在安装电瓶的地方发现一把钥匙:

#p#副标题#e#

11、点击车座,掀开座位,使用电瓶,安装上去:

12、第八间屋子右侧打开灯,在椅子上找到小明的证件:

点击右侧箭头去开灯

#p#副标题#e#

13、看完身份证点击出口,在右侧墙上得到一把螺丝刀

14、点击通道的右侧,发现一个三轮车,在车把下面找到一个密码锁和钥匙

点击右侧的箭头去找三轮车

#p#副标题#e#

15、进入三轮车后面的黑屋子,屋子的右侧有一根锈掉的水管,里面得到一只铅笔,往上滑动手指拿出来

点击右侧的箭头去找铅笔

使用铅笔,然后使用小刀,得到提示:

#p#副标题#e#

16、此时,我们需要在1-5间屋子里分别使用紫外线手电,开过灯的,需要关灯使用:

关灯才能看到字

最左边有个亮起来的8

第一间屋子得到3,第二间屋子得到5,第三间屋子得到5,第四间屋子得到8,第五间屋子得到8(下面的是倒着来的,就是5-1间屋子)

#p#副标题#e#

最左边有个8

看到个5

还是个5

这次是3

在通道右侧标有67数字的墙上,使用紫外线手电,得到数字和八个箭头提示,记录下来备用:

第三道墙上有个67的数字,点就过去了

墙上数字是8,箭头方向下、左、下、左、上、左、下、右,这个是随机的,每个人都不一样#p#副标题#e#

17、在电动车框里输入刚刚得到的数字提示,这里的顺序笔者两次不一样,但是排列只有两种,是8(出现三次)5(出现两次)3(只出现一次),各位自己尝试下,应该就能打开锁了,得到一个小盒子:

18、使用刚刚得到的小盒子:

点击右侧的摇把,根据之前的箭头提示,滑动手指,打开盒子

#p#副标题#e#

这里要慢慢的滑动,方向就是你手指滑动的方向,之后点击下面的箭头去开盒子

得到一把钥匙和保险丝:

19、在电动车后座发现两截电线,使用螺丝刀,固定电线:

#p#副标题#e#

打开后座,再使用刚刚的保险丝,电路维修好了

20、使用在盒子里得到的钥匙,发现上面有三位数字,这是三轮车密码锁的密码:

#p#副标题#e#

输入钥匙上的数字解锁

打开密码之后,得到电动车后轮车锁的钥匙

21、先打开电动车后轮的车锁:

再使用标有三位数字的钥匙,打开第二层锁:

#p#副标题#e#

在车轴右侧有个插钥匙的地方,需要打开盖子才能看到

将在电瓶处发现的钥匙插入到电动车车把钥匙孔里,电动车通电:

22、在右侧把手处按住绿色的小按钮:

#p#副标题#e#

进入计时状态,然后滑动几次手握的地方,让电动车空转:

23、在后轮处使用刚刚的钝刀,磨锋利之后,削铅笔:

#p#副标题#e#

24、使用旅行箱,再使用铅笔:

沿着拉链滑动,先向右,然后往左#p#副标题#e#

滑动打开拉锁,得到一个信封,打开看到一张房卡

25、使用信封,再使用紫外线灯,得到旅馆的提示,第二关就通过了!

#p#副标题#e#

 
友情链接
鄂ICP备19019357号-22